한눈에 보기
핵심 정리
- PC 적용 완료, 콘솔은 절차 완료 후 출시 예정
- Advanced Starting Options 추가
- 배 없이 해안 마을 간 페리 이용 가능
- 해상 랜덤 이벤트 39개 추가
마운트 앤 블레이드 II: 배너로드 패치 일정 · 날짜와 시간
- 일정
War Sails 베타 v1.3.5 (2026년 10월 9일)
- 일정
Bannerlord 베타 v1.5.5 (2026년 10월 9일)
- 일정
War Sails 베타 v1.3.6 (2026년 10월 27일)
- 일정
Bannerlord 베타 v1.5.6 (2026년 10월 27일)
공식 공지 원문의 날짜 문장 그대로 · 시간대 표기가 없는 시각은 원문 기준 · 다른 게임 일정까지 날짜별로
그래서 뭐가 달라지나 시작 조건을 골라 캠페인을 시작하고, 배가 없어도 바다 콘텐츠를 일찍 즐길 수 있다.
된다 해설
마운트 앤 블레이드 II: 배너로드는 캐릭터를 만들어 외교와 제작, 거래를 하고, 중세풍 샌드박스에서 군대를 일으켜 땅을 정복하는 전략/액션 RPG다. 대규모 실시간 전투에서 부대에 직접 명령을 내리는 것이 핵심 재미다. 이번 1.5.7 업데이트는 해양 확장팩 War Sails v1.3.7과 함께 PC에 정식 적용됐고, 콘솔 버전은 출시 절차가 끝나는 대로 나올 예정이다.
가장 큰 변화는 시작 조건을 고를 수 있는 Advanced Starting Options다. 캠페인 시나리오와 플레이어 시작 신분, 수정 옵션을 조합해 출발점을 정하는 방식이며, War Sails에서는 작은 무역선 한 척으로 시작하는 선택지도 생겼다. 배가 없어도 일부 해안 마을 사이를 페리로 오갈 수 있게 돼, 함대를 갖추기 전에도 바다를 접할 수 있다. 바다에서 일어나는 랜덤 이벤트 39개도 추가돼 선택지에 따라 특성, 기술, 부대, 아이템, 골드가 달라진다.
새 캠페인을 다양한 조건으로 시작해 보고 싶은 유저나 해상 콘텐츠를 일찍 즐기고 싶은 유저에게 반가운 업데이트다. 콘솔 유저는 출시를 기다려야 한다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
Patch Notes - WS v1.3.7 / BL v1.5.7
목차 · 소제목 52개
- [WS] 바다로 나아가기
- [WS] 해상 랜덤 이벤트
- [WS] 해상 전투
- [WS + BL] 고급 시작 옵션
- [WS + BL] 전투 현장과 잔해
- [WS + BL] 성격 특성 효과
- [WS + BL] 혈맹 간의 원한(Blood Feud)
- [WS + BL] 클랜 부대 제어
- [WS + BL] 신규 콘텐츠
- [MP] 멀티플레이어
- 초기 베타 변경 내역:
- War Sails 베타 v1.3.0
- 클랜 및 부대
- 함선 및 업그레이드
- UI
- 퀘스트 및 이슈
- 오디오
- 애니메이션
- 기타
- 크래시
- 배너로드 베타 v1.5.0
- 고급 시작 옵션 (ASO)
- 전투 현장 및 잔해
- 캐릭터 육성 시스템
- 성격 특성의 새로운 효과
- 피의 복수전
- 씨족과 부대
- 아트
- 전투와 공성전
- UI
- 왕국과 외교
- 정착지 활동 (도시, 마을, 성, 은신처)
- 퀘스트와 이슈
- 멀티플레이어
- 모딩
- 베타 핫픽스:
- War Sails 베타 v1.3.1 (21/08/26)
- Bannerlord 베타 v1.5.1 (21/08/26)
- War Sails 베타 v1.3.2 (27/08/26)
- Bannerlord 베타 v1.5.2 (27/08/26)
- War Sails Beta v1.3.3 (26년 9월 15일)
- Bannerlord Beta v1.5.3 (26년 9월 15일)
- 모딩
- War Sails Beta v1.3.4 (26년 10월 5일)
- Bannerlord Beta v1.5.4 (26년 10월 5일)
- 모딩
- War Sails 베타 v1.3.5 (2026년 10월 9일)
- Bannerlord 베타 v1.5.5 (2026년 10월 9일)
- War Sails 베타 v1.3.6 (2026년 10월 27일)
- Bannerlord 베타 v1.5.6 (2026년 10월 27일)
- 워 세일즈 베타 v1.3.7 (2026년 10월 11일)
- 배너로드 베타 v1.5.7 (2026년 10월 11일)

칼라디아의 전사들이여, 안녕하십니까!
War Sails v1.3.7과 Bannerlord v1.5.7이 PC에 정식 적용되었습니다. 콘솔 버전은 출시 절차가 마무리되는 대로 출시될 예정입니다.
아래 영상에서 이번 업데이트의 핵심 내용을 함께 확인해 보세요. 글로 읽는 편이 좋으시다면, 아래에서 전체 텍스트 내용을 보실 수 있습니다.
[WS] 바다로 나아가기
함대를 소유하려면 언제나 상당한 진행이 필요했습니다. 자신의 배와 그 배를 운용할 선원이 있어야 했죠. 우리는 이 점은 그대로 유지하면서도, 해상 콘텐츠를 더 일찍 접할 수 있는 방법을 늘리고자 했습니다.
첫 번째는 새로운 고급 시작 옵션(Advanced Starting Options)을 통해 작은 무역선 한 척으로 샌드박스를 시작할 수 있다는 점입니다. 이 옵션에 대해서는 잠시 후에 이야기하겠습니다.
다음은 나룻배입니다. 이제 배를 한 척도 소유하지 않고도 일부 해안 마을 사이를 이동할 수 있습니다. 해안 마을에 있어야 하고, 군대에 속해 있지 않아야 하며, 병력이 50명 미만이어야 하고, 뱃삯을 지불할 수 있어야 합니다. 뱃삯은 부대 규모와 출발지·도착지 양쪽의 적대 정도에 따라 달라집니다.
이제 막 시작하는 단계를 위해 바다도 조금 더 다가가기 쉽게 만들었습니다. 이제 규모가 작은 해적 부대가 등장하여, 새내기 선장들이 충분히 이겨낼 수 있는 전투를 경험할 수 있습니다.
함대를 키워 나가는 단계에서는 어떤 배를 데려갈지 더 유연하게 정할 수 있습니다. 이제 배를 팔거나 클랜으로 보내는 대신 정박시켜 둘 수 있으며, 교역이든 약탈이든 정면 대결이든 지금 하려는 일에 맞는 함대만 이끌고 출항할 수 있습니다.
마지막으로, 해안 성채에 항구 지점을 추가하고 공성 봉쇄 기능을 성채로까지 확장했습니다. 이를 통해 함대끼리 바다에서 맞붙을 기회가 더 많아질 것입니다.
[WS] 해상 랜덤 이벤트
물론 바다에서 벌어지는 모든 일이 강력한 함대가 있어야 즐길 수 있는 전투로 끝날 필요는 없습니다.
육지 플레이에서 이미 익숙한 랜덤 이벤트 시스템을 해상 상호작용에 도입하여, 바다에서 발견할 수 있는 새로운 이벤트 39종을 추가했습니다.
각 이벤트는 저마다의 짧은 이야기를 전하며 선택지를 제시합니다. 그 선택은 캐릭터의 특성, 기술, 부대, 아이템, 골드에 영향을 줄 수 있습니다.
[WS] 해상 전투
해상 조우가 실제 전투로 번졌을 때를 위해, 승선전도 더 상호작용적으로 만들었습니다. 이제 승선에 대한 대응 수단이 생겼습니다.
연결 밧줄을 플레이어가 공격하여 끊을 수 있으며, 다리가 만들어지기도 전에 적의 진입로를 막을 수 있습니다. 밧줄 물리 효과도 전면 개편되어 더 현실적으로 동작합니다.
[WS + BL] 고급 시작 옵션
지금까지 초반 해상 경험을 확장한 방법 몇 가지를 살펴보았습니다. 하지만 게임 시작 시 선택지를 늘린 곳은 War Sails만이 아닙니다.
같은 아이디어가 고급 시작 옵션을 통해 Bannerlord에도 적용됩니다. 샌드박스 캠페인을 시작할 때 고르는 선택지 모음이며, 세 가지 범주로 나뉩니다.
캠페인 시나리오는 세계 자체를 만들어 냅니다. 통일된 제국, 지도 대부분을 장악한 세력, 멸망 직전의 왕국, 두 세력만 남은 상황, 어느 정도 무작위로 구성된 칼라디아, 그리고 War Sails에서는 기존 국경 너머 남쪽으로 확장한 노르드로 시작하는 모습을 상상해 보세요.
플레이어 시작은 대신 자신의 위치를 정합니다. 왕, 봉신, 계약 중인 용병 클랜, 자리 잡은 상인, 칼라디아 전역에서 수배된 무법자, 누더기 말고는 아무것도 없는 거지로 시작할 수 있습니다. War Sails에서는 함대를 거느린 봉신, 또는 무역선과 호송대를 거느린 상인으로 시작할 수 있습니다.
그리고 어떤 조합 위에든 중첩할 수 있는 수정 옵션이 있습니다. 도적 부대 규모 확대, 반란 확률 증가, 신병 생성 감소, 육상 및 해상 이동 속도 증가 등을 설정할 수 있습니다.
이 세 범주를 합치면 매우 다양한 시작 조건을 만들 수 있습니다. 모든 캠페인은 세부 사항을 무작위로 정하는 시드를 사용하며, 이를 친구와 공유하면 같은 칼라디아를 재현할 수 있습니다.
또한 빠른 모드(Fast Mode)는 이제 별도 모듈이 아니라 고급 시작 옵션 안에 들어갑니다. 덕분에 콘솔에도 도입할 수 있었습니다.
[WS + BL] 전투 현장과 잔해
샌드박스를 어떻게 시작할지 정했다면, 이제 전투 현장과 잔해를 마주치게 됩니다. 이들은 전투가 벌어졌던 캠페인 지도 위의 장소에 나타나며, 플레이어가 조사할 수 있습니다. 이곳에 이끌려 오는 약탈자와 해적도 조사할 수 있습니다.
규모가 큰 현장일수록 수색에 더 많은 시간과 병력이 필요하지만 보상도 그에 따라 커집니다. 모집할 수 있는 부상 생존자, 데나르, 교역품, 도적질(Roguery) 경험치를 주는 주운 귀중품, 또는 근처 도적 은신처로 가는 지도를 발견할 수도 있습니다. 수색 속도는 도적질 기술과 부대 규모에 따라 정해집니다.
[WS + BL] 성격 특성 효과
이제 특성 이야기입니다. 특성은 예전부터 AI의 행동에 영향을 주었지만 그 영향을 확인하기 어려웠습니다. 이제 각 성격 특성에는 효과가 붙으며, 보통 긍정적 효과 두 가지와 부정적 효과 한 가지로 이루어집니다.
예를 들어 자비로운(Merciful) 성향과 동정심 많은(Compassionate) 성향의 인물은 포로를 죽이는 대신 더 많이 사로잡고 마을 화덕 성장률이 높아지지만, 사로잡은 영주와 병사를 몸값으로 풀어줄 때 받는 골드가 줄어듭니다.
자비의 반대편인 잔혹한(Cruel) 성향과 가학적인(Sadistic) 성향의 인물은 약탈로 더 많은 전리품을 얻고 반란 확률이 낮아지지만, 전투에서 포로를 사로잡는 대신 더 많이 죽입니다.
모든 특성이 이런 방식으로 작동하며, 계산적(Calculating), 관대함(Generosity), 명예(Honor), 자비(Mercy), 용맹(Valor)에 모두 적용됩니다. AI 영주도 자신의 특성에 따른 이점을 누립니다.
