한눈에 보기
핵심 정리
- 채굴 요구량 줄이고 다양한 과제로 개편
- 광산 오두막 수리, 주괴 제련 후 궤도 납품 추가
- Workshop 아이템 지급 제거, 월드 내 대체품
- 다음 주 Workshop 배터리 랜턴 추가 예정
그래서 뭐가 달라지나 채굴 부담이 줄고 진행 막힘이 해소돼 Spelunking 진행이 수월해진다.
된다 해설
이카루스는 최대 여덟 명이 함께 즐기는 PvE 서바이벌 게임이다. 테라포밍 실패로 거칠어진 오픈 월드에서 탐험, 건설, 제조, 사냥을 하며 한정 시간 미션을 수행하고 엑조틱을 노리는 구조다. 10월 30일 256주차 편의 개선에 이어 257주차에는 올림푸스 지역 초반 임무 하나를 손봤다.
이번에 개편된 것은 Spelunking 미션이다. 과도했던 채굴 요구량을 줄이고 다양한 과제를 넣었으며, 기존 광산 오두막을 수리하고 주괴를 제련해 궤도로 납품하는 과정이 추가됐다. 기존에 지급하던 Workshop 아이템은 제거하고 월드 안에서 구할 수 있는 대체품으로 바꿨다. 곡괭이가 부서지거나 동굴 안의 알루미늄·금이 바닥나 진행이 막히는 경우가 잦았는데, 필요한 광석 총량을 줄이고 납품 목록에서 상위 등급 광석을 뺐으며 현지 자원이 충분하도록 조정했다. 동굴벌레·육지상어·모래벌레가 잘못된 크기로 생성되던 문제도 함께 고쳤다.
이 미션을 하다 광석 부족이나 곡괭이 문제로 막혔던 유저, 올림푸스 초반 진행을 앞둔 유저라면 눈여겨볼 만하다. 다음 주에는 Workshop 배터리 랜턴이 추가될 예정이라, 동굴 탐사를 즐기는 유저는 그 소식도 챙겨 볼 만하다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
Icarus Week 257 Update | Spelunking Mission Revamp
257주차에 오신 것을 환영합니다.
이번 주에는 올림푸스 지역의 초기 임무 중 하나를 새로운 시각으로 다시 살펴보고 대대적으로 개편했습니다. 임무의 콘텐츠와 전반적인 경험을 다시 손보아 더 나은 수준으로 끌어올리되, 올림푸스 초반 진행 과정에서의 위치는 그대로 유지했습니다.
또한 현재 개발 중인 신규 콘텐츠와 추가 요소 일부를 미리 보여 드리는, 다음 주 예고도 준비했습니다.
주요 개선 사항:
동굴벌레(caveworm), 육지상어(landshark), 모래벌레(sandworm)가 잘못된 크기로 생성되던 문제를 수정했습니다.

이번 주: 동굴 탐험(Spelunking) 임무 개편
이번 주에는 올림푸스 작전 업데이트(Olympus Operation Update)로 돌아와 동굴 탐험(Spelunking) 작전을 대대적으로 개편했습니다. 이번 개편으로 과도했던 채굴 요구량을 줄이고 다양한 도전 과제를 도입했으며, 올림푸스를 더욱 생동감 있게 만들고, 투자한 시간에 걸맞은 더 나은 보상을 제공하며, 퀘스트 완료를 가로막던 여러 진행 불가 문제를 해결했습니다.
개편된 동굴 탐험 임무에서는 동굴 탐사와 채굴뿐 아니라, 기존에 있던 채굴 오두막을 수리하고 주괴를 제련해 궤도로 다시 납품하는 과제가 추가됩니다. 이와 같은 이전 작전들을 최신의 더 역동적인 콘텐츠와 같은 수준으로 맞추기 위해, 이제는 생명의 흔적이 전혀 없는 광산 깊숙이 들어가는 대신 이 구조물과 과거 활동의 다른 흔적들을 직접 발견하게 됩니다.

작전 전반의 보상과 진행 구조도 개편했습니다. 기존에 지급되던 작업대(Workshop) 아이템은 제거하고, 그 대신 월드 내에서 구할 수 있는 대체 수단을 마련했습니다. 작업대 곡괭이는 원래 탐사자가 강철이나 더 좋은 도구를 제작하지 않고도 상위 등급 광맥을 채굴할 수 있도록 제공되던 것입니다. 하지만 이러한 지원에도 불구하고 플레이어들이 곡괭이를 부수거나 동굴 안에서 알루미늄과 금 같은 필수 광석이 바닥나 진행 불가 상태에 빠지는 경우가 잦았습니다. 이번 개편에서는 필요한 광석의 총량을 줄이고, 납품 목록에서 상위 등급 광석을 제외하며, 작전을 완료하기에 충분한 현지 자원이 항상 존재하도록 하여 이러한 불편을 해소했습니다.
