한눈에 보기
핵심 정리
- 시즌 신규 성장 시스템 War Table 적용
- 레벨 101 이상, Warden NPC 퀘스트로 시작
- 3x3 보드에 Piece 배치, 전 Unit에 버프
- 접속 이벤트 11월 12일~19일 점검 전까지
컨커러스 블레이드 이벤트 일정 · 날짜와 시간
- 점검
11월 12일 오후 1시(한국 시간) ~ 11월 19일 점검 전까지.
공식 공지 원문의 날짜 문장 그대로 · 시간대 표기가 없는 시각은 원문 기준 · 다른 게임 일정까지 날짜별로
그래서 뭐가 달라지나 레벨 101 이상이면 War Table로 빌드를 꾸미고, 접속만 해도 이벤트 보상을 받는다.
된다 해설
컨커러스 블레이드는 중세 전장을 배경으로 유닛을 편성해 대규모 전투를 벌이는 게임이다. 최근에는 11월 5일 점검과 시즌 이벤트, 아즈텍 신규 맵 및 숏보우 대폭 상향, 랭크전 매칭 조정과 은화 팩 출시가 이어지며 시즌 콘텐츠와 밸런스 손질이 꾸준히 진행되고 있다.
이번에는 시즌 신규 성장 시스템 War Table이 적용됐다. 레벨 101 이상 유저가 Warden NPC의 시작 퀘스트를 마치면 보드 1개와 시작용 Piece 세트를 받는다. 3x3 보드의 Center 슬롯에 Command Piece를, Wing 슬롯에 Chain Piece를 배치해 Chain을 이루면 전 Unit에 전투 버프가 붙고, Corner 슬롯은 스킬 효과 레벨을 끌어올린다. 가로·세로 라인만 판정에 들어가며, 시즌이 바뀌면 Piece 해금 상태가 초기화된다. 같은 점검 없는 온라인 업데이트에서 접속 이벤트도 열려 11월 12일 오후 1시부터 19일 점검 전까지 누적 접속 단계에 따라 해독 포인트를 받는다.
주로 쓰는 편성에 맞춰 빌드를 세밀하게 조정하는 재미를 찾는 레벨 101 이상 유저라면 눈여겨볼 만하다. 접속만으로 이벤트 보상을 챙기려는 유저에게도 부담이 적은 소식이다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
Nov. 12 Online Update Log
목차 · 소제목 43개
- 안녕하세요, 군주 여러분!
- 이번 주 점검은 서버 중단 없이 온라인으로 진행됩니다. 모든 군주 여러분이 즐거운 게임 시간을 보내시길 바…
- 이번 업데이트에는 다음 내용이 포함됩니다:
- 1. 이벤트
- 신규 보상 이벤트: 접속하고 \[Arabian Nights] 해독 포인트를 받으세요!
- 2. 시스템 조정 및 최적화
- 신규 시즌 성장 시스템 "War Table" 정식 오픈
- 시스템 개요:
- 보드 및 Piece 메커니즘:
- Piece 획득 방법:
- 상태 초기화:
- Command/Chain 스킬 효과 (Chain Attribute별 분류):
- Iris Season Chain
- Command Piece - Chevaliers
- Chain Piece - Banner Guards
- Chain Piece - Alchemists
- Colosseum Season Chain
- Command Piece - Retiarii
- Chain Piece - Myrmillones
- Chain Piece - Dimachaeri
- Split & Merge Season Chain
- Command Piece - White Plume Guards
- Chain Piece - Tiger and Leopard Cavalry
- 체인 피스 - 황건 주술사 (Yellow Turban Chanters)
- 유닛 트리 지휘 스킬
- 지휘 피스 - 방패 처녀 (Shieldmaidens)
- 지휘 피스 - 철 수확자 (Iron Reapers)
- 기병 체인
- 체인 피스 - 주부 중기병 (Prefecture Heavy Cavalry)
- 체인 피스 - 자영농 (Yeomen)
- 체인 피스 - 기사 창병 (Armiger Lancers)
- 체인 피스 - 시파히 (Sipahis)
- 근접 보병 체인
- 체인 피스 - 주부 수비대 (Prefecture Guards)
- 체인 피스 - 철퇴 하사관 (Mace Sergeants)
- 체인 피스 - 미늘창 하사관 (Halberdier Sergeants)
- 체인 피스 - 철모 창병 (Ironcap Spearmen)
- 5성 체인
- 체인 피스 - 등갑 유격병 (Rattan Rangers)
- 체인 피스 - 테르시오 화승총병 (Tercio Arquebusiers)
- 체인 피스 - 파비스 석궁병 (Pavise Crossbowmen)
- 체인 피스 - 사냥개 부대 (Houndsmen)
- 3. 버그 수정 및 최적화
안녕하세요, 군주 여러분!