[WS + BL] 혈맹 간의 원한(Blood Feud)
이제 처형은 관계도 하락에 그치지 않고 더 멀리까지 영향을 미칩니다. 다른 클랜의 구성원을 처형하면 원한 관계(Blood Feud)가 시작될 수 있으며, 이는 양방향으로 작용합니다. 관계도가 충분히 낮으면 AI 클랜이 먼저 여러분과 원한 관계를 시작할 수도 있습니다.
원한 관계가 진행되는 동안 여러분의 클랜 구성원은 붙잡은 적대 클랜원을 처형할지 말지를 동전 던지기로 정합니다. AI는 그렇지 않습니다. 기회가 있으면 언제나 여러분과 여러분의 일족을 처형합니다. 포로로 잡은 쪽이 여러분의 클랜 구성원을 붙잡고 있는 날마다 처형 확률이 높아집니다.
다행히 원한 관계가 영원히 이어질 필요는 없습니다. 몸값 중개인(Ransom Broker)을 통해 해결하거나, 관계도가 0으로 회복되면 끝낼 수 있습니다.
[WS + BL] 클랜 부대 제어
클랜 부대의 행동도 더 세밀하게 제어할 수 있도록 했습니다. 더 이상 포괄적인 부대 태세에 의존하지 않습니다. 기존 태세는 직접 설정하는 토글로 대체되었습니다. 행동 점수에 영향을 주는 방식이 아니라, 마을 약탈, 수비대에 병력 기부, 다른 군대 합류, 그리고 War Sails에서는 함대 소유를 직접 허용하거나 금지할 수 있습니다.
[WS + BL] 신규 콘텐츠
콘텐츠 면에서는 다음 위치에 새로운 전투 지형 4곳이 추가되었습니다. Ortysia 남쪽 2곳, Quyaz 남동쪽 1곳, Baltakhand 남쪽 1곳입니다.
[MP] 멀티플레이어
멀티플레이어 커뮤니티를 위해, 대장 모드(Captain Mode)에 부대 지정 기능이 추가되어 대장이 보병, 원거리, 기병 부대 모두에게 목표를 지정한 돌격 명령을 내릴 수 있습니다.
이번 버전에는 관전 시 새로운 화면 표시, 카메라 제어 및 기타 조정이 추가된 스트리머 모드(Streamer mode)도 포함되어 있습니다.
이상이 War Sails v1.3.7과 Bannerlord v1.5.7의 주요 내용입니다. 주요 변경 사항을 한눈에 정리한 이미지도 준비했습니다.

초기 베타 변경 내역:
War Sails 베타 v1.3.0
다음 변경 사항은 War Sails 확장팩에만 해당하며 기본 게임에는 포함되지 않습니다.
정착지 행동 (도시, 마을, 성채, 은신처)
도시 항구에 정박 기능 추가
중립 또는 우호 도시에서 이제 배를 정박시키고, 배를 팔거나 클랜으로 보내지 않고도 함대 구성을 설정할 수 있습니다. 여러 항구에 정박할 수 있으며 배 수 제한은 없습니다. 도시 소유자가 여러분과 전쟁 중이면 기존에 정박해 둔 항구에 접근할 수 없게 되며, 더 이상 적대 상태가 아니게 되면 다시 접근할 수 있습니다.
배를 소유하지 않고도 일부 해안 마을 사이를 이동할 수 있는 나룻배 시스템 추가
나룻배를 이용하려면 해안 마을(적대 마을 포함)에 있어야 하고, 군대에 속해 있지 않아야 하며, 부대 규모가 병력 50명 이하여야 하고, 뱃삯을 충당할 만큼의 골드를 가지고 있어야 합니다. 뱃삯은 부대 규모와 출발 정착지 및 도착 정착지의 적대 정도에 따라 달라지며, 적대 마을의 나룻배는 더 많은 요금을 받습니다. 목적지는 해안 마을마다 미리 정해져 있으며 마을 메뉴에서 확인할 수 있습니다.
해안 성채에서 승선 및 하선할 수 있는 기능을 추가하고, 공성 봉쇄 기능도 해안 성채로 확장
해상 마을 약탈(Seaborne Village Raid) 임무 전투에서 패배한 직후 시뮬레이션을 시작하면, 패배한 전투 시뮬레이션이 승리로 처리되던 버그 수정
출항 후 플레이어 부대의 위치 오류로 인해 부대가 정착지에 들어갈 수 없던 버그 수정
랜덤 이벤트
해상 랜덤 이벤트 39종 추가. 이벤트는 바다에서의 행동에 따라 나타납니다. 각 이벤트는 서로 다른 이야기를 전하며, 캐릭터의 특성, 기술, 부대, 아이템, 골드에 영향을 줄 수 있는 선택지를 제공합니다.
캐릭터 성장 시스템
갑판장(Boatswain) 기술 경험치 획득 방식 변경. 더 이상 배가 피해를 입을 때 획득하지 않습니다. 대신 바다에 있는 동안 부대 사기를 높게 유지하여 갑판장 기술을 성장시킬 수 있습니다.
배 수리로 얻는 갑판장 경험치량 증가
세력 지도자 기술 템플릿에 누락되어 있던 해상 기술(Mariner, Boatswain, Shipmaster) 추가
해상 전투에서 사용할 때, 총독(governor)이 아닌 대부분의 특전 효과를 50% 감소 (Mariner, Boatswain, Shipmaster 범주에 속하지 않으며 수치를 조정하는 특전 해당)
Boatswain - Streamlined Operations, Shipwrights Insight, Smooth Operator, Accuracy Training 특전의 FirstMate 역할 효과를 Captain 효과로 변경
Boatswain - Shipwrights Insight의 주 효과를 개인 효과로 변경. 이제 해당 특전을 보유한 영웅이 배에서 발리스타를 사용할 때만 적용됩니다.
노르드 귀족이 더 거칠어 보이도록 수염과 얼굴 흉터가 더 자주 나타남
Mariner - Forceful 특전의 부가 효과가 제대로 적용되지 않던 버그 수정
캠페인 지도
월드맵의 지형 특징과 비주얼 개선
월드맵에서 보이는 격자선 감소
Makeb 근처의 지형 장면을 더 적합한 것으로 교체
월드맵 일부 지역에 캠페인 시간에 맞는 날씨가 적용되지 않아 캠페인 지도와 전투 장면의 날씨가 일치하지 않던 버그 수정
캠페인 지도에서 길찾기가 잘못되던 버그 수정
캠페인 지도에서 폭풍 속에 전투를 시작하면 겨울 배경의 장면이 실행되던 버그 수정
해상 전투
이제 플레이어가 배 연결 밧줄을 공격해 끊어서 다리가 형성되는 것을 막을 수 있습니다.
또한 연결 밧줄의 물리 효과를 전면 개편하여 더 현실적으로 만들었습니다.
전투 편성(OoB) 단계에서 배 배치에 적용되던 최소 승무원 제한을 완화했습니다. 이제 최소 승무원 수보다 병력이 적은 배도 배치할 수 있습니다. UI에서 해당 배가 전투에서 제 성능을 내지 못한다고 경고합니다.
해상 전투의 배치 구역 계획 개선. 배 간격이 배치 폭에 따라 동적으로 조정되며, 최대 간격은 20미터이고 강 전투에서 대형이 넓어지면 이보다 줄어듭니다(예: 드로몬 8척일 때 13미터). 이제 강 전투는 앞뒤 여백 50미터의 고정된 배치 구역 깊이를 사용하며, 바다 전투는 계속해서 배치 구역을 전투 경계까지 확장합니다.
배 충돌 시 카메라 흔들림이 과도하게 발생하거나 피해가 여러 번 들어가던 버그 수정
후퇴한 배가 전투 점수판에 파괴된 것으로 표시되던 버그 수정
사용자 지정 전투의 해상 마을 약탈에서 배가 점수판에 표시되지 않던 버그 수정
일부 상황에서 병력이 적 배에 승선하지 못하던 버그 수정
OoB의 바다 습격 및 마을 습격 임무에서 플레이어가 병력 대형을 의도하지 않은 구역에 배치할 수 있던 버그를 수정했습니다.
인원이 부족한 함선을 배치했는데도 해전이 시작될 수 있던 버그를 수정했습니다.
선박의 지휘를 위임할 때 승조원이 배의 조종을 넘겨받지 못하던 버그를 수정했습니다.
클랜 및 부대
바다에서 해적을 만났을 때 AI 귀족 부대의 판단을 개선했습니다. 이제 부대는 교전 여부를 정하기 전에 현재 수행 중인 임무와 우호 또는 적대 정착지와의 거리를 고려하여, 불필요한 중단을 줄이고 현재 목표에 계속 집중할 수 있게 됩니다. 적대 정착지 근처를 바다로 이동 중인 부대나 공격적 순찰(Offensive Patrol) 임무를 수행 중인 부대는, 해당 해적이 이미 우호 부대(자기 세력, 동맹, 또는 무역 협정 관계)와 교전 중이 아닌 한 더 이상 해적 부대와 교전하지 않습니다.
해상 조우를 초반부터 더 쉽게 접할 수 있도록 규모가 작은 해적 부대를 추가했습니다.
플레이어가 적대적인 마을에서 출항할 수 있던 버그를 수정했습니다.
해상 순찰대가 굽은 강에서 길을 찾는 데 어려움을 겪던 버그를 수정했습니다.
귀족이 30시간 이상 배에 승선 중인 상태가 되어 그동안 상호작용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
배가 없는 부대가 습격당한 마을을 물에서 방어하려고 시도하던 버그를 수정했습니다.
함선 및 업그레이드
함선 업그레이드 설명을 개선했습니다.
Ghurab 함선의 함장 지점에 새로운 애니메이션 자세를 추가했습니다.
"Reinforced Battlements with Improved Rudder" 함선 업그레이드가 시각적으로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
Square Sails(3레벨)의 천 상단 두 부분이 바람 물리 효과의 영향을 받지 않던 버그를 수정했습니다.
함선의 돛과 지붕에 색상이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
LOD가 달라지면 함선 지붕 색상이 바뀌던 버그를 수정했습니다.
UI
병력 업그레이드 시 선원(mariner) 아이콘 표시 여부 확인 방식을 변경했습니다. 이제 현재 병종이 선원인지가 아니라, 업그레이드된 병종이 선원인지를 기준으로 확인합니다.
점수판의 함선 정렬을 개선하여 플레이어의 함선이 대형 명령 순서(1→8)대로 먼저 표시됩니다.
함대 메뉴의 징집 유형에 해상 습격 능력을 포함하도록 업데이트했습니다.
일부 함선 썸네일을 업데이트했습니다.
사용자 지정 전투의 바다 마을 습격에서 3척을 초과하는 + 함선 버튼을 제거했습니다.
함대 관리 화면이 열려 있는 동안 다른 화면을 열 수 있던 버그를 수정했습니다.
퀘스트 및 이슈
War Sails 스토리라인 초중반을 점검하여 일부 임무의 난이도를 낮췄습니다.
골목 전투와 함선 탈출에서 적의 무기가 주는 피해가 줄어들도록 조정했습니다.
골목 전투의 임무 내 연출 이후 구출된 Gunnar의 무적 지속 시간을 늘렸습니다.
Escort the Vlandian Merchants에서 아군 함선의 병력 수를 14명으로 늘렸습니다.
Break Out of Omor Estuary에서 화공선의 체력을 늘려, 목표 함선에 도달하기 전에 침몰시키기가 훨씬 어려워졌습니다.
Break Out of Omor Estuary에서 두 번째 함선의 최대 체력과 최대 화재 체력을 늘렸습니다.
Free the Sea Hounds' Captives에서 탈출 함선의 투척용 도끼 통에 Alt 키 강조 표시를 추가하여, 탈출 단계에서 더 쉽게 찾을 수 있게 했습니다.
Vlandian Merchant, Sea Hound Recruit, Sea Hound Thug 병종의 장비와 기술을 업데이트했습니다.
