한눈에 보기
핵심 정리
- Tier 4 기술 트리 끝에 라이플 터릿 추가
- 7.62mm탄 사용, 피해 2배, 사거리 약 50% 증가
- 터릿이 벽 너머로 쏘지 않고 치명타 가능
- 터릿 이름이 'Auto-Turret: X'로 변경
그래서 뭐가 달라지나 권총 터릿보다 강한 라이플 터릿으로 기지 방어를 짤 수 있고, 터릿이 벽 뒤 적을 헛쏘지 않게 됩니다.
된다 해설
ICARUS는 최대 여덟 명이 함께 즐기는 PvE 서바이벌 게임으로, 테라포밍에 실패한 야생 행성에서 탐험과 건설, 제조, 사냥을 이어 가는 작품입니다. 최근에는 10월 9일 방사능 효과 시각 개선, 10월 16일 낚시 개편과 물고기 레시피 추가처럼 생활 편의와 콘텐츠를 꾸준히 손보는 흐름이 이어지고 있습니다. 이번에는 기지 방어 쪽이 다듬어졌습니다.
핵심은 Tier 4 기술 트리 끝에 라이플 터릿이 추가된 점입니다. 7.62mm탄을 사용하며 권총 터릿보다 피해량은 2배, 사거리는 약 50% 늘었습니다. 대신 조준 각도는 더 좁아서, 그 범위 안에서 강하게 막는 역할로 쓰이게 됩니다. 모든 터릿에는 치명타가 생겼고, 앞에 낮은 벽이 있을 때 벽 너머를 겨냥해 헛쏘던 문제도 고쳐졌습니다. 터릿 이름이 'Auto-Turret: X'로 짧아진 것도 변화입니다.
권총 터릿으로는 화력이 아쉬웠던 분, 벽과 터릿을 섞어 기지 방어선을 짜는 분께 도움이 될 업데이트입니다. 기술 트리를 Tier 4까지 진행한 유저라면 새 방어 선택지를 시험해 볼 만합니다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
Icarus Week 255 Update | Rifle Turret
255주차에 오신 것을 환영합니다.
이번 주에는 4티어 기술 트리의 끝에 완전히 새로운 건축물인 Rifle Turret을 추가합니다. 기존의 Pistol Turret, Flamethrower Turret과 함께 기지 방어를 강화할 또 하나의 선택지가 되어 줄 것입니다.
또한 모든 터렛에 걸쳐 개선도 진행했습니다. 이제 터렛은 벽 너머로 사격을 시도하지 않으며, 치명타를 입힐 수 있게 되어 더욱 효과적인 방어 수단이 됩니다.
다음 주에는 검색 기능을 비롯해 꼭 필요했던 편의성 개선과 다양한 수정 사항에 집중할 예정입니다.
주요 개선 사항:
터렛에 치명타 능력치를 추가하여 이제 치명타를 입힐 수 있습니다
일관되지 않은 헤드샷이 발생하던 Mammoth의 치명타 부위를 수정했습니다
모든 생물의 치명타 부위를 점검하여 일관되고 명중시킬 수 있도록 조정했습니다
Elysium 바이옴 맵을 조정하여 바이옴 간 전환이 더 부드러워졌습니다
지난주에 실수로 잠겨 있던 Coconut Curry를 제작할 수 있도록 수정했습니다

이번 주: Rifle Turret
이번 주에는 새로운 Rifle Turret으로 방어 선택지를 넓히게 되어 기쁩니다. 기존 Pistol Turret을 바탕으로 만든 Rifle Turret은 7.62mm 탄을 발사하며, 피해량은 2배, 사거리는 약 50% 더 깁니다.
Rifle Turret은 Pistol Turret보다 조준 각도가 좁지만, 그 범위 안에서는 더 높은 명중률과 피해량으로 이를 보완합니다. 이를 통해 각 터렛이 뚜렷한 역할을 갖게 되어 운용 방식이 더 다양해지고, 방어 시설을 설계할 때 더 큰 유연성을 얻게 됩니다.

