협동 장애물 동기화·난이도 조정

피라미디온 · 2026년 11월 8일 오전 10:46 · 공식 공지

피라미디온 협동 장애물 동기화·난이도 조정패치

핵심 정리

  • 협동 장애물 타이밍·움직임 동기화 개선
  • 바닥 가시·망치는 내려칠 때만 돌 파괴·넘어뜨림
  • 얼음 위 걷기·돌 밀기 시 미끄러짐 감소
  • 게임 난이도 재조정

그래서 뭐가 달라지나 협동 플레이에서 함정 판정이 더 정확해지고 얼음 위 이동이 덜 미끄럽다.

된다 해설

피라미디온은 협동으로도 즐길 수 있는 퍼즐 플랫폼 게임이다. 지난 10월 25일에는 세이브 불러오기와 난이도별 랭킹이 추가되어, 저장과 기록 비교 같은 기본 편의 기능이 보강되는 흐름을 이어 왔다. 이번에는 협동 플레이의 완성도와 조작감을 다듬는 패치가 나왔다.

이번 패치의 핵심은 협동 플레이에서 장애물의 타이밍과 움직임 동기화를 개선한 것이다. 바닥 가시와 내려치는 망치는 이제 공격하는 순간에만 돌을 부수거나 플레이어를 쓰러뜨린다. 화면상으로는 지나갔는데 피해를 입는 식의 어색한 판정이 줄어, 함정을 보고 타이밍을 재는 플레이가 더 믿을 만해진다. 얼음 위에서 걷거나 돌을 밀 때의 미끄러짐도 줄어 세밀한 위치 조정이 한결 쉬워졌다. 게임 난이도도 재조정되었고, 현지화 개선도 함께 이루어졌다.

친구와 함께 함정 구간을 돌파하던 중 판정 문제로 답답함을 느꼈던 협동 플레이 유저라면 확인해 볼 만하다. 얼음 구간의 정밀한 이동이 까다로웠던 유저와 난이도 조정 이후의 체감을 다시 보고 싶은 유저에게도 관심을 끌 만한 업데이트이다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Update 1.0.3

협동 플레이에서 장애물 타이밍과 이동 동기화를 개선했습니다.

바닥 가시와 내려치는 망치가 이제 공격하는 순간에만 돌을 부수거나 플레이어를 쓰러뜨립니다.

얼음 위에서 걷거나 돌을 밀 때 미끄러지는 정도를 줄였습니다.

게임 난이도를 재조정했습니다.

현지화를 개선했습니다.

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

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