방사능 효과 시각 개선

이카루스 · 2026년 10월 9일 오전 7:41 · 공식 공지

이카루스 방사능 효과 시각 개선패치

한눈에 보기

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핵심 정리

  • 방사능 지역·아이템 효과를 입체 구름형으로 교체
  • 화면 가장자리 비네트로 방사능 위험 표시
  • RIFT 샌드웜 목표 오표시 등 버그 수정

그래서 뭐가 달라지나 방사능 구역이 더 뚜렷하게 보이고 화면 시야는 덜 가려집니다.

된다 해설

ICARUS는 테라포밍이 실패한 외계 행성에서 최대 여덟 명이 함께 탐험, 건설, 제작, 사냥을 하며 살아남는 PvE 서바이벌 게임입니다. 253주 차 주간 업데이트는 방사능 표현을 정비하는 데 초점을 맞췄습니다.

이번 업데이트의 핵심은 방사능 시각 효과 교체입니다. Elysium의 방사능 구역과 상자에 넣거나 바닥에 떨어뜨린 방사성 아이템 주변 효과가 기존 '돔' 대신 입체 구름 형태로 바뀌었습니다. 플레이어의 피폭 상태는 화면 가장자리 비네트의 강도로 표시됩니다. 위험은 분명히 알리면서도 시야는 덜 가리는 방식입니다. 방사능 구체 안에 떨어뜨린 아이템을 줍지 못하던 문제도 수정됐습니다. RIFT에서 샌드웜 처치 목표가 달성 전에 완료로 표시되거나 샌드웜이 생성되지 않던 문제도 함께 고쳐졌습니다.

방사능 지역을 자주 오가거나 기지에 우라늄을 보관하는 분, RIFT 진행이 막혔던 분이라면 확인해 볼 만합니다. 다음 주로 예고된 낚시 포획 UI 개편을 기다리는 분께도 참고가 될 소식입니다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Icarus Week 253 Update | Radiation Effects

253주 차에 오신 것을 환영합니다.

이번 주에는 Elysium의 방사능 구역에서 볼 수 있는 방사능 효과와, 상자에 보관하거나 바닥에 떨어뜨린 방사성 아이템이 만들어 내는 방사능 효과를 업데이트하여 더 명확하고 일관된 경험을 제공합니다. 이제 이 장소들은 실제로 위험한 만큼 겉보기에도 무시무시해집니다.

다음 주에 찾아올 내용도 살펴봅니다. 낚시 포획 UI 업데이트와 더 높은 품질의 물고기를 잡아 전시해 편안함 수치를 높이는 새로운 방법이 추가될 예정입니다.

주요 개선 사항:

키위가 올가미 덫에 걸렸을 때 배고픔을 줄이려고 근처의 닿을 수 없는 과일 및 채소 작물을 먹으려 하던 문제 수정

항목 내 이전 아이템 보상이 유효하지 않을 경우 아이템 보상이 중복 지급되던 문제 수정. 이제 기능 레벨이 적용되는 경우처럼 아이템이 제외되는 상황도 시스템이 처리합니다.

RIFT - 샌드웜 처치 목표를 달성하지 않았는데도 완료된 것으로 표시되던 문제와 샌드웜이 의도대로 생성되지 않던 문제 수정

Sand-scuttle의 전리품을 역할에 맞게 하향 조정

Creature Deterrent와 Food Trough가 인벤토리에 상한 식물을 받지 않아 설치물을 제대로 사용할 수 없던 문제 수정

이번 주: 방사능 효과 업데이트

이번 주에는 Icarus의 다양한 방사능 메커니즘을 뒷받침하는 시각 효과를 다시 손봤습니다. 월드의 방사능 구역을 표현하던 '돔' 효과가 그다지 만족스럽지 않아 완전히 새로운 방식을 도입했습니다.

이제 공간감 있는 볼류메트릭 구름 방식을 사용합니다. 여러 방사능 구역이 겹쳐도 좋은 성능을 유지할 수 있도록 Niagara 효과와 코드를 정교하게 조합했습니다. 새 효과는 대규모 방사능 구역은 물론, 월드에 놓인 아이템이 만들어 내는 소규모 국지적 방사능까지 월드 안에서 표현합니다.

월드 효과와 함께, 플레이어가 받는 방사능 수준을 나타내는 UI 효과도 손봤습니다. 이 효과는 꽤 오래 지속될 수 있기 때문에 시야를 지나치게 가리지 않도록 하면서도, 체력이 위험하니 방사능에 빨리 대처해야 한다는 점은 분명히 전달하고자 했습니다.

이를 위해 화면 모서리에 강도가 변하는 비네트 효과를 적용했습니다. 이런 종류의 위험을 전달할 때 널리 검증된 방식으로, 플레이어가 주변 월드를 선명하게 볼 수 있게 해 줍니다.