이번 주: 터렛 개선
Rifle Turret을 테스트하는 동안 Drone을 상대로 얼마나 효과적인지 확인하는 시험을 진행했습니다. 그러던 중 터렛이 벽 너머의 대상을 조준하는, 있어서는 안 될 문제가 금방 드러났습니다. 조사 결과 조준 지점이 의도치 않게 터렛 위쪽으로 어긋나 있다는 문제를 찾아 해결했습니다. 이제 터렛 앞에 낮은 벽이 있으면 벽 너머를 볼 수 없으므로 그 벽을 뚫고 사격을 시도하지 않습니다.
또 다른 개선 사항으로, 터렛에 치명타 피해량 능력치가 생겼습니다. 이제 치명타를 입힐 때 기대한 만큼 증가한 피해를 줍니다.
마지막으로, 정보를 찾기 쉽게 해주는 개선 두 가지입니다. 터렛의 이름이 "Automated Defense System: X"에서 "Auto-Turret: X"로 바뀌었습니다. 더 짧아진 이름 덕분에 제목이 너무 길어 글자 크기가 줄어들던 경우가 개선되며, Field Guide에서 "터렛"을 검색하기도 더 쉬워집니다.

다음 주: 편의성 개선
다음 주에는 검색 기능을 확장하여 여러 기술 티어에 걸쳐 원하는 항목을 더 쉽게 찾을 수 있도록 합니다. 또한 Field Guide에 해금할 수 있는 설계도로 바로 이동할 수 있는 새 버튼을 추가하여, 앞으로 목표로 삼을 새로운 아이템을 찾고 이동하기 쉽게 만들 예정입니다. 이러한 개선과 함께 그 밖의 여러 수정 사항과 편의성 개선도 선보일 예정입니다.

여러분의 지원이 이번 업데이트를 가능하게 합니다.
https://store.steampowered.com/app/1648533/Icarus_Dangerous_Horizons_Expansion/
https://store.steampowered.com/bundle/35727/Icarus_Complete_the_Set
변경 내역 v3.0.33.159137-rel-DangerousHorizons
신규 콘텐츠
Rifle Turret 제작법/특성을 해금하고, 제작법에서 Platinum Sheaths 추가 요구를 제거했습니다.
정밀 소총 터렛의 정확도를 한층 더 높였습니다.
인지 컴포넌트에 64cm의 추가 오프셋이 적용되어 총구를 가리는 낮은 물체를 뚫고 사격하려 하던 문제를 수정하고, 무기가 움직일 때 변환 값이 갱신되도록 컴포넌트를 총구에 부착했습니다.
ProjectileDamage 감소를 제거했습니다.
Pistol Turret에 200% CritDamage를 추가했습니다.
가독성 향상을 위해 터렛 이름을 'Automated Defense System: X'에서 'Auto-Turret: X'로 변경했습니다. Tesla Coil은 이제 간단히 그 이름으로만 표기됩니다.
Pistol Turret 대비 DPS를 높이기 위해 Rifle Turret의 발사 간 재사용 대기시간을 4초에서 3초로 줄였습니다.
수정 사항
Natural Oil Refiner의 설명 문구가 'crude in'이라고 되어 있어 Crude Oil과 혼동되던 문제를 수정했습니다.
여러 사체/머리 아이콘의 가장자리에 붉은 선이 생기던 현상을 수정했습니다.
HUD와 설정 메뉴에서 현지화할 수 없던 'EXP', 'LVL' 관련 표기 일부를 수정했습니다.
서버 브라우저의 사소한 외관 수정 및 정렬 개선을 진행했습니다.
대부분의 생물에 대해 정합성 및 일관성 점검을 진행하여 컴포넌트의 변환 값과 설정, Gfur 설정을 갱신하고, AO를 줄이도록 털 머티리얼을 조정했으며, 사용 가능한 메시가 있는 신규 생물을 업데이트했습니다.
Roboto 글꼴을 사용하던 Items Delivered 위젯을 수정하고, 배경 흐림 효과와 오른쪽 여백을 추가했습니다.
Sandwyrm Lure의 능력치를 수정했습니다.
주로 동굴과 단차 주변에서 불필요한 전환이 줄어들도록 Elysium 바이옴 맵을 다듬었습니다.