이번 주 점검은 서버 중단 없이 온라인으로 진행됩니다. 모든 군주 여러분이 즐거운 게임 시간을 보내시길 바랍니다!
이번 업데이트에는 다음 내용이 포함됩니다:
1. 이벤트
신규 보상 이벤트: 접속하고 \[Arabian Nights] 해독 포인트를 받으세요!
이벤트 상세:
금잔화가 지는 계절, 소울워커가 새로운 축복을 가져옵니다. 이벤트 기간 중 누적 접속 단계를 달성하면 \[Random Decipher Points]*49개와 \[Directed Decipher Points]*35개를 받을 수 있습니다.
보상 아이템은 \[Arabian Nights] 이벤트에서 해독 진행도를 해금하는 데 사용할 수 있습니다.
이벤트 기간:
11월 12일 오후 1시(한국 시간) ~ 11월 19일 점검 전까지.
2. 시스템 조정 및 최적화
신규 시즌 성장 시스템 "War Table" 정식 오픈
군주는 Piece를 모으고 강화한 뒤, 자신이 주로 쓰는 편성에 맞게 배치할 수 있습니다. 이를 통해 속성 보너스를 얻고, 추가 Command Skill 및 시너지 스킬 효과를 발동할 수 있습니다. Piece의 배치, 라인 구성, 그리고 해당 Unit의 성장 정도가 모두 최종 빌드 결과에 영향을 줍니다.
레벨 101 이상의 군주는 Warden NPC를 찾아가 시작 퀘스트 \[Learn About the War Table]을 완료하면 보드 1개와 시작용 Piece 세트를 받을 수 있습니다. 이후 War Table이 제공하는 모든 콘텐츠를 자유롭게 탐험해 보세요.

시스템 개요:
\[Tactical Layout]
War Table은 3x3 격자 보드를 사용합니다. Piece를 배치하고 Chain을 조합하여 Unit에 다양한 전투 버프를 부여하세요. 전투 버프는 모든 Unit에 적용됩니다.
\[Exclusive Pieces]
각 Piece는 특정 Unit과 연결되어 있으며, 고유한 Basic Attributes와 Chain Attributes를 가집니다.
Piece는 \[Command Pieces]와 \[Chain Pieces] 두 종류로 나뉩니다. \[Command Pieces]는 Command Skill을 보유하고 있어 보드의 핵심이 될 수 있습니다. \[Chain Pieces]는 Flank Skill을 보유하고 있어 폭넓은 조합이 가능합니다.
연결된 Unit을 해금하면 해당 Piece를 얻기 위한 도전을 시작할 수 있습니다.
\[Slot Roles]
보드에는 Center 슬롯 1개, Wing 슬롯 4개, Corner 슬롯 4개가 있습니다.
\[Command Piece]를 Center 슬롯에 배치하면 해당 Command Skill이 발동됩니다.
\[Chain Pieces]를 Wing 슬롯에 배치하고 Center와 Chain을 이루면 해당 Flank Skill이 발동됩니다.
Corner 슬롯은 스킬 효과 레벨을 높이는 데 도움이 되는 Rating을 지원합니다.
\[Multiple Chains]
하나의 Piece는 최대 3개의 Chain Attributes를 가질 수 있습니다. Command Piece 주변에 호환되는 Chain Piece를 골라 다양한 스킬 조합을 구성하세요.
\[Effect Progression]
Piece의 Rating은 연결된 Unit의 레벨, Mastery, 장착한 Doctrines를 기준으로 자동 계산됩니다. 이 Rating은 보드 배치와 함께 Command Skill과 Flank Skill의 효과 레벨(최대 5레벨)을 결정합니다.
