이카루스 256주차 편의 개선

이카루스 · 2026년 10월 30일 오후 12:23 · 공식 공지

이카루스 이카루스 256주차 편의 개선패치

한눈에 보기

이카루스 패치 요약 1/4이카루스 패치 요약 2/4이카루스 패치 요약 3/4이카루스 패치 요약 4/4

핵심 정리

  • 자연 스폰 수가 줄던 크리처 스폰 버그 수정
  • Tech Tree 검색 시 첫 결과 위치로 이동
  • Field Guide에 Tech Tree 바로가기 버튼
  • 일부 보스 Bestiary 포인트 감소

그래서 뭐가 달라지나 Tech Tree 찾기가 편해지고 크리처 스폰 부족 문제가 고쳐진다.

된다 해설

이카루스는 최대 여덟 명이 함께 즐길 수 있는 PvE 서바이벌 게임이다. 테라포밍 실패로 거칠어진 오픈 월드에서 탐험, 건설, 제조, 사냥을 하며 한정 시간 미션을 수행하고 전초 기지를 꾸리는 것이 기본 흐름이다. 256주차에도 매주 이어지는 정기 업데이트답게 편의 기능 개선과 오류 수정이 중심을 이룬다.

이번 소식의 핵심은 두 가지다. 먼저 Tech Tree에서 검색하면 첫 번째로 일치한 항목 위치로 화면이 이동해, 트리가 커진 지금도 원하는 해금 항목을 훨씬 쉽게 찾을 수 있다. 또 Field Guide의 아이템 페이지 오른쪽 상단에 Tech Tree 바로가기 버튼이 생겨, 아이템을 둘러보다 곧바로 해금 항목으로 넘어갈 수 있다. 크리처 스폰 버그도 고쳐졌다. 자율 스포너로 나온 크리처가 자연 스폰 상한을 잘못 차지하던 문제 때문에 지열 지대와 화산 지대가 특히 휑했는데, 가스 부유체 등이 더는 상한을 소모하지 않아 더 다양한 크리처가 나타나게 된다. 아울러 용암 사냥꾼과 샌드와이번 여왕 등 일부 보스는 Bestiary 포인트가 낮아져 최대 달성에 필요한 처치 횟수가 줄었다.

기술 해금 항목을 자주 찾아 헤매던 유저, 지열·화산 지대에서 멀티플레이를 하며 크리처가 너무 적다고 느꼈던 유저, Bestiary 진행도를 채우려는 유저라면 이번 패치가 반가울 것이다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Icarus Week 256 Update | Quality of Life
목차 · 소제목 10개
  1. 주요 개선 사항:
  2. 이번 주: 검색 편의성 개선
  3. 이번 주: 도감 바로가기
  4. 이번 주: 생물 스폰 수정
  5. 다음 주: 스펠렁킹 임무
  6. 여러분의 지원이 이번 업데이트를 가능하게 합니다.
  7. 변경 내역 v3.0.34.159385-rel-DangerousHorizons
  8. 신규 콘텐츠
  9. 수정 사항
  10. 예정 콘텐츠

256주차에 오신 것을 환영합니다.

이번 주는 기술 트리의 검색 기능, 도감의 바로가기 버튼 등 다양한 편의성 개선과 함께 중요한 생물 스폰 수정에 중점을 두었습니다.

또한 비스티어리(Bestiary)를 조정하여 일부 보스에 필요한 처치 횟수를 줄였고, SMPL3 임무의 일부로 생성되는 구조물도 정리했습니다.

마지막으로 다음 주에 예정된 업데이트인 스펠렁킹(Spelunking) 임무를 간단히 살펴보겠습니다.