올바른 충돌 및 내비게이션 설정이 사용되도록 FT 에셋 검증을 업데이트하고, 문제가 표시된 FT를 수정했습니다.
Sniper Explosive Ammo가 Field Guide에 잘못 표시되지 않도록 개발자 잠금 처리했습니다.
Mammoth의 머리 치명타 부위가 오른쪽으로 잘못 어긋나 일관되지 않은 헤드샷이 발생하던 문제를 수정했습니다.
Fish Paste Lure Alteration의 설명을 수정하고 아이콘을 추가했습니다.
Turret/Spider - 생성 시 사망 애니메이션이 1프레임 재생되어 머리 치명타 콜라이더의 위치가 틀어지고, 그 결과 터렛이 자신의 치명타 지점을 쏘려다 바닥을 맞히던 문제를 수정했습니다.
예정 콘텐츠
Field Guide/Tech Tree 설계도 자동 포커스 기능을 구현했습니다.
Field Guide 항목의 기술 트리 버튼에 대한 UI 버튼 정비를 진행했습니다.
설계도 검색 필터에 포커스 모드를 구현하고, 일치하는 항목이 있는 다른 티어의 탭을 강조 표시하도록 했습니다.
Field Guide/Tech Tree 자동 포커스/강조 표시 기능을 비활성화했습니다.
Field Guide에 Water Flavour용 새 위젯과 카테고리 아이콘을 추가했습니다.
얼굴 커스터마이징 - 월드 내 얼굴 작업을 개편했습니다.
캐릭터를 선택한 뒤 다시 커스터마이징으로 돌아가면 플레이어가 체형을 변경할 수 없던 버그를 수정했습니다.
새로운 얼굴 변경 사항으로 인해 'Heads' 옵션을 숨겼습니다.
Rebreather/Helmet/Hood가 'Visualization'이라는 새 탭에 모여, 미리보기로 착용 모습을 확인할 수 있습니다.
월드에서 헬멧을 착용하면 머리카락이 투구를 뚫고 나오지 않도록 더 짧은 버전의 머리 모양으로 전환됩니다.
월드에서 새 머리에 더 잘 맞도록 V2 헬멧을 사용합니다.
Visualize 상자 아래 Rebreather 위쪽의 여백을 제거했습니다.
얼굴 커스터마이징 - 사망 시 여성 얼굴이 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
시체 얼굴이 제대로 블렌딩되지 않던 문제를 수정했습니다.
얼굴 커스터마이징 - envirosuit 헬멧을 제거하고 Rebreather를 적용하는 Rebreather 체크박스를 추가했습니다.
얼굴 커스터마이징 - D_Armour의 'reworked variant'라는 새 열을 통해 새 메시를 사용하는 개편된 캐릭터를 데이터로 구동합니다. 이제 Rebreather 체크박스는 캐릭터의 불러온 상태와 일치합니다.
새로운 머리 커스터마이징용 _V2 헬멧을 여러 개 추가했습니다.
얼굴 커스터마이징 - 헬멧 메시를 다시 가져온 메시로 교체했습니다. 기존 캐릭터에는 더 이상 Rebreather 체크박스가 표시되지 않습니다.
어떤 헬멧에서도 머리카락이 뚫고 나오지 않도록 조정하여 Hair_02_Head_01_Helmet을 다시 가져왔습니다.
문이 닫혀 있을 때 인형 자세가 없음으로 설정되도록 T4 Armor Stand를 업데이트했습니다.
T4 Armor Stand의 전력 사용량을 1000으로 늘렸습니다. 특성 해금과 제작 레시피를 추가했습니다.
전력이 공급되면 2초마다 내구도가 1씩 추가되도록 T4 Armor Stand를 조정했습니다.
방어구를 충전하지 않을 때는 대기 상태에 머물도록 T4 Armor Stand를 조정했습니다.
시작 시 올바르게 초기화되도록 로직을 한 번 실행하게끔 T4 Armor Stand 로직에서 'repairing' 변수의 기본값을 true로 변경했습니다.
T4 Armor Stand를 GHEly로 제한하는 대신 개발자 잠금 처리했습니다.