Break Out of Omor Estuary에서 첫 번째 적 함선이 발리스타를 발사하지 못하던 버그를 수정했습니다.
해상 스토리라인 대화에서 캐릭터들에게 자세와 애니메이션을 추가했습니다.
일부 마을에서 Army of Poachers 퀘스트 중 적 병력이 물 속에 생성되던 버그를 수정했습니다.
Defeat the Sea Hounds 임무에서 나포한 함선을 직접 조종하기로 선택했을 때 플레이어가 함선 조타석에서 제대로 시작하지 못하던 버그를 수정했습니다.
오디오
전투에서 승리했을 때 노르드 대신 스터지아 승리 음악이 재생되던 버그를 수정했습니다.
해상 스토리라인 임무의 피날레 중 전투 음악이 사라지던 버그를 수정했습니다.
모든 해전이 바타니아 승리 음악으로 끝나던 버그를 수정했습니다. 이제 플레이어 세력의 승리 음악 또는 병력의 주류 문화 음악으로 끝납니다.
애니메이션
월드맵에서 바다 마을 습격 중 깃발 애니메이션에 문제가 생기던 버그를 수정했습니다.
기타
방어구 14점이 스터지아 대신 노르드 도시 상점에 나오도록 변경했습니다.
병력 조정:
Skolderbrotva 병력과 그 지휘관들의 장비를 노르드 문화 아이템으로 업데이트했습니다.
Sea Raider 병력의 장비를 노르드 문화 아이템으로 업데이트했습니다.
일부 노르드 여성용 드레스를 남성 캐릭터가 착용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
크래시
관련 없는 다른 퀘스트로 인해 Scourge of the Seas 퀘스트에 진입할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다. 해당 퀘스트들은 이제 취소됩니다.
바다 마을 습격 임무에서 플레이어가 전투에서 패배한 뒤 전투 시뮬레이션에서 승리했을 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
War Sails 스토리라인 임무 중 플레이어가 치트를 사용해 자신의 캐릭터를 죽였을 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
배너로드 베타 v1.5.0
다음 변경 사항은 기본 게임의 일부이며 War Sails 확장팩에도 적용됩니다.
고급 시작 옵션 (ASO)
캠페인 시나리오 - 시작 시나리오를 선택하여 칼라디아를 구성합니다. ASO는 이를 지침으로 삼아 캠페인 상태를 무작위화하며, 그 결과를 시드 시스템으로 공유할 수 있습니다.
기본
: 여러분이 아는 그대로의 칼라디아입니다.
통일 제국
: 내전이 끝나고, 선택한 제국 세력이 칼라디아 제국을 다시 통일했습니다.
침공
: 선택한 세력이 공격적으로 확장하여 칼라디아 대부분을 지배하고 있습니다.
최후의 항전
: 선택한 세력이 멸망 직전에 놓여 도시 하나만 남았으며, 그곳에서 마지막 항전을 벌입니다.
2개 세력 전쟁
: 선택한 두 세력을 제외한 모든 세력이 제거되었고, 칼라디아는 둘로 나뉘어 전쟁 중입니다.
무작위 칼라디아
: 선택한 정도만큼 칼라디아의 시작 상태를 무작위화합니다.
\[WS] 노르드 침공
: 노르드가 칼라디아에 도착해 공격적인 원정을 시작했습니다. 남쪽으로 세력을 넓혔고 더 많은 땅을 노리고 있습니다.
플레이어 시작 - 플레이어 시작 방식을 선택하여 여정을 구성합니다. 각 시작은 어떤 캠페인 시나리오와도 함께 쓸 수 있으며 시드 시스템으로 무작위화됩니다. 일부 플레이어 시작은 해금해야 합니다. 왕, 봉신, 용병 등급에 도달하거나 첫 대상(隊商)을 만들면 상인 시작이 해금됩니다. 조건을 충족한 기존 세이브를 불러와도 해당 시작이 해금됩니다.
기본
: 기본 샌드박스 플레이어 시작입니다.
왕
: 선택한 세력의 통치자로 시작합니다.
봉신
: 선택한 세력의 봉신으로 시작합니다.
용병
: 선택한 세력에 고용된 소규모 클랜으로 시작합니다.
상인
: 무작위 도시에 작업장과 대상(隊商)을 소유한 상인으로 시작합니다.
무법자
: 칼라디아의 모든 세력에게 수배당하는 무법자로 시작합니다.
거지
: 몸에 걸친 누더기 옷 외에는 아무것도 없이 시작합니다.
\[WS] 함대 제독
: 선택한 세력의 봉신으로, 바다에 병력을 거느린 채 시작합니다.
\[WS] 모험 상인
: 무역선, 구성된 선단, 무작위 도시의 작업장을 가진 바다의 모험 상인으로 시작합니다.
수정자 - 어떤 캠페인 시나리오와 플레이어 시작에도 여러 수정자를 함께 적용할 수 있습니다.
도적 급증
: 전 세계적으로 도적 부대의 규모가 커지며, 이따금 거대한 부대가 나타납니다.
내부 소요
: 전 세계적으로 반란 확률이 증가합니다.
신병 부족
: 유지(notable)들의 신병 생성량이 크게 감소합니다.
신속한 이동
: 육지와 바다 모두에서 전 세계적으로 이동 속도가 증가합니다.
\[WS] 개인 선박
: 본인 명의의 소형 무역선을 가지고 시작합니다.
시드 시스템 - 시드는 캠페인 생성, 플레이어 시작 세부 사항, 기타 샌드박스 요소를 무작위화합니다. 시드와 ASO 옵션을 친구와 공유하면 동일한 샌드박스를 재현할 수 있고, 시드만 공유하면 부분적으로 동일하게 재현할 수 있습니다.
빠른 모드가 ASO로 이동했으며 더 이상 별도의 모듈이 아닙니다. 이를 통해 콘솔에서도 이용할 수 있게 할 예정입니다.
전투 현장 및 잔해
육지나 바다에서 전투가 끝난 뒤, 전투가 벌어진 위치를 표시하는 전투 현장과 잔해가 캠페인 지도에 나타날 수 있습니다. 플레이어나 이에 이끌리는 약탈자·해적 부대가 이곳을 조사하여 전리품, 생존자 또는 기타 발견물을 얻을 수 있습니다.
전투 현장과 잔해는 세 가지 크기가 있습니다. 클수록 조사에 더 많은 시간과 병력이 필요하지만 더 큰 보상을 기대할 수 있습니다.
소규모 전투는 Skirmish Site와 Wreckage를 남길 수 있습니다.
중규모 전투는 Battleground와 Battle Wreckage를 남길 수 있습니다.
대규모 전투는 가장 가까운 정착지의 이름을 딴 Battle Aftermath를 남길 수 있습니다.
전투 현장 / 잔해를 조사하면 다음 항목을 모두 얻을 수 있으며, 그 양은 현장 크기에 비례합니다.
부대에 영입할 수 있는 부상당한 생존 병력. 구조되는 병력 수는 부대 영웅 중 가장 높은 의술 기술에도 좌우되며, 해당 영웅은 의술 경험치를 얻습니다.
데나르.
교역품 및 주워 모은 귀중품. 교역품은 약탈할 때 악당질 경험치도 줍니다.
근처 도적 은신처를 알려 주는 지도.
현장을 수색하는 속도는 악당질 기술과 부대 규모에도 영향을 받습니다.
전투 현장과 잔해는 시간이 지나면 사라지며, Aftermath는 Battle Remains로 바뀌어 조사한 뒤에도 캠페인 지도에 더 오래 남습니다.
캐릭터 육성 시스템
성격 특성의 새로운 효과
각 특성은 이제 대체로 긍정 효과 두 가지와 부정 효과 한 가지를 제공합니다.
계산적(Calculating)
계산적(Calculating) → 두뇌파(Cerebral)
작업장 수입 +10% / +20%
공성 병기 건설 속도 +10% / +20%
처음 만나는 유지(notable)와의 시작 관계: −3 / −6
충동적(Impulsive) → 다혈질(Hotheaded) (부정적 측면)
지휘 중인 병력의 돌격 피해 +5% / +10%
전투 시작 사기 +10% / +20%
전투 패배 후 혼란 상태가 +50% / +100% 더 오래 지속
관대함(Generosity)
관대한(Generous) → 아낌없는(Munificent)
추가 용병 +25% / +50%
부대 사기 증가 속도 +10% / +20%
식량 소비 +10%
인색한(Closefisted) → 노랑이(Tightfisted) (부정적 측면)
도시 사업 효과 +10% / +20%
병력 급료 −5% / −10%
하루당 부대 사기 −1 (두 단계 모두)
명예(Honor)
정직한(Honest) → 명예로운(Honorable)
관계 증가 속도 +10% / +20%
정착지 충성도 증가 속도 +10% / +20%
범죄 수치가 40% / 80% 더 느리게 감소
교활한(Devious) → 기만적인(Deceitful) (부정적 측면)
범죄를 저지를 때 범죄 수치가 40% / 80% 더 느리게 상승
도적/포로 영입 시 사기 페널티 15% / 25% 감소
클랜 지도자와의 관계 변동폭(증가와 감소 모두) +5% / +10% 증폭
자비(Mercy)
자비로운(Merciful) → 인자한(Compassionate)
죽이는 대신 포로로 잡을 확률 +25% / +50%
마을 인구(hearth) 성장 속도 +5% / +10%
포로가 된 영주의 몸값 금액 0% / −20%
포로가 된 병력의 몸값 금액 −20% / 0%
잔혹한(Cruel) → 가학적인(Sadistic) (부정적 측면)
습격 전리품 획득량 +20% / +40%
반란 확률 −20% / −40%
포로로 잡을 확률 −25% / −50% (대신 더 많이 죽임)
용맹(Valor)
대담한(Daring) → 두려움 없는(Fearless)
전투 손실로 인한 사기 저하에 대한 저항 +10% / +20%
전투 후 얻는 명성 +10% / +20%
하루당 체력 회복 −5% / −10%
신중한(Cautious) → 매우 신중한(Very Cautious) (부정적 측면)
공성 시뮬레이션 중 인명 피해 −10% / −20%
지휘/통치 중인 포로가 탈출하는 빈도 −25% / −50%
공성 준비 시간이 30% / 60% 더 오래 걸림
백과사전에서 캐릭터 위에 마우스를 올리면 해당 캐릭터의 특성과 효과를 보여 주는 툴팁이 표시됩니다.
공성 이후 선택지의 툴팁에 특성 변화 정보를 추가했습니다.
도적/무뢰배 계열 떠돌이들의 성격 특성을 재조정했습니다. 대부분 자비와 관대함 특성을 잃고 그 자리에 Calculating, 명예, 용맹이 부여됩니다. 겁 많은/도적 성향 캐릭터는 이제 Cautious 특성을 가지며, 불명예스러운 떠돌이는 Devious 특성을 가집니다.
이제 플레이어 캐릭터는 사기가 높은 상태를 유지하는 동안 통솔력 경험치도 얻습니다.
귀족, 플레이어 동료, 떠돌이는 이제 집중 포인트에 따라 매일 경험치를 얻습니다.
캐릭터 개발 화면에 "캐릭터 레벨 업" 표시가 다시 추가되었습니다.
이제 주인공이 사망하면 은신 장비도 후계자에게 함께 물려집니다.
고정된 신체 특성의 무작위성을 줄여, 자녀가 부모와 외모가 더욱 닮도록 개선했습니다.
씨족 구성원 특성 자동 배분 옵션이 꺼져 있어도 특성이 선택되던 버그를 수정했습니다.
낙마, 넘어뜨리기, 밀쳐내기와 관련된 전투 특성(ShowOfStrength, HardKnock, KeepAtBay, Skewer, Braced, HammerBolts, KnockOff)의 효과가 제대로 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
피의 복수전
피의 복수전으로 처형의 파장이 더욱 커집니다. 한 씨족의 구성원을 처형하면 그 씨족과 복수전을 시작할 수 있습니다.