주요 개선 사항:

난간을 계단뿐 아니라 모든 대형 경사로에도 설치(스냅)할 수 있습니다

엘리시움(Elysium) 지형을 점검하여 맵 밖 바위 위에 생물이 생성되는 현상을 방지했습니다

서버 설정이 활성화되어 있으면 엘리시움 퀘스트 '실종(Lost)'의 구조물이 이제 자동으로 정리됩니다

개조 작업대(Alteration Bench)의 내구도를 등급에 걸맞게 충분히 상향했습니다

변동이 없는 피해량이 범위 값으로 표시되던 문제를 수정했습니다

용암 사냥꾼(Lava Hunter)과 샌드와이번 여왕(Sandwyrm Queen)의 비스티어리 포인트를 다른 보스와 맞추기 위해 낮췄습니다

이번 주: 검색 편의성 개선

오래전 65주차 업데이트에서 기술 트리를 포함한 여러 UI 요소에 '검색' 바 기능을 추가했습니다. 이 기능은 검색어와 일치하는 해금 항목을 강조 표시해 주었고 처음에는 매우 유용했지만, 이카루스(Icarus)의 기술 트리가 계속 확장되면서 이 기능을 더 개선하기로 했습니다. 이제 기술 트리에서 검색하면 처음으로 발견된 일치 항목 위치로 트리 화면이 이동하므로, 찾고자 하는 항목을 훨씬 쉽게 찾을 수 있습니다.

참고로 검색은 아이템 설명 텍스트도 함께 확인하므로, 무엇을 검색하느냐에 따라 도움이 될 수도, 방해가 될 수도 있습니다. 원하는 것을 찾기 어렵다면 검색어를 더 간단하게 또는 더 자세하게 입력해 보시는 것이 좋습니다.

이번 주: 도감 바로가기

위의 기술 트리 검색 개선과 더불어, 원하는 것을 찾을 수 있는 또 다른 방법을 추가합니다. 이제 아이템의 도감(Field Guide) 페이지에 들어가면 오른쪽 상단에 새 버튼이 생겨, 해당 아이템의 기술 트리 해금 항목으로(해당되는 경우) 바로 이동할 수 있습니다. 도감을 둘러보다가 원하는 아이템을 찾고, 곧바로 그 아이템의 해금 항목으로 이동해 바로 진행할 수 있는 빠르고 간편한 방법입니다.

이번 주: 생물 스폰 수정

이번 주의 비교적 큰 수정 중 하나는 생물 스폰 고갈 문제를 해결한 것입니다.

이카루스에는 생물을 스폰하는 두 가지 주요 시스템이 있습니다. 바로 자연 스폰(Natural Spawns)과 자율 스포너(Autonomous Spawners)입니다.

자연 스폰은 북극의 북극곰이나 숲의 늑대처럼 각 바이옴에 어울리는 생물로 세계를 채우는 역할을 합니다. 플레이어가 맵을 이동하면 플레이어가 AI 스폰의 기준점(테더 대상)으로 선택됩니다. 이 시스템은 플레이어의 위치를 이용해 근처에 어떤 생물이 스폰되어야 하는지 정하는 동시에, 주변 지역에 한 번에 존재할 수 있는 생물 수의 상한도 적용합니다.

자율 스포너는 이 시스템과 함께 작동하며 케아(kea), 키위(kiwi), 벌집, 대사냥(Great Hunt) 조우처럼 특정 생물과 둥지를 스폰합니다. 이 스포너 역시 플레이어를 대상으로 선택하고, 스폰과 지형 배치 검사를 처리합니다.

자율 스포너로 스폰된 생물이 항상 자연 스폰 상한에 포함되어야 하는 것은 아닙니다. 그러나 얼마 전 발생한 버그로 인해 이러한 생물 중 일부가 잘못 집계되어, 주변 지역에서 자연적으로 스폰될 수 있는 생물의 수가 줄어들었습니다.

가장 눈에 띄는 영향은 지열 지대와 화산 지대에서 나타났습니다. 이 지역에서 플레이하면 자율 스포너가 가스 부유체(Gaseous Floater)를 대량으로 스폰하는 경우가 많았습니다. 이 생물들이 자연 스폰 할당량을 잘못 소모하는 바람에 다른 생물이 스폰될 여유가 거의 또는 전혀 남지 않았습니다. 그 결과 특히 멀티플레이 게임에서 이 지역이 비정상적으로 텅 빈 느낌을 주었습니다.