올림푸스 초반 작전들은 특히 엑조틱(Exotic) 보상이 적습니다. 단순히 완료 보상을 일률적으로 늘리는 대신, 작전을 진행하는 동안 엑조틱을 더 자연스럽게 발견할 수 있도록 배치했으며, 앞으로의 업데이트에서도 이러한 방식을 이어갈 계획입니다.

다음 주: 작업대 배터리 랜턴
다음 주에는 작업대(Workshop)에서 제공되는 조명 아이템의 범위를 넓혀, 배터리로 작동하는 새로운 랜턴을 선보입니다. 작업대 손전등(Workshop Flashlight)과 마찬가지로 미리 충전된 상태로 제공되어 바로 사용할 수 있습니다.

여러분의 지원이 이러한 업데이트를 가능하게 합니다.
https://store.steampowered.com/app/1648533/Icarus_Dangerous_Horizons_Expansion/
https://store.steampowered.com/bundle/35727/Icarus_Complete_the_Set
변경 내역 v3.0.35.159586-rel-DangerousHorizons
신규 콘텐츠
동굴 탐험(Spelunking) 임무 개편
동굴 탐험 v2: 다음 단계 퀘스트 틀 재도입
동굴 탐험: 장면 연출을 위한 동굴벌레(caveworm) 및 탐사자 시신 제작
동굴 탐험: 동굴 퀘스트 노드가 자동으로 완료되지 않도록 이동, 상위 등급 광석 채굴 요구 사항 제거, 오두막을 발견한 뒤 포드가 다시 하늘로 날아가려 하던 문제 수정
동굴 탐험: 오두막 아이템을 재구성하고 스타일 일관성을 위해 배치 변경
광부를 위한 새로운 전리품 하위 퀘스트 구간 추가
초기 이동 단계 두 개를 하나로 통합
레이아웃이 더 좋아지도록 동굴 구간 재구성
아이템 수집 및 음식/음료 섭취에 대한 힌트 팁 추가
주괴 수집 요구량 재조정
동굴 탐험 도움말 팁 수정. 동굴 입구 퀘스트 위치를 살짝 옮겨 더 나중에 마주치게 하고 쓰러진 탐사자를 발견하는 시점과 맞도록 조정. 퀘스트 완료를 위한 건설 기준치 상향
동굴 탐험: 구 동굴 탐험(ws_cave)의 누락된 파일로 인한 빌드 문제 수정. 지표면에 소금 복셀 추가, 조명 폴더 소폭 정리
동굴 탐험: 지표면에 소금 복셀 추가, 동굴 내부에 티타늄과 백금이 더 이상 생성되지 않음. d_quests 재저장으로 빌드 오류 수정
동굴 탐험 변경 사항
플레이어가 진행 불가 상태에 빠지지 않도록 동굴 밖에 실리카 및 황 노드 추가
지도 아이콘 수정 및 이동 설명 변경
위화감이 들지 않도록 포드가 오두막 근처에서 일찍 생성되게 변경
동굴 입구와 그곳의 돌에 관한 설명 수정
날씨로부터 보호하기 위해 오두막을 획득 불가로 설정
개편된 동굴 탐험을 위한 새 대화 이벤트 및 대화 테이블 추가
동굴 탐험: 지도 아이콘을 우주선에서 옮기기 위한 새 퀘스트 마커 제작. 오두막이 손상되지 않도록 우주선 낙하 위치 이동. DNT 태그 정리 및 진영 임무 브리핑 페이지 수정
동굴 탐험: 퀘스트 단계에 새 대화 추가. 시신이 더 눈에 띄도록 광원 강화, 탐사자 발견 이벤트의 타이밍 조정
동굴 탐험: 동굴벌레 및 탐사자 강조 텍스트에서 일부 DNT 제거, 지도 아이콘을 다시 한번 소폭 이동, 프리빌트가 표준 방식으로 생성되도록 스크립트 수정, 복셀 생성에 모두 무시 설정, 실수로 제거되었던 엑조틱 복셀 재도입, 퀘스트 완료 후 건물을 획득 가능하게 변경
동굴 탐험: 쓰러진 탐사자의 아이템을 획득할 때 표시 상태가 갱신됨
동굴 탐험 목표 텍스트 소폭 변경 및 퀘스트 정리
퀘스트를 새로운 동굴 탐험 임무로 교체
동굴 탐험 탐사 목록 설명 수정: 작업대 아이템을 지급한다는 언급을 삭제하고, 탐사자가 기존 오두막으로 안내된다는 내용으로 변경
수정 사항
퀘스트 텍스트의 오탈자 몇 가지와 표현 수정
카본 낚싯대의 아이템 텍스트를 덜 장황하게 수정
스틱스(Styx) 동굴 연구 임무의 목표 텍스트를 수정하여 분석기를 가동하는 올바른 순서를 안내