귀족을 처형하면 이미 명예와 자비 특성은 물론, 해당 씨족, 세력, 우호 씨족과의 관계에 영향을 줍니다. 불명예스러운 귀족을 처형할 때는 부정적인 결과가 더 적습니다.
AI 씨족도 여러분의 씨족 구성원을 처형함으로써 피의 복수전을 시작할 수 있습니다. 이는 관계가 낮을 때(최소 -50) 발생할 수 있으며, 포로를 잡은 쪽의 자비 특성에 영향을 받습니다.
피의 복수전이 시작되면:
기회가 주어졌을 때, 여러분의 씨족 구성원은 적대 씨족의 포로를 처형할지 동전 던지기로 정합니다.
AI 씨족 구성원은 기회가 주어지면 항상 플레이어를 처형하기로 선택합니다.
AI 포로 수용자가 여러분의 씨족 구성원을 처형할 가능성은 매일 점점 높아져 10일째에는 확실해집니다. 이들이 정착지에 들어가면, 8일 뒤에 처형을 위해 포로를 넘깁니다.
복수전 중인 씨족 사이에서는 몸값 제안이 허용되지 않습니다.
피의 복수전 해결:
피의 복수전은 몸값 중개인을 통해 해결할 수 있습니다. 처형된 가족 구성원만 집계됩니다. 복수전에서 졌거나 비긴 경우에는 소액의 수수료만 내면 끝나며, 더 많이 처형했다면 보상금을 지불해야 합니다. 그 후 두 씨족 사이의 관계는 -50으로 설정됩니다.
복수전 중인 씨족 사이의 관계가 0에 도달하면 피의 복수전도 종료됩니다.
피의 복수전 중에는 상대 씨족과 관련해 다음이 차단됩니다: 이탈, 통치 씨족이 제안하는 경우의 세력 가입 및 초대, 그리고 통행 보장 협정.
씨족과 부대
씨족 부대 제어
부대 태세를 행동 토글로 대체했습니다.
부대 태세는 방어 태세에서 약탈을 막는 것 외에는 확실하고 눈에 띄는 게임플레이 효과가 없었습니다.
새로운 행동 토글로 다음을 켜거나 끌 수 있습니다:
마을 약탈
수비대에 병력 기부
다른 군대에 합류
\[WS] 해군 함대 보유
씨족 부대 복구 시스템을 추가했습니다. 패배한 씨족 부대의 부대 슬롯을 유지해 두었다가, 동일한 구성으로 안전한 장소에서 부대를 다시 생성합니다.
\[WS] 또한 씨족 부대가 육지에서 패배한 경우, 부활할 때 부대의 선박이 함께 돌아옵니다.
씨족 탭에서 재정 화면을 제거했습니다.
\[WS]\[BL] 해상 및 육상 부대 이동 속도가 15% 증가했습니다.
전투 중 월드맵 부대 시각 효과의 위치를 개선하여, 전투의 중심에 더 가깝게 호 모양으로 배치합니다.
가신으로 승격된 동료에게 병력이 자동으로 추가되지 않던 버그를 수정했습니다.
부대장 변경 UI가 부대장 변경 안내 창을 표시하지 않고 씨족 화면만 열던 버그를 수정했습니다.
아트
이미지에 표시된 위치에 새로운 전투 지형 4개를 추가했습니다.

육상 사용자 지정 전투에 해당하는 Seaborne Village Raid 장면을 추가했습니다.
메인 메뉴 영상의 렌더링 성능을 개선했습니다.
Omor의 벽 충돌 문제 일부를 수정했습니다.
Dagby, Ykerslund, Amycon의 마을 장면이 올바른 미션 장면을 실행하지 못하던 버그를 수정했습니다.
의도된 시작 은신 장비가 인벤토리에 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
전투와 공성전
증원군 배치
증원군 배치 위치를 개선했습니다. 증원군은 보이지 않는 장면 경로 중 하나에서 생성되며, 최초 경로는 양측 부대의 월드맵 위치에 따라 결정됩니다. 증원군 경로 선택 알고리즘은 적과 너무 가까운 곳에 병력이 생성되는 것을 피합니다. 이제 최초 경로에서 방사형으로 가장 가까운 이웃 경로 두 곳을 우선합니다. 이로써 증원군이 예상되는 접근 방향에 더 가깝게 머무르며, 전혀 다른 방향에서 도착하는 경우를 방지합니다.
증원군이 경로의 시작이나 끝 근처가 아니라 경로 중간 근처에 도착하던 버그를 수정했습니다.
상단 장비 배치 개선
상단 조우에서 상단 장비가 잘못된 위치에 놓이던 버그를 수정했습니다. 이제 상단 병력의 최초 생성 구역 가까이, 경로의 맨 끝에 배치됩니다.
이제 상단 장비가 미션 시작 시 생성될 수 있지만, 연관된 전술 위치는 OOB 배치가 완료된 후에 추가되며 상단 팀의 TeamAI 전술도 초기화됩니다. 이로써 상단을 보호하도록 배정된 병력이 OOB 배치 중에 순간이동하여 상단과 겹치는 일이 방지됩니다. 대신 이들은 상단 앞에 생성된 후 이동하여 상단을 보호합니다.
전투 충돌 처리를 개선하여 방패벽을 이룬 병력의 아군 밀침 공격을 줄였습니다.
종대 대형에서의 병력 배치를 개선했습니다. 이제 유닛이 앞 유닛을 따라가기 전에 먼저 종대를 형성하려 합니다. 이로써 일부 병사가 종대에 끼어 움직이지 못하던 버그를 방지할 수 있습니다.
AI 병력이 발리스타를 사용할 때의 조준을 개선했습니다.
위치를 고수하는 AI 병사가 혼자 괴롭히는 공격자를 무시하던 버그를 수정했습니다. 이제 플레이어든 낙오된 적이든, 공격자가 처리되거나 아군 쪽으로 후퇴할 때까지 소규모 분대로 이탈하여 추격하고 반격할 수 있습니다.
공성전에서 매복 전투에 성공한 후 출격하면 자동으로 승리하던 버그를 수정했습니다.
바스타드 소드를 양손 무기로 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
전투 배치 화면에서 배치 초기화 버튼을 사용해도 병력 위치가 복원되지 않던 버그를 수정했습니다.
방패를 든 병력이 날아오는 원거리 공격에 등을 돌리던 버그를 수정했습니다.
교전 명령을 받은 원거리 유닛이 계속 앞뒤로 움직이는 바람에 공격하지 못하던 버그를 수정했습니다.
특정 구성에서 투석기와 트레뷰셋이 계속 목표를 빗나가던 버그를 수정했습니다.
UI
부대 역할 선택 시 영웅의 초상화와 정보를 더 크고 자세하게 보여주는 새 팝업을 추가했습니다.
은신 튜토리얼 대화 텍스트와 발동 조건을 조정하여, 미션이 밤에만 시작될 수 있다는 점이 더 명확해졌습니다.
새로 해금된 제작 부품은 이제 제작 화면을 닫는 것만으로는 강조가 해제되지 않고, 마우스를 올려야 강조가 해제됩니다.
군대의 식량 툴팁을 부대의 식량 툴팁과 더 비슷하게 변경했습니다. 또한 일일 식량 변화량도 추가했습니다.
씨족 및 왕국 화면의 기본 탭 동작을 변경했습니다. 이제 해당 화면을 열면 마지막으로 열었던 탭이 표시됩니다.
새 씨족 부대 또는 기존 씨족 부대의 부대장을 선택할 때 최대 부대 규모가 표시됩니다.
영지 탭의 "결정 처리" 버튼에 툴팁을 추가하여, 공성전 중에는 이 버튼을 사용할 수 없음을 알려줍니다.
인벤토리 화면의 검색창에 십자키 탐색을 추가했습니다.
백과사전 영웅 페이지에서 왕국 지도자 필터와 씨족 지도자 필터를 분리했습니다.
씨족과 왕국에 대한 백과사전 필터를 다듬었습니다.
군대에 합류한 군대 구성원의 팝업에 표시되던 "군대까지의 거리" 문구를 제거했습니다.
사용자 지정 전투에서 잠긴 슬라이더가 전투 종료 후에도 시각적으로 0에 머물러 있던 버그를 수정했습니다.
왕국 탭의 조공 텍스트 서식 버그를 수정했습니다.
공성 장비 아이콘이 OoB 배치 레이어 앞에 표시되던 버그를 수정했습니다.
공성전에서 월드맵으로 돌아온 뒤 게임 메뉴가 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
물물교환 화면의 "확인" 버튼 텍스트 버그를 수정했습니다.
정착지 유력자의 툴팁 안에 같은 골목 이름이 두 번 표시되던 버그를 수정했습니다.
대형 아이콘이 마지막 남은 두 병력 사이를 계속 오가던 버그를 수정했습니다.
"없음"(기본) 제작 부품이 부품 격자의 맨 앞에 올바르게 배치되지 않던 버그를 수정했습니다.
처형 확인창에서 "그만두기" 옵션을 선택하면 포로가 석방되던 버그를 수정했습니다.
왕국과 외교
마을에 대한 적대 행위의 결과와 관련된 버그를 수정했습니다. 이전에는 어떤 적대 행위든 전쟁을 일으킬 위험이 있었습니다. 이제 마을이 저항하고 플레이어가 공격하기로 선택한 경우에만 전쟁이 발발합니다. 마을이 저항하지 않으면 플레이어의 범죄 수치만 증가합니다.
지도자가 아닌 씨족이 모든 영지를 소유한 채 왕국을 이탈했을 때, 영지가 하나도 없는 왕국이 계속 존속하던 버그를 수정했습니다.
양측이 모두 적인 조우에 부대가 합류할 수 있어 끝나지 않는 전쟁이 발생하던 버그를 수정했습니다.
정착지 활동 (도시, 마을, 성, 은신처)
정착지의 문화와 다른 문화의 총독을 임명할 때 받던 충성도 페널티를 제거했습니다.
도시에서 대기하는 동안 캐릭터가 "전투 중 사망"하던 버그를 수정했습니다.
마을을 방문할 때 동료가 마을 일꾼처럼 행동하던 버그를 수정했습니다.
도시에서 자동 모병이 제대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
선술집 주인이 서로 다른 기술 종류에 대해 같은 동료를 반복해서 추천하던 버그를 수정했습니다.
옥좌처럼 목표 지점을 주인공이 차지하고 있을 때, 에이전트가 주인공 근처에 서 있던 버그를 수정했습니다.
퀘스트와 이슈
Radagos와 Galter는 이제 관련 퀘스트가 진행되는 동안에만 백과사전에 표시됩니다.
메인 스토리 음모 퀘스트에서 생성되는 음모 부대가 이제 도적 세력이 아닌 음모 씨족의 일부로 표시됩니다.
음모 작전 기지 퀘스트 중에 목표 은신처가 플레이어에게 드러나지 않던 버그를 수정했습니다.
음모 퀘스트 하나를 끝내자마자 다른 음모 퀘스트가 바로 시작되던 버그를 수정했습니다.
다음 퀘스트에서 약탈자 부대의 골드를 약탈할 수 없던 버그를 수정했습니다: 상단 호위, 출항과 행운을 찾는 자들 호위, 약탈자 소탕, 상단 매복, 탈영병의 갈취, 문제의 무리.
상단 호위 퀘스트가 드물게 나타나던 버그를 수정했습니다.
"음모 격파" 퀘스트가 취소되거나 실패했을 때 "제국이여 영원하라!" 업적이 지급되던 버그를 수정했습니다.
Need Manual Laborers, Army of Poachers, Village Needs Draught, Notable Wants Daughter Found 퀘스트에 실패해도 퀘스트를 준 유력자의 영향력이 감소하지 않던 버그를 수정했습니다.
