한눈에 보기
핵심 정리
- Noxious Set 추가, 재시작 후 다운로드
- 신규 플레이어 프로젝트: Souls Offering
- Heavy Shield 기본 충전량 80→90
- Emperor 입구 쪽 전리품 등급 하향, 안쪽 상향
그래서 뭐가 달라지나 재시작해 내려받으면 새 프로젝트와 Heavy Shield 상향이 적용됩니다.
된다 해설
ARC Raiders는 아크라 불리는 정체불명의 머신들에게 침공당한 미래 지구를 배경으로 한 멀티플레이어 구출 어드벤처 게임입니다. 10월 초 출시 후 최대 규모의 2.0 업데이트가 들어간 뒤, 핫픽스와 잠긴 방 진입·아이템 복제 수정이 이어지며 안정화에 힘을 쏟는 흐름입니다. 이번 2.3.0도 같은 결에서, 수정 사항을 폭넓게 담은 업데이트입니다.
2.3 업데이트는 배포가 시작됐으며, 게임을 재시작하면 내려받을 수 있습니다. 새 플레이어 프로젝트 'Souls Offering'이 추가되고 Noxious Set도 들어옵니다. 눈에 띄는 변화는 Heavy Shield 기본 충전량이 80에서 90으로 오른 점입니다. 사용률이 낮아 한 번 더 소폭 올렸다는 것이 개발진 설명입니다. Emperor 내부는 입구 쪽 컨테이너가 낮은 등급, 안쪽 깊은 곳이 높은 등급의 전리품을 주도록 조정되어, 안으로 들어갈수록 보상이 커지는 구조가 됩니다. 앞으로는 수정 사항을 3주마다, 스토어 업데이트를 매주 내놓는 정규 일정으로 돌아간다고 합니다.
Heavy Shield 사용자와 Emperor 탐험을 즐기는 레이더라면 체감이 있을 변경입니다. 전리품을 얼마나 깊이 들어가 챙길지 판단할 때 참고할 만하고, 새 프로젝트를 진행하려는 유저에게도 확인해 볼 만한 업데이트입니다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
Live Update 2.3.0
레이더 여러분!
업데이트 2.3이 지금 배포되고 있습니다. Noxious Set, 다수의 수정 사항, 그리고 새로운 플레이어 프로젝트가 포함되어 있습니다! 다운로드하려면 게임을 재시작해 주세요.
Frozen Trail 출시 이후 주간 업데이트에 수정 사항을 함께 포함해 왔습니다. 오늘 이후로는 다시 3주마다 수정 사항을 배포하고 스토어 업데이트는 매주 진행하는 정규 일정으로 돌아갑니다.

새로운 플레이어 프로젝트: Souls Offering
톨레도의 네 콘트라다는 의견이 일치하는 일이 거의 없지만, 지상에서 겪은 상실만큼은 모두가 공유하고 있습니다. 펜돌라 고개에서 들려오는 참혹한 이야기가 칸티나로 흘러 들어오는 가운데, 셀레스트는 스페란자 구성원들에게 잠시 멈추어 쓰러진 이들을 기리라고 독려합니다. 쓰러진 레이더 한 명 한 명이 어떤 사람이었는지, 그리고 ARC의 맹공에 어떤 흔적을 남겼는지 기억하세요. 모든 헌정은 저마다 다르지만, 경건한 마음으로 멈춰 서는 모든 이는 그들의 Soul's Offering을 함께 나눕니다.

콘텐츠 및 버그 수정
ARC
Emperor 내부의 전리품 분포를 조정했습니다. 입구 근처 컨테이너는 이제 낮은 등급의 보상을 제공하며, 더 높은 등급의 전리품은 안쪽 깊은 곳에 배치됩니다.
구르는 적이 죽은 뒤에도 계속 궤적을 남기던 문제를 수정했습니다.
ARC가 맵 경계 근처에 있을 때의 이동 방식을 개선했습니다.
