카지노 시작 칩 150→175 상향

거짓의 심판 · 2026년 11월 7일 오전 2:00 · 공식 공지

거짓의 심판 카지노 시작 칩 150→175 상향패치

한눈에 보기

거짓의 심판 패치 요약 1/2거짓의 심판 패치 요약 2/2

핵심 정리

  • Syndicate 카지노 시작 칩 150→175
  • 커스텀 카지노 칩 250 고정 → 길이·난이도별
  • 저장 중 종료 시 진행 데이터 초기화 버그 수정
  • String·Scissor 도구 단축키 추가

그래서 뭐가 달라지나 카지노 시작 칩이 늘고, 저장 중 종료 시 진행 데이터가 초기화되던 문제가 고쳐진다.

된다 해설

거짓의 심판은 거짓말을 가려내 범인을 추리하는 게임으로, 10월 중순부터 v1.0.5, v1.0.7, v1.0.9로 버그 수정 패치가 이어졌고 26일에는 판사 변경 소식까지 나왔다. 기능 추가보다 안정화에 무게를 둔 흐름이 계속되고 있다.

이번 패치는 v1.0.14와 v1.0.15에 걸친 내용이다. 신디케이트 지역 카지노의 시작 칩이 기본 난이도 기준 150에서 175로 늘었고, 사용자 지정 카지노 단서의 시작 칩은 항상 250으로 고정되던 방식에서 단서 길이와 난이도에 따라 정해지는 방식으로 바뀌었다. 가장 체감이 클 변화는 저장 중 게임이 예기치 않게 종료되면 진행 데이터가 초기화될 수 있던 문제의 수정이다. 이 밖에 String 도구와 Scissor 도구에 단축키가 생겼고, 사용자 지정 단서 저장 메뉴의 소프트락과 Docks의 드문 충돌도 고쳐졌다.

신디케이트 카지노에서 칩 부족으로 고전하던 유저, 사용자 지정 단서를 직접 만들어 즐기는 유저가 먼저 확인해볼 만하다. 진행 데이터를 날릴 걱정 때문에 저장 시점을 신경 쓰던 유저에게도 반가운 수정이다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Patch Notes v1.0.15

v1.0.15

신디케이트 지역 Casino의 시작 Chips 증가 (기본 난이도 기준 150 -> 175)

Silent Mutiny 버그 수정

Docks에서 발생하던 드문 Stowaway 충돌(크래시) 수정

조사하지 않은 상태에서 pickpocket이 훔치지 않던 문제 수정

사용자 지정 단서(custom lead) 저장 메뉴에서 사용자 지정 단서 프리셋을 덮어쓰려 할 때 발생하던 소프트락 수정

사용자 지정 단서의 "Load Preset" 메뉴에서 발생하던 이상한 UI 문제 수정

저장 중 게임이 예기치 않게 종료되면 진행 데이터가 초기화될 수 있던 문제 수정

v1.0.14

String 도구와 Scissor 도구의 단축키 추가

사용자 지정 Casino 단서의 시작 Chips가 이제 단서 길이와 난이도에 따라 결정됨 (기존에는 항상 250)

Deckhand의 빈 안내 메시지 버그 수정

특정 구두점이 가려지던 문제 수정

Public Unrest가 Public Favour를 무효화하던 버그 수정

영어를 제외한 모든 언어에서 Dock 단서가 "Evil Arrested" 대신 여전히 "Cases Solved"로 표시되던 버그 수정

Doppleganger와 Gentleman의 제약 조건은 거짓말 상태이거나 오염(tainted)된 상태에서도 항상 충족되어야 함

메인 메뉴 소프트락 수정

신디케이트 라인업의 성(surname) 관련 버그 수정

Gentleman이 게임에 있는 경우, 시계탑은 4번째 시간 이전에는 절대 울리지 않음

Assassin/Perfect Crime 버그 수정

Landlord 같은 역할에 의해 잠긴 경우 Maid와 Judge가 작동하지 않던 문제 수정

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

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