보드 및 Piece 메커니즘:
\[Central Command]
Command Skill을 가진 Piece를 Center 슬롯에 배치하면 해당 지휘 효과가 발동됩니다. 별도의 라인은 필요하지 않습니다. Center Piece는 가로 및 세로 Chain의 핵심이기도 합니다.
\[Wing Synergy]
Center 양쪽의 Wing 슬롯에 호환되는 Piece를 배치하세요. Center Piece가 Command Skill을 가지고 있고 같은 라인의 Piece 3개가 모두 Chain 조건을 충족하면, 양 끝에 있는 Piece의 Flank Skill이 발동됩니다. Center 슬롯에 Command Skill을 가진 Piece가 없으면 Chain을 발동할 수 없습니다.
\[Horizontal and Vertical Lines]
Center 슬롯을 지나는 가로 및 세로 라인만 Chain 판정에 포함됩니다. 각 라인을 따로 구성하여 서로 다른 Flank Skill을 조합할 수 있습니다. 대각선 라인은 판정에 포함되지 않습니다.
\[Corner Bonuses]
4개의 Corner 슬롯에 배치한 Piece는 인접한 Center 및 Wing Piece에 Rating을 지원합니다. Corner 슬롯은 어떤 라인에도 속하지 않으므로, 현재 Unit 성장 상황과 목표 스킬 단계에 맞춰 자유롭게 채울 수 있습니다.
Piece 획득 방법:
레벨 101 이상의 군주가 Warden NPC와 함께 시작 퀘스트 \[Learn About the War Table]을 완료하면, 빌드를 더 빠르게 완성할 수 있도록 시작용 Piece 세트를 받게 됩니다. (자세한 내용은 게임 내 표시를 참고하세요.)
해당 Unit을 해금한 뒤 War Table에서 \[Tactics Challenge]를 선택하세요. 한 번에 하나의 Piece에 대한 도전 퀘스트를 진행할 수 있습니다.
필요한 횟수만큼 퀘스트를 완료하면 연결된 Piece를 획득합니다. 도전 대상을 전환할 수 있으며, 진행도는 저장됩니다.
Piece 도전 퀘스트는 Sovereigns 또는 Universal Tactical Sweep Tickets를 사용한 \[Pay Off]로도 완료할 수 있습니다.
Piece 도전 퀘스트와 Seasonal Unit 도전 퀘스트는 동시에 완료할 수 있습니다.
시작용 Piece는 아래와 같습니다:
상태 초기화:
시즌이 바뀌면 Piece 해금 상태가 초기화됩니다.
Command/Chain 스킬 효과 (Chain Attribute별 분류):
Iris Season Chain
Command Piece - Chevaliers
레벨별 효과
0 pts: 편성한 3성 또는 2성 Unit 1개당 4성 이상 Unit의 피해가 5% 증가합니다. 편성한 4성 이상 Unit 1개당 3성 이하 Unit이 피해 흡수 5%를 얻습니다. 최대 4회 중첩됩니다.
6000 pts: 편성한 3성 또는 2성 Unit 1개당 4성 이상 Unit의 피해가 6.5% 증가합니다. 편성한 4성 이상 Unit 1개당 3성 이하 Unit이 피해 흡수 6.5%를 얻습니다. 최대 4회 중첩됩니다.
11000 pts: 편성한 3성 또는 2성 Unit 1개당 4성 이상 Unit의 피해가 8% 증가합니다. 편성한 4성 이상 Unit 1개당 3성 이하 Unit이 피해 흡수 8%를 얻습니다. 최대 4회 중첩됩니다.
14000 pts: 편성한 3성 또는 2성 Unit 1개당 4성 이상 Unit의 피해가 9% 증가합니다. 편성한 4성 이상 Unit 1개당 3성 이하 Unit이 피해 흡수 9%를 얻습니다. 최대 4회 중첩됩니다.
16000 pts: 편성한 3성 또는 2성 Unit 1개당 4성 이상 Unit의 피해가 10% 증가합니다. 편성한 4성 이상 Unit 1개당 3성 이하 Unit이 피해 흡수 10%를 얻습니다. 최대 4회 중첩됩니다.
Chain Piece - Banner Guards
레벨별 효과
0 pts: 장창 보병과 기병이 돌격 스킬을 사용하면 3초 동안 피해 감소 20%를 얻습니다. 발동 간격: 8초.
2000 pts: 장창 보병과 기병이 돌격 스킬을 사용하면 3초 동안 피해 감소 26%를 얻습니다. 발동 간격: 8초.
4000 pts: 장창 보병과 기병이 돌격 스킬을 사용하면 3초 동안 피해 감소 32%를 얻습니다. 발동 간격: 8초.
5000 pts: 장창 보병과 기병이 돌격 스킬을 사용하면 3초 동안 피해 감소 36%를 얻습니다. 발동 간격: 8초.
6000 pts: 장창 보병과 기병이 돌격 스킬을 사용하면 3초 동안 피해 감소 40%를 얻습니다. 발동 간격: 8초.