마을 화덕 수치가 올바른 범위 안에 있지 않을 때 Village Needs Draught Animals 퀘스트가 취소되지 않고 실패하던 버그를 수정했습니다.
AI 부대가 마을을 약탈했을 때 Army of Poachers 퀘스트가 취소되지 않고 실패하던 버그를 수정했습니다.
상인 캐러밴 호위 퀘스트에서 첫 번째 산적 부대를 물리친 뒤, 마을을 방문할 때마다 산적 부대가 하나씩 생성되지 않던 버그를 수정했습니다.
왕국 지도자에게 용의 깃발을 바치려 할 때 잘못된 툴팁이 표시되던 문제를 수정했습니다.
퀘스트를 위해 플레이어에게 임시로 주어진 병력이 영구적으로 남아 있던 버그를 수정했습니다.
공예
Decorated Warsword Blade, Decorated Short Warsword Blade, Decorated Long Warsword Blade 제작 부품의 베기 및 찌르기 피해 수치를 증가시켰습니다.
Bent Razor Head 및 Exceptional Eastern Glaive 제작 부품의 베기 및 찌르기 피해 수치를 감소시켰습니다.
오디오
ESC를 누르고 계속하기를 선택하는 등 특정 행동 이후에도 캠페인 사운드가 계속 재생되던 버그를 수정했습니다.
적 성채를 급습할 때 전투 음악이 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
기타
백과사전에 표시되는 영웅의 위치 정확도를 개선했습니다.
"수감 중 부대에 소속된 영웅", "수감 중 영웅의 부대가 바다에 있음"과 같은 더 명확한 안내 문구를 추가했습니다.
Sword Sister와 Veteran Sword Sister가 사용하는 석궁을 서로 교체했습니다.
Besiegers' Blues 랜덤 이벤트의 세 번째 선택지가 사기를 20 감소시키는 대신 20 증가시키도록 변경했습니다.
쿠자이트 칸의 친위대(Khuzait Khan's Guard)가 사용하는 활과 화살을 개선했습니다.
Sturgian Druzhinnik Champion의 말을 Noble Horse로 교체했습니다.
Vlandian Pikeman의 한손 무기 기술을 높이고 양손 무기 기술을 낮췄습니다.
균형 개선을 위해 민병대 장비 세트의 방패를 조정했습니다.
제국 문화권 방패를 상점에서 구매할 수 있게 했습니다.
Corsair Chief가 사용하는 방패를 조정했습니다.
Aserai Mamluke Regular가 창을 하나 더 가진 채 생성되던 버그를 수정했습니다.
마을 주민이 펠트를 식량으로 소비하던 버그를 수정했습니다.
Townsmen의 전투 장비에 무기가 포함되지 않던 버그를 수정했습니다.
충돌 문제
일부 언어의 텍스트에서 이미지를 렌더링할 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.
부대가 해산된 뒤 플레이어가 새 지도자를 선택하려 할 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.
특정 대형 종류의 모든 병력이 즉시 생성되지 않고 증원군으로 도착하도록 설정된 전투에 진입할 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.
사운드트랙이 잘못 로드되어 발생하던 충돌을 수정했습니다.
출격(Sally Out) 전투 미션을 시작할 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.
이전 전투를 마친 뒤 다시 마을 주민과 전투를 시작할 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.
게임을 종료할 때 텍스처 캐시 정리 과정에서 발생하던 충돌을 수정했습니다.
스레드 타이밍 오류로 인해 공성전 미션을 불러오는 중 발생하던 충돌을 수정했습니다.
로딩 화면이 표시되는 동안 질의 팝업이 열리면 로딩 화면이 무한정 지속되던 버그를 수정했습니다.
멀티플레이어
게임 모드
캡틴 모드에 대형 지정 기능을 추가했습니다. 이제 캡틴은 모든 대형(보병, 원거리, 기병)에 지정 돌격 명령을 내릴 수 있습니다.
기타 - 잡다한 사항
공성 투석기 장전을 돕다가 물러날 때 장전 애니메이션이 초기화되던 버그를 수정했습니다.
파괴 가능한 요소의 동기화가 이루어지지 않아, 전투에 늦게 참가한 플레이어에게 부서진 메시가 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
UI
피해량 텍스트, 체력 바, 처치 알림 등의 위치를 소폭 조정해 겹침을 최소화했습니다.
긴 사용자 이름이 처치 알림에 온전히 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
관전자에게 음성 채팅 아이콘이 표시되던 버그를 수정했습니다.
충돌 문제
PlayStation에서 친구를 추가하거나 삭제할 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.
모딩
무기 플래그의 값이 false로 지정되어 있어도 true로 읽히던 문제를 수정했습니다.
아래 커뮤니티 제보에 대한 조치입니다 -
인덱스를 이용해 내비게이션 면을 활성화하거나 비활성화할 수 있는 기능을 추가했습니다.
아래 커뮤니티 요청에 대한 조치입니다 -
활성화하면 개와 고양이의 애니메이션을 바로잡아 주는 새로운 "Modding Animation Resources" 모듈을 추가했습니다.
플레이어 이외의 영웅에 대해서도 .xml 파일에서 은신 장비를 정의할 수 있도록 지원을 추가했습니다.
Sly님의 커뮤니티 요청에 대한 조치입니다.
OnDeploymentFinished는 이제 모든 미션 유형에서 최초 병력 생성이 끝난 뒤 호출되는 미션 오브젝트 및 미션 비헤이비어 콜백입니다.
미션에 비헤이비어로 추가하는 커스텀 배치 미션 컨트롤러 비헤이비어가 있고 그것이 DeploymentMissionController 추상 클래스를 상속한다면, 최초 병력 생성을 마칠 때와 배치 단계가 완료될 때 Mission.OnDeploymentFinished();를 호출해야 합니다.
배치 미션 컨트롤러 비헤이비어 없이 미션 흐름을 제어하는 커스텀 미션 컨트롤러만 있다면, 미션 로딩이 끝나는 도중 또는 끝난 이후에 Mission.OnInitialSpawnCompleted(BattleSide)를 호출해야 합니다. "AfterMissionLoadingFinished()" 안이나 "OnMissionTick()" 안에서 호출해도 됩니다.
두 경로 모두 최초 병력과 배치 가능한 엔티티가 모두 생성되었음을 미션에 알립니다. 그러면 미션이 모든 미션 오브젝트와 비헤이비어에 알림 메시지를 보내 각자 그에 맞게 초기화하도록 합니다.
맵 이벤트별 검사(예: IsFieldBattle, IsSallyOut)를 MapEventComponent에서 파생된 별도의 클래스로 분리했습니다.
이를 통해 모더는 자체 MapEventComponent 클래스를 만들고 맵 이벤트에 붙여 커스텀 맵 이벤트를 구현할 수 있습니다.
스킬 템플릿이 지정된 캐릭터에서 덮어쓴 스킬 값이 잘못 적용되던 버그를 수정했습니다.
mpclassdivision.xml 병합을 사용하는 모드를 적용했을 때 멀티플레이어 로비에서 발생하던 충돌을 수정했습니다.
아래 커뮤니티 제보에 대한 조치입니다 -
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/mpclassdivision-xml-merge-bug-for-mods.469098/
지정된 텍스처 이름에 대문자가 포함되어 있을 때 머티리얼 에디터에서 발생하던 충돌을 수정했습니다.
아래 커뮤니티 제보에 대한 조치입니다 -
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/1-3-2-material-editor-crash.469210/
베타 핫픽스:
War Sails 베타 v1.3.1 (21/08/26)
다음 변경 사항은 War Sails 확장팩 전용이며 기본 게임에는 포함되지 않습니다.
게임 초반, 중반, 후반의 성장 흐름을 개선하기 위해 Shipmaster 경험치 획득량을 조정했습니다.
기본 배율을 높여 기본 경험치 획득량을 늘렸습니다.
항해로 얻는 Shipmaster 경험치가 플레이어를 포함한 귀족 부대의 선박 수에 비례해 증가하도록 조정했습니다.
함대의 일원으로 항해할 때 추가 Shipmaster 경험치를 얻도록 했습니다.
함대를 지휘할 때 추가 Shipmaster 경험치를 얻도록 했습니다.
일부 선원 병력에 선원(mariner) 기술이 빠져 있던 버그를 수정했습니다.
Bannerlord 베타 v1.5.1 (21/08/26)
다음 변경 사항은 기본 게임에 포함되며 War Sails 확장팩에도 적용됩니다.
랜덤 이벤트의 시각 요소를 개선했습니다.
결과 패널을 개편하여 가능한 각 결과가 하나의 텍스트 덩어리 대신 알아보기 쉬운 글머리 기호 목록으로 표시됩니다.
각 결과를 해당 확률과 함께 묶어, 각 확률마다 어떤 일이 일어날 수 있는지 읽기 쉽게 했습니다.
선택지와 그 결과가 더 분명하게 연결되도록 레이아웃을 수정했습니다.
런처가 이제 OpenGL 대신 DirectX 11로 렌더링됩니다. 이는 오래된 드라이버나 Intel 드라이버에서 런처가 열리지 않던 경우, 그리고 OpenGL이 올바른 GPU-모니터 조합을 고르지 못해 엉뚱한 화면에서 실행되던 경우를 해결하기 위한 변경입니다.
쿠자이트 칸의 친위대(Khuzait Khan's Guard)의 활과 화살 장비를 이전 상태로 되돌렸습니다.
투석구(Sling)와 투석구 탄약에 수식어(modifier)가 붙지 않던 버그를 수정했습니다.
일부 경우 ESRB 안내 화면이 표시되는 동안 게임패드 탐색이 배경 레이어에 남아 있던 버그를 수정했습니다.
최초 밝기/노출 보정 중 게임패드 입력 키 표시가 나타나지 않던 버그를 수정했습니다.
플레이어 대형 중 하나에 "교전(engage)" 명령이 활성화된 상태에서 마지막 적 병력이 죽을 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.
공성전이 끝난 뒤 군대 내 부대 초상화를 클릭할 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.
"Locate And Rescue Travellers" 퀘스트 중 퀘스트 부대를 공격할 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.
\[MP] 멀티플레이어에서 기마 병력의 방패 방어 범위를 줄였습니다.
\[MP] 멀티플레이어에서 기마 찌르기 공격의 속도 보너스를 줄였습니다.
War Sails 베타 v1.3.2 (27/08/26)
다음 변경 사항은 War Sails 확장팩 전용이며 기본 게임에는 포함되지 않습니다.
나룻배 메뉴의 배경 일러스트를 교체했습니다.
항구 장면과 해상 미션의 메모리 사용량을 최적화했습니다.
호송 부대가 해산 과정에서 육지에서 대기하던 버그를 수정했습니다.
"Capture the imperial merchant Crusas" 미션에서 일부 아군 선박이 가장 가까운 적 선박에 승선하지 않고 목표에 도달하지 못하던 버그를 수정했습니다.
Bannerlord 베타 v1.5.2 (27/08/26)
다음 변경 사항은 기본 게임에 포함되며 War Sails 확장팩에도 적용됩니다.
마을에 대한 적대 행위와 그 결과에 관한 텍스트를 수정했습니다.
특정 장면에서 공성 망치가 파괴되었을 때 공성 병력이 공성탑으로 분산되지 않고 성문으로 이동하던 버그를 수정했습니다.
인접한 아군 부대를 교전에 포함시킬 교전 반경을 잘못 계산해, AI 부대가 함께 공격하기를 기다리지 않고 각자 플레이어와 교전하던 버그를 수정했습니다.
진행 중인 전투에 합류하거나 합류하러 이동한 뒤 그 전투가 적 군대 또는 부대의 전멸로 끝나면 플레이어 부대가 입력을 받지 못하고 멈추던 버그를 수정했습니다.
일부 카메라 시점이 울트라와이드 디스플레이에서 늘어나 보이던 버그를 수정했습니다.
"Buy Products" 마을 메뉴 옵션이 비활성화되고 툴팁이 표시되는 대신 사라지던 버그를 수정했습니다.
