북마크 추가·감시자 재사용 단축

발로란트 · 2026년 11월 10일 오후 11:00 · 공식 공지

발로란트 북마크 추가·감시자 재사용 단축패치

한눈에 보기

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핵심 정리

  • 리플레이 중요 순간 북마크 추가, 나에게만 보임
  • 사이퍼·킬조이·바이스 파괴 후 재사용 60→45초
  • 10 넘는 피해 후 3초 내 처치 시 어시스트
  • 건틀릿: 시스템 오류 최대 5인 파티, 신규 궁극기 추가

그래서 뭐가 달라지나 리플레이 복기가 편해지고 감시자 스킬 재설치가 빨라지며 어시스트 달성 조건이 달라진다.

된다 해설

발로란트는 5대5 전술 슈팅 게임으로, 최근에는 신규 요원 허시가 출시되고 v13.09 패치가 이어지는 흐름이다. 이번 소식은 그 직후 나온 업데이트로, 전투 밸런스보다 편의성과 감시자 운영 쪽 조정이 중심이다.

핵심은 세 가지다. 먼저 리플레이에 중요한 순간을 북마크로 찍어 두고 타임라인에서 바로 이동할 수 있게 됐다. 북마크는 본인에게만 보이며, PC는 기본 단축키가 없어 설정에서 직접 지정해야 하고 콘솔은 옵션 메뉴 버튼을 쓴다. 다음으로 사이퍼의 스파이캠, 킬조이의 포탑, 바이스의 아크 장미는 파괴된 뒤 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 줄었다. 감시자가 라운드 중반에 스킬을 다시 깔 여지가 커진 셈이다. 어시스트 기준도 달라졌다. 10을 넘는 피해를 준 적이 3초 안에 아군에게 처치당하면 어시스트가 인정되고, 체력 회복 어시스트는 회복 효과가 끝난 뒤 10초 안에 해당 플레이어가 킬을 올려야 한다. 이 기준은 13.08 패치에서 바뀌었으나 당시 노트에서 빠졌던 내용이다. 한시 모드 건틀릿: 시스템 오류는 최대 5인 파티로 대기열에 들어갈 수 있고 신규 궁극기도 추가됐다.

리플레이로 자기 플레이나 팀 교전을 복기하는 유저, 사이퍼·킬조이·바이스를 주로 쓰는 감시자 선호 유저에게 쓸모가 크다. 어시스트 수치를 신경 쓰는 유저와 친구들과 파티로 건틀릿을 즐기려는 유저도 확인해 볼 만하다.

패치노트 전문

발로란트 13.10 패치 노트

일반 업데이트

리플레이 북마크

  • 이제 게임 중 중요한 순간을 북마크로 추가하여 리플레이를 감상할 때 그 순간으로 손쉽게 이동할 수 있습니다.
  • 북마크는 자신에게만 보이며, 다른 플레이어가 리플레이를 볼 때는 표시되지 않습니다.
  • PC에서는 해당 단축키가 기본적으로 설정되어 있지 않습니다. 설정 → 조작 → 인터페이스 → 리플레이 북마크에서 단축키를 설정할 수 있습니다.
  • 콘솔에서는 게임 내 옵션 메뉴에 새로 생긴 버튼으로 북마크를 추가할 수 있습니다. 
  • 다음과 같이 설정해 보세요!
    • PC
      • 단축키를 설정합니다.

      • 게임 내 단축키를 사용해 원하는 순간을 북마크로 추가합니다.

    • 콘솔
      • 게임 내 옵션 메뉴에서 북마크를 추가합니다.

  • 북마크는 리플레이 타임라인에 다음과 같이 표시됩니다.