Chain Piece - Alchemists
레벨별 효과
0 pts: 어떤 Unit이든 남은 병력이 6명 미만일 때, 병사가 1명 쓰러질 때마다 10m 이내 아군 Unit의 체력을 250 회복시킵니다.
2000 pts: 어떤 Unit이든 남은 병력이 6명 미만일 때, 병사가 1명 쓰러질 때마다 10m 이내 아군 Unit의 체력을 325 회복시킵니다.
4000 pts: 어떤 Unit이든 남은 병력이 6명 미만일 때, 병사가 1명 쓰러질 때마다 10m 이내 아군 Unit의 체력을 400 회복시킵니다.
5000 pts: 어떤 Unit이든 남은 병력이 6명 미만일 때, 병사가 1명 쓰러질 때마다 10m 이내 아군 Unit의 체력을 450 회복시킵니다.
6000 pts: 어떤 Unit이든 남은 병력이 6명 미만일 때, 병사가 1명 쓰러질 때마다 10m 이내 아군 Unit의 체력을 500 회복시킵니다.
Colosseum Season Chain
Command Piece - Retiarii
레벨별 효과
0 pts: 선택률 순위 30위 밖의 Unit을 편성하면 해당 Unit이 피해 12.5%와 피해 감소 12.5%를 얻습니다. 30위 이내 Unit은 피해와 피해 감소 5%를 얻습니다.
6000 pts: 선택률 순위 30위 밖의 Unit을 편성하면 해당 Unit이 피해 16.25%와 피해 감소 16.25%를 얻습니다. 30위 이내 Unit은 피해와 피해 감소 6.5%를 얻습니다.
11000 pts: 선택률 순위 30위 밖의 Unit을 편성하면 해당 Unit이 피해 20%와 피해 감소 20%를 얻습니다. 30위 이내 Unit은 피해와 피해 감소 8%를 얻습니다.
14000 pts: 선택률 순위 30위 밖의 Unit을 편성하면 해당 Unit이 피해 22.5%와 피해 감소 22.5%를 얻습니다. 30위 이내 Unit은 피해와 피해 감소 9%를 얻습니다.
16000 pts: 선택률 순위 30위 밖의 Unit을 편성하면 해당 Unit이 피해 25%와 피해 감소 25%를 얻습니다. 30위 이내 Unit은 피해와 피해 감소 10%를 얻습니다.
Chain Piece - Myrmillones
레벨별 효과
0 pts: Form Up을 5초 넘게 유지한 후 10초 동안 피해가 5% 증가합니다.
2400 pts: Form Up을 5초 넘게 유지한 후 10초 동안 피해가 6.5% 증가합니다.
4400 pts: Form Up을 5초 넘게 유지한 후 10초 동안 피해가 8% 증가합니다.
5400 pts: Form Up을 5초 넘게 유지한 후 10초 동안 피해가 9% 증가합니다.
6400 pts: Form Up을 5초 넘게 유지한 후 10초 동안 피해가 10% 증가합니다.
Chain Piece - Dimachaeri
레벨별 효과
0 pts: Unit이 제어 효과에 면역인 동안, 해당 Unit의 피해가 15% 확률로 막기를 무시합니다.
1700 pts: Unit이 제어 효과에 면역인 동안, 해당 Unit의 피해가 19.5% 확률로 막기를 무시합니다.
3700 pts: Unit이 제어 효과에 면역인 동안, 해당 Unit의 피해가 24% 확률로 막기를 무시합니다.
4700 pts: Unit이 제어 효과에 면역인 동안, 해당 Unit의 피해가 27% 확률로 막기를 무시합니다.
5700 pts: Unit이 제어 효과에 면역인 동안, 해당 Unit의 피해가 30% 확률로 막기를 무시합니다.
Split & Merge Season Chain
Command Piece - White Plume Guards
레벨별 효과
0 pts: 3성 이하 보병 Unit이 치명적인 피해를 입으면 현재 스킬이 중단되고, 해로운 효과와 제어 효과가 제거되며, 5초 동안 제어 면역을 얻고 2.5초 동안 계속 행동할 수 있습니다. 효과가 끝나면 즉시 사망합니다. 4성 이상 보병 Unit이 치명적인 피해를 입으면 해로운 효과와 제어 효과가 제거되고 1초 동안 계속 행동할 수 있습니다. 효과가 끝나면 즉시 사망합니다.