대화(Talk) 옵션으로 성채 내부 장면에 들어갔을 때 실내에 비가 내리던 버그를 수정했습니다.
메인 스토리 진행 중 음모 클랜이 생성될 때 선전포고 알림이 표시되던 버그를 수정했습니다.
공식 모듈 옆에 빨간 느낌표 아이콘이 표시되던 버그를 수정했습니다.
저장/불러오기 화면의 검색창이 제대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
모드로 제작된 월드 맵이 로딩 중에 멈추던 버그를 수정했습니다.
이탈리아어, 폴란드어, 러시아어 현지화 문제를 수정했습니다.
에이전트의 참조가 깨져 미션 중 발생하던 충돌을 수정했습니다.
중단된 공성전의 전리품 화면 이후 발생하던 충돌을 수정했습니다.
이전 버전에서 남은 오래된 모드 셰이더 캐시 파일 때문에 게임 실행 시 발생하던 충돌을 수정했습니다.
\[MP] 클랜 매치와 모든 커스텀 서버 모드에 새로운 스트리머 모드를 추가했습니다.
스트리머 모드는 플레이어 통계, 퍽, 장비를 보여주는 새로운 표시 요소가 포함된 스트리머 오버레이(관전 모드에도 적용)를 추가합니다.
또한 새로운 카메라 조작과 팀별 플레이어 목록을 추가하여 시청자가 플레이어의 행동을 더 쉽게 따라갈 수 있게 합니다.
이제 관전자에게는 장애물 뒤에 있는 플레이어도 강조 표시됩니다(관전 모드에도 적용).
커스텀 서버에 "Watch Game" 옵션을 추가하여, 플레이어 슬롯을 차지하지 않고 경기를 관전할 수 있습니다. 관전자는 서버 설정에서 활성화해야 하며(새 줄 - EnableSpectators true), 스트리머 오버레이는 별도의 줄(StreamerModeEnabled true)로 활성화해야 합니다.
선택적으로 비밀번호를 설정할 수도 있으며, 이 경우 관전자 또는 스트리머로 서버에 입장할 때 비밀번호가 필요합니다(새 줄 - SpectatorPassword \
).
관전 모드(공식 및 비공식 커스텀 서버에서 작동) 변경 사항:
표시되는 정보 없음 -> 양 팀의 플레이어 정보와 통계가 표시됩니다.
자유 시점(Freecam)에서 이름이 표시되지 않음 -> Alt 키를 누르면 양 팀 플레이어 이름이 표시됩니다.
사용 가능한 자유 시점(Freecam) -> 모든 상세 정보가 표시되는 자유 시점(Freecam).
사망 시점(Death Cam) (모든 게임 모드에서 작동) 변경 사항:
양 팀 모두에 대해 POV 고정 시점 -> 자기 팀에게만 적용.
고정 시점에서 아군 팀의 HP 상세 정보가 표시됨 -> 자기 팀에 한해 플레이어 정보와 능력치가 표시됩니다.
자유 시점(Freecam)에서 이름이 표시되지 않음 -> Alt 키를 누르면 아군 팀 플레이어 이름이 표시됩니다.
\[MP] 멀티플레이어에서 기마 병사의 방패 방어 범위와 관련해 Beta v1.5.1에서 적용된 변경 사항을 되돌렸습니다.
\[MP] 기마 찌르기 공격과 관련해 Beta v1.5.1에서 적용된 속도 보너스 변경을 조정하여, 속도 보너스 자체를 줄이는 대신 속도 보너스로 인한 피해량을 줄이도록 했습니다.
\[모딩] 사용하는 모드 목록이 변경될 때 "로컬에서 컴파일된 셰이더 캐시 삭제"가 일어나지 않도록 모더가 설정할 수 있는 옵션을 추가했습니다. 옵션 이름은 "keep_shader_cache_on_module_change"입니다. engine_config.txt에 추가하거나 게임 내 터미널에서 "config.keep_shader_cache_on_module_change 1"로 변경할 수 있습니다.
\[모딩] 은신이 가능한 은신처의 SceneEditData인 mountain_hideout_002_sv를 추가했습니다.
Cozur님의 커뮤니티 요청에 따른 변경입니다.
\[모딩] 강을 이용한 해상 마을 약탈의 SceneEditData인 aserai_village_m_navalraid를 추가했습니다.
Kazet님의 커뮤니티 요청에 따른 변경입니다.
\[모딩] "모듈 게시(Publish Module)" 기능을 사용하면 NestedPrefabs 폴더가 삭제되던 버그를 수정했습니다.
Jarl님의 제보에 따른 수정입니다.
\[모딩] 에디터의 선박 스크립트가 NavalDLC 이외의 모듈에서 선박 정보를 등록하지 못하던 버그를 수정했습니다.
HyperCharge님의 버그 제보에 따른 수정입니다 -
War Sails Beta v1.3.3 (26년 9월 15일)
다음 변경 사항은 War Sails 확장팩에만 해당하며 기본 게임에는 포함되지 않습니다.
월드맵에서 해상 마을 약탈에 참여한 부대의 선박에 깃발 표시를 추가했습니다.
Skolderbrotva Warrior 장비 세트에 양손 도끼를 추가하여 업데이트했습니다.
노르드 캐릭터 생성 부모 모델이 관련 배경 선택지에서 노르드 투구를 사용하도록 업데이트했습니다.
월드맵의 텍스처와 내비메시를 개선했습니다. Vostrum 주변 산을 가로지르는 보행 가능 경로가 더 잘 보이고, Razih 근처 해안선을 통과할 수 있게 되었으며, 그 밖에 맵 전반에 걸쳐 다양한 소소한 개선이 이루어졌습니다.
AI 해상 부대가 플레이어의 더 강한 부대로부터 도주하지 않고 무시하던 버그를 수정했습니다.
방어 측 부대가 해상 봉쇄선과 교전하여 포위군을 공격하지 못하던 버그를 수정했습니다.
여객선이 출발 마을을 떠난 뒤 목적지 마을이 약탈당하면 여객선이 멈춰 버리던 버그를 수정했습니다.
"Chain to Oars" 특전이 인원 초과 페널티를 일으키던 버그를 수정했습니다.
마을에서 "잠시 이곳에서 기다리기" 옵션을 사용한 뒤 함대 대기 메뉴를 닫으면 "함대가 도착했습니다" 알림이 표시되던 버그를 수정했습니다.
Bannerlord Beta v1.5.3 (26년 9월 15일)
다음 변경 사항은 기본 게임에 포함되며 War Sails 확장팩에도 적용됩니다.
명예(Honor) 성향 효과를 조정했습니다:
Devious → Deceitful
범죄율 증가량을 -50%/-100%에서 -40%/-80%로 줄였습니다.
고급 시작 옵션에서 Trader 및 Merchant Venturer(War Sails) 시작의 해금 조건을 제거했습니다.
GPU 관련 충돌을 더 잘 진단할 수 있도록 내부 시스템을 개선했습니다.
캐릭터 생성 화면에서 나이에 따른 캐릭터 외형을 개선했습니다.
이탈리아어, 폴란드어, 러시아어의 선박 이름 현지화를 개선했습니다.
명령 화면에서 진형 카드에 진형 사기가 표시되도록 개선했습니다. 점수판에서 표시되는 방식과 같습니다.
오른쪽 스틱 방사형 선택 UX를 개선했습니다. 이제 오른쪽 스틱을 놓았다가 잠시 누르고 있으면 선택한 명령을 해제할 수 있으며, 스틱 움직임이 화면에 더 명확하게 표시됩니다.
R2/RT로 명령을 확정해도 현재 명령 선택이 해제되지 않던 버그를 수정했습니다.
카메라에 너무 가까운 진형이 직접 조준하지 않았는데도 진형 지정에서 선택되던 버그를 수정했습니다.
밤에서 아침으로 넘어가는 시간대에 "몰래 침입" 은신처 옵션을 선택할 수 없던 버그를 수정했습니다.
보여야 할 부대가 보이지 않게 되거나 그 반대가 되던 버그를 수정했습니다.
플레이어 얼굴 초상화가 깜박이던 버그를 수정했습니다.
화면을 축소한 상태에서 정착지에 들어갈 때 플레이어 얼굴 초상화가 계속 표시되던 버그를 수정했습니다.
발리스타 카메라가 확대 후 왜곡되던 버그를 수정했습니다.
진행 중인 동맹군 공성 돌격을 도운 뒤 전리품 화면에서 "완료"를 클릭하면 발생하던 충돌을 수정했습니다.
군대를 이끄는 중에 "병력 보내기" 옵션으로 은신처를 소탕하려 할 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.
캐릭터 생성 중 마우스 버튼을 누른 채 키보드로 배경 선택을 확정하면 발생하던 충돌을 수정했습니다.
천 시뮬레이션 중 발생하던 충돌을 수정했습니다.
은신처나 투기장 같은 미션 중에 캐릭터 화면에 진입하면 발생하던 충돌을 수정했습니다.
구원군이 봉쇄 전투에 합류한 뒤 포위군이 진행 중인 봉쇄 전투 도중 포위를 해제하면 발생하던 충돌을 수정했습니다.
모드가 적용된 플레이에서 백과사전을 열 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.
\[MP] "Osric's Bay" 공성 맵의 썸네일과 표시 이름을 업데이트했습니다.
\[MP] 파괴 가능한 오브젝트의 메시가 사라지지 않아 클라이언트-서버 동기화 문제가 발생하던 버그를 수정했습니다.
\[MP] 친구 알림 아이콘이 수락/거절 후에도 사라지지 않던 버그를 수정했습니다.
모딩
모더가 런타임에 지형을 편집할 수 있는 시스템을 추가했으며, 지형 높이, 레이어, 식생을 절차적으로 생성하는 예제 스크립트(modding_resources\\ProceduralTerrainScript → ProceduralTerrainTestScript)를 모딩 리소스와 게임에 모두 포함했습니다.
Bloc님의 커뮤니티 요청에 따른 변경입니다.
재질별 LOD 메시에 UI 요소를 추가하여 재질 속성을 복사해 다른 메시에 붙여넣을 수 있도록 했습니다.
Iberian Wolf님의 커뮤니티 제보에 따른 변경입니다 -
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/editor-lods-copy-paste.469938/
지형 페인트 브러시에 수면 높이를 무시하는 옵션을 추가했습니다. "Ignore Water Surface" 옵션은 브러시 속성(Brush Properties) 메뉴에서 찾을 수 있습니다.
Lemmy1916님의 커뮤니티 제보에 따른 변경입니다 -
https://forums.taleworlds.com/index.php?threads/terrain-modeling-tools-water-conflict.470896/
Nested Prefab에 사용자 지정 폴더 분류 기능을 추가했습니다. 모듈 디렉터리의 NestedPrefabs 폴더 안에 폴더를 만들기만 하면 됩니다. 새 Nested Prefab을 저장할 때 폴더 중 하나 또는 루트 폴더를 선택하라는 안내가 표시됩니다. 프리팹 브라우저에서는 Nested Prefab 폴더를 선택해 결과를 필터링할 수 있습니다.
Hart님의 커뮤니티 요청에 따른 변경입니다.
월드맵 타일셋 텍스처 불러오기 로직을 개선하여, 지형 변경이 없는 모드용 메인 맵 씬에서는 모더가 더 이상 바닐라 타일셋 폴더를 복사할 필요가 없도록 했습니다.
laryakan님의 제보에 따른 변경입니다.
모드 문제 해결을 쉽게 하도록 XML 오류에 대한 경고를 더 명확하게 표시합니다.
