한눈에 보기
핵심 정리
- Bag of Toys로 무작위 Toy 2개 중 선택
- 신규 맵 Hartshorne Mall 추가
- 신규 생존자 Sienna Shaw, 퍽 3종
- 신규 살인마 퍽 Laughingstock 등 3종
그래서 뭐가 달라지나 PTB에서 신규 살인마·생존자·퍽·맵을 먼저 체험해 볼 수 있다.
된다 해설
데드 바이 데이라이트는 네 명의 생존자와 한 명의 살인마가 맞서는 비대칭 멀티플레이어 액션 공포 게임이다. 최근에는 10.2.0 PTB를 앞두고 퍽 변경이 확정되고, Dark Arrogance 퍽이 조정되는 등 퍽 밸런스를 다듬는 소식이 이어지고 있다. 이번에는 PTB에서 신규 콘텐츠를 먼저 확인할 수 있게 됐다.
핵심은 신규 살인마 Terrifier이다. 권능인 Bag of Toys를 쓰면 무작위로 제시되는 Toy 두 개 중 하나를 고를 수 있다. 여기에 신규 맵 Hartshorne Mall, 신규 생존자 Sienna Shaw와 퍽 3종, 살인마 퍽 Laughingstock을 포함한 3종도 PTB에서 체험할 수 있다. 정식 적용 전에 새 살인마의 운영 방식과 퍽 효과를 직접 써 보고 의견을 낼 수 있다는 점이 달라진 부분이다.
새 살인마의 플레이 감각이 궁금한 유저, 신규 퍽 조합을 미리 짜 보고 싶은 유저에게 도움이 될 소식이다. 퍽 수치 조정 흐름을 지켜보던 유저에게도 PTB에서 실제로 확인해 볼 만한 기회다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
10.3.0 | Terrifier PTB Patch Notes
목차 · 소제목 16개

콘텐츠
신규 살인마: 더 테리파이어(The Terrifier)
권능: 장난감 가방(Bag of Toys)
능력 버튼을 길게 눌러 장난감 가방을 열고, 무작위로 제시되는 장난감 두 개 중 하나를 선택합니다. 장난감 가방은 재사용 대기 상태에 들어가며, 대기 시간이 끝날 때까지 다시 열 수 없습니다.
특수 아이템: 장난감
장난감은 건강한 생존자에게 피해를 입히고, 부상 상태의 생존자에게는 고문 효과를 부여합니다. 권능 버튼을 길게 눌러 장난감을 준비하고 공격 버튼을 눌러 사용합니다. 각 장난감은 일회용입니다.
산성 병(Acid Bottle): 생존자에게 산성 병을 던지거나 산성 웅덩이를 만들어냅니다. 고문 효과를 부여합니다.
도리깨(Flail): 일부 장애물 너머까지 타격할 수 있는 휘두르기 공격을 합니다. 고문 효과를 부여합니다.
권총(Handgun): 총알을 발사합니다. 고문 효과를 부여합니다.
화염방사기(Flamethrower): 판자, 창문, 발전기에 불을 붙일 수 있는 화염을 발사합니다. 고문 효과를 부여합니다.
자전거 경적(Bike Horn): 살인마 본능으로 생존자의 위치를 드러내고 X초 동안 무감각 효과를 부여합니다. 적용 중인 모든 고문 효과의 타이머를 초기화합니다.
장난감을 사용해 부상 상태의 생존자에게 고문 효과를 부여하세요. 그런 다음 다른 장난감을 사용해 해당 생존자를 쓰러뜨리면 공포 효과가 부여됩니다.
특수 행동: 조롱
능력 버튼을 눌러 조롱합니다. 갈고리에 걸려 있거나 쓰러진 공포 상태의 생존자를 조롱하면 모든 장난감의 치명도가 1점 상승합니다. 이때 해당 생존자의 공포 상태 효과는 제거됩니다.
치명도
장난감이 고문 상태 효과를 부여하면 해당 장난감의 치명도가 1점 상승합니다. 치명도가 최대에 도달하면 장난감으로 부상 상태의 생존자를 쓰러뜨릴 수 있습니다.
자전거 경적의 치명도가 최대에 도달하면 발전기를 수리하거나 치료 중인 생존자의 행동을 중단시키고, 해당 진행도를 즉시 감소시킵니다.