식물 보스의 이동, 공격, 공격 전 동작을 조정하고 미세 조정했습니다. 공격 전 동작에 균열 연출을 더 추가했습니다.
식물 하수인의 발소리 이벤트와 노티파이를 추가했습니다. 이동 속도 오디오 등을 조정하고 미세 조정했습니다.
식물 하수인의 레이어를 더 추가했습니다. 이동 루프 이벤트와 모든 공격에 휘두르는 소리, 공격 소리를 추가했습니다.
Coastal Crab Parent - Coastal Crab Parent의 피해/저항 능력치를 추가했습니다.
4.0.0 생물의 개발용 이름을 플레이어에게 보이는 이름으로 업데이트했습니다.
Vinequill, Vinewhip, Vinespore의 가죽 벗기기 경험치 이벤트를 추가했습니다.
Coastal Crab Parent - 새 능력치를 추가하고, Shellmother용 새 가죽 벗기기 이벤트를 추가했습니다. Koala Sheep도 올바른 가죽 벗기기 이벤트에 연결했습니다.
Koala Sheep의 잘못된 능력치와 처치 EXP 이벤트를 수정했습니다.
식물 하수인의 탄도, 침 뱉기 준비, 침 뱉기 오디오와 이벤트, 노티파이를 추가했습니다.
Thorn 탄도 오디오를 위한 추적 위치 부착 소켓을 추가했습니다.
megalodon shark의 1차 애니메이션을 추가하고, 루트 조인트가 추가된 다른 sk 메시를 가져왔습니다.
식물 하수인 사망 오디오, 이벤트, 데이터 테이블 항목 등을 1차로 추가했습니다.
털 머티리얼에 털 컬링 마스크를 추가했습니다.
모든 식물 하수인 사망 사운드를 업데이트했습니다. 길이가 약간 길어지고 음색 전환이 더 자연스러워졌습니다.
식물 하수인 포효 오디오 이벤트와 노티파이를 추가했습니다.
Elegant Horse 아트 에셋을 조정된 텍스처와 스키닝 개선으로 업데이트했습니다.
stomper juvenile을 설정했습니다.
Elegant Horse 털 스플라인을 업데이트했습니다.
식물 덩굴 꼬투리 사망 애니메이션 오디오, 이벤트, 노티파이를 추가했습니다.
식물 출현의 첫 번째 레이어를 추가했습니다.
공격용 식물 사운드 노티파이를 더 추가했습니다.
Jungle Kangaroo - 데이터 테이블/블루프린트 초기 설정을 진행했습니다.
식물 사운드, 루프, 휘두르는 소리, 때리는 소리 등을 대량 추가했습니다.
식물 생물 오디오 노티파이를 더 추가했습니다.
Juvi Stomper가 Juvi Moa EXP 행을 가리키던 문제를 수정했습니다.
식물 생물 레이어를 더 추가했습니다. 죽을 때 흙을 끄는 레이어와 오디오, 이벤트, 노티파이 등을 추가했습니다.
Jungle Kangaroo의 경험치 컴포넌트 행 핸들을 업데이트했습니다.
식물 생물의 위협도를 조정했습니다.
포자 식물 생물 사운드, 이벤트, 노티파이를 다수 추가했습니다.
포자가 쌓여 폭발하는 오디오, 이벤트, 노티파이를 추가했습니다.
식물 생물의 전리품 가방 생성 위치를 조정했습니다. 식물에서 오디오 위협 곡선을 제거했습니다.
GroundDragon - 게임플레이 태그를 추가하고, 도감 데이터의 맵을 바로잡았으며, 일부 기능 잠금을 정리했습니다.
식물 이동 오디오 노티파이 등을 더 추가했습니다.
Jungle Hunter와 Jungle Storca 성장 DT 행에 곡선을 추가했습니다. 체력 값이 정의되지 않은 생물을 감지하는 DT 검증을 추가했습니다.
Artillery Creature - 데이터 테이블/블루프린트 초기 설정을 진행했습니다.
giant turtle의 1차 울음(대기) 음성 세트를 추가했습니다. 오디오, 이벤트, 데이터 테이블을 설정했습니다.