다음 주: 물고기 편의성 개선

다음 주에는 많은 분이 기다려 온 낚시 포획 UI 업데이트를 제공합니다. 아울러 수족관과 물고기 박제 거치대에 넣은 물고기의 특성에 따라 새로운 편안함 보너스가 적용됩니다.

요리 레시피 외에 물고기를 활용하는 새로운 방법도 도입하여, 중요한 아이템을 제작할 수 있는 또 다른 길이 열립니다.

자세한 내용은 다음 주에 공개합니다.

여러분의 성원이 이 업데이트를 가능하게 합니다.

https://store.steampowered.com/app/1648533/Icarus_Dangerous_Horizons_Expansion/

https://store.steampowered.com/bundle/35727/Icarus_Complete_the_Set

변경 사항 v3.0.31.158478-rel-DangerousHorizons

신규 콘텐츠

방사능 구역 효과 컬링 적용 및 VFX 업데이트

방사능 바닥 안개 머티리얼 다듬기 작업(진행 중)

방사능 구역 FX 다듬기 작업

방사능 구역 효과 - SphereComponent의 잘못된 충돌 설정으로 스플라인 도구의 가시성 트레이스가 막히던 문제 수정, 원래 BP와 같이 HISM 컴포넌트를 ISM으로 교체

방사능 구역 FX의 수직 방사선에서 파티클이 두 번 생성되던 문제 수정

방사능 구역 효과 - 방사능 구체 반경 안에 떨어뜨린 아이템을 주울 수 없던 문제 수정

상자에 우라늄 묶음을 넣었을 때 방사능 구역 크기가 제대로 조정되지 않던 문제 수정. 최솟값과 최댓값이 아닌 두 개의 최솟값 사이를 보간하고 있었음

수정 사항

현지화 - 길들인 생물의 혈통 능력치 보너스 'x레벨마다' 문구를 이제 올바르게 번역할 수 있음

캐릭터 화면의 'LVL' 현지화 수정

레시피 태그 아이템의 'Any Of The Following(다음 중 하나)' 현지화 수정

ELY - 북극 지역 녹색 구역에서 대형 지형 메시가 동굴과 겹치던 문제 수정

ELY - 북극 지역 녹색 구역의 여러 절벽 수정

ELY - 늪지 주황색 구역의 호수 평면 수정

ELY - 사막 노란색 구역의 절벽 수정

RIFT - 샌드웜 처치 목표를 달성하지 않았는데도 완료된 것으로 표시되던 문제 수정

RIFT - 간혹 샌드웜이 생성되지 않던 문제 수정. 생성 위치 탐색에 실패하면 퀘스트 마커 위치를 사용하는 대체 처리 추가

Creature Deterrent가 인벤토리에 상한 식물을 받지 않던 문제 수정

T4 정수기: LOD 화면 크기 설정 수정. BP에서 사용하지 않는 로직과 변수 제거. 보조 조명 추가(중간 사양 이상). DM이 정의되지 않던 문제 수정. 자원 네트워크 트랜스폼 업데이트. 저사양에서 VFX 최적화. 처리 중 머티리얼 교체를 수행하고 기본 머티리얼에서 발광 설정 제거. 사용하지 않는 유리 텍스처 제거

우라늄 변환기 LOD 화면 크기 조정

모든 작물 메시의 충돌을 '단순 충돌을 복합 충돌로 사용'으로 변경하여 상호작용과 수확이 더 일관되게 동작하도록 함. 시각 품질과 성능 최적화를 위해 LOD 화면 크기 및 DF 설정 조정

보상 지급 팝업에 배경 블러 추가. 불필요한 'rewards' 텍스트 제거. Roboto 폰트가 사용되던 문제 수정. 너비를 300px에서 320px로 늘리고 제목 폰트 크기를 4pt 줄임

궤도에서 데려온 소의 젖을 짤 수 없게 되던 문제 수정. 디버그 로그 제거

ItemsOnDrop 위젯의 불필요한 스크롤바를 없애기 위해 크기 상자를 2px 키움. OpenProspectWindow의 Host 텍스트에 Roboto 폰트가 사용되던 문제 수정