이 지역들의 스폰에 문제가 있다고 오래전부터 의심해 왔지만, 근본 원인을 찾기까지는 조사가 필요했습니다. 결국 자율 스폰 코드의 잘못된 태그 지정을 찾아냈고, 이를 수정했습니다. 이를 통해 지열 지대와 화산 지대가 훨씬 생동감 있게 느껴지고, 더 다양한 생물이 자연적으로 스폰될 것입니다.

이번 수정으로 모든 생물 스폰 문제가 해결되는 것은 아니지만, 수개월 동안 게임에 영향을 준 중대한 문제를 해결합니다.

수정의 일환으로 자율 스포너를 통해 스폰되는 생물과 굴을 검토하여, 각각이 자연 스폰 상한을 소모해야 하는지 명확히 정했습니다. 가스 부유체, 케아, 키위, 벌, 드레드윙(Dreadwing)은 이 상한을 소모하지 않으며, 대사냥 스포너를 통해 스폰되는 생물은 계속해서 상한에 포함됩니다. 대사냥 생물은 대체로 더 강하고 스폰될 수 있는 수에도 별도의 제한이 있으므로, 이 동작은 의도된 것입니다.

다음 주: 스펠렁킹 임무

다음 주에는 올림푸스 작전(Olympus Operations) 업데이트로 돌아가, 아주 초기 올림푸스 작전인 스펠렁킹(Spelunking)에 큰 변화를 줍니다. 흥미로운 반전 요소를 갖추도록 개편했고, 부담스럽게 느껴지지 않도록 간소화했으며, 이전에 플레이어가 원활하게 완료하지 못하게 막던 일부 예외 상황도 수정했습니다.

여러분의 지원이 이번 업데이트를 가능하게 합니다.

https://store.steampowered.com/app/1648533/Icarus_Dangerous_Horizons_Expansion/

https://store.steampowered.com/bundle/35727/Icarus_Complete_the_Set

변경 내역 v3.0.34.159385-rel-DangerousHorizons

신규 콘텐츠

기술 트리의 검색 강조 버튼에 테두리가 커지고 사라지는 애니메이션을 추가했습니다.

도감/기술 트리의 검색 강조 및 항상 포커스 기능을 다시 활성화했습니다.

도감에서 누락되었던 '기술 트리에서 보기' 버튼을 다시 활성화했습니다.

우주에 있는 동안 도감의 '기술 트리에서 보기' 버튼을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다

도감에서 포탑을 찾을 수 있도록 포탑(turrets) 키워드를 추가했습니다

계단 난간 설치물을 계단뿐 아니라 모든 대형 경사로에도 설치(스냅)할 수 있습니다

수정 사항

물고기 20번(블링키)이 생선 만찬(Fish Feast) 조리법의 재료로 쓰일 수 있도록 고유 물고기 태그를 추가했습니다

철제 보관함(Iron Cupboard)의 보관 칸 수를 표기하도록 설명을 수정했습니다

실내용 목재 보관함(Interior Wood Cupboard), 소형 목재 보관함(Small Wood Cupboard), 소형 실내용 목재 보관함(Small Interior Wood Cupboard)의 설명 문구가 올바른 칸 수를 표시하도록 수정했습니다. 모든 보관함의 아이콘을 갱신하고 아이콘 씬을 추가했습니다

D_AutonomousSpawns의 GameplayTagsToApply를 AISpawnBehaviour로 스폰된 NPC와, 자율 둥지 및 스포너가 SpawnNewAI를 통해 스폰한 생물에 적용하도록 하여, 각 자율 스폰 항목이 자신의 스폰 개체를 바이옴 스폰 밀도에 포함할지 스스로 결정하도록 했습니다