6000 pts: 3성 이하 보병 Unit이 치명적인 피해를 입으면 현재 스킬이 중단되고, 해로운 효과와 제어 효과가 제거되며, 5초 동안 제어 면역을 얻고 3.25초 동안 계속 행동할 수 있습니다. 효과가 끝나면 즉시 사망합니다. 4성 이상 보병 Unit이 치명적인 피해를 입으면 해로운 효과와 제어 효과가 제거되고 1.3초 동안 계속 행동할 수 있습니다. 효과가 끝나면 즉시 사망합니다.
11000 pts: 3성 이하 보병 Unit이 치명적인 피해를 입으면 현재 스킬이 중단되고, 해로운 효과와 제어 효과가 제거되며, 5초 동안 제어 면역을 얻고 4초 동안 계속 행동할 수 있습니다. 효과가 끝나면 즉시 사망합니다. 4성 이상 보병 Unit이 치명적인 피해를 입으면 해로운 효과와 제어 효과가 제거되고 1.6초 동안 계속 행동할 수 있습니다. 효과가 끝나면 즉시 사망합니다.
14000 pts: 3성 이하 보병 Unit이 치명적인 피해를 입으면 현재 스킬이 중단되고, 해로운 효과와 제어 효과가 제거되며, 5초 동안 제어 면역을 얻고 4.5초 동안 계속 행동할 수 있습니다. 효과가 끝나면 즉시 사망합니다. 4성 이상 보병 Unit이 치명적인 피해를 입으면 해로운 효과와 제어 효과가 제거되고 1.8초 동안 계속 행동할 수 있습니다. 효과가 끝나면 즉시 사망합니다.
16000 pts: 3성 이하 보병 Unit이 치명적인 피해를 입으면 현재 스킬이 중단되고, 해로운 효과와 제어 효과가 제거되며, 5초 동안 제어 면역을 얻고 5초 동안 계속 행동할 수 있습니다. 효과가 끝나면 즉시 사망합니다. 4성 이상 보병 Unit이 치명적인 피해를 입으면 해로운 효과와 제어 효과가 제거되고 2초 동안 계속 행동할 수 있습니다. 효과가 끝나면 즉시 사망합니다.
Chain Piece - Tiger and Leopard Cavalry
시너지 효과: 기병 Unit이 돌격을 시작하면 100% 확률로 주변 적 Unit을 밀쳐냅니다. 돌격 후 20초 동안은 다시 발동되지 않습니다.
레벨별 효과
0 pts: 기병 유닛이 돌격을 시작할 때 50% 확률로 주변 적 유닛을 밀쳐냅니다. 돌격 후 20초 동안은 다시 발동하지 않습니다.
2400 pts: 기병 유닛이 돌격을 시작할 때 65% 확률로 주변 적 유닛을 밀쳐냅니다. 돌격 후 20초 동안은 다시 발동하지 않습니다.
4400 pts: 기병 유닛이 돌격을 시작할 때 80% 확률로 주변 적 유닛을 밀쳐냅니다. 돌격 후 20초 동안은 다시 발동하지 않습니다.
5400 pts: 기병 유닛이 돌격을 시작할 때 90% 확률로 주변 적 유닛을 밀쳐냅니다. 돌격 후 20초 동안은 다시 발동하지 않습니다.
6400 pts: 기병 유닛이 돌격을 시작할 때 100% 확률로 주변 적 유닛을 밀쳐냅니다. 돌격 후 20초 동안은 다시 발동하지 않습니다.
체인 피스 - 황건 주술사 (Yellow Turban Chanters)
레벨별 효과
0 pts: 유닛의 체력이 15% 아래로 떨어지면 자신에게 걸린 모든 지속 피해 효과를 제거하고, 이후 지속 피해에 면역이 됩니다.
1700 pts: 유닛의 체력이 19.5% 아래로 떨어지면 자신에게 걸린 모든 지속 피해 효과를 제거하고, 이후 지속 피해에 면역이 됩니다.
3700 pts: 유닛의 체력이 24% 아래로 떨어지면 자신에게 걸린 모든 지속 피해 효과를 제거하고, 이후 지속 피해에 면역이 됩니다.
4700 pts: 유닛의 체력이 27% 아래로 떨어지면 자신에게 걸린 모든 지속 피해 효과를 제거하고, 이후 지속 피해에 면역이 됩니다.
5700 pts: 유닛의 체력이 30% 아래로 떨어지면 자신에게 걸린 모든 지속 피해 효과를 제거하고, 이후 지속 피해에 면역이 됩니다.
유닛 트리 지휘 스킬
지휘 피스 - 방패 처녀 (Shieldmaidens)
레벨별 효과
0 pts: 유닛이 베기, 찌르기 또는 타격 피해를 입히면 모든 유닛이 10초 동안 나머지 두 유형의 피해가 10% 증가합니다.