방패 방어의 수직 호 매개변수를 방어 방향별로 분리했습니다. upper_arc_when_defending_with_shield와 lower_arc_when_defending_with_shield(및 손방패, 기마 변형)는 제거되었으며 방향별 버전으로 대체되었습니다:
upper/lower_arc_when_defending_up_with_shield
upper/lower_arc_when_defending_down_with_shield
upper/lower_arc_when_defending_left_right_with_shield
각각 _hand_shield 및 _horseback 대응 매개변수가 있습니다. 이제 위쪽 및 아래쪽 방패 방어를 좌우 방어와 독립적으로 조정할 수 있습니다. native_parameters.xml에서 기존 매개변수 이름을 덮어쓰는 모듈은 새 이름으로 업데이트해야 합니다.
미션에서 오클루더 엔티티가 최적화된 경우 오클루더가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
John_M님의 제보에 따른 수정입니다.
스켈레톤 에디터에서 래그돌 시뮬레이션이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
스켈레톤 래그돌 시뮬레이션으로 인해 에디터에서 발생하던 충돌을 수정했습니다.
Byako님의 제보에 따른 수정입니다.
월드맵에서 UseTeamColor 태그로 말 갑옷의 색상을 지정할 수 없던 버그를 수정했습니다.
BabyLettuce님과 Litauen님의 커뮤니티 제보에 따른 수정입니다 -
편집 중인 경로에 연결된 road_instance 스크립트가 있는 씬에서 경로 노드를 편집할 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.
Litauen님의 커뮤니티 제보에 따른 수정입니다 -
모딩 툴킷을 닫는 중에 발생하던 일부 충돌을 수정했습니다.
Kazet님의 커뮤니티 제보에 따른 수정입니다.
War Sails Beta v1.3.4 (26년 10월 5일)
다음 변경 사항은 War Sails 확장팩에만 해당하며 기본 게임에는 포함되지 않습니다.
해상 스토리 퀘스트를 성공적으로 완료하면 명성 보상을 받도록 추가했습니다.
여객선의 기본 가격을 절반으로 줄였습니다.
컨트롤러에서 R2를 누르면 해상 전투에서 플레이어 진형이 잘못된 명령을 받던 버그를 수정했습니다.
옵션 메뉴에서 War Sails 관련 단축키 문구가 불러와지지 않던 버그를 수정했습니다.
부대가 정착지를 방어하려 할 때 왔다 갔다 하던 버그를 수정했습니다.
해상 약탈 부대가 시야 범위 밖으로 이동한 뒤에도 계속 보이던 버그를 수정했습니다.
항구에서 "잠시 이곳에서 기다리기" 옵션이 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
선박 충돌 시 컨트롤러가 진동하지 않던 버그를 수정했습니다.
해상 무작위 이벤트의 사소한 텍스트 버그를 수정했습니다.
Free the Hounds Captives 퀘스트의 탈출 구간에서 발생하던 충돌을 수정했습니다.
Bannerlord Beta v1.5.4 (26년 10월 5일)
다음 변경 사항은 기본 게임에 포함되며 War Sails 확장팩에도 적용됩니다.
관리 선택이 더 큰 영향을 미치도록 정착지 치안 및 충성도를 조정했습니다.
수비대 전력이 정착지 치안에 미치는 영향을 줄여, 이제 큰 수비대만으로는 치안을 유지할 수 없습니다. 퀘스트, 인근 은신처, 총독 배치, 건물, 약탈 방지 등 다른 요소가 이전보다 더 중요해집니다.
충성도에 대한 치안 페널티의 최대치를 25% 늘렸습니다.
치안이 50이 아닌 60을 넘을 때부터 충성도에 페널티를 주도록 조정했습니다.
정착지가 반란 상태에 들어가 반란 여부를 판정하기 시작하는 충성도 기준을 25에서 35로 높였습니다.
정착지가 추가로 반란에 대한 민병대 보너스를 얻는 충성도 기준을 15에서 25로 높였습니다.
설득 변경 사항
투항 및 혼인 설득에 필요한 진행도를 1 줄였습니다.
투항 설득 시도 실패 시 대기 시간을 1년에서 1계절로 줄였습니다.
혼인 설득 시도 실패 시 1계절의 대기 시간을 추가했습니다. 이전에는 혼인 설득을 다시 시도할 수 없었습니다.
혼인 또는 투항 설득을 다시 시도하려면 더 기다려야 한다는 점을 플레이어에게 더 명확하게 알려주는 새 대화 선택지를 추가했습니다.
무작위 이벤트 중에 백과사전을 열 수 있도록 했습니다.
씨족 툴팁에 혈맹 복수(Blood Feud) 정보를 추가했습니다.
부대/군대 툴팁에서 혈맹 복수(Blood Feud) UI가 항상 표시되도록 가시성을 개선했습니다(ALT 같은 확장 툴팁 버튼을 누르고 있을 때만 표시되던 방식에서 변경).
샌드박스 시작 흐름을 개선했습니다. 이제 새 팝업 메뉴에서 기본 시작과 ASO(고급 시작 옵션)가 분리됩니다.
성향 툴팁을 개선했습니다. 이제 성향 스펙트럼에서 내 위치가 시각적으로 표시됩니다.
모든 언어의 현지화를 개선했습니다.
콘솔에서 메인 메뉴와 저장 및 불러오기 화면이 열리는 시간을 개선했습니다.
콘솔에서 저장 후 종료 시간을 개선했습니다.
플레이어가 다른 부대와의 대화 화면에 갇혀 빠져나오지 못하던 버그를 수정했습니다.
컨트롤러에서 L1/LB를 누른 채 명령을 내릴 때 이어지는 명령 메시지가 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
정착지 이름표의 아이콘 정렬이 어긋나던 버그를 수정했습니다.
Besiegers' Blues 랜덤 이벤트의 효과가 제대로 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
플레이어가 동맹군과 함께 진행 중인 공성전에 합류해 정착지를 점령한 뒤 잘못된 메시지가 표시되던 버그를 수정했습니다.
전쟁 소집 요청이 성공한 뒤 거래 화면이 열리던 버그를 수정했습니다.
지도 바 요소가 인벤토리 화면의 아이템 툴팁을 가리던 버그를 수정했습니다.
게임 중 새로 만든 왕국과 "Unify Empire" 고급 시작 옵션 시나리오에서 정식 명칭이 제대로 설정되지 않던 버그를 수정했습니다. 특히 왕국 가입 컷신에서 "Calradian Empire" 대신 "the Empire" 또는 통합 왕국 자신의 이름이 표시되던 문제가 두드러졌습니다.
왕국 - 외교 화면에서 전쟁 진행 상황 툴팁이 표시되지 않던 버그를 수정했습니다.
저장 파일이 손상되던 사례를 수정했습니다.
\[멀티플레이어] 여러 장면의 외곽 가장자리에서 나타나던 시각적 문제를 수정했습니다.
다른 군대의 일원으로 복무 중인 플레이어가 "군대 창설" 버튼을 사용할 수 있어 발생하던 크래시를 수정했습니다.
Writs of Reprisal 정책을 가진 왕국이 마을 약탈 전투에서 승리할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
영웅 포로가 중복되어 부대 메뉴에서 발생하던 크래시를 수정했습니다.
용병 클랜 상태 오류로 발생하던 크래시를 수정했습니다.
AI 행동의 잘못된 참조로 인해 마을 약탈이 중단된 뒤 발생하던 크래시를 수정했습니다.
사용자가 수정한 저장 파일 때문에 발생하던 크래시를 수정했습니다.
모딩
IsVisibilityPersistent 함수를 추가했습니다. 이 함수는 GetMobilePartyVisibilityAndInspectedState 모델 함수에서 제거된 isDistanceDependent 매개변수를 대체합니다.
IsVisibilityPersistent 함수에서 필터링된 부대는 기본 가시성 전환 시스템에 들어가지 않으며, 가시성은 직접 제어하도록 남겨집니다.
IsVisibilityPersistent를 오버라이드하면 가시성을 직접 갱신해야 합니다. 예를 들어 어떤 부대를 항상 보이게 하려면 IsVisibilityPersistent에서 해당 부대를 확인하고 처음에 party.IsVisible = true로 설정하세요.
Kingdom.EncyclopediaTitle의 이름을 Kingdom.FormalName으로 변경했습니다. 기존 속성을 참조하는 코드는 수정해야 하며, 저장 슬롯에는 영향이 없습니다.
Kingdom.ChangeKingdomName(name, informalName, formalName)의 세 번째 매개변수 이름을 명확하게 변경했습니다.
GetFormalNameForKingdom을 제거했습니다. 대신 kingdom.FormalName을 직접 사용하세요.
XML에서 str_kingdom_formal_name을 제거했습니다. 이 항목이 남아 있으면 역직렬화 시 게임이 assert를 발생시켜, 업데이트가 필요한 모듈임을 알려줍니다.
KingdomManager.CreateKingdom의 formalName 매개변수가 사용되지 않던 버그를 수정했습니다.
같은 메서드에서 encyclopediaTitle 매개변수를 제거했습니다. formalName에 null을 전달하면 이제 기본값으로 "Kingdom of {name}"이 사용됩니다.
캐릭터 생성 화면 이후 모드 월드맵이 불러와지지 않던 버그를 수정했습니다.
Cozur, Sly, Snorri, Sh1ny4 님의 제보에 따른 수정입니다.
covers_head 태그가 있는 투구와 손 전체를 덮는 장갑을 함께 사용할 때 손 애니메이션/모프가 깨지던 버그를 수정했습니다.
Benjo 님의 제보에 따른 수정입니다.
War Sails 베타 v1.3.5 (2026년 10월 9일)
다음 변경 사항은 War Sails 확장팩에만 해당하며 기본 게임에는 포함되지 않습니다.
"Free the Sea Hounds' captives" 퀘스트 직후 만든 저장 파일을 불러올 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
"Pearl Divers" 랜덤 이벤트 중 발생하던 크래시를 수정했습니다.
Bannerlord 베타 v1.5.5 (2026년 10월 9일)
싱글플레이어
다음 변경 사항은 기본 게임에 포함되며 War Sails 확장팩에도 적용됩니다.
훨씬 약한 적 귀족 부대가 전력 차이를 무시하고 마을 약탈 이후 플레이어의 군대와 교전하던 버그를 수정했습니다.
마을 약탈 이후 올바른 범죄 수치가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
여러 클랜과 피의 복수 상태일 때 일부 몸값 중개인 대화 선택지가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
랜덤 이벤트가 영웅 포로를 제거하던 버그를 수정했습니다.
도적 음성 대사가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
동맹 부대가 플레이어 부대와 계속 상호작용을 시도하던 버그를 수정했습니다.
멀티플레이어
캡틴 모드 부대 지정:
부대 표시는 일정 거리(기본 350m)를 넘으면 보이지 않습니다.
부대 표시는 일정 수의 병력이 장애물 뒤에 있지 않을 때 보입니다(기본적으로 부대의 20%가 보여야 함).
설정 파일 또는 게임 내 관리자 패널에서 사용할 수 있는 서버 옵션을 추가했습니다.
FormationTargetingVisibilityMode (0 = 없음, 1 = 병력 비율, 2 = 병력 절대 수)
FormationTargetingVisibilityThreshold (FormationTargetingVisibilityMode에 적용되는 병력의 비율 또는 수)
FormationMarkerFarDistanceCutoff (부대 표시가 보일 수 있는 최대 거리)
FormationMarkerFarAlphaTarget (먼 거리의 표시가 얼마나 투명해지는지, 0 = 완전 투명, 1 = 완전 불투명)
FormationMarkerAlwaysOnDistance (병력 가시성과 관계없이 부대 표시가 켜지는 최대 거리)
부대 표시에 이전 라운드의 병종이 표시되던 버그를 수정했습니다.
스트리머 모드
서버 설정:
EnableSpectators와 EnableStreamers 옵션을 MaxStreamerCount로 대체했습니다.
MaxStreamerCount는 참가할 수 있는 스트리머 수를 설정합니다. 0으로 설정하면 스트리머가 비활성화됩니다.
StreamerPassword는 스트리머가 참가할 때 사용하는 비밀번호를 설정합니다. 게임 비밀번호와 같을 수 없습니다.