요원 업데이트

팀 간의 전략적인 공방이 더 활발해지도록 감시자 스킬의 재사용 대기시간을 소폭 변경했습니다. 발로란트 전반에서 스킬 재사용 대기시간과 감시자의 현황을 계속 주시하는 한편, 우선 집중적인 소규모 변경을 진행했습니다. 해당 요원들의 스킬이 파괴된 후 더 짧은 재사용 대기시간을 가지도록 변경했습니다. 이를 통해 감시자가 라운드 초반에 보조 스킬을 설치하고 중반에 재설치할 여지를 더 많이 확보하는 동시에, 설치된 스킬을 파훼한 팀에게는 여전히 보상을 제공하고자 합니다. 이번 변경으로 해당 스킬의 재사용 대기시간은 척후대의 고유 스킬 재사용 대기시간(50초)보다 약간 더 짧아졌습니다. 이번 변경이 스킬 사용 타이밍을 둘러싼 공방에 어떤 영향을 미치는지 계속해서 주시하며, 이를 통해 얻는 정보를 향후 더 큰 변경의 밑거름으로 삼고자 합니다.

  • 사이퍼
    • 스파이캠
      • 파괴 후 재사용 대기시간 감소 60초 >>> 45초
      • 다른 감시자 스킬과 동일하게 회수 후 재사용 대기시간 증가 15초 >>> 20초
  • 킬조이
    • 포탑
      • 파괴 후 재사용 대기시간 감소 60초 >>> 45초
  • 바이스
    • 아크 장미
      • 파괴 후 재사용 대기시간 감소 60초 >>> 45초

또한 실수로 엉뚱한 아군의 체력을 회복하는 일이 없도록 세이지의 회복 구슬이 대상을 지정할 때 믹스의 조화와 동일한 수준의 정확도를 가지도록 개선했습니다.

  • 세이지
    • 아군 대상 지정 시 정확도가 향상되었습니다.
    • 회복 구슬 대상 지정 시 조준점이 표시됩니다.

게임플레이 체계 업데이트

13.08 패치에서 성과 점수 업데이트와 함께 어시스트를 달성하는 방식이 업데이트되었지만, 당시 패치 노트에 해당 내용이 누락되었습니다. (어이쿠!) 이번 변경은 킬 교환이 더 활발하게 일어나도록 유도하고, 처치에 기여한 플레이어에게 더 나은 보상을 제공하며, 아군의 체력을 회복시켜 교전에 기여한 영향력을 반영하기 위함입니다.

변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 피해 어시스트: 이제 10이 넘는 피해를 입힌 적이 3초 안에 아군에게 처치당하면 어시스트를 달성할 수 있습니다. 아군이 처치한 적에게 50 이상의 피해를 입혔다면 여전히 피해를 입힌 시점과 관계없이 어시스트를 달성합니다.
  • 체력 회복 어시스트: 이제 체력 회복 효과가 끝난 후 10초 안에 해당 플레이어가 킬을 달성해야만 체력 회복 어시스트를 달성할 수 있습니다.

