낚시 개편·물고기 레시피 추가

이카루스 · 2026년 10월 16일 오전 8:01 · 공식 공지

이카루스 낚시 개편·물고기 레시피 추가패치

한눈에 보기

이카루스 패치 요약 1/2이카루스 패치 요약 2/2

핵심 정리

  • 생선 반죽 등 물고기 신규 레시피 추가
  • 낚시 UI를 기본 UI에 맞춰 개편
  • 수족관·물고기 장식으로 안락함 상승
  • 대사냥 클리어 후 크리처 스폰 끄기 옵션

그래서 뭐가 달라지나 잡은 물고기의 활용처가 늘고, 대사냥 완료 후 맵을 안전하게 탐험할 수 있습니다.

된다 해설

ICARUS는 최대 여덟 명이 함께하는 PvE 서바이벌 게임으로, 테라포밍에 실패한 행성에서 탐험·건설·제작·사냥을 이어가는 작품입니다. 10월 9일 방사능 효과 시각 개선에 이어, 254주 차 패치에서는 낚시 시스템이 대대적으로 개편되었습니다.

핵심은 어떤 물고기로든 Mortar and Pestle에서 만들 수 있는 신규 재료 Fish Paste입니다. 이를 통해 Organic Resin, Oil, Concrete, Vitamins 등을 만드는 대체 경로가 생겼고, Fish Chowder부터 Fish & Chips까지 생선 요리도 다양해졌습니다. 낚시 UI는 게임 전반의 표준 UI에 맞춰 정리되었습니다. 수족관과 박제 거치대에 고품질·희귀 물고기를 전시하면 품질 보너스가 최대 50%까지 붙어 Comfort를 높일 수 있습니다. 또한 Great Hunt 캠페인을 마친 뒤 World Settings에서 Quarrite, Rimetusk, Garganutan의 스폰을 끌 수 있습니다.

낚시를 즐기던 유저는 물론, 대사냥을 끝낸 맵을 안전하게 둘러보고 싶은 유저에게도 반가운 변화입니다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Icarus Week 254 Update | Fish Quality of Life

254주 차에 오신 것을 환영합니다.

이번 주에는 이카루스의 낚시 시스템을 대대적으로 개편하여, 잡은 물고기를 활용할 방법이 더 다양해졌습니다. 각각 고유한 보너스를 지닌 다양한 신규 생선 레시피와 함께, 여러 필수 아이템을 만드는 대체 제작 경로도 추가됩니다.

낚시 UI도 개편하여 이카루스 전반의 표준 UI와 통일했습니다. 여기에 더해, 이제 수족관과 생선 박제 거치대에 더 높은 품질의 물고기를 전시하면 Comfort 수치를 높일 수 있어, 최고의 물고기를 낚아야 할 이유가 하나 더 생겼습니다.

마지막으로, 요청이 많았던 Great Hunts 기능을 선보입니다. 캠페인을 완료한 뒤 생물과 둥지 스폰을 비활성화할 수 있는 옵션으로, 사냥이 끝난 후에는 맵을 더 안전하게 탐험할 수 있습니다.

다음 주 패치인 Rifle Turret도 간단히 미리 살펴봅니다.

주요 개선 사항:

불 파티클 정리가 더 일관되게 동기화되도록 하여, 데디케이티드 서버의 클라이언트에서 불 파티클이 남아 있거나 늦게 사라지는 것처럼 느껴지던 문제를 수정했습니다.

샌드박스 미션에서 필요한 나머지 3개 아이템이 모두 Fabricator에서 제작되므로, Machining Bench 대신 Fabricator를 요구하도록 수정했습니다. 또한 건설이 동굴 안에서 이루어져야 한다는 점이 더 명확히 전달되도록 일부 설명을 정리했습니다.

야생 Kiwi의 질량을 500에서 100으로 줄여 길들인 Kiwi와 맞추고, 공격받았을 때 과도하게 밀려나지 않도록 더 합리적인 값으로 조정했습니다.

T4 SMG 스켈레탈 메시에 올바른 edge harness를 적용하고, 공유 노멀 맵을 올바른 노멀 베이크로 업데이트하여 시각적 문제를 수정했습니다.

빵 반죽을 아이스박스, 냉장고, 딥 프리즈에 넣을 수 없던 문제를 수정했습니다.

이번 주: Great Hunt 스폰 설정

이번 주에는 요청이 많았던 기능으로, 캠페인을 완료한 뒤 Great Hunt 생물과 둥지 스폰을 비활성화할 수 있는 기능을 도입합니다.