서버 목록:
"스트리머로 참가" 옵션을 추가했습니다. 스트리머를 허용하는 서버에는 눈 모양 아이콘이 표시됩니다.
서버 컨텍스트 메뉴의 "게임 관전"은 이제 플레이어를 관전자 팀에 배치합니다. 서버에 게임 비밀번호가 있으면 이를 사용하며, 파티 중에는 사용할 수 없습니다.
자동 게임 관전 검색을 제거했습니다.
스트리머:
스트리머는 플레이어 슬롯을 차지하지 않습니다. 팀 선택이나 투표를 할 수 없으며 XP나 골드도 얻지 못합니다.
스트리머는 파티 중에는 참가할 수 없으며, 스트리머 모드는 결투에서 사용할 수 없습니다.
스트리머가 플레이어를 더 쉽게 따라갈 수 있도록 플레이어 목록 HUD를 추가했습니다.
스트리머 및 관전자 HUD에 전체 레이아웃과 간략 레이아웃 모드를 추가했습니다.
이제 에이전트에 팀 색상으로 윤곽선이 표시됩니다.
킬 피드, 채팅, 라운드 종료 화면에서 아군/적군 색상 대신 팀 색상을 사용합니다.
플레이어 전환과 클릭하여 따라가기를 게임패드로도 사용할 수 있습니다.
궤도 카메라와 V키 카메라 순환을 우클릭 + WASD 이동으로 대체했습니다.
경기 중 플레이어 이름표 위의 체력 바, 킬 피드의 무기 아이콘, 클랜 이름, "가장 많이 사용한 무기" 통계를 제거했습니다.
관전자가 올바른 특전, 체력, 병종, 마지막 킬을 볼 수 없던 버그를 수정했습니다.
스트리머에게 일반 이름이 즉시 갱신되지 않던 버그를 수정했습니다.
플레이어 신고 화면이 로비를 가리던 버그를 수정했습니다.
점수판을 닫은 뒤 커서가 고정되던 버그를 수정했습니다.
War Sails 베타 v1.3.6 (2026년 10월 27일)
다음 변경 사항은 War Sails 확장팩에만 해당하며 기본 게임에는 포함되지 않습니다.
연결 끊기(Cut Loose) 동작을 조정했습니다.
함선 조종 명령을 통한 연결 끊기에 시각적 피드백을 추가했습니다. 적이 해당 함선의 다리나 함선 위에 있으면 연결 끊기 명령 아이콘이 회색으로 표시되며, 사용을 시도하면 그 이유가 메시지로 표시됩니다.
적이 다리 위에 있거나 플레이어 캐릭터가 있는 함선 위에 있는 동안에는 플레이어 캐릭터로 해당 다리를 직접 끊을 수 없습니다. 이러한 다리를 선택하면 사용할 수 없는 이유가 메시지로 표시됩니다.
같은 규칙이 이제 AI 에이전트에게도 적용됩니다.
월드맵에서 함선의 물 파티클 효과를 개선했습니다.
잔해를 조사하는 해적 부대의 수를 1 줄였습니다. 잔해 크기에 따라 증가하며, 이제 부대 수는 2-3-4가 아니라 1-2-3이 됩니다.
군대 지휘관인 플레이어가 마을 항구에서 출항할 수 없던 버그를 수정했습니다.
Rallying Cry 특전의 주 효과가 부대 지휘관에게 올바르게 적용되도록 수정하고, 동작을 더 잘 반영하도록 특전 설명을 갱신했습니다.
해전 미션을 불러올 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
Bannerlord 베타 v1.5.6 (2026년 10월 27일)
싱글플레이어
다음 변경 사항은 기본 게임에 포함되며 War Sails 확장팩에도 적용됩니다.
협상(Parley) 변경 사항
적 정착지뿐 아니라 적 부대와도 협상할 수 있게 했습니다.
협상 단축키를 Alt+클릭(L1+X)에서 Ctrl+클릭(Y)으로 변경했습니다.
같은 단축키(Ctrl/Y)를 누르면 "협상 가능" 표시가 나타납니다.
깃발 애니메이션을 제거하여 협상이 즉시 이루어집니다.
Amprela에서 사거리 문제로 공격 측 투석기를 더 가깝게 옮겼습니다.
포토 모드에서 커서 전환 키(C)를 한 번 누른 뒤 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
포토 모드 중 "무기 줍기/버리기", "조롱 사용", "전투 빨리 감기" 같은 일부 게임 입력이 가능하던 버그를 수정했습니다.
해상 스토리라인 중 "함선 수리" 선택지에 아이콘이 없던 버그를 수정했습니다.
명령 UI가 목표 추적기 텍스트와 겹치던 버그를 수정했습니다. 명령 UI가 활성화되면 텍스트가 오른쪽으로 이동합니다.
이전 스토리 모드 퀘스트와 같은 은신처에서 실패한 뒤 스토리 모드 진행이 막히던 버그를 수정했습니다.
플레이어를 포로로 잡은 뒤 부대가 보이지 않게 되던 버그를 수정했습니다.
\[콘솔] 저장 한도에 도달했을 때 Esc 메뉴에서 저장 옵션이 활성화된 채로 남아, 이유 설명 없이 저장이 실패하던 버그를 수정했습니다.
\[콘솔] 메인 메뉴가 필요 이상으로 오래 걸려 열리던 버그를 수정했습니다.
플레이어 캐릭터를 처형하여 피의 복수가 발생할 때 생기던 크래시를 수정했습니다.
AI 귀족이 정착지를 방어하려 할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
모드를 제거한 뒤 불러오기 오류로 발생하던 크래시를 수정했습니다.
영웅의 백과사전 페이지를 열 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
마을 약탈 전투에 진입할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
멀티플레이어
전용 서버 인프라를 .NET 6.0에서 .NET 8.0으로 업데이트하고, Ubuntu 24.04에서 서버를 지원하도록 여러 문제를 수정했습니다.
일반 변경 사항
말 돌격 넉다운 관통 계수를 0.40에서 0.43으로 높였습니다. 이제 피해 8 이상을 주는 말 돌격은 에이전트를 쓰러뜨립니다.
모든 말의 속도를 5~10% 줄였습니다.
머리와 목 공격에 대한 근접 관통 피해 배율을 1.25에서 1.15로 낮췄습니다. 투사체 관통 피해는 그대로입니다.
병종 변경 사항
모든 경원거리 병종의 이동 속도를 74에서 75로 높였습니다.
카잇 경원거리 병종의 이동 속도를 76으로, 전투 이동 속도를 70에서 71로 높였습니다.
카잇, 스터지아, 아세라이 경보병의 이동 속도를 81에서 82로 높였습니다.
특전
모든 Big Game Hunter 특전에 이동 속도 5% 보너스를 추가했습니다.
새로 추가된 효과에 맞게 Big Game Hunter 특전 설명을 조정했습니다.
Feller 특전의 베기 피해 보너스를 17%에서 19%로 높였습니다.
스터지아
Varyag의 기본 방어력을 45에서 48로 높였습니다.
바랴그 이동 속도가 80에서 78로 감소했습니다.
습격자 도끼(Raider Axe) 피해량이 78에서 74로, 리치가 84에서 80으로, 휘두르기 속도가 92에서 88로 감소했습니다.
스터지아 검(Sturgian Sword)의 찌르기 피해량이 40에서 41로, 휘두르기 피해량이 70에서 71로 증가했습니다.
대형 원형 방패(Large Round Shield)의 방어력이 20에서 22로, 체력이 250에서 265로 증가했습니다.
경량 원형 방패(Light Round Shield)의 방어력이 8에서 11로, 체력이 190에서 200으로 증가했습니다.
쿠자이트
창병(Spear Infantry)의 방어력이 25에서 30으로 증가했습니다.
대부분의 쿠자이트 말의 체력이 증가했습니다.
스텝 안장말(Steppe Saddle Horse)의 추가 체력이 -5에서 5로 증가했습니다.
스텝 강인한 말(Steppe Tough Horse)의 추가 체력이 30에서 35로 증가했습니다.
스텝 말(Steppe Horse)의 추가 체력이 -15에서 -5로 증가했습니다.
보병 곤봉(Infantry Club)의 휘두르기 피해량이 43에서 44로 증가했습니다.
중형 일드(Heavy Ild)의 길이가 89에서 104로 증가했습니다.
제국
스파타(Spatha)의 찌르기 피해량이 51에서 47로 감소했습니다.
롱 스파타(Long Spatha)의 찌르기 피해량이 54에서 50으로 감소했습니다.
제국 중형 도끼(Imperial Heavy Axe)의 휘두르기 속도가 93에서 86으로, 조작성이 93에서 88로 감소했습니다.
경량 참나무 카이트 방패(Lighter Oaken Kite Shield)의 무게가 3.2에서 1.8로 감소했습니다.
워 세일즈 베타 v1.3.7 (2026년 10월 11일)
다음 변경 사항은 워 세일즈 확장팩에만 해당하며 기본 게임에는 포함되지 않습니다.
푸리그(Purig)와의 보스전에서 전투 중 모든 함선이 닻을 내린 상태로 고정되도록 조정하여 전투가 중단되는 문제를 방지했습니다.
육지에서 바다로, 또는 바다에서 육지로 전환할 때 부대 병력 수용량 갱신이 지연되던 버그를 수정했습니다.
해상 마을 약탈 시뮬레이션 전투가 무한히 진행되던 버그를 수정했습니다.
가문 불화(Family Feud) 퀘스트를 진행하는 도중 해군 스토리라인(Naval Storyline) 퀘스트를 시작하면 발생하던 크래시를 수정했습니다.
상인 군주(Merchant Prince) 특전의 오류로 인해 발생하던 크래시를 수정했습니다.
배너로드 베타 v1.5.7 (2026년 10월 11일)
다음 변경 사항은 기본 게임에 해당하며 워 세일즈 확장팩에도 적용됩니다.
대상(隊商)/호송대 또는 마을 주민 부대를 공격할 때 관계도 페널티가 두 번 적용되던 버그를 수정했습니다.
캠페인을 이어서 진행할 때 모듈 불일치 팝업이 끝없이 나타나던 버그를 수정했습니다.
클랜 부대 해산이 제대로 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
포획자와의 혈투(Blood Feud)가 종료되었을 때 석방된 포로에 관한 알림 정보가 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.
고무적인 지도자(Inspiring Leader) 특전의 지휘관 효과가 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
부대 화면에서 병력을 왼쪽으로 옮겼다가 다시 되돌릴 때 병력 승급 경험치가 증가하던 버그를 수정했습니다.
일부 민간인 에이전트가 민간 장면에서 애니메이션을 자연스럽게 섞지 못하던 버그를 수정했습니다.
황폐화/약탈/관용 툴팁의 수치와 실제 결과 사이에 불일치가 있던 버그를 수정했습니다.
그래픽 설정에서 끈 경우 포토 모드의 피사계 심도가 작동하지 않던 버그를 수정했습니다.
무작위 이벤트로 포로가 석방될 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
탈영병의 갈취(Extortion by Deserters) 퀘스트의 대상 마을이 속한 도시가 반란을 일으킬 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
제작 주문을 생성하는 도중 발생하던 크래시를 수정했습니다.
불러오는 중 저장된 콘텐츠를 참조하는 과정의 오류로 저장/불러오기 화면에서 발생하던 크래시를 수정했습니다.
별도의 부대로 공성 돌격에 참여한 후 캠페인 지도에서 상호작용할 수 없던 버그를 수정했습니다.
\[MP] 스콜데르 은신처(Skolder Hideout), 키페고스 봉쇄(Cypegos Blockade), 증명의 장(Proving Grounds) 맵에서 나무가 보이지 않거나 잘못된 위치에 배치되던 버그를 수정했습니다.
\[MP] 마을 외곽(Town Outskirts), 오프스크 항구(Harbour of Ovsk), 차간 성(Tsagaan Castle) 맵의 스폰 지점에서 맵 경계 밖 표시가 나타나던 버그를 수정했습니다.
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