자연 AI 스폰을 시도할 때 자율 스폰이 테더 대상(플레이어)의 선택을 막던 문제를 수정했습니다. 일반적으로 굴(Den)에서 스폰되는 생물은 생물 다양성에 포함되고, 새·부유체·벌 등은 포함되지 않으며, 이를 모두 데이터 테이블에서 정의할 수 있게 되었습니다

아이템 팝업 UMG에서 DLC 아이콘과 제목 텍스트가 겹치지 않도록 하던 로직과 위젯 계층을 제거했습니다. DLC 아이콘 콘텐츠가 위젯 내 다른 위치로 옮겨진 뒤로 긴 제목이 불필요하게 왼쪽 정렬되고 있었습니다

황 벌레(Sulfur Worm)와 베스퍼(Vesper) 트로피를 제작하면 의도대로 비스티어리 경험치를 얻습니다. 향후 추가될 방사능 비행 생물도 동일하게 수정했습니다

불 파티클이 이미 꺼지도록 설정된 경우 발생하던 assert를 해결하기 위해 추가 검증을 넣었습니다

스틱스(Styx) 퀘스트 '섬멸: 화학 강화(Extermination: Chemical Enhancement)'가 이제 주방 및 약초 작업대 대신 의료 작업대(medicine bench)를 올바르게 요구합니다

아이템, 대사, 퀘스트 텍스트 전반의 여러 오탈자와 문구 오류를 수정했습니다

아이스스톰(Icestorm) 퀘스트가 필드 테스트(Field Test)와 더 잘 구분되도록 도움말과 설명을 추가하고, 제작 메뉴로 안내하는 부분의 설명을 전반적으로 정리했습니다

퀘스트 '연구: 금속 도금(Research: Metal Plating)'의 겹층 도금판(layered plating)에서 더 이상 쓰이지 않는 상호작용 옵션을 제거했습니다

서버 설정이 활성화되어 있으면 엘리시움 퀘스트 '실종(Lost)'의 구조물이 이제 자동으로 정리됩니다

변동이 없는 피해량이 범위 값으로 표시되던 문제를 수정했습니다

샌드와이번 여왕(Sandwyrm Queen)의 비스티어리 필요 포인트를 1500에서 400으로 낮췄습니다. 엑소틱 보상을 35~50에서 50~75로, 바이오매스 보상을 10~10에서 15~25로 늘렸습니다

하위 카테고리 인덱스/상세 보기 위젯이 무시되던 문제를 수정했습니다.

월드 보스들이 동일한 양의 비스티어리 포인트를 요구하도록 표준화했습니다. 이에 따라 용암 사냥꾼(Lava Hunter), 알파 늑대 보스(Alpha Wolf Boss), 랜드샤크(Landshark)는 최대 달성에 필요한 처치 횟수가 줄었습니다

랜드샤크와 검은 늑대 보스(Black Wolf Boss)는 다른 월드 보스보다 더 자주 마주치므로, 비스티어리 진행도를 기존 라이브 값으로 되돌렸습니다

엘리시움 - E10, H10, H11 툰드라 호수의 AI 스폰 맵을 마스킹하여 생물이 작은 바위 위에 스폰되어 끼이는 현상을 방지했습니다

개조 작업대의 내구도를 조정했습니다. 고급 개조 작업대(Advanced Alteration Bench, T4)의 내구도를 500에서 1500으로 높이고 가연성 특성을 제거했으며, 개조 작업대(Alteration Bench, T3)는 등급에 더 알맞게 500에서 750으로 높였습니다

