한눈에 보기
핵심 정리
- 전 챕터 성능 개선, 저사양 FPS 저하 감소
- 체크포인트 추가, 중요 레버·물체 가시성 개선
- 맵 이탈·소프트락 등 다수 버그 수정
- 실행 시 셰이더 재컴파일 필요
그래서 뭐가 달라지나 실행할 때 셰이더를 다시 컴파일해야 하고, 플레이는 더 부드러워지며 막히는 구간이 줄어든다.
된다 해설
'우리는 여기에 있었다 투모로우'는 두 명이 각자 다른 시점에서 소통하며 퍼즐을 풀어 나가는 협동 게임의 후속작이다. 최근에는 10월 24일 패치 1.1.2로 크래시와 진행 막힘을 손봤고, 10월 31일에는 멀미 완화 옵션 4종을 더하는 등 출시 이후 꾸준히 다듬는 흐름이 이어지고 있다.
이번 패치 1.2의 핵심은 전 챕터에 걸친 성능 개선이다. 특히 최소·권장 사양 PC에서 FPS가 떨어지던 현상이 줄어든다. 여기에 체크포인트가 새로 추가되어 죽거나 리스폰했을 때 되돌아가는 구간이 짧아지고, 중요한 레버와 물체는 조명과 윤곽선 처리로 더 눈에 잘 띈다. 맵 밖으로 나가는 문제와 소프트락도 챕터별로 다수 수정되어 진행이 막히는 상황이 줄어든다. 다만 이번 패치를 적용하면 실행 시 셰이더를 다시 컴파일해야 하므로, 첫 실행에서는 시간이 조금 걸릴 수 있다.
저사양 PC로 프레임 때문에 고생했던 유저나 특정 구간에서 오래 막혔던 유저에게 반가운 업데이트다. 아직 플레이를 미뤄 두었던 입문자도 한결 매끄러워진 상태로 시작할 수 있다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
We Were Here Tomorrow - Patch 1.2
안녕하세요, 탐험가 여러분.
패치 1.2가 지금 적용되었습니다! 이번 업데이트에서는 다양한 체크포인트가 새로 추가되었고, 중요한 레버·아이템·오브젝트를 더 쉽게 찾을 수 있도록 개선했으며, 맵 밖으로 벗어나는 문제와 진행 불가(소프트락) 문제를 여러 건 수정했습니다. 또한 모든 챕터를 살펴보며 배경 작업을 진행해 성능과 가독성을 개선했습니다.
참고
이번 패치는 시작 시 셰이더를 다시 컴파일해야 합니다.
전체 게임 수정 사항
모든 챕터의 성능을 개선했습니다. 특히 최소 사양 및 권장 사양 PC에서 FPS 하락이 줄어들 것입니다.
게임 전반에 체크포인트를 추가했습니다.
게임 전반의 조명을 개선했습니다. 플레이어의 시선이 중요한 버튼, 스위치, 오브젝트 쪽으로 더 자연스럽게 향하도록 했습니다.
현지화 환경을 개선했습니다:
아랍어 텍스트가 모든 텍스트 상자에서 올바르게 오른쪽 정렬됩니다.
누락되어 있던 스페인어, 우크라이나어, 러시아어 사용자 인터페이스 태그를 수정했습니다.
일본어 및 중국어 음성 대사와 자막의 싱크를 개선하고, 흰색 전환 화면에서의 자막 타이밍과 가독성을 수정했습니다.
포르투갈어와 영어에서 음성 대사 소리가 작던 문제를 수정하고, 엔딩 시네마틱 중 오디오 대사가 겹치던 문제를 해결했습니다.
매우 특정한 위치에서 플레이어의 중력 방향이 연속으로 빠르게 바뀔 수 있던 문제를 수정했습니다.
게임을 다시 실행하면 설정 변경 사항이 유지되지 않던 문제를 수정했습니다.
메인 메뉴의 저해상도 UI 에셋을 수정했습니다.
캐릭터 상체가 카메라 방향보다 두 배만큼 회전하던 카메라/상체 회전 불일치 문제를 수정했습니다.