모드 업데이트

  • 건틀릿: 시스템 오류
    • 대전 검색 및 파티 인원수
      • 이제 최대 5명의 플레이어가 함께 대기열에 참가할 수 있습니다! 2인 팀은 무작위로 편성됩니다. 친구와 함께 플레이하며 누구를 상대하게 될지 확인해 보세요.
    • 신규 스킬
      • 허시 - 격류
        • 비행 본능: 충전 횟수 증가
        • 한계 돌파: 추진력 증가
      • 허시 - 진형 붕괴
        • 줄다리기: 충전 횟수 증가
        • 습관 형성: 스킬 재충전 및 재사용 대기시간 감소
      • 사이퍼 - 스파이캠
        • 다트광: 스파이캠 재충전 및 추적용 다트 발사 재사용 대기시간 감소
        • 상시 관찰: 대상 지정 사거리 두 배로 증가 및 추적용 다트 제거 시간 증가
      • 비토 - 요격기
        • 총알받이: 스킬 재충전 및 재사용 대기시간 감소
        • 장기간 배치: 활성화 지속시간 증가
      • 웨이레이 - 굴절
        • 굴절 사수: 표식으로 순간이동할 수 있는 시간 연장
        • 데자뷔: 스킬 재충전 및 재사용 대기시간 감소
    • 신규 오류
      플레이어 여러분이 열광하셨던 일부 버그가 이제 정식 오류로 스킬 구성 목록에 돌아옵니다!
      • 사이퍼 스파이캠 - 극단적 감시
        • 스파이캠이 추적용 다트를 발사하는 대신 클래식을 장착합니다. 레벨을 올리면 셰리프를 장착합니다.
      • 스카이 정찰자 - 총을 든 맹수
        • 정찰자가 도약하는 대신 클래식을 장착합니다. 레벨을 올리면 프렌지를 장착합니다.
        • 위대한 맹수를 대체합니다.
    • 신규 궁극기
      • 허시 - 일체 정지
        • 조준점 방향으로 움직이는 투사체를 보냅니다. 재사용 시 지면에 닿은 곳에 있는 플레이어를 공중으로 들어 올립니다.
    • 밸런스 업데이트
      더 다양한 선택지가 경쟁력을 갖추도록 기존의 업그레이드 또한 조정했습니다. 일부 스킬은 활약할 기회를 더 많이 가질 수 있도록 변경했고, 강력한 일부 선택지는 하향했습니다. 
      • 불길 - 신속 연소
        • 2~3레벨에서 장벽 길이 감소 삭제
        • 2레벨: 재충전 대기시간 증가 15초 → 20초
        • 3레벨: 재충전 대기시간 증가 6초 → 10초
      • 폭발 봇 - 오버클록
        • 2레벨: 이동 속도 감소 150% → 125%
        • 2레벨: 활성화 지속시간 감소 8초 → 7초
        • 3레벨: 활성화 지속시간 감소 12초 → 10초
      • 폭발 봇 - C4봇 (오류)
        • 3레벨: 재충전 대기시간 감소 10초 → 7초
        • 3레벨: 이동 속도가 125%로, 활성화 지속시간이 7초로 증가
      • 대비책 - 다중 대비책
        • 2레벨: 15초 재충전 추가
        • 3레벨: 10초 재충전 추가, 충전 횟수 감소 4 → 3
      • 대비책 - 파도술사 (오류)
        • 3레벨: 재충전 대기시간 감소 20초 → 15초
      • 기만 - 추가 복제
        • 2레벨: 20초 재충전 추가
        • 3레벨: 10초 재충전 추가, 충전 횟수 감소 4 → 3
      • 추적귀 - 고양이 몰이
        • 3레벨: 재충전 대기시간 감소 12초 → 8초
      • 추적귀 - 뚱냥이
        • 2레벨: 체력 증가 90 → 100
        • 3레벨: 체력 증가 120 → 145
      • 자극제 신호기 - 즉효 자극제
        • 2~3레벨: 지속시간 증가 2초 → 4초
      • 자극제 신호기 - 특효 자극제
        • 3레벨: 지속시간 감소 12초 → 10초
      • 함정 - 대역폭 확장
        • 2레벨: 15초 재충전 추가
        • 3레벨: 12초 재충전 추가
      • 함정 - 데이터 네트워크
        • 2레벨: 12초 재충전 추가, 충전 횟수 감소 4 → 3
        • 3레벨: 재충전 대기시간 감소 12초 → 8초
      • 폭발 팩 - 강렬 팩
        • 2레벨: 무장 시 피해량 증가 60 → 75
        • 3레벨: 무장 시 피해량 증가 125 → 145
      • 폭발 팩 - 깜짝 팩 (오류)
        • 3레벨: 재충전 대기시간 감소 12초 → 8초
      • 헤드헌터 - 봐주지 않겠어 (오류)
        • 3레벨: 25초 재충전 추가, 탄약 수 감소 2 → 1
      • 둔화 구슬 - 둔화 장판
        • 2레벨: 둔화율 10% 증가
        • 3레벨: 둔화율 25% 증가
      • 상승 기류 - 트램펄린
        • 2레벨: 10초 재충전 추가
        • 3레벨: 7초 재충전 추가
      • 지원봇 - 성체 지원봇 (오류)
        • 3레벨: 체력 두 배로 증가
      • 기절봇 - 신속 회수
        • 2레벨: 회수 후 재사용 대기시간 감소 5초 → 3초

