핵심 정리
- 신규 요원 허시 출시
- 요원 워든 밸런스 조정
- 상태 효과 용어 추가
된다 해설
발로란트는 5대5로 맞붙는 전술 슈팅 게임으로, 요원마다 다른 스킬을 조합해 공수를 풀어 가는 것이 특징입니다. 최근에는 10월 13일 맵 등급 도입과 코로드 맵 개편에 이어 신규 요원 허시의 트레일러(10월 18일)와 개발자 일기(10월 19일)가 차례로 공개됐고, 10월 27일 출시를 앞두고 v13.09 패치 영상이 나왔습니다.
이번 패치의 핵심은 신규 요원 허시입니다. 허시는 기본 지속 효과로 멀리 떨어진 총기, 스위치, 스파이크를 염력으로 끌어올 수 있습니다(0:00). C 스킬은 표면에 닿거나 일정 시간이 지나면 폭발해 주변 대상을 한곳으로 끌어당기며, 끌려가다 다른 플레이어와 부딪히면 진탕에 걸립니다. 숨어 있는 상대를 찾아내는 데 쓰는 기술입니다(0:31). Q 스킬은 앵커를 만들고 잠시 후 그쪽으로 돌진하는데, 공중에서 쓰면 잠깐 제자리에 떠 있을 수 있습니다. E 스킬은 섬광 계열로, 표면에 닿거나 시간이 지나면 터져 바라보는 모두의 시야를 가리며, 표면에 닿기 전 한 번 더 누르면 위치를 바꿀 수 있습니다(1:01). 궁극기는 전방으로 발사한 뒤 조준점을 움직여 유도하다가, 스킬 재사용이나 발사 버튼으로 폭발시키면 범위 안의 모두를 공중으로 띄웁니다. 아군도 예외가 아니니 주의해야 합니다(1:32).
기존 요원과 총기도 조정됐습니다. 클로브는 활력 회복 이동 속도가 줄었고, 이제 클로브의 궁극기를 처치해도 궁극기 포인트를 받을 수 있습니다. 제트의 기본 지속 효과는 구매 메뉴에서 삭제됐습니다. 총기는 워든의 반동이 부드러워졌고 연속 사격 시 후속탄 반동도 줄어 사실상 버프입니다(2:05). 시스템 쪽에서는 한국 지역에서도 레디어나이트 포인트를 구매할 수 있게 됐고, 이동 속도 증가 효과는 '가속', 사이퍼의 카메라처럼 상대를 감지하는 효과는 '포착'이라는 용어로 통일됩니다(2:37).
새 요원의 스킬 조합을 미리 익히고 싶은 플레이어, 클로브나 워든을 주로 쓰는 분, 그리고 스킨을 구매하려는 국내 유저에게 챙겨 볼 만한 패치입니다.
공식 영상 보기 → 출처: 발로란트 공식 영상