랭크 베타 시즌 2 시작

데드락 · 2026년 11월 6일 오전 4:58 · 공식 공지

데드락 랭크 베타 시즌 2 시작패치

한눈에 보기

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핵심 정리

  • 3월 11일까지 4개월간 진행
  • 전체 랭크 재분배 후 평균 1 badge 하락
  • 경기당 300→350점, 승급 2000→1500점
  • 실드 5→3·2→1, Phantom 이상은 실드 없음
  • 영웅 밴 3→4개

데드락 패치 일정 · 날짜와 시간

  • 종료베타 시즌 2가 지금 시작되며, 2027년 3월 11일 목요일(한국 시간 기준 날짜는 시각이 명시되지 않아 동일하게 표기)에 종료됩니다.

공식 공지 원문의 날짜 문장 그대로 · 시간대 표기가 없는 시각은 원문 기준 · 다른 게임 일정까지 날짜별로

그래서 뭐가 달라지나 점수는 더 받고 강등 보호는 줄며, 영웅 밴이 4개로 늘어난다.

된다 해설

데드락은 랭크 베타 시즌을 이어가며 규칙을 계속 손보는 중인 게임이다. 최근에는 11월 5일 영웅 7명의 밸런스를 조정했고, 10월 31일에는 할로윈 이벤트와 함께 Mid-Boss를 개편했다. 이번에는 첫 랭크 베타 시즌이 끝나고 시즌 2가 시작되면서 랭크 시스템 전반이 바뀌었다.

시즌 2는 3월 11일까지 4개월간 진행된다. 시작과 함께 전체 플레이어의 랭크 분포를 재분배한 뒤 소프트 리셋을 적용해, 평균적으로는 1 badge 정도 내려간다. 다만 재분배 때문에 개인에 따라 오히려 오르는 경우도 있다. 경기당 포인트는 300에서 350으로 늘었고, 마지막 하위 랭크에서 승급하는 데 필요한 점수는 2000에서 1500으로 줄었다. 반면 강등 방어막은 정규 경계 5개에서 3개, 하위 랭크 2개에서 1개로 줄었고, Phantom 이상은 아예 받지 못한다. 영웅 밴은 경기당 3개에서 4개로 늘어, 상대하기 까다로운 영웅을 더 많이 걸러낼 수 있다. 올라가기는 쉬워졌지만 버티기는 어려워진 구조다.

랭크를 꾸준히 돌리는 유저라면 방어막 축소와 밴 확대의 영향을 가장 먼저 체감할 것이다. 특히 Phantom 이상 상위권은 패배의 부담이 커졌다. 지난 시즌에 랭크를 하지 않았던 유저는 이번에 배치 고사부터 시작하게 되므로 복귀를 고민하던 사람에게는 진입 시점이 될 수 있다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Ranked - Beta Season 2

오늘로 첫 번째 랭크 베타 시즌이 끝납니다. 베타 시즌 1에 참여한 플레이어는 새 시즌이 시작되면 달성한 최고 랭크의 기념 Hideout 명판을 받게 됩니다.

베타 시즌 2가 지금 시작되며, 2027년 3월 11일 목요일(한국 시간 기준 날짜는 시각이 명시되지 않아 동일하게 표기)에 종료됩니다. 기간은 4개월입니다.

시즌 랭크 초기화

랭크 플레이어는 새 시즌 시작과 함께 랭크가 소프트 리셋되며, 베타 시즌 2에서 다시 등반을 시작할 수 있습니다. 이번 소프트 리셋은 지난번보다 훨씬 작은 규모입니다. 평균적으로 소프트 리셋으로 인해 랭크가 약 1개 뱃지 정도 하락할 것으로 예상할 수 있습니다. 또한 플레이어를 상대적으로 알맞은 위치에 배치하기 위해, 지난 시즌의 승률을 반영하여 1~2개 하위 랭크 단위로 추가 조정을 진행합니다. 기존 랭크 플레이어는 이번 시즌 시작 시 배치 고사를 다시 거칠 필요가 없으며, 지난 시즌에 랭크를 플레이하지 않은 플레이어는 평소처럼 배치 고사를 진행해야 합니다.