택배(Courier) 퀘스트 텍스트를 개선하여 초기 단계를 더 명확하게 하고, 대소문자 및 문장부호 문제 일부 수정
향후 콘텐츠
식물 생물은 제대로 작동하지 않고 추후 자율 시스템으로 옮겨질 예정이므로 정글 생성 테이블에서 제거
우아한 말(Elegant Horse) 대기 상태 오디오 1차 작업, 이벤트 및 데이터 테이블 설정
정글 사냥꾼(jungle hunter) 사망 오디오, 이벤트 및 데이터 테이블 설정 추가
정글 사냥꾼의 공격 및 대기 상태 생물 노티파이 다수 추가
정글 사냥꾼 공격 전 발성 오디오, 이벤트, 데이터 테이블 및 노티파이 추가
정글 사냥꾼의 경직, 대기, 어그로 오디오, 이벤트 및 데이터 테이블 설정 추가
포병(Artillery) 생물 이동 조정
사용 가능한 행에 대해 4.0.0 도감 항목의 설정 텍스트 추가
식물 생물 근접형: 기본 행동 트리 설정
식물 생물 원거리형: 기본 행동 트리 설정
식물 생물 근접형: 기본 찌르기/휘두르기 공격 설정
식물 생물 원거리형: 기본 약공격 설정
식물 생물 원거리형: 누락된 사망 몽타주 수정
개발자 잠금 상태의 매머드 번식 혈청(Mammoth Fertility Serum) 및 번식 행동 추가
정착민 방어구 재질 업데이트 작업 중(WIP)
정착지 자원 아이템 아이콘 추가
DEP_Settlement_Hunting_Hut 추가
DEP_Settlement_FirstAid_Station 추가
UI가 포함된 NPC 탈것 상인 설정
클라이언트가 작업과 작업 슬롯을 직접 읽을 수 있도록 정착지 작업 풀을 고속 배열로 복제하도록 업데이트하고, NPC별 복제 작업 사본을 제거
TaskPool이 FSettlementTaskPool(고속 배열)이 되었으며, 서버의 모든 쓰기 작업은 해당 작업을 더티로 표시하고 삭제 시에는 배열을 더티로 표시
작업에 Sequence를 부여하여 GetBuildingSlots가 클라이언트와 서버에서 동일한 순서로 정렬되도록 함
양쪽에 새로운 OnTaskPoolChanged 이벤트(병합 처리되며 진행도만 바뀐 변경은 무시) 및 FindTaskForNPC / GetTasks 추가
정착지 NPC 액터가 복제된 풀에서 작업을 읽도록 변경, ReplicatedTaskData 및 TryReplicateTaskUpdates 제거
작업자 수와 슬롯 목록이 풀에서 결정되어 클라이언트와 가상화된 정착민에게도 작동
작업 타이머와 풀 쓰기는 권한(authority) 측 전용
정착지: 사냥꾼 오두막(Hunting Hut) 메시 설정
정착지: 이제 클라이언트에서도 정착지 성벽이 보임
새로운 정착지 자원 아이템 아이콘 추가 및 교체
DEP_Settlement_Builders_Hut 추가
정착지: 성벽 생성 시드를 복제하여 클라이언트와 서버에서 성벽과 성문이 같은 위치에 생성됨
정착지: 이제 클라이언트가 월드 내 UI와 라디오 타워 조사 중에 식민지 상태를 올바르게 표시함
정착지: 클라이언트에서 장부에 올바른 정보가 반영되지 않고 NPC를 건설 작업에 배정할 수 없던 문제 수정
정착지: 건설 중인 건물을 조사할 때 NPC를 건설 작업에 배정할 수 있는 기능 추가
일부 정착지 자원 아이템 아이콘을 업데이트된 것으로 교체
DEP_Settlement_Farm 추가
테스트용 머리 색상 견본 12개 추가
캐릭터 커스터마이징의 머리 색상 조정
작업대 랜턴(Workshop Lantern) 아이템 아이콘을 다시 추가하고, 의도한 대로 충전 장치가 작업대 랜턴을 대리하도록 설정
mxc 하이드라진 제습기(mxc hydrozine dehumidifier)의 아이템 텍스트 추가
CST_Flax_Broadleaf를 변형 3종과 함께 추가. 모든 재질, 텍스처, FTs, DMs, BPs 및 FLOD DT 항목 포함
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지