플레이어가 Skulker 위에 무기한 서 있을 수 있던 문제를 수정했습니다.
Vaporizer 파편이 더 이상 멀리 날아가거나 떨리지 않도록 조정했습니다. 이제 반응이 무게와 크기에 더 잘 맞습니다.
Frigate 퍼즐이 얼마나 진행되었는지 쉽게 확인할 수 있도록 새로운 시각적 해치를 추가했습니다.
플레이어가 지형 안으로 들어가거나 숨을 수 있던 Frigate의 누락된 충돌 판정을 수정하고, 플레이어가 날개에 끼는 문제를 방지했습니다.
애니메이션
Bull Rush 스킬 적중 시 카메라 애니메이션을 소폭 조정했습니다.
Bettina, Bobcat, Kettle에서 재장전 시 탄창이 배출되지 않던 문제를 수정했습니다.
오디오
Frigate 동력 코어의 환기구와 해치에 더 뚜렷한 오디오 신호를 추가하여 진행, 완료, 파괴 상태를 더 잘 알 수 있게 했습니다.
Outpost에서 가구를 집거나 놓을 때, 가구를 원래 슬롯으로 되돌릴 때를 포함해 효과음을 추가했습니다.
Outpost의 제작, 배치, 진행, 제거 오디오를 다듬었습니다.
천이 올바르게 시뮬레이션되지 않던 문제를 수정했습니다.
게임플레이
일반
다운된 레이더가 Ballistic Gondola에 들어간 후에도 계속 체력이 줄어들던 문제를 수정했습니다.
Heavy Shield 기본 충전 수치를 80에서 90으로 늘렸습니다.
- 개발자 노트: 2.0 업데이트에서 Heavy Shield에 소규모 버프를 시험했고, 데이터상 특히 내구도 소모 속도에서 뚜렷한 변화가 나타났습니다. 이 방패의 사용률은 여전히 비교적 낮아, 이번에는 기본 충전 수치를 한 번 더 소폭 올립니다. 이를 통해 Heavy Shield와 Medium Shield 사이에 지나친 격차를 만들지 않으면서 대부분의 무기에 대한 생존력이 약간 높아집니다. 앞으로도 사용률이 낮은 다양한 장비를 계속 지켜보며 사용성과 게임 전반의 건강성을 모두 만족하는 균형을 찾을 것이며, 이번 변경으로 전체 전투 밸런스에 의도치 않은 변화가 생기지 않는지 면밀히 살펴보겠습니다.
Frigate 위나 그 근처에서는 핑이 Frigate를 표시하는 대신 정확한 위치를 표시합니다.
잠긴 방에서 사용하는 악용 방지 기능을 확장하여 Emperor 내부에서 더 공정한 경험을 제공합니다.
바리케이드 키트를 단단한 벽과 겹치는 곳이나 너무 좁은 공간에 설치하지 못하도록 막았습니다.
펜돌라 고개 Emperor 내부 압축기 상단의 킬박스를 조정하여 플레이어가 부당하게 죽는 일부 상황을 없앴습니다.
닷지롤 중이거나 이미 강한 착지 상태일 때 강한 착지가 제대로 발동하지 않던 문제와, 닷지롤 중 강한 착지를 다시 발동하면 낙하 피해가 무효화될 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 구르는 중에도 강한 착지가 올바르게 발동합니다.
Outpost에서 커스터마이징 화면 밖에서 Scrappy가 회전하던 문제를 수정했습니다.
Workshop이나 커스터마이징에 들어가기 전까지 Outpost에 Scrappy가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
Frigate
이제 Frigate가 지역에 진입하는 동안 먼 거리에서도 핑을 찍을 수 있습니다.
더 안쪽 지역일수록 높은 등급의 보상이 나올 확률이 높아지도록 전리품 분포를 조정했습니다.
화물 게이트를 최신 버전으로 교체했습니다.