키위가 올가미 덫에 걸렸을 때 배고픔을 줄이려고 근처의 닿을 수 없는 식물을 먹으려 하던 문제 수정

소형 생물의 발소리를 속도에 따라 조정하여 크기를 더 잘 표현

설치물 공간화 설정을 미세 조정하여 너무 먼 거리에서 소리가 들리지 않도록 함. 빗물 저장소 음량 감소. 개 대기 소리 소폭 감소

세척 장치의 공간화 및 작동 시작 소리 조정

생물이 고기를 씹는 소리의 공간 거리 소폭 감소

세척 장치 사운드 조정. 여러 아이템을 제작할 때 거슬리지 않도록 시작음과 정지음을 더 은은하게 변경

깨진 유리 위를 걸을 때 나는 소리 감소. 이제 달리기와 착지 시에만 드물게 재생

T4 모루의 지속음 소폭 감소 및 설치물 공간화 업데이트

T4 모루 - 주조 애니메이션 사운드의 음량과 거리 소폭 감소. 대량 제작 시 더 은은하게 들리도록 함

가까이 있을 때 벽난로 소리 거리감 소폭 증가

가스 플라이 경적음의 저음을 소폭 줄이고 음높이를 약간 올려 크기에 더 잘 맞도록 함

발소리 깨짐 사운드 조정. 유리 위를 달릴 때 깨지는 소리 감소

여러 아이템 제작 시 클릭음 소폭 감소

상시 대기 소리를 줄이기 위해 Scatter 음성 소폭 조정

플레이어가 펫을 여러 마리 데리고 있을 때 숨소리가 과도하게 겹치지 않도록 늑대 대기 소리를 일관되게 조정

늑대 대기 소리의 최대 동시 재생 수를 줄이고 가상화 설정 적용

생물 대기 소리 거리감 추가 미세 조정

생물 발소리 거리감 미세 조정

모래 위 발소리 밸런스 개선 및 무작위 음높이 레이어 조정으로 사실감 향상. 대기의 의도한 색감을 더 잘 반영하는 임시 해안 대기 설정도 추가

모래 위 발소리 이벤트를 추가로 단순화하고 미세 조정. 레이어 수를 줄여 더 일관된 느낌 유지

염장대에서 아이템이 염장될 때 염장 사운드 이벤트 추가

항목 내 이전 아이템 보상이 유효하지 않을 경우 아이템 보상이 중복 지급되던 문제 수정. 이제 기능 레벨이 적용되는 경우처럼 아이템이 제외되는 상황도 시스템이 처리합니다.

Sand-scuttle의 고기와 뼈 드롭량이 생물의 크기와 난이도에 비해 너무 많아 하향 조정

향후 콘텐츠

얼굴 커스터마이징 - 머리 UI 형식을 새 와이어프레임에 맞게 변경. 커스텀 콤보 박스 cpp에 GetSelectedOptionName() 추가

얼굴 커스터마이징 - 얼굴 블렌딩에서 'none' 옵션을 2개 넘게 선택할 수 있던 문제 수정

얼굴 커스터마이징 - 블렌딩 저장을 위해 CharacterCosmetics 구조체에 방향 열거형과 해당 float 값을 위한 새 변수 추가

얼굴 커스터마이징 - 얼굴형이 중복 선택되지 않도록 변경. 이미 선택된 얼굴형을 고르면 두 얼굴형의 위치가 서로 바뀜

얼굴 커스터마이징 - EFaceShapes 이름 변경으로 인한 잘못된 참조 때문에 얼굴 프리셋 블렌딩이 작동하지 않던 문제 수정

얼굴 커스터마이징 - 같은 얼굴형을 선택하면 콤보 박스끼리 서로 교체되도록 다시 연결

얼굴 커스터마이징 - 열거형 이름 변경으로 기본 캐릭터에서 얼굴 블렌딩이 작동하지 않던 문제 수정

블렌드 셰이프를 조정하거나 프리셋을 선택하면 이제 카메라가 플레이어 얼굴로 제대로 확대됨

새로 추가된 비버 점프 사운드 적용 및 부딪힘 사운드 거리 증가

생강과 시금치 음식 아이템, 씨앗 봉투 아이템 아이콘 및 효과 아이콘 추가

공룡 포효의 거리감과 잔향을 늘려 환경 속에서 더 거대하게 느껴지도록 함

거대 딱정벌레 SK 메시, 텍스처, 머티리얼 1차 작업물 추가

거대 딱정벌레 SK 메시를 다시 임포트하고 이름이 잘못된 SK 메시 삭제

파인애플 아이템 아이콘 추가

게 발소리 처리 방식 재작업. 이제 각 BP가 아닌 식생 이벤트 안에서 처리하여 차폐를 정리하고 구조를 단순화

World Boss Fertilizer의 기능 레벨을 4.0.0에 맞게 수정하고 해당 특성을 T4 청사진 트리로 이동

납 광석 아이콘 및 메시 설정 추가

거대 거북 SK 메시, 머티리얼, 텍스처 추가

ARK - 화산 지역 빨간색 및 보라색 구역의 메시 배치, 지형 조형, 데칼 페인팅

정글 녹색 구역에 나무, 절벽, 호수 추가 및 지형 조형

ARK - 화산 지역 빨간색 및 보라색 구역의 메시 배치, 지형 조형

ARK 파란색 구역 추가 다듬기

ARK - DC_Dirt 레이어 정보(해안 풀)의 PM을 풀로 변경

ARK 파란색 구역 절벽 및 데칼 편집

ARK - 화산 지역 빨간색 구역의 메시 배치, 지형 조형

Legendary Launcher - 조준(ADS) 애니메이션을 소총용에서 런처용으로 변경

건설 도구의 원형 메뉴에 비축더미가 표시되지 않던 문제 수정

원형 메뉴에서 UI를 읽을 수 있도록 수정

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