예정 콘텐츠

스펠렁킹을 라이브 버전으로 되돌림

스펠렁킹 개편: 새로운 퀘스트 단계, 채굴 노드, 사전 건설된 오두막, 퀘스트 마커

스펠렁킹 개편 - 누락되었던 일부 퀘스트 설명과 DNT 도움말 수정

스펠렁킹 - 새로 제작한 오디오 이벤트 추가, 날씨 이벤트 타이밍 재조정

스펠렁킹 - 오두막에 큰 바람 피해를 주던 날씨 이벤트를 수정하고, 날씨 전환이 퀘스트 진행 후반에 시작되도록 하며 강도를 낮춤

스펠렁킹 - 저장되지 않던 동굴 바닥 퀘스트 마커를 다시 제작. 퀘스트에 더 잘 맞는 새로운 도착 대사 추가

스펠렁킹 - 설명이 없던 퀘스트 단계를 제거하고 이제 플레이어에게 오두막으로 돌아가라고 안내

스펠렁킹 - 폭풍 이벤트 수정. 동굴을 나설 때 더 이상 뇌우를 호출하지 않음. 먹구름이 모이는 연출이 더 오래 지속되고, 약간의 비와 바람 시각 효과가 추가되어 한층 불길한 느낌을 줌

스펠렁킹 - 먹구름이 모이는 구간의 안개 효과를 대폭 줄이고, 오두막 찾기 하위 퀘스트의 스크립트를 정리

스펠렁킹 - 퀘스트 시작 시 곡괭이, 횃불, 무기 제작 단계를 추가. 포드 위치를 오두막에서 약간 떨어뜨림. 동굴 바닥 퀘스트 마커 위치 이동. 퀘스트 단계 명칭의 일관성과 잘못 구두점이 찍힌 DNT 태그를 수정

스펠렁킹 - 채굴 단계를 분할하여 특정 시점에 퀘스트 목록이 지나치게 길어지지 않도록 함. 설명 정리, 수리 실패 상태용 새 문자열 추가

스펠렁킹 - 스폰 차단기(spawnblocker) 위치를 수정하고 날씨 이벤트가 더 자연스럽게 발동하도록 함

스펠렁킹 광석 수집 퀘스트가 이제 난이도에 맞게 올바르게 조정되며 수량이 이후 하위 퀘스트와 일치함

스펠렁킹 천둥 자막의 출처를 솔(Sol)이 아닌 알 수 없는 출처로 변경

스펠렁킹 도움말 정비 및 일부 퀘스트 단계 순서 재배열

새 임무에 맞는 폭풍 경고 오디오와 대사 추가

동굴 내 번개 오디오, 이벤트, 퀘스트 설정 추가

임무의 번개 및 번개 반응 등의 타이밍과 음량 조정

놀란 대사의 타이밍을 추가로 미세 조정. 소소한 조정이 더 예정되어 있음

반응 대사 타이밍 추가 개선

스펠렁킹 대사 업데이트: 모든 대사를 다듬어 덜 늘어지고 조금 더 긴박하게 느껴지도록 함

스펠렁킹 임무 대사와 텍스트 타이밍 추가 개선

얼굴 커스터마이징 - 얼굴 프리셋(D_FacePresets)을 데이터 기반으로 전환.

얼굴 프리셋 값을 0~2 범위로 제한함. 열거형(enum)이 올바른 위치에 있는지는 여전히 검증이 필요함.

입 모양 위젯이 얼굴 프리셋에 맞춰 변경되도록 수정함.

오류 수정을 위해 livingitemshotitemdata에 전방 선언(forward declaration)을 추가함.

방향별로 거의 중복되던 함수 4개를 1개의 함수로 통합함.

얼굴 커스터마이징 - 헬멧이 머리에 제대로 부착되지 않던 문제 수정

캐릭터 커스터마이징용 문신 머티리얼 함수 업데이트

얼굴 커스터마이징 - 새로운 헤어/수염 모델 추가

커스터마이징 열을 교체하여 머리 커스터마이징이 왼쪽에 오도록 하고, 머리 장비 미리보기를 가운데 상단으로 옮겼으며, 이제 커스터마이징 시 스크롤이 필요 없음.