신규 살인마 특성:
웃음거리(Laughingstock):
- 완료된 발전기로부터 12m 이내의 생존자는:
- 탈진 효과를 받습니다.
- 무감각 효과를 받습니다.
- 이 범위를 벗어나도 효과는 3/4/5초 동안 유지됩니다.
- 완료된 발전기의 오라가 보입니다.
킬 스프리(Kill Spree):
- 남은 생존자 전원이 갈고리 단계 2에 도달하고 모든 발전기가 완료되면 생존자를 처형할 수 있습니다.
- 생존자를 처형하는 동안 두 출구 레버가 모두 차단됩니다. 생존자 처형을 마칠 때마다 6/8/10초 후에 이 효과가 종료됩니다.
장난스러운 사업(Funny Business):
- 발전기에 피해를 입힐 때마다 10% 가속 효과를 10초 동안 얻으며, 다음 중 하나가 무작위로 발생합니다:
- 10% 가속 효과가 5초 더 유지됩니다.
- 2초 동안 기절합니다.
- 영향을 받은 발전기가 30초 동안 차단됩니다.
- 색종이 조각! 하지만 아무 일도 일어나지 않습니다.
- 재사용 대기시간: 60/50/40초.
- 같은 효과가 연속으로 두 번 발생하지 않습니다.

신규 생존자: 시에나 쇼(Sienna Shaw)
신규 생존자 특성:
발키리의 분노(Valkyrie's Rage):
- 40/35/30초 동안 추격당한 후, 다음에 판자로 살인마를 기절시키면 살인마가 75% 더 오래 기절합니다.
공유된 트라우마(Shared Trauma):
- 보호 공격을 받을 때마다 12m 이내의 모든 생존자가 달리는 동안 30/35/40초 동안 탈진에서 회복합니다.
- 32m 이내에서 탈진 상태인 생존자의 오라가 보입니다.
최고의 선물(Best Gift Ever):
- 시련 시작 시 토큰을 4/5/6개 획득합니다.
- 각 종류의 아이템을 처음 버릴 때마다 토큰 1개를 소비하며, 버려진 아이템은 (개체에게) 흡수됩니다. 이후 아이템 종류에 따라:
- 손전등 - 살인마를 기절시킬 때마다 살인마가 2초 동안 실명하기도 합니다.
- 안개 병 - 빠른 넘기를 할 때마다 5초 동안 발자국이 50% 더 빨리 사라집니다.
- 열쇠 - 각 상자에서 뒤지는 횟수가 +1 증가합니다.
- 지도 - 일정 시간 동안 보이는 오라의 지속시간이 +1초 늘어납니다.
- 구급 상자 - 다른 생존자를 치료하는 동안 자신도 25% 속도로 치료 진행도를 얻습니다.
- 공구 상자 - 서로 가장 가까이 있는 발전기 3대의 오라가 보입니다.

신규 맵: 하츠혼 몰(Hartshorne Mall)
하츠혼 몰과 함께 서브디비전(The Subdivisions) 영역을 선보입니다. 설정이 가득 담긴 새로운 환경으로, 플레이어들은 데드 바이 데이라이트에서 새로운 환경을 경험할 수 있습니다.
"드와이트는 다섯 살도 채 되지 않았을 때 하츠혼 몰에서 부모님을 잃었습니다. 한때 마법 같은 도피처였던 그곳은 더욱 끔찍한 곳으로 뒤틀려 있었습니다. 그는 '직원 전용'이라고 쓰인 문 뒤로 숨었고, 완전히 다른 곳에 와 있는 자신을 발견했습니다. 조용하지만 그렇다고 덜 불안하지 않은 곳이었습니다. 무언가가 그를 불렀습니다. 그는 그 부름을 따라갔고... 집에서 깨어났습니다. 부모님은 어디에 갔었는지 말해달라고 애원했습니다. 그는 대답하지 않았습니다. 기억나지 않았으니까요."

기능
유혈 표현 설정
이제 설정 메뉴의 게임 플레이 탭에서 유혈 표현 설정을 조정할 수 있습니다.
처형 연출의 잔인함을 줄이도록 설정할 수 있습니다.
자연스러운 혈액 색상을 중립적인 녹색 계열로 바꿀 수 있습니다.
지역별 스트리머 모드는 위 설정을 적용하는 것에 더해 모든 플레이어 정보를 익명 처리합니다.