이 설정은 선택 사항이며, 각 프로스펙트의 호스트 또는 관리자가 접근할 수 있는 World Settings 메뉴에서 이용할 수 있습니다. Arachnophobia Mode와 같은 방식으로 작동합니다.

보스를 처치한 후 이 설정을 끄면 각 해당 맵에서 Quarrite, Rimetusk, Garganutan이 스폰되지 않아 더 안전하게 탐험할 수 있습니다.

이번 주: 신규 생선 레시피

이번 주에는 완전히 새로운 아이템인 Fish Paste를 추가합니다. 어떤 물고기로든 Mortar and Pestle에서 제작할 수 있는 이 새로운 중간 재료를 통해 다양한 대체 레시피를 이용할 수 있습니다. 여기에는 Organic Resin, Organic Oil(이전 명칭 Vegetable Oil), Concrete, Vitamins를 제작하는 새로운 방법이 포함됩니다. 또한 Poultice Bandages와 Fish Paste Lures를 비롯한 여러 신규 레시피도 추가했습니다.

이카루스에서 이용할 수 있는 낚시 관련 레시피의 범위도 넓혀, 낚시꾼들이 잡은 물고기를 활용할 방법이 더 많아졌습니다. 다양한 기술 티어에 걸쳐 새로운 생선 요리가 추가되며, Chowder와 Tartare부터 Fish Sandwiches, Fish Rolls, Fish Platters, Fish Feast, 그리고 클래식한 Fish and Chips까지 준비되어 있습니다.

이번 주: 낚시 UI 업데이트

낚시 UI도 개편하여, 꼭 필요했던 시각 및 사용성 개선을 통해 이카루스 전반에서 사용되는 표준 UI와 통일했습니다. 이번 업데이트로 잡은 물고기를 관리할 때 더 깔끔하고 일관된 경험을 제공하며, 다양한 낚시 옵션을 더 쉽게 탐색하고 조작할 수 있습니다.

이번 주: 수족관과 생선 박제 거치대

수족관과 생선 박제 거치대를 통해 프로스펙터의 Comfort 수치를 높이는 새로운 방법도 도입했습니다. 이제 전시하는 물고기의 품질과 희귀도가 이 아이템들이 제공하는 Comfort 보너스에 영향을 줍니다. 즉, 더 희귀하고 품질 높은 물고기를 잡아 전시하면 수면 시 더 큰 Comfort 보너스를 받게 되므로, 낚시꾼들이 최고의 물고기를 찾아 기지에서 자랑할 이유가 하나 더 생겼습니다.

다음 주: Rifle Turret

다음 주에는 새로운 Rifle Turret을 추가하여 자동 방어 콘텐츠를 확장합니다. 입문용 Pistol 터렛보다 향상된 성능을 갖추었으며, 7.62 탄을 사용하고 정확도가 더 높아, 여러분이 소중히 여기는 모든 것을 지킬 강력한 수단이 되어 줄 것입니다.

여러분의 성원 덕분에 이러한 업데이트가 가능합니다.

https://store.steampowered.com/app/1648533/Icarus_Dangerous_Horizons_Expansion/

https://store.steampowered.com/bundle/35727/Icarus_Complete_the_Set

변경 내역 v3.0.32.158743-rel-DangerousHorizons

신규 콘텐츠

신규 아이템 추가: Fish Paste, Dried Fish Chunks, Fish Chowder, Freshwater Tartare, Pickled Saltwater Fish, Fish & Chips, Fish Roll, Fish Fillet Sandwich, Coconut Curry, Fish Platter, Fish Feast, Fish Paste Lure