5000 pts: 유닛이 베기, 찌르기 또는 타격 피해를 입히면 모든 유닛이 10초 동안 나머지 두 유형의 피해가 13% 증가합니다.
10000 pts: 유닛이 베기, 찌르기 또는 타격 피해를 입히면 모든 유닛이 10초 동안 나머지 두 유형의 피해가 16% 증가합니다.
13000 pts: 유닛이 베기, 찌르기 또는 타격 피해를 입히면 모든 유닛이 10초 동안 나머지 두 유형의 피해가 18% 증가합니다.
15000 pts: 유닛이 베기, 찌르기 또는 타격 피해를 입히면 모든 유닛이 10초 동안 나머지 두 유형의 피해가 20% 증가합니다.
지휘 피스 - 철 수확자 (Iron Reapers)
레벨별 효과
0 pts: 속도가 5.6 미만인 유닛이 피해 감소 효과를 5중첩 얻으며, 중첩당 6%입니다. 공격을 받을 때마다 1중첩이 제거됩니다. 체력이 50% 아래로 떨어질 때마다 중첩이 초기화됩니다.
1200 pts: 속도가 5.6 미만인 유닛이 피해 감소 효과를 5중첩 얻으며, 중첩당 6.5%입니다. 공격을 받을 때마다 1중첩이 제거됩니다. 체력이 50% 아래로 떨어질 때마다 중첩이 초기화됩니다.
3000 pts: 속도가 5.6 미만인 유닛이 피해 감소 효과를 5중첩 얻으며, 중첩당 7%입니다. 공격을 받을 때마다 1중첩이 제거됩니다. 체력이 50% 아래로 떨어질 때마다 중첩이 초기화됩니다.
6000 pts: 속도가 5.6 미만인 유닛이 피해 감소 효과를 5중첩 얻으며, 중첩당 7.5%입니다. 공격을 받을 때마다 1중첩이 제거됩니다. 체력이 50% 아래로 떨어질 때마다 중첩이 초기화됩니다.
9000 pts: 속도가 5.6 미만인 유닛이 피해 감소 효과를 5중첩 얻으며, 중첩당 8%입니다. 공격을 받을 때마다 1중첩이 제거됩니다. 체력이 50% 아래로 떨어질 때마다 중첩이 초기화됩니다.
기병 체인
체인 피스 - 주부 중기병 (Prefecture Heavy Cavalry)
레벨별 효과
0 pts: 후퇴 중 유닛이 혼미에 면역이 됩니다.
2400 pts: 후퇴 중 유닛의 속도가 9% 증가하고 혼미에 면역이 됩니다.
4400 pts: 후퇴 중 유닛의 속도가 18% 증가하고 혼미에 면역이 됩니다.
5400 pts: 후퇴 중 유닛의 속도가 24% 증가하고 혼미에 면역이 됩니다.
6400 pts: 후퇴 중 유닛의 속도가 30% 증가하고 혼미에 면역이 됩니다.
체인 피스 - 자영농 (Yeomen)
레벨별 효과
0 pts: 돌격 스킬 피해가 5% 증가합니다.
2400 pts: 돌격 스킬 피해가 6.5% 증가합니다.
4400 pts: 돌격 스킬 피해가 8% 증가합니다.
5400 pts: 돌격 스킬 피해가 9% 증가합니다.
6400 pts: 돌격 스킬 피해가 10% 증가합니다.
체인 피스 - 기사 창병 (Armiger Lancers)
레벨별 효과
0 pts: 영웅이 적 유닛을 처치할 때마다 20초 동안 유닛 피해가 0.5% 증가하며, 최대 10%까지 증가합니다. 아군 유닛이 적 유닛을 처치할 때마다 20초 동안 영웅 피해가 0.2% 증가하며, 최대 10%까지 증가합니다.
2000 pts: 영웅이 적 유닛을 처치할 때마다 20초 동안 유닛 피해가 0.65% 증가하며, 최대 13%까지 증가합니다. 아군 유닛이 적 유닛을 처치할 때마다 20초 동안 영웅 피해가 0.26% 증가하며, 최대 13%까지 증가합니다.
4000 pts: 영웅이 적 유닛을 처치할 때마다 20초 동안 유닛 피해가 0.8% 증가하며, 최대 16%까지 증가합니다. 아군 유닛이 적 유닛을 처치할 때마다 20초 동안 영웅 피해가 0.32% 증가하며, 최대 16%까지 증가합니다.