처형(Mori) 시스템 업데이트
더 나은 발동 조건 제한을 제공하고 연출 방향에 더 많은 유연성을 부여하기 위해 세 가지 처형 범주를 정의했습니다. 범주는 다음과 같습니다:
마무리 처형
권능 처형
메멘토 모리 제물 및 특성 처형
더 테리파이어를 시작으로, 앞으로 출시되는 모든 살인마는 이 처형 시스템 업데이트를 따릅니다.
참고: 모든 살인마가 권능 처형을 가지고 있거나 갖게 되는 것은 아니며, 보유한 처형이 있다면 이 범주 중 하나에 속하게 된다는 의미입니다.
각 처형 유형은 발동 조건이 모두 충족되는 한 바로 위의 유형에 의해 우선 적용되므로, 한 번에 하나의 "처형" 상호작용 안내만 표시됩니다.
모든 처형 발동에는 살인마의 공격 입력으로 통일된 키 설정이 사용됩니다.
이 시스템 업데이트는 기존에 출시된 살인마들에게도 점차 적용될 예정입니다.

코드 등록 팝업
이미 만료되었을 수 있는 프로모션 코드에 대해 플레이어가 등록 버튼을 연타하는 것을 방지합니다

결산 화면:
플레이어 목록의 위젯을 개선했습니다

콘텐츠 업데이트
10.2.0 패치에서 많은 특성 업데이트를 출시했습니다. 그중 일부를 추가로 개선합니다. 또한 일부 수치는 보수적으로 책정했는데, 검토 결과 더 상향할 수 있다고 판단했습니다.
생존자 특성 업데이트
어둠의 감각(Dark Sense)
- 시련이 시작될 때와 발전기가 완료된 후 토큰을 1개 획득하며, 최대 5개까지 보유할 수 있습니다. (신규)
- 살인마가 20m 이내로 접근하면 토큰 1개를 소비합니다. 그러면 이후 13/14/15초 동안:
- 32m 이내의 판자와 창문의 오라가 보입니다.
- 다른 생존자들의 오라가 보입니다.
- 살인마의 오라가 보입니다.
개발자 노트: 어둠의 감각은 반경 내의 판자와 창문을 밝혀주는 범용 대안으로 업데이트되었습니다. 10.2.0에서는 발전기 완료 시 발동했기 때문에, 발동할 기회가 없으면 플레이어가 가치를 잃었습니다. 이번 PTB에서는 토큰 시스템을 추가하여 플레이어가 특성을 발동할 기회를 더 많이 얻도록 합니다.
평온한 영혼(Calm Spirit)
- 까마귀를 놀라게 하거나 비명을 지르지 않습니다.
- 토템을 축복하고 정화하며 상자를 조용히 열 수 있고, 23/24/25% 더 빠릅니다. (기존 8/9/10%)
미끄러운 살점(Slippery Meat)
- 다른 생존자가 당신을 65/70/75% 더 빠르게 구출합니다. (기존 90/95/100%)
- 구출될 때마다 가속을 7% 더 얻습니다. (기존 5%)
개발자 노트: 미끄러운 살점은 당신을 구출하는 생존자의 위험 부담을 없앨 가능성이 있었습니다. 이번 PTB에서는 구출 속도의 강점 일부를 구출 후 가속 보너스로 옮깁니다.

살인마 특성 업데이트
어둠의 오만(Dark Arrogance)
- 창문을 기본 넘기로 15% 더 빠르게 넘습니다. (기존 25%)
- 기본 공격 적중 후 재사용 대기시간이 13/14/15% 짧아집니다. (기존 모든 형태의 기본 공격 회복 시간 및 10%)
- 실명되거나, 판자에 기절하거나, 기본 공격이 빗나갈 때마다 지속시간이 15% 길어집니다. (기존 실명/기절만 해당 및 25%)
개발자 노트: 어둠의 오만은 10.2.2에서 기본 공격 적중 후 재사용 대기시간 효과를 되찾았지만, 조금 더 상향할 수 있다고 판단했습니다. 이를 상쇄하기 위해 넘기 속도 보너스를 줄이고, 실명 및 판자 기절에 대한 페널티도 낮추는 한편, 빗나간 공격의 재사용 대기시간을 페널티에 추가합니다.
게걸스러움(Ravenous)
- 각 생존자를 처음 갈고리에 걸 때마다 토큰 1개를 얻습니다. 토큰 하나당:
- 생존자를 업고 있는 동안 4% 가속을 얻습니다.
- 생존자를 4% 더 빠르게 갈고리에 겁니다.
- 토큰이 4개가 되면 모든 생존자는:
- 비명을 지릅니다.
- 60/65/70초 동안 노출 상태가 됩니다. (기존 80/85/90초)
개발자 노트: 옛날에 Vigil은 노출을 포함한 많은 상태 효과를 대폭 줄였습니다. Vigil 이후의 세계에서는 노출 지속시간이 약간 너무 길다고 판단했습니다.
속삭임(Whispers)
- 생존자로부터 28/26/24m 이내에 있는 동안 무작위로 속삭임이 들립니다.
- 생존자로부터 28/26/24m 밖에 있는 동안 가속을 7% 얻습니다. (기존 5%)