Fish Paste를 사용하는 Oil, Resin, Concrete, Limestone, Vitamins의 대체 레시피 추가

Poultice Bandage 잠금 해제

신규 생선 레시피 및 아이템에 대한 설명 텍스트 추가

신규 생선 레시피 아이템 아이콘 추가

Pickled Saltwater Fish 아이템 아이콘 교체

Fish Bandage에서 Feature Level 제거

Bandage Poultice 아이템 아이콘 추가

Fish Paste 아이콘 및 Fish Paste와 Oil 레시피 조정

Fish Paste 최대 중첩 수 및 무게 조정

Fish Paste 설명 조정

Fish Coziness 버프 - Comfort 함수 라이브러리 초기 설정

Fish Coziness 모디파이어 아이콘 연결

Fish Coziness 버프 아이콘 추가

Fish Coziness 버프가 오브젝트에 올바르게 적용되도록 수정

수족관 및 벽걸이 거치대의 Fish Coziness 수치 조정

Coziness 증가 퍼센트 스탯의 설명을 변경하고, 해당 스탯이 동기화되지 않도록 설정

벽걸이 거치대 및 수족관의 Fish Coziness 버프 수치 조정, 설명 수정, 스크립트 정리

상위 티어 수족관의 기본 Coziness 수치를 적당히 하향 조정

XL Aquarium(향후 콘텐츠)의 인벤토리 크기 증가

물고기별 품질 보너스를 조정하여, 이제 고품질 희귀 물고기로 최대 50% 보너스를 얻을 수 있음

낚시 UI 위젯 시각 개선 작업

Great Hunt 완료 후 둥지와 생물을 비활성화할 수 있는 새로운 사용자 지정 월드 설정 추가

수정 사항

T4 SMG 스켈레탈 메시 3종에 올바른 edge harness를 적용하고, 공유 노멀 맵을 올바른 노멀 베이크로 업데이트

불 파티클 정리가 더 일관되게 동기화되도록 하여, 데디케이티드 서버의 클라이언트에서 불 파티클이 남아 있거나 늦게 사라지는 것처럼 느껴지던 문제 수정

Spelunking 미션 설명의 대소문자 표기 수정

마스터 음악 버스의 이상한 EQ 동작으로 인해 음색을 업데이트하고 음악 밸런스 작업 진행

OLY - DC_ErosionRockBlend 및 SandTransition 데칼 FT가 노멀에 맞춰 정렬되도록 변경하고, 재적용 브러시를 사용해 파란색+초록색 쿼드에서의 각도 수정

음악 재생 중 환경음 더킹 미세 조정. EQ가 정상화됨에 따라 음악 볼륨을 소폭 감소

최신 대기 포스트 프로세싱을 지원하도록 AtmoController 업데이트. 라이브 서버에서 달라지는 점은 Elysium의 사막에 원거리 연무 효과가 올바르게 적용되는 것뿐임

여러 FT의 충돌/내비게이션 설정을 업데이트하여 동물이 단단한 지오메트리 식생을 통과해 걸어가려 하지 않도록 수정. 임시 검증기를 추가했으며, 제대로 된 검증에 사용하려면 아직 변수를 노출해야 함

아이템 텍스트의 오타 몇 개 수정

샌드박스(Oly_Construction_Desert)에서 필요한 나머지 3개 아이템이 모두 Fabricator에서 제작되므로, Machining Bench 대신 Fabricator를 요구하도록 수정. 건설이 동굴 안에서 이루어져야 한다는 점이 더 명확히 전달되도록 일부 설명 정리

Wooden Armor Stand의 물리 에셋이 모든 포즈와 잘 맞지 않고 업데이트 시 물리 문제를 일으킬 수 있어, 본별 방식 대신 정적 박스로 변경. 상호작용 시 오버라이드 카메라 설정 추가

Scoria Brick 하프 월 상단 조각 아이콘 수정

야생 Kiwi의 질량을 500에서 100으로 줄여 길들인 Kiwi와 맞추고, 공격받았을 때 과도하게 밀려나지 않도록 더 합리적인 값으로 조정

향후 콘텐츠

정착지 점령 음악 1차 버전 추가

Mammoth 북극 스킨 머티리얼 추가 및 D_Mounts에 할당

정착지 점령 음악 신규 버전 추가. 음색 조정

정착지 큐 추가 미세 조정

음악 큐를 적절한 길이로 단축

업데이트된 정착지 큐의 볼륨 밸런스 작업. 해안 큐브맵 이미지도 더 적절하게 조정

분위기 파악을 위한 정착지 음악 임시 설정 추가. 스냅샷 및 거리 조정

정착지 숙소 추가: 1차 SM, 머티리얼, 텍스처와 함께 권장 배치를 보여주는 샘플 BP 포함

정착지 주변에서 바이옴 음악을 줄이는 스냅샷의 감쇠 곡선 미세 조정

워크숍에 Radboss Inhaler 추가. 지속적인 방사능 축적을 대가로 근접, 투사체, 이동 부스트 제공

Itemable 및 Modifier States DT에 Radboss Inhaler 아이템 아이콘 추가

런처 - ADS 오프셋이 손 IK를 방해하던 문제 수정. 한 손 그립 화기(예: 권총)의 gripsocketlocation을 더 잘 맞도록 조정

Roaster: 제작 시간 대부분 동안 보이지 않던 조명 제거. 자식이 없는 Scene 컴포넌트 및 관련 함수 제거. 하이라이트 설정 수정. ProjectionLocation 컴포넌트 제거. 연기 VFX 조정. DF 그림자 메시 추가. 전기 컴포넌트 이동. Thermal 컴포넌트 초기화 및 온기 오라 로직 제거. 앞쪽 트레이 영역에 충돌 추가. Emissive 및 Albedo 해상도를 1k로 상향. 사용되지 않는 Generator 로직 제거 및 오디오가 작동하지 않던 문제 수정