훅이 공중에 붙은 채로 남아 있거나 미닫이 유리문에 달라붙던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 훅 줄 사이를 지나갈 때 훅 로프가 끊어지는 동작을 수정하고, 전기 식물에 훅을 쏠 때 훅이 부서지던 문제를 수정했습니다.
기상 포드에 들어가기 전에 구프(goop)를 맞았을 때 구프수트의 감속 효과가 계속 유지되던 문제를 수정했습니다.
모든 챕터에서 어긋나 있던 세트 장식 콜라이더를 수정했습니다.
게임 전반에서 캐릭터가 환경 모델 뒤나 내부에 끼이던 문제를 수정했습니다.
정식 출시 전 플레이테스트를 위해 게임을 실행했던 플레이어에게 검은 로딩 화면이 나타나던 문제를 수정했습니다.
무전기 오디오 싱크 문제를 수정했습니다.
엔딩 크레딧 자동 스크롤 속도를 수정했습니다.
게임을 클리어한 뒤 파티를 맺을 때 크레딧 체크포인트가 자동으로 선택되지 않던 버그를 수정했습니다.
콘텐츠 수정 사항
챕터 1 - 스폰 방향을 수정했습니다.
챕터 1 - 오프닝 시퀀스의 균열(rift) VFX와 애니메이션을 개선했습니다.
챕터 2 - 크기 조절 중 웅크리기를 누르고 있을 때 발생하던 확대/축소 소프트락을 수정했습니다.
챕터 2 - Dahne's Lab 구석에 블록이 끼던 문제와 커진 플레이어 콜라이더가 걸리던 문제를 수정했습니다.
챕터 2 - Dahne's Lab의 컴퓨터 칩 모델에 윤곽선 셰이더를 추가해 시인성을 높였습니다.
챕터 2 - Dahne's Lab에서 음악 트랙 두 개가 동시에 재생되던 문제를 수정했습니다.
챕터 2 - Dahne's Lab의 3D 프린터 리스폰 대체 지점을 개선해 사망 시 진행 상황을 잃지 않도록 했습니다.
챕터 2 - 테이블과 소파 사이에 충돌이 걸려 기상실로 리스폰되던 문제를 수정했습니다.
챕터 2 - 휴게실에서 누락되었던 일부 모델을 다시 추가했습니다.
챕터 3 - 가혹한 리스폰을 방지하기 위해 챕터 전반에 숨겨진 체크포인트를 새로 추가했습니다.
챕터 3 - 잘못된 컬링으로 인해 눈 파티클이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
챕터 3 - 이 챕터 전반에서 잘못된 중력 값으로 리스폰되던 문제를 수정했습니다.
챕터 3 - Offices of Tomorrow의 문 레버에 전용 조명을 설치해 눈에 띄게 했습니다.
챕터 3 - Offices of Tomorrow에서 문 하나 위의 상태 표시등이 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
챕터 3 - 책상 구역 근처의 보이지 않는 벽을 수정하고, Magnetic Stabilizer의 해치 50D에서 맵 밖으로 탈출할 수 있던 문제를 패치했습니다.
챕터 3 - Magnetic Stabilizer의 비주얼을 다듬고, 안정기 일부가 사라지던 문제를 수정했습니다.
챕터 3 - 높은 균열 불안정도 상태로 로딩할 때 Magnetic Stabilizer의 플랫폼 위치가 어긋나던 문제를 수정했습니다.
챕터 3 - 입자 가속기 균열의 애니메이션이 전환 중 일부를 건너뛸 수 있던 문제를 수정했습니다.
챕터 3 - Magnetic Stabilizer 체크포인트에서 보상 사운드가 여러 번 재생될 수 있던 문제를 수정했습니다.
챕터 3 - 해당 구역의 체크포인트에서 시작할 때 Magnetic Stabilizer의 회전 플랫폼이 잘못된 위치/회전 값으로 시작하던 문제를 수정했습니다.
챕터 3 - Gravitonics Department에서 플랫폼은 회전하는데 그 위에 서 있는 플레이어는 회전하지 않던 불일치 문제를 수정하고, 역회전 효과음을 추가했습니다.
