킬러 2종 밸런스 재조정

데드 바이 데이라이트 · 2026년 11월 10일 오전 4:08 · 공식 공지

데드 바이 데이라이트 킬러 2종 밸런스 재조정패치

한눈에 보기

데드 바이 데이라이트 패치 요약 1/1

핵심 정리

  • Executioner 구간 지연 0.001→0.015초
  • Good Guy 판자 아래 Scamper 1→0.8초
  • 다운로드 불필요, 재시작 시 적용

그래서 뭐가 달라지나 Executioner 지연은 늘고 Good Guy 판자 Scamper는 빨라진다.

된다 해설

데드 바이 데이라이트는 생존자 네 명이 살인마 한 명을 상대하는 비대칭 멀티플레이 호러 게임이다. 출시 10년을 맞은 지금도 운영이 활발하다. 최근에는 10월 30일 처형자와 The Good Guy 조정, 29일 PTB에 공개된 신규 살인마 Terrifier, 21일 Dark Arrogance 퍽 조정까지 소식이 이어졌다. 이번 패치도 그 흐름 위에 있다.

이번에는 10월 말 조정한 Executioner와 Good Guy 두 살인마의 값을 한 번 더 다듬었다. Executioner는 저주받은 자의 형벌 구간 사이 지연 시간이 0.001초에서 0.015초로 늘었다. 개발진은 전에 줄인 수치가 특히 메타트론의 무지개빛 인장 애드온과 맞물려 지나치게 효율적이었다고 설명했다. Good Guy는 Slice & Dice 중 판자 아래로 Scamper하는 시간이 1초에서 0.8초로 줄었다. 창틀 넘기와 지속 시간을 같게 맞춘 조정이다. 결과적으로 Executioner는 한 단계 약해지고 Good Guy는 판자 구간에서 더 빠르게 움직인다.

이번 변경은 새로 내려받을 것 없이 게임을 재시작하면 적용된다. 이 두 살인마를 자주 쓰는 유저나 상대하는 일이 잦은 생존자라면 확인해 볼 만하다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

10.2.2b Backend Patch

10월 말, 저희는 새로운 백엔드 튜너블(Backend Tunables) 시스템을 활용해 집행자(The Executioner)와 굿 가이(The Good Guy)를 조정하는 소규모 밸런스 패치를 배포했습니다. 여러분의 의견을 검토하고 두 살인마가 실제로 활약하는 모습을 지켜본 끝에, 해당 변경 사항을 한 번 더 다듬고자 합니다.

먼저 백엔드 튜너블 시스템이 무엇인지 간단히 짚고 넘어가겠습니다. 쉽게 말해, 전체 패치 출시를 기다리지 않고도 소규모 밸런스 변경 사항을 더 빠르게 여러분께 전달할 수 있게 해주는 시스템입니다. 현재 이 시스템으로는 다수의 살인마(앞으로 점차 지원 대상을 늘려갈 예정입니다)와 기본 능력치 값을 조정할 수 있습니다. 애드온과 특전은 아직 지원되지 않지만, 앞으로 도입할 계획이 있습니다.

그렇다면 오늘 무엇이 바뀔까요?

집행자 (The Executioner)

저주받은 자의 형벌(Punishment of the Damned)의 각 구간 사이 지연 시간을 0.015초로 증가 (기존 0.001초)

개발자 노트: 이전에 0.001초로 줄였던 것이 특히 메타트론의 무지개빛 인장(Iridescent Seal of Metatron) 애드온과 함께 사용할 때 다소 지나치게 효율적이었습니다. 기본 능력치 변경이 예상보다 더 큰 시너지를 내는 경우가 있기 때문에, 백엔드 튜너블에 애드온 지원을 추가하려는 이유를 잘 보여주는 사례입니다.

굿 가이 (The Good Guy)

판자 아래로 질주(Scamper)하는 데 걸리는 시간(난도질(Slice & Dice) 중)을 0.8초로 감소 (기존 1초)

개발자 노트: 판자 아래 질주가 창틀 넘기에서의 질주와 다르다는 의견을 주신 분들이 계셨습니다. 두 경우의 지속 시간이 같아지도록 조정했습니다.

참고로 이번 업데이트는 새로운 콘텐츠를 다운로드할 필요가 없지만, 변경 사항이 적용되려면 게임을 재시작해야 합니다.

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

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