아이템
해체 중인 바리케이드 위에 지뢰를 설치해 공중에 떠 있게 되던 문제를 수정했습니다.
Flame Spray의 불꽃이 벽을 통과하던 문제를 수정했습니다.
Flame Spray 피해를 초당 10에서 13으로 늘리고 내구도 소모를 50% 줄였습니다.
Firefly Burner는 이제 던지면 충돌 시 작동하며, 불꽃 흔적을 남기며 이동하다가 약 3초 후 폭발합니다. 이전에는 사격해야 불꽃이 분출되었습니다.
이제 스태미나가 가득 찬 상태에서도 Adrenaline Shot을 사용할 수 있습니다. 효과는 더 이상 중첩되지 않으며, Adrenaline Shot을 다시 사용하면 지속 시간이 갱신됩니다.
가구 Design의 드롭률이 거꾸로 적용되던 문제를 수정했습니다. 이제 희귀한 아이템일수록 덜 자주 드롭됩니다.
Dolabra, Bobcat, Equalizer, Jupiter, Tempest, Vulcano 설계도가 이제 모든 주요 맵 컨디션에서 드롭될 수 있습니다. 높아진 가치를 반영해 해당 풀의 드롭 확률은 소폭 낮췄습니다.
Redirection 포드에서 Emperor Key 설계도의 드롭 확률을 낮추고, 보상 차원에서 적 부품과 높은 등급의 ARC 전리품을 발견할 소폭의 확률을 추가했습니다.
Grappling Hook
Matriarch의 보호막이 활성화된 동안 그 안에서 Grappling Hook을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
이제 Tether 아이템이 Grappling Hook으로 스윙하는 플레이어에게도 영향을 줍니다.
줄이 지형에 걸렸을 때 Grappling Hook이 플레이어를 극단적인 속도로 날리거나 공중으로 띄우던 문제를 수정하여, 의도치 않은 발사와 낙하를 줄였습니다.
이제 Grappling Hook은 대상이 부서지면 파편에 다시 부착되어, 파괴된 ARC 부품에 사용할 때의 안정성이 향상되었습니다.
줄이 장애물에 감긴 상태에서 Grappling Hook으로 ARC 적을 끌어당기면 감긴 지점이 아니라 플레이어 쪽으로 끌려오던 문제를 수정했습니다. 이제 대상이 의도한 대로 줄 쪽으로 끌려가며, 의도치 않은 고속 발사를 방지합니다.
사격이 막힌 상태에서도 Grappling Hook을 감을 수 있던 문제를 수정했습니다. 이 문제는 닷지롤 중 애니메이션을 깨뜨릴 수도 있었습니다.
던진 Grappling Hook에서 다른 아이템으로 교체한 후 손 애니메이션이 멈춰 버리던 버그를 수정했습니다.
카메라
고급 카메라에 Color Push와 Black & White 필터를 추가했습니다.
Classic Film 필터의 필름 그레인 텍스처를 다듬었습니다.
셀카가 더 선명하게 나오도록 기본 카메라의 피사계 심도 흐림 효과를 줄였습니다.
Zipline
지상에서 집라인에 탑승할 때 캐릭터가 위로 이동하지 않아 부착물이 이상하게 동작하던 문제를 수정했습니다. 이제 탑승 시 캐릭터가 올바르게 위로 이동합니다.
매우 먼 거리를 조준할 때 Zipline 미리보기 케이블이 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다.
맵
펜돌라 고개
펜돌라 고개의 쓰러진 Emperor 주변에서 끼임, 누락된 충돌 판정, 의도치 않은 맵 밖 진입을 줄이기 위해 여러 충돌 문제를 수정했습니다.
펜돌라 고개의 곤돌라 탈출 지점에서 플레이어가 가끔 지형을 뚫고 지나갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
펜돌라 고개 Fallen Emperor에서 천장 충돌 판정이 누락되어 플레이어가 플레이 가능 공간을 벗어날 수 있던 문제를 수정했습니다.