글로벌 랭크 재분배

이번 첫 시즌 동안 랭크 플레이어층을 지켜보고, 최근 게임에 유입된 신규 플레이어를 감안하여, 새 시즌 시작 시 글로벌 재분배를 진행합니다. 즉, 소프트 리셋이 있더라도 일부 플레이어는 새 시즌 시작 시 랭크가 하락하지 않고 오히려 상승할 수 있습니다.

요약하자면, 이 두 가지 랭크 조정은 2단계 작업으로 진행됩니다. 첫 번째는 모든 플레이어의 기존 랭크를 가져와 위에 설명한 대로 분포 곡선을 재분배하는 것입니다. 두 번째는 재분배 이후의 새 수치에 평균 약 -1 뱃지의 랭크 소프트 리셋을 적용하는 것입니다. 최종 결과는 사람마다 다르며, 소프트 리셋에도 불구하고 랭크가 오르는 플레이어도 있고 조금 더 많이 내려가는 플레이어도 있을 수 있습니다.

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베타 시즌 2 랭크 규칙 변경

베타 시즌 1에서 나타난 양상과 커뮤니티에서 보내주신 유용한 피드백을 바탕으로, 베타 시즌 2부터 랭크 시스템의 작동 방식을 몇 가지 변경합니다.

랭크 하락 보호(방어막):

Phantom, Ascendant, Eternus 랭크의 플레이어는 더 이상 랭크 하락 보호 방어막을 받지 않습니다(기존에는 정규 랭크 경계에서 5개, 하위 랭크에서 2개).

그 외 모든 플레이어의 랭크 하락 보호 방어막 개수를 줄였습니다. 정규 랭크 경계의 방어막은 5개에서 3개로 줄어듭니다(예: 랭크 포인트 0인 Mystic I 상태라면, 이제 5번이 아닌 3번의 패배까지만 Mystic 뱃지를 유지하고 그다음 Sentinel로 떨어집니다).

하위 랭크(예: Mystic III → Mystic II)의 방어막은 2개에서 1개로 줄어듭니다.

랭크 포인트:

경기당 포인트: 한 경기당 포인트가 300에서 350으로 증가했습니다.

승급: 마지막 하위 랭크에서 새 뱃지에 도달하는 데 필요한 포인트가 2000에서 1500으로 감소했습니다. 하위 랭크 간 포인트는 기존과 같이 1000으로 유지됩니다.

영웅 밴:

랭크에서 경기당 영웅 밴 수를 3개에서 4개로 늘렸습니다.

초기 배치:

새 시즌에서 배치될 수 있는 최고 랭크는 Ascendant I이며, 지난 시즌 성적에 따라 최대 Ascendant III까지도 배치될 가능성이 있습니다(지난 시즌에는 최대 Oracle VI).

영웅 해금 조건:

랭크에서 플레이어가 사용하는 영웅에 대해 깊은 이해와 자신감을 갖추는 것이 관련된 모든 플레이어를 위해 매우 중요하다는 생각에는 변함이 없습니다. 다만 이를 측정하는 방식에는 개선의 여지가 있다고 판단했습니다. 이제 랭크에서의 영웅 해금은 승리 횟수만으로 진행되지 않고 포인트 시스템을 사용합니다. 영웅을 해금하려면 35포인트가 필요하며, 승리 시 2포인트, 패배 시 1포인트를 얻습니다. 기존의 15승 방식(승률 50% 가정)에서는 45포인트에 해당하는 양이 필요했습니다(15승 = 30포인트, 15패 = 15포인트, 30+15=45).

랭크 리더보드:

여러 버그를 수정하기 위해 리더보드의 백엔드 작동 방식을 개편했습니다.

이제 각 랭크 시즌마다 별도의 리더보드가 생깁니다.

리더보드에 표시되려면 해당 시즌에서 최근 30일 이내에 랭크 경기를 최소 50판 플레이해야 합니다. 순위는 현재 뱃지 진행도를 기준으로 합니다.

영웅별 리더보드에 표시되려면 최근 30일 이내에 해당 영웅으로 랭크 경기를 최소 15판 플레이해야 합니다. 순위는 현재 뱃지 진행도와 해당 영웅의 최근 승패 성적을 기준으로 합니다.

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공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

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