테스트용 전기 아크 용광로 블록아웃 모델을 추가했습니다.
Chitin Fertilizer의 데이터 테이블 초기 등록을 완료했습니다.
Arc Furnace용 설치물을 설정했습니다.
납 주괴 머티리얼과 메시를 만들어 D_Meshable에 적용했습니다.
정글에 자원 배치 작업을 추가했습니다(Green Quad).
해안 지역을 블로킹했습니다(Green Quad).
연기 화산 FX 작업 중(WIP).
ARK - 'default' 검증 오류를 수정하기 위해 통행 불가 지역에 지형을 칠했습니다.
roaster 루프 오디오, 이벤트, 애니메이션 오디오를 추가했습니다.
이전 버그 수정에서 실수로 줄어들었던 Radboss의 인지 범위를 의도대로 10000으로 되돌렸습니다.
진행 중인 건설 상태를 보여주는 새 UI를 추가했습니다. 상호작용하면 진행도와 부족한 재료가 표시되며, 진행 중인 건설을 취소하는 기능도 추가했습니다.
새 메시를 게임에서 평가할 수 있도록 Settlement의 Quarters 메시를 업데이트했습니다.
Quarters 배치 로직이 지하까지 확장되어 이를 조정했습니다.
요청에 따라 Quarters 메시를 변경/조정했습니다.
Settlements - 정착지 작업 슬롯과 작업을 추가했습니다.
정착지 - 건물에 새로운 D_SettlementTasks 테이블 기반의 SlotCount, Tasks, DefaultTasks가 추가되어, 기존의 중첩된 생성 항목을 대체합니다.
정착지 - 각 슬롯은 플레이어가 변경할 수 있는 작업 하나를 수행하며, 정착민의 행동은 해당 작업에 따라 달라집니다.
정착지 - 무인 기계(발전기, 원자로, 태양광, 물, 산소)는 정착민 없이도 가동됩니다.
정착지 - 건물, 정착지, 정착민에 슬롯별 NPC 배정 기능과 슬롯 패널 API를 추가합니다.
정착지 - Mine과 Deep Mine이 Stone 작업과 무작위 Ore 작업으로 분리됩니다.
정착지 - Kitchen, First Aid Station, Metalwork가 태그 쿼리 입력을 받도록 변경되며, Any_Raw_Food 쿼리와 Any_Ingot 제작 태그가 추가됩니다.
정착지 - 이제 의료 치료를 하려면 건물 안에 아무나 있는 것이 아니라 Heal 작업을 맡은 정착민이 있어야 합니다.
정착지 - 슬롯 풀링이 C++로 이전되어, BP_SettlementBuilding에서 더 이상 DefaultTasks 루프가 필요하지 않습니다.
정착지 - 건물 슬롯에 작업을 배정하고 NPC의 작업을 여기서 관리할 수 있도록 Ledger UI와 건물 UI를 조정합니다.
정착지 - 건물 UI에서 사용 가능한 건물 슬롯과 사용 중인 건물 슬롯을 확인하고, 슬롯 안에서 NPC와 해당 작업을 배정할 수 있도록 조정합니다.
정착지 - 정착지 슬롯 배정 해제 및 재배정 기능을 추가합니다.
정착지 - 이미 사용 중인 슬롯에 정착민을 배정하면 기존 정착민이 슬롯에서 나가며, 가장 최근 배정이 우선 적용됩니다.
정착지 - UnassignNPC와 UnassignSlot을 추가합니다. 두 기능은 슬롯을 비우고 닫아서, 비워진 슬롯에 곧바로 자동 배정되는 일이 없도록 합니다.
정착지 - 슬롯의 자동 배정을 열거나 닫는 SetSlotAutoAssign을 추가하며, 슬롯 정보에 bAutoAssign으로 표시됩니다.
정착지 - 닫힌 슬롯이 정착지 기록기(settlement recorder)에 저장되어 유지됩니다.
정착지 - 정착지 구조물이 건설되지 않은 상태일 때 건설 중이거나 수리 중인 NPC가 UI에 표시되지 않던 문제를 수정합니다.
정착지 - 건물 UI에 상태 텍스트(Status Text)를 추가합니다.
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