얼굴 커스터마이징 - 얼굴과 헬멧 애니메이션이 어긋나던 문제 수정

캐릭터 생성 메뉴에서 두 커스터마이즈 박스 옵션의 길이를 동일하게 맞추고, 박스를 구분할 수 있도록 배경을 추가함.

색상 커스터마이징이 작동하도록 헤어 셰이더 부모 머티리얼을 MA_HairSheet에서 MA_CHA_Hair_Customization으로 교체함.

얼굴 커스터마이징 - 너무 꽉 끼던 일부 헬멧에 v2 변형 추가

얼굴 커스터마이징 - 시체가 사망 시 올바른 헤어를 갖도록 수정함(예: '헬멧 착용' 짧은 머리 버전). 시체가 사망 후 더 이상 얼굴 애니메이션을 재생하지 않음. 호흡기 착용 시의 헬멧용 새 열을 D_Armour에 추가함(해당되는 경우).

얼굴 커스터마이징 - 헤어 이름을 표준화함. 막대(bar)들의 위치를 중요도 순으로 재배치함.

얼굴 커스터마이징 - 체형 변경 시 미리보기 체크박스가 초기화되지 않던 문제 수정

얼굴 커스터마이징 - 환경복 섹션 레이아웃을 덜 답답하게 조정

얼굴 커스터마이징 - 호흡기 체크박스: 체크 여부를 확인하는 로직을 construct 시점에서 표시 상태가 true가 되는 시점으로 옮김. 데이터가 아직 유효하지 않아 플레이어가 호흡기를 착용 중인데도 체크 해제 상태로 기본 설정되던 경우가 해결되기를 기대함.

얼굴 커스터마이징 - 수염이 헬멧을 뚫고 나오지 않도록 수염 스타일 #09 헬멧 버전 추가

Radboss 도감 채우기. 강점/약점과 능력치 해금(방사능 및 폭발 저항) 추가. 도감 특성의 레이저 약점 오타 수정

방사능 트로피(Irradiated Trophies)의 기능 레벨을 none에서 core로 수정함. 이전 체크인에서 GH Ely의 기능 레벨을 제거하면서 생긴 실수였음.

Rad Flyer의 전리품이 뼈 수확 능력치에 따라 보상이 늘어나지 않도록 수정

전설 런처(legendary launcher)용 3인칭 조준 애니메이션 추가

화염방사기 스켈레톤에 전설 런처의 장전기(loader)용 본을 추가함. 런처 장전기 본용 회전 애니메이션 추가.

런처 - 새로운 3인칭 ADS 애니메이션 추가

런처 - 장전기를 분할(회전형 1개, 고정형 1개)하여 리빙 아이템 업그레이드에 추가했으며, 재장전 시 회전 애니메이션이 재생됨.

런처 - 재장전 애니메이션. 애니메이션 종료 지점이 초기화되던 문제 수정

런처 - 재장전 애니메이션. 종료 지점이 애니메이션보다 길어 에디터 리로드 시 대기 시간이 초기화되던 문제 수정. 이제 스케일을 사용해 지속 시간을 늘림.

전설 런처 업그레이드 부품을 업데이트하여 더 많은 장전기가 고정형이 되도록 해, 눈에 띄는 애니메이션 끊김을 줄임. 장전기 회전 애니메이션이 더 많이 회전하도록 수정

Radboss 도감 이미지의 텍스처 설정 수정

런처 - 발사 시 총열 회전 추가

런처 - 발사 애니메이션의 블렌드 아웃이 너무 느려 전환이 눈에 보이던 문제 수정

Larkwell 파편 수류탄(Larkwell Frag Grenade)의 작업대 데이터 구현. 스택 크기를 10으로 증가. '충격(impact)' 탄도 설정으로 전환. 서로 논리적 연관이 없고 가젯 카테고리가 이제 대부분 단일 해금 항목이므로, 작업대 수송선 비콘(Workshop Dropship Beacon)을 작업대 수리 키트(Workshop Repair kits)와의 연결에서 분리함

작업대 수류탄에 누락된 Item.Meta 태그 수정

SM_DEP_Settlement_Radio_Tower 추가

ITM_Microchip 추가

숙소(Quarters) BP의 굴뚝 메시를 올바른 구성으로 조정하고, BP가 테스트 메시 대신 올바른 SM을 가리키도록 수정함. 키트 텍스처/머티리얼도 업데이트함.