충돌 문제로 파밍을 막을 수 있던 대피소의 의자를 제거했습니다.
펜돌라 고개 Storm Hut 내부 일부 컨테이너의 배치를 개선했습니다. 이로써 그중 하나에서 벽 너머로 Medical Bag과 상호작용할 수 있던 문제도 해결되었습니다.
펜돌라 고개의 탄약 상자 하나가 상호작용되지 않던 문제를 수정했습니다.
Spaceport
Spaceport에서 작은 울타리 틈을 통과하려다 플레이어가 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
Stella Montis
Stella Montis의 여러 장소에서 플레이어가 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
성능
FidelityFX Super Resolution(FSR) 플러그인을 4.1.1 버전으로 업데이트했습니다.
퀘스트
일일 퀘스트가 만료된 후 메뉴에서 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
안정성
Xbox Series S의 오디오 메모리 사용량을 줄여 안정성을 높이고, 특히 Frigate 주변을 이동할 때 발생하던 메모리 부족 크래시를 완화했습니다.
라운드 종료 후 터널 시퀀스에서 플레이어가 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다. 라운드 종료 설문 화면이 로드되지 않으면 안전장치가 작동해 메인 화면으로 돌아갑니다.
AMD RX 7000 시리즈 GPU에서 발생하는 레이 트레이싱 관련 GPU 크래시를 완화하는 임시 대책을 추가했습니다.
Frigate의 메모리 사용량을 줄여, 더 많은 인원이 화물칸을 탐험할 때 드물게 발생하던 크래시를 해결했습니다.
Frigate를 탐험할 때의 안정성을 개선하여 크래시 발생 가능성을 줄였습니다.
음성 채팅 사용 중 발생할 수 있던 드문 크래시를 수정하여 음성 채팅의 전반적인 안정성을 높였습니다.

UI
일반
Expedition Vault를 비활성화하며, 구매한 슬롯에 대한 보상으로 Bronze Statuettes를 지급합니다. Vault에 있던 모든 물품은 보관함으로 이동됩니다.
HUD가 Raider Tool과 근접 공격에 대해 올바른 컨트롤러 입력 안내를 표시하지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 설정한 키 바인딩에 따라 알맞은 아이콘과 길게 누르기 표시가 나타납니다.
카메라 HUD가 와이드스크린 디스플레이의 가장자리까지 확장되어 더 깔끔한 전체 화면 뷰를 제공합니다.
라운드 종료 화면에서 장착된 무기 개조 부품과 적용된 Stencil이 올바르게 표시됩니다. 툴팁에도 적용된 Stencil 정보가 올바르게 표시됩니다.
컨트롤러로 방사형 휠을 사용한 후 마우스 커서가 좁은 영역에 갇혀, 마우스와 컨트롤러를 번갈아 사용할 때 인벤토리와 파밍 화면에서 커서 이동이 제한되던 문제를 수정했습니다.
메뉴의 수집품에 애니메이션 전환과 은은한 반짝임 효과를 추가하여 시각적 피드백을 개선했습니다.
의상 커스터마이징의 켜기/끄기 토글 순서를 통일했습니다. 이제 모든 아이템에서 켜기가 먼저, 끄기가 마지막에 표시됩니다.
게임플레이 설정에 카메라 흔들림 옵션을 추가했습니다.
다운된 상태에서 체력 바에 회복 미리보기가 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
Codex
선택한 Codex 항목이 사이드바에서 잘릴 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 스크롤해도 선택한 항목이 계속 보입니다.
Codex 플레이어 통계 페이지에 "낯선 사람에게 부활된 횟수" 통계를 추가했습니다.
Spaceport에서 방문한 후에도 "Bilguun's Hideout" Codex 항목이 해금되지 않던 문제를 수정했습니다.