5000 pts: 영웅이 적 유닛을 처치할 때마다 20초 동안 유닛 피해가 0.9% 증가하며, 최대 18%까지 증가합니다. 아군 유닛이 적 유닛을 처치할 때마다 20초 동안 영웅 피해가 0.36% 증가하며, 최대 18%까지 증가합니다.
6000 pts: 영웅이 적 유닛을 처치할 때마다 20초 동안 유닛 피해가 1% 증가하며, 최대 20%까지 증가합니다. 아군 유닛이 적 유닛을 처치할 때마다 20초 동안 영웅 피해가 0.4% 증가하며, 최대 20%까지 증가합니다.
체인 피스 - 시파히 (Sipahis)
레벨별 효과
0 pts: 영웅에 대한 유닛 피해가 5% 증가합니다. 영웅을 처치하면 20초 동안 영웅에 대한 피해가 추가로 5% 증가합니다.
2400 pts: 영웅에 대한 유닛 피해가 6.5% 증가합니다. 영웅을 처치하면 20초 동안 영웅에 대한 피해가 추가로 6.5% 증가합니다.
4400 pts: 영웅에 대한 유닛 피해가 8% 증가합니다. 영웅을 처치하면 20초 동안 영웅에 대한 피해가 추가로 8% 증가합니다.
5400 pts: 영웅에 대한 유닛 피해가 9% 증가합니다. 영웅을 처치하면 20초 동안 영웅에 대한 피해가 추가로 9% 증가합니다.
6400 pts: 영웅에 대한 유닛 피해가 10% 증가합니다. 영웅을 처치하면 20초 동안 영웅에 대한 피해가 추가로 10% 증가합니다.
근접 보병 체인
체인 피스 - 주부 수비대 (Prefecture Guards)
레벨별 효과
0 pts: 영웅 반경 10m 이내의 유닛이 받는 피해가 7.5% 감소합니다.
700 pts: 영웅 반경 10m 이내의 유닛이 받는 피해가 8% 감소합니다.
2500 pts: 영웅 반경 10m 이내의 유닛이 받는 피해가 8.5% 감소합니다.
3100 pts: 영웅 반경 10m 이내의 유닛이 받는 피해가 9% 감소합니다.
3800 pts: 영웅 반경 10m 이내의 유닛이 받는 피해가 10% 감소합니다.
체인 피스 - 철퇴 하사관 (Mace Sergeants)
레벨별 효과
0 pts: 유닛의 방어 파괴가 15% 증가합니다.
700 pts: 유닛의 방어 파괴가 16% 증가합니다.
2500 pts: 유닛의 방어 파괴가 17% 증가합니다.
3100 pts: 유닛의 방어 파괴가 18% 증가합니다.
3800 pts: 유닛의 방어 파괴가 20% 증가합니다.
체인 피스 - 미늘창 하사관 (Halberdier Sergeants)
레벨별 효과
0 pts: 진형 유지 상태에서 기병에게 처음 피해를 입으면 3초 동안 피해 감소 30%를 얻습니다.
1200 pts: 진형 유지 상태에서 기병에게 처음 피해를 입으면 3초 동안 피해 감소 32%를 얻습니다.
3000 pts: 진형 유지 상태에서 기병에게 처음 피해를 입으면 3초 동안 피해 감소 34%를 얻습니다.
3600 pts: 진형 유지 상태에서 기병에게 처음 피해를 입으면 3초 동안 피해 감소 36%를 얻습니다.
4300 pts: 진형 유지 상태에서 기병에게 처음 피해를 입으면 3초 동안 피해 감소 40%를 얻습니다.
체인 피스 - 철모 창병 (Ironcap Spearmen)
레벨별 효과
0 pts: 공격을 받은 후 5초 동안 방어력이 150 증가합니다. 10초마다 한 번 발동할 수 있습니다.
700 pts: 공격을 받은 후 5초 동안 방어력이 160 증가합니다. 10초마다 한 번 발동할 수 있습니다.
2500 pts: 공격을 받은 후 5초 동안 방어력이 170 증가합니다. 10초마다 한 번 발동할 수 있습니다.
3100 pts: 공격을 받은 후 5초 동안 방어력이 180 증가합니다. 10초마다 한 번 발동할 수 있습니다.
3800 pts: 공격을 받은 후 5초 동안 방어력이 200 증가합니다. 10초마다 한 번 발동할 수 있습니다.