버그 수정

  • 요원
    • 아랍어로 플레이 시 게임 내 스킬 설명의 주요 스킬과 기본 지속 효과 제목이 올바르게 정렬되지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 다수의 요원
      • 플레이어가 게임에서 나갔다가 다시 접속했을 때 연막 효과가 정상적으로 서서히 사라지지 않고 갑자기 없어지던 버그를 수정했습니다.
      • 레이나, 아이소, 요루의 게임 내 스킬 설명 관련 여러 텍스트 오류를 수정했습니다.
    • 체임버
      • 체임버의 랑데부를 범위 밖에서 사용할 때 재생되는 음성 대사가 관전자에게도 재생되던 버그를 수정했습니다.
    • 허시
      • 허시의 일체 정지와 관련된 몇 가지 버그를 수정했습니다.
        • 무기나 스파이크에 표시되는 일체 정지의 시각 효과가 스킬이 끝난 뒤, 다음 라운드까지도 남아 있던 버그를 수정했습니다.
        • 이제 일체 정지를 벽을 향해 사용할 때 시각 표시의 위치가 갑작스럽게 바뀌지 않습니다.
        • 이제 요루의 기만이 천장이 낮은 곳에서 공중으로 들어 올려진 상태로 피격되었을 때 정상적으로 적을 실명시킵니다.
        • 이제 피닉스가 역습에서 되돌아온 뒤에도 잠시 공중에 들어 올려진 상태가 지속되지 않습니다.
        • 이제 레이즈가 일체 정지에 적중당한 상태에서 레이즈의 폭발 팩이 폭발해도 음향 효과가 계속 재생되지 않습니다.
        • 이제 허시의 눈 및 머리카락 효과가 다른 허시가 쓴 일체 정지에 영향을 받은 후에도 유지되지 않습니다.
      • 섬광등, 진형 붕괴, 일체 정지를 사용할 때 무기, 스킬 효과, 장식 등이 잘못된 위치에 표시되는 버그를 포함하여 허시의 스킬 애니메이션과 관련된 여러 시각적 버그를 수정했습니다.
      • 아군이 진형 붕괴의 영향을 받은 적을 처치했을 때 처치 알림에 스킬 아이콘이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
    • 피닉스
      • 어시스트 달성 가능 시간이 지난 후에도 피닉스가 불길로 어시스트를 달성하던 버그를 수정했습니다.
    • 세이지
      • 세이지가 회복 구슬로 시야에 없는 아군의 체력을 회복시킬 수 있던 버그를 수정했습니다.
    • 바이퍼
      • 독사의 구덩이 활성화 시 음성 대사가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
      • 연료가 부족한 상태에서 스킬을 활성화하려고 할 때 바이퍼의 연료 부족 음성 대사가 반복적으로 재생되다 끊기던 버그를 수정했습니다.
    • 바이스
      • 바이스의 강철 정원 범위 가장자리에 있는 적이 여전히 무기를 사용할 수 있는 상태임에도 무기 비활성화 시각 효과가 표시되던 버그를 수정했습니다.
      • 지형의 고저차가 클 때 적이 바이스의 강철 정원 범위 가장자리 주변에서 앉으면 해당 효과를 피할 수 있던 버그를 수정했습니다.
  • 맵
    • 어센트
      • 요원의 스킬이 수풀 뒤에 가려지지 않도록 여러 위치를 수정했습니다.
    • 브리즈
      • 스킬이 구조물을 통과하는 현상이 발생하던 여러 위치를 수정했습니다.
    • 코로드
      • 데스매치에서 플레이어가 A 지점 주위에 뭉쳐서 부활하지 않도록 부활 위치를 수정했습니다.
      • 업데이트된 맵에 맞춰 게임 종료 화면의 타임라인 맵 이미지가 업데이트되었습니다.
      • 스킬이 구조물을 통과하는 현상이 발생하던 여러 위치를 수정했습니다.
    • 헤이븐
      • 일부 위치에서 실명 스킬이 의도치 않게 작은 지형에 막히던 버그를 수정했습니다.
    • 스플릿
      • 스킬이 구조물을 통과하는 현상이 발생하던 여러 위치를 수정했습니다.
    • 서밋
      • 스킬이 구조물을 통과하는 현상이 발생하던 여러 위치를 수정했습니다.
      • 맵 곳곳의 자잘한 아트 버그를 수정했습니다.
    • 선셋
      • 여러 위치에서 요원의 스킬이 작은 개체에 가려지던 버그를 해결했습니다.
      • 스킬이 구조물을 통과하는 현상이 발생하던 여러 위치를 수정했습니다.

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

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