버그 수정
봇 개선
플레이어가 이미 토템과 상호작용 중인데 생존자 봇이 토템을 정화하려 하는 문제를 수정했습니다.
생존자 봇이 갈고리에 걸린 생존자에게 걸어 들어가기만 하고 구출하지 않는 문제를 임시로 수정했습니다.
캐릭터
종말 붕괴 중 빅터(더 트윈스)를 조종한 후 완료된 발전기의 오라가 보이게 되는 문제를 수정했습니다.
더 저지먼트가 생존자가 32m 범위를 벗어나 탈출하는 것을 막을 수 있던 문제를 수정했습니다.
카메라가 더 굿 가이에게서 너무 멀리 떨어져 있던 문제를 수정했습니다.
더 슬래셔의 가시에 맞은 부상 상태의 생존자가 근처 표면에 항상 올바르게 고정되지 않던 문제를 수정했습니다.
환경/맵
라쿤 시티 경찰서에서 살인마가 갈고리를 막아 생존자의 구출을 방해할 수 있던 문제를 수정했습니다.
페일 로즈에서 생존자가 맵 구석에 있는 발전기의 한쪽에서 상호작용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
그림 팬트리에서 작은 구조물의 계단 아래에 충돌 판정이 없던 문제를 수정했습니다.
템플 오브 퍼게이션의 지하 구역에서 너스가 일부 벽을 통과해 블링크할 수 없던 문제를 수정했습니다.
디스터브드 와드에서 생존자가 사물함 문을 뚫고 들어가던 문제를 수정했습니다.
특성
레이 웨이스트(Lay Waste) 특성이 다른 발전기 후퇴 특성이 발동되기 전에 발전기 후퇴 속도 증가를 먼저 적용하던 문제를 수정했습니다.
닥터를 상대할 때 머시리스 스톰(Merciless Storm) 특성이 두 번째 스킬 체크 이후 스킬 체크를 자동으로 실패시키던 문제를 수정했습니다.
헥스: 세 번째 봉인(Hex: The Third Seal)의 발동에 일관성이 없던 문제를 수정했습니다.
케미컬 트랩(Chemical Trap) 특성이 일부 살인마 권능에 의해 판자가 파괴되는 것과 동시에 판자에 설치되면 폭발하지 못하던 문제를 수정했습니다.
UI
꿈틀거리기 숙련도 판정 바의 시작 위치가 잘못되던 문제를 수정했습니다.
스택이 활성화된 생존자 근처에서 TV 순간이동을 한 뒤에도 오료의 저주받은 자 HUD 표시기가 흐릿하게 유지되던 문제를 수정했습니다.
블러드웹이 진행되는 도중 로드아웃 탭을 선택하면 블러드웹 오류가 자주 발생하던 문제를 수정했습니다.

알려진 문제
Best Gift Ever - 생존자가 손전등 "버프"를 가지고 있을 때 사슬이 끊어지면 데스슬링어가 실명 상태가 됩니다.
자연스러운 피 색상 설정이 꺼져 있을 때, 갈고리에서 숙련도 판정에 실패하면 나타나는 피 비네트가 초록색이 아니라 빨간색으로 표시됩니다.
자연스러운 피 색상 옵션이 꺼져 있을 때, 싱귤래리티의 바이오팟이 생성되거나 파괴될 때 하얀색으로 튑니다.
자연스러운 피 설정이 꺼져 있을 때, 일부 살인마에서 피 색상 고어 조정 설정이 활성화되어 있어도 모리의 피가 빨간색으로 유지됩니다.
테러파이어의 모리 트래커가 파워 모리를 사용해도 상태가 바뀌지 않습니다.
경기 상세 정보를 열면 잘못된 정보가 표시됩니다.
테러파이어 모리 애니메이션과 VFX에 대한 추가 다듬기 작업이 진행 중입니다.
테러파이어의 파워 설명에 경적 무감각과 치명도 점수는 여러 명의 생존자가 감지되었을 때만 발동한다는 내용이 명시되어 있지 않습니다.
인내 효과를 받고 있는 생존자에게 공포 효과를 적용하면, 부상 상태가 유지되는 동안 공포 VFX가 표시됩니다.
테러파이어가 생존자의 넘기를 방해한 뒤 카메라가 일시적으로 흔들립니다.
생존자 들어 올리기 상호작용 중 애니메이션이 어긋납니다.
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지