5성 체인
체인 피스 - 등갑 유격병 (Rattan Rangers)
레벨별 효과
0 pts: 피해 감소 5%를 얻지만, 받는 화염 피해가 50% 증가합니다.
2400 pts: 피해 감소 6.5%를 얻지만, 받는 화염 피해가 65% 증가합니다.
4400 pts: 피해 감소 8%를 얻지만, 받는 화염 피해가 80% 증가합니다.
5400 pts: 피해 감소 9%를 얻지만, 받는 화염 피해가 90% 증가합니다.
6400 pts: 피해 감소 10%를 얻지만, 받는 화염 피해가 100% 증가합니다.
체인 피스 - 테르시오 화승총병 (Tercio Arquebusiers)
레벨별 효과
0 pts: 원거리 유닛이 근접 공격을 받으면 모든 유닛이 5초 동안 속도 15% 증가 효과를 얻습니다. 30초마다 최대 한 번 발동할 수 있습니다.
2400 pts: 원거리 유닛이 근접 공격을 받으면 모든 유닛이 5초 동안 속도 19.5% 증가 효과를 얻습니다. 30초마다 최대 한 번 발동할 수 있습니다.
4400 pts: 원거리 유닛이 근접 공격을 받으면 모든 유닛이 5초 동안 속도 24% 증가 효과를 얻습니다. 30초마다 최대 한 번 발동할 수 있습니다.
5400 pts: 원거리 유닛이 근접 공격을 받으면 모든 유닛이 5초 동안 속도 27% 증가 효과를 얻습니다. 30초마다 최대 한 번 발동할 수 있습니다.
6400 pts: 원거리 유닛이 근접 공격을 받으면 모든 유닛이 5초 동안 속도 30% 증가 효과를 얻습니다. 30초마다 최대 한 번 발동할 수 있습니다.
체인 피스 - 파비스 석궁병 (Pavise Crossbowmen)
레벨별 효과
0 pts: 매복으로 받는 피해가 20% 감소합니다. 매복 공격을 한 번 받을 때마다 이 감소량이 2%씩 줄어듭니다.
2400 pts: 매복으로 받는 피해가 26% 감소합니다. 매복 공격을 한 번 받을 때마다 이 감소량이 2.6%씩 줄어듭니다.
4400 pts: 매복으로 받는 피해가 32% 감소합니다. 매복 공격을 한 번 받을 때마다 이 감소량이 3.2%씩 줄어듭니다.
5400 pts: 매복으로 받는 피해가 36% 감소합니다. 매복 공격을 한 번 받을 때마다 이 감소량이 3.6%씩 줄어듭니다.
6400 pts: 매복으로 받는 피해가 40% 감소합니다. 매복 공격을 한 번 받을 때마다 이 감소량이 4%씩 줄어듭니다.
체인 피스 - 사냥개 부대 (Houndsmen)
레벨별 효과
0 pts: 유닛이 적 유닛에게 피해를 입힐 때마다 10초 동안 지속되는 표식 1중첩을 부여합니다. 10중첩이 되면 적은 현재 체력의 15%를 잃습니다.
2400 pts: 유닛이 적 유닛에게 피해를 입힐 때마다 10초 동안 지속되는 표식 1중첩을 부여합니다. 10중첩이 되면 적은 현재 체력의 19.5%를 잃습니다.
4400 pts: 유닛이 적 유닛에게 피해를 입힐 때마다 10초 동안 지속되는 표식 1중첩을 부여합니다. 10중첩이 되면 적은 현재 체력의 24%를 잃습니다.
5400 pts: 유닛이 적 유닛에게 피해를 입힐 때마다 10초 동안 지속되는 표식 1중첩을 부여합니다. 10중첩이 되면 적은 현재 체력의 27%를 잃습니다.
6400 pts: 유닛이 적 유닛에게 피해를 입힐 때마다 10초 동안 지속되는 표식 1중첩을 부여합니다. 10중첩이 되면 적은 현재 체력의 30%를 잃습니다.
3. 버그 수정 및 최적화
복귀 유저 출석 이벤트의 보상 표시 상태가 잘못 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
베테랑 보급 주문서의 회수 시간이 잘못되어 있던 문제를 수정했습니다.
일부 인터페이스를 열 때 렉이나 시간 초과가 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.
[아라비안 나이트] 이벤트의 해독 퀘스트를 초기화하거나 새로고침할 수 없던 드문 문제를 수정했습니다.
에픽 단궁 [Shadowchaser]의 [Step Dash Sharp Arrow] 속성에 따른 [일반 공격] 피해 증가량이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지