정착지 감시탑(Settlement Watch Tower) 1차 작업 추가

Microchip 아이템을 Meshable에 연결

라디오 타워 메시 추가 및 정착지용 라디오 타워 블루프린트 설정

정착지 - 정착지 방문자의 NPC 스폰 위치를 수정하고 상호작용 투영 위치를 조정

정착지 - 정착지 위젯에 개요, 장부, 재능, 인벤토리가 포함되도록 정착지 UI 업데이트

정착지 - 정착지 전용 아이템에 고유한 아이템 슬롯 색상 적용

마이크로칩 화폐용 아이템 텍스트 추가

이제 정착지 건물을 업그레이드할 수 있음. 이 과정에서 기존 건물이 제자리에서 해체되고 그 위에 새 건물이 건설됨.

정착지 - 재능이 클라이언트 측에서만 해금되어 클라이언트가 서버에서 재능을 해금할 수 없던 문제 수정

정착지 - 클라이언트가 NPC와 상호작용할 수 없던 문제 수정

정착지 - 클라이언트가 비축고(stockpile) 외에는 아무것도 건설할 수 없던 문제 수정

정착지 - 클라이언트가 드롭다운 메뉴에서 NPC를 볼 수 없던 문제 수정

정착민 방어구 머티리얼과 텍스처의 초기 설정 추가

정착지 아이템 아이콘 추가

정착지 T1 주방 메시를 모든 텍스처 및 머티리얼과 함께 추가하고 정착지 건물 DT에 등록함. 숙소 DT 항목이 올바른 메시를 가리키도록 수정하고, 감시탑도 DT에 추가함.

식물 엘리트의 걷기에 이동 루프 이벤트를 추가

거북이 공격 오디오, 이벤트, 데이터 테이블 설정 추가. 대화에 sol 반응 대사도 추가

열대 새 - BP가 잘못된 테이블 행을 가리키던 문제 수정, 사체 레시피 추가

거북이 포효 오디오, 이벤트, 노티파이 추가. 거북이 BP 전용 고유 애니메이션을 위해 애니메이션을 복제함. 식물 출현 오디오도 추가

정글 헌터(Jungle Hunter): 에셋의 텍스처 그룹을 수정하고 해당 크리처의 SM 버전을 삭제함. 예측 박스 범위 업데이트

업데이트된 거북이 포효 오디오(작업 중) 추가

식물 엘리트 크리처의 잘못된 충돌 본 수정

북극 캥거루(Arctic Kangaroo) - 데이터 테이블/블루프린트 초기 설정

거북이 어그로 이벤트와 데이터 테이블 설정 추가

정글 헌터의 충돌 본 수정 및 체력을 대폭 증가

정글 헌터의 뼈를 크기에 맞게 Large로 상향. 경고(Alert) 컴포넌트를 더 높은 위치로 옮기고 예측 박스를 추가로 조정

대형 공룡의 질량과 배회 최소/최대 거리를 늘려 멈추기 전에 더 멀리 걷도록 함. 애니메이션 에셋을 Raptor 폴더 밖으로 이동. 겨드랑이 냄새 맡기 동작을 뺀 새로운 간소화 대기 몽타주 추가