저장된 사진을 Codex 어디에서 볼 수 있는지 명확히 하도록 기본 카메라와 고급 카메라 툴팁을 업데이트했습니다.
Outpost
더 명확한 미리보기를 위해 Outpost 가구 아이콘의 구도를 개선했습니다.
Outpost에 가구를 배치할 때, 카메라 전환이 선택한 아이템과 호환되는 슬롯이 보이지 않는 시점을 건너뜁니다.
Outpost 출입구 근처 Workshop Bench 슬롯에서 카메라가 벽을 뚫고 지나가던 문제를 수정했습니다.
Reward Pass
Reward Pass 업그레이드 화면을 개선했습니다. 패널 높이를 통일하고 여백을 조정했으며 "Includes:"의 첫 글자를 대문자로 바꿨고, 더 긴 번역문을 잘 표시할 수 있도록 목록 항목을 키웠습니다.
Reward Pass 화면을 업데이트했습니다. Feats 패널 레이아웃을 개선하고, Daily Feats를 Feats로, Weekly Bonus를 Milestones로 이름을 바꿨으며, 가독성을 높이도록 타이머를 다듬었습니다.
Weapon Amplification
증폭 트리에서 분기점의 툴팁에 일반적인 배타 안내 문구 대신, 해당 분기점이 막게 될 구체적인 증폭 목록이 표시됩니다.
무기 작업대 업그레이드 탭의 증폭 버튼에 키보드와 마우스 사용 시 단축키가 표시됩니다.
Project
프로젝트 탭의 노란 점이 프로젝트를 확인하거나 시작한 뒤에도 사라지지 않던 문제를 해결했습니다.
Workshop
작업실 하위 메뉴 순서를 타일 순서와 일치하도록 조정하여, 기본 작업대가 자원 생성기 바로 뒤에 오도록 했습니다.
VFX
체적 연기의 시각 효과를 개선하여 떨림을 줄이고 효과가 연기 밀도와 더 정확하게 맞도록 했으며, 그 결과 VFX가 더 안정적이고 일관되게 보입니다.
피부 셰이딩을 개선했습니다.
앰비언트 오클루전 기법 중 하나를 개선하여 일부 지역에서 앰비언트 오클루전의 잔상과 깜빡임이 크게 줄어듭니다.
탄도 곤돌라가 이륙할 때 빠져 있던 하강풍 시각 효과를 추가했습니다.
글로벌 일루미네이션을 유지하도록 하여 프리깃 내부가 지나치게 어두워지는 현상을 막고 조명을 개선했습니다.
알려진 문제
다른 스킨을 장착해도 레이더 도구에 기본 스킨이 적용됩니다.
'To The Skies' 퀘스트를 일부만 진행한 상태로 탈출하면 퀘스트를 완료하지 못하게 될 수 있습니다.
'When Everything Falls' - "Photograph Port A"와 같은 일부 퀘스트 목표가 일부 플레이어에게 완료되지 않을 수 있습니다.
경우에 따라 플레이어가 퀘스트 아이템을 잃어버리거나 판매하면(예: 'Clean Hands'에 필요한 Equatorial Sundial) 퀘스트를 완료할 수 없습니다.
일부 XBOX 플레이어에게 불안정 현상이나 충돌이 발생할 수 있습니다.
ARC Reclaimer가 간혹 프리깃의 올바른 위치에 도킹하지 못할 수 있습니다.
ARC Reclaimer 위에서 넘기(볼트) 동작을 하면 플레이어가 잘못 밀려 떨어질 수 있습니다.
간혹 레이드 도중 일부 무기 모델의 크기가 급격히 커질 수 있습니다.
그래플링 훅 사용 중 낙하하면 플레이어가 공중으로 높이 "튕길" 수 있습니다.
Pendola Pass의 Railroad 근처에 플레이어가 끼일 수 있는 지점이 있습니다.
지상에서 만나요,
ARC Raiders 팀
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지