Legendary Launcher의 보조 손 위치 조정

T4 Armor Stand: 케이스 메시 추가. DM 레퍼런스 추가. 클리핑을 줄이기 위해 인형 위치를 약간 이동. 전원 공급 상태에 대한 조명 및 머티리얼 교체 설정 추가. 이제 전기 자원을 받음. 아이콘, 씬, 설명 텍스트 추가. 설치 사운드 업데이트. 시간 경과에 따른 방어구 수리 기능 임시 구현. 텍스처 품질 상향 및 사용하지 않는 텍스처 제거. LOD 및 충돌 조정. 크기와 티어에 더 걸맞도록 T2 Armor Stand의 무게를 15kg에서 8kg으로, 내구도를 2500에서 750으로 줄이고 가연성 특성 추가

방사능 폭풍 강도 조정 및 미세 조정

ARK - 화산 지대 빨간색 쿼드의 메시 배치 및 식생 페인팅

정글 초록색 쿼드에 자원 배치 작업 추가

야간 오디오 밸런스 작업. 덤불 주변에서는 곤충 소리가 더 두드러지게, 개활지에서는 더 멀리 들리도록 조정

정글의 야간 곤충 소리 재생 방식 조정. 다양한 거리와 피치로 스캐터에 추가

야간 곤충 소리를 플레이어 주변에서 재생될 수 있는 여러 개의 짧은 스캐터 루프로 분할하여 환경에 깊이감 추가

환경음이 조금 더 살아날 수 있도록 정글 바이옴의 음악을 추가로 소폭 감소

AtmoController CO PostProcess를 Conifer와 맞춰 업데이트. CF 안개/태양 곡선의 복제본을 추가하여 새 CO 폴더에 배치

SML Banyan 나무에 충돌이 없던 문제 수정. DF 그림자 문제를 일으키던 이끼 덩굴을 제외한 전용 SHA 지오메트리 추가

Ark의 동굴 입구 및 절벽 수정, 데칼 페인팅

Ark 툰드라 지역의 데칼 및 식생 작업

SM_JU_Banyan_SM_Var1의 벌목 파츠 및 BP 추가. 불탄 버전 추가와 모든 메시의 FLOD DT 등록은 아직 남아 있음

불탄 버전 나무와 모든 FLOD DT 항목을 포함하여 SM_JU_Banyan_SML_Var1 설정 완료. 모든 SML 변형의 빌보드 머티리얼도 수정

아이템에 Heavy Leather 메시 추가

Hydrazine Dehumidifier 초기 설정, 현재 기능 잠금 상태

ARK용 메타 자원으로 Microchips 자원 아이템을 추가하고 설정함

새로운 식물 자원 레시피의 아이템 텍스트를 추가하고 수정함

Heavy Leather 아이템 아이콘을 추가함.

메타 화폐 Microchip 아이콘을 추가함.

키틴, Heavy Leather, 코발트의 채집 스탯을 추가하고 BreakableRockData 및 ItemRewards의 올바른 위치에 연결함

키틴, 코발트, Heavy Leather의 가상 스탯을 추가함

생강차를 독립 아이템이 아닌 물의 변형 형태로 변경함

파인애플 레시피 아이템 아이콘을 추가함.

생강 절임 아이템 텍스트의 오타를 수정함

Heavy Leather/두꺼운 가죽 자원의 아이템 텍스트를 수정함

생강차 아이템 아이콘을 교체함.