거대 거북이 사망 오디오 이벤트와 데이터 테이블 설정 추가. 제대로 생성되지 않던 이상 현상을 해결하기 위해 새 어그로 이벤트 설정

정글 원숭이(Jungle Monkey) - 데이터 테이블/블루프린트 설정 수정 및 정리

원거리 식물 크리처(Vinequill) - 식물 크리처 게임플레이 태그 추가

포자 식물 크리처(Vinespore) - 식물 크리처 게임플레이 태그 추가

근접 식물 크리처(Vinewhip) - 식물 크리처 게임플레이 태그 추가

엘리트 식물 크리처 - 식물 크리처 게임플레이 태그 추가

정글 원숭이: 메시 업데이트. FurSplines 파일 이름 수정. 스켈레톤에 누락된 EyeSocket 추가. SK LOD 개선. Gfur 컴포넌트 업데이트

Storca 변형 에셋 폴더와 파일 이름 체계 수정. 텍스처 그룹 설정 수정

ARK - Storca의 정글 스폰 가중치를 낮추고 개체 수 상한을 2로 줄임(총 6마리, 각각 추종자 2마리). 전체 정글 밀도를 15로 증가

근접 식물 크리처 - 스케일 수정, 누락된 소켓 추가, 애니메이션 블루프린트 설정

포자 식물 크리처 - 스케일 수정, 누락된 소켓 추가, 애니메이션 블루프린트 설정

원거리 식물 크리처 - 스케일 수정, 누락된 소켓 추가, 애니메이션 블루프린트 설정

딱정벌레 대기 오디오, 이벤트, 어그로 이벤트 및 데이터 테이블 설정 추가

딱정벌레 공격 오디오, 이벤트, 데이터 테이블 설정 추가

거대 거북이 - 피직스 에셋이 너무 커서 스스로 접히던 문제 수정

거대 거북이 - 사체/뼈 메시 추가. 거북이 전용 IK 컨트롤 릭의 초기 작업 추가

딱정벌레 사망 오디오, 이벤트, 데이터 테이블 설정 추가

비행 탱크 스켈레톤을 포격 크리처용 새 본으로 업데이트

딱정벌레에서 탱크에 대한 참조 제거

일부 지상 드래곤 음성 레이어에 무게감과 동적 변화를 조금 추가

거대 딱정벌레(Ironwing) 도감 설정(낙하 저항 및 키틴 수확 보너스 부여), 보상 조정, 트로피 제작

거대 딱정벌레(Ironwing)가 의도대로 공격적으로 행동함. 애니메이션이 비행 상태와 맞지 않던 문제 수정

정글 헌터 공격 발성 1차 오디오, 이벤트, DT 설정 추가

정글 헌터 포효, 발소리 노티파이 등 추가

거대 거북이 - 소프트 컨스트레인트로 인해 피직스 에셋이 깨지던 문제 수정

정글 원숭이 - 애니메이션 블루프린트 초기 설정

지상 드래곤(Ground Dragon): 기본 능력치 수정, 기본 속도를 약간 증가. 피직스 에셋 정교화. 기존 Turn BS가 화면 흔들림이 포함된 애니메이션 참조가 있는 Wyrm을 사용하고 있어 새 Turn BS를 만들어 AnimBP에 지정함. 사용하지 않는 본을 비활성화하고 메시 단계에서 EyeSocket의 트랜스폼을 업데이트함. 관련 애니메이션의 미리보기 메시를 지상 드래곤 메시로 변경. 보스 관련 오버라이드가 많아 캐릭터 BP를 기본 클래스 기본값으로 되돌림

크기에 더 알맞도록 아홀로틀(axolot)에 음높이를 조정한 고유 이벤트 추가

합금(Alloy) 메시, 텍스처, 머티리얼 설정

알루미늄 청동(aluminium bronze)과 페로티타늄(ferro titanium) 합금의 텍스처 업데이트

납 주괴(Lead Ingot) 아이템 아이콘 추가

해안 지역 블록아웃, 바이옴 맵 업데이트, 그린 쿼드의 일부 식물 블록아웃

해안 지역, 그린 쿼드 블록아웃

ARK의 블루 쿼드 절벽에 대한 피드백 반영

NOFLOD 반얀 FT에서 FLODFism 컴포넌트 제거

해안용 갈매기 Niagara FX 추가

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

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