T4(위장) 배낭 최종 작업. 메시와 설명을 업데이트하고, 레시피에 페인트를 포함하고 복합재 요구량을 줄이도록 변경함

Stomper 새끼 개체의 스켈레탈 메시, 머티리얼, 텍스처를 추가함

지네 밸런스 조정. 크기에 더 잘 맞도록 볼륨을 약간 줄이고 공간 거리감 범위를 축소함. 고음역대도 약간 줄임

비버 전리품에서 가죽을 제외하도록 조정함

Ground Dragon 트로피 및 Vestige 아이템을 추가하고, 아이템 보상에 연결했으며 필요한 곳에 레시피를 생성함

Slinker의 리메시 및 리스킨 스켈레탈 메시, 머티리얼, 텍스처를 추가함

Koala Sheep 트로피 및 Vestige 아이템을 추가하고, 아이템 보상에 연결했으며 필요한 곳에 레시피를 생성함

Koala Sheep 생물 도감 항목을 추가함

첫 번째 Artillery Creature 아트 에셋을 프로젝트에 추가함. 등 부위가 열린 상태와 닫힌 상태의 애니메이션 포즈 포함

눈 부분 업데이트를 위해 Slinker 리메시 및 리스킨 스켈레탈 메시를 다시 임포트함

정글 사냥꾼 애니메이션을 추가함

엘리트 식물 생물의 애니메이션을 추가함

Koala Sheep 블루프린트와 사체 경험치 이벤트를 설정하고, ARK의 툰드라 스폰 목록에 추가함

Koala의 단계별 스탯 계산을 추가함

Coastal Crab 생물 도감 항목을 추가하고 수컷 게를 분리함

Coastal Crab 암컷의 Vestige를 생성하고 전리품 테이블을 수컷 버전과 분리함. 수컷 버전의 전리품 획득량을 줄임

공룡 체력, 질병 발생 확률, 생물 도감 항목을 업데이트하고 아이템 보상을 조정함

새로 추가된 생물을 반영하도록 ARK 스폰 그룹을 추가로 조정함

Koala Sheep에 올바른 gfur 머티리얼과 설정을 적용하고 피직스 에셋을 개선함

Jungle Slinker에 새 스켈레탈 메시를 적용함

Koala Sheep 대기 상태 오디오 1차 작업 및 오디오용 데이터 테이블 설정을 추가함

Jungle Storca - 누락된 트로피를 설정함.

Jungle Slinker - 누락된 트로피를 설정함.

Koala Sheep 대기 상태 오디오의 거리감 및 리버브 커브를 조정함

Koala Sheep 도주 및 사망 오디오, 이벤트, 데이터 테이블 설정을 추가함

Koala Sheep 발소리를 조정함

Koala Sheep 전용 발소리 이벤트를 추가하고, 더 세밀한 조정을 위해 DT에 추가함

Jungle Slinker - Slinker_Jungle_Head가 Slinker_Head를 잘못 참조하던 문제를 수정함.

Geothermal Sandhorn - 데이터 테이블 초기 설정을 진행함.

Koala Sheep 생물 도감 이미지를 추가하고 생물 도감 DT에 등록함. 또한 Koala Sheep 트로피 아이템을 추가하고, 모든 SM, 머티리얼, gfur 스플라인을 트로피 BP에 추가함.

Coastal Crab 및 Coastal Crab 부모 트로피, Vestige, crea

Coastal Crab 트로피 레시피를 변경하여 새 부모 트로피를 만들고, 자식 트로피의 레시피 요구량을 줄임

Geothermal DragonFly - 데이터 테이블 초기 설정, 생물 및 둥지 BP를 추가함.

CRE_Dragonfly_Geothermal용 머티리얼 변형을 추가함

Dungo/Turtleduck 질량을 500 >>> 50으로 줄임

식물 적의 이동 설정 및 오디오 1차 작업

Coastal Crab이 떨리거나 공중에 뜨는 현상 일부를 수정함. 최고 이동 속도를 줄이고, 공격 시 확률적으로 중독을 거는 효과를 추가함

식물 미니언 공격의 프리 휘익 및 휘익 사운드를 추가함. 오디오, 이벤트, 노티파이 포함

얼굴 커스터마이징 - 콤보 박스에 행을 추가할 수 있는 선택적 기능을 추가함

캐릭터 커스터마이징 UI 작업. 커스터마이징 옵션을 재배치하고 글꼴과 크기를 조정했으며, 피부색 슬라이더에 적절한 테두리와 손잡이를 적용하고, 얼굴형 아이콘과 각 버튼을 추가함.

캐릭터 커스터마이징 슬라이더 에셋을 업데이트함.

얼굴 커스터마이징 - 캐릭터 선택 화면에서 올바른 캐릭터가 표시되도록 함(캐릭터 생성이 아닌 선택 화면).

얼굴 커스터마이징 - 캐릭터 선택 화면에 얼굴 변경 사항이 올바르게 표시되도록 함. 관련 로직을 프리뷰 캐릭터에서 코스메틱 함수 라이브러리로 이동함.

얼굴 커스터마이징 - 각 디오라마에 새 캐릭터를 추가함

얼굴 커스터마이징 - 프로필 슬롯 렌더 타깃에 올바른 얼굴이 표시되도록 함.

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

이카루스 한국어 리뷰·사양·한글화 보기 →

이카루스 다른 소식

최근 게임 소식

게임 소식 전체 보기 →

전체 메뉴