챕터 3 - Gravitonics Department의 4번과 5번 링 사이에 잘못 있던 콜라이더를 제거하고, 리스폰 시 중력이 제대로 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
챕터 3 - Accelerator Targeting에서 파란 레이저가 창문 앞이 아니라 뒤에 렌더링되던 문제를 수정하고, 어두운 복도의 조명을 조정했습니다.
챕터 3 - 레이저 퍼즐 마지막 방의 잘못된 중국어 번역을 수정했습니다.
챕터 3 - Particle Accelerator Terminus에서 노즐 애니메이션을 노즐 VFX와 동기화했습니다.
챕터 4 - 발전기 UI 목표 순서를 실제 연결 순서와 일치하도록 재배열하고, 배터리가 핵심 목표임을 알 수 있도록 모니터를 추가했습니다.
챕터 4 - Routing Power 복도의 케이블 피드백 및 클리핑 문제를 수정했습니다.
챕터 4 - Routing Power를 마친 뒤 플레이어가 환풍구를 뚫고 지나가던 문제를 수정했습니다.
챕터 4 - 입력한 순서가 올바르면 발전기가 다음 단계를 위해 자동으로 초기화됩니다.
챕터 4 - Corporate Espionage에서 카세트테이프의 시인성과 획득 명확성을 개선했습니다. 또한 카세트테이프를 획득하지 않아도 진행할 수 있습니다.
챕터 4 - 살펴볼 수 있는 문서의 클리핑 문제를 해결하고, Corporate Espionage의 어두운 조명을 수정했습니다.
챕터 4 - Routing Power의 조명을 조정해 케이블과 경로가 더 잘 보이도록 했습니다.
챕터 5 - 가혹한 리스폰을 방지하기 위해 챕터 전반에 숨겨진 체크포인트를 새로 추가했습니다.
챕터 5 - The TRC의 두 번째, 세 번째 기호 도전에서 퍼즐 기호와 모니터 표시를 더 명확하게 했습니다.
챕터 5 - 되돌아올 길 없이 The TRC 중앙 홀로 뛰어내릴 수 있던 소프트락을 없애고, 환풍구 H-06A의 콜라이더 크기를 수정했습니다.
챕터 5 - 여러 방의 창유리 셰이더를 조정해 유리 패널이 확실히 보이도록 했습니다.
챕터 5 - The TRC의 금속 표면 질감을 조정해 가독성을 높였습니다.
챕터 5 - 공허 수정에 상호작용 밀기 툴팁을 추가했습니다.
챕터 5 - 완료한 뒤에도 비품실 구역에 다시 들어갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
챕터 5 - Thieves of Time 체크포인트의 다리 프로젝터에 윤곽선 셰이더를 추가해 시인성을 높였습니다.
챕터 5 - 수정과 입구 포스터 주변의 보이지 않는 벽과 충돌 구멍을 수정했습니다.
챕터 5 - 맞지 않던 바닥 패널, 이음새, 빛나는 기름 텍스처를 수정했습니다.
챕터 5 - Overgrown 체크포인트의 온실에서 플레이어가 화이트보드와 계단 지오메트리 뒤에 끼던 문제를 수정했습니다.
챕터 5 - The TRC에 도착할 때 엘리베이터 추락사와 조명이 갑자기 바뀌던 현상을 수정했습니다.
챕터 5 - 2D 지도의 "현재 위치" 표시를 바로잡았습니다.
챕터 5 - Ghost of Our Past 퍼즐의 마지막 컷신에서 유령 복제체가 보이던 문제를 수정했습니다.
챕터 5 - The TRC 중앙 홀의 문 조명을 조정해 시인성을 높였습니다.
챕터 6 - 이 챕터의 사망 연출을 조정해 타이밍과 동시 플레이어 처리가 올바르게 이뤄지도록 했습니다.
챕터 7 - 챕터 전반의 세트 장식과 이음새를 수정했습니다.
챕터 7 - 붉은 막 문에서 발생하던 소프트락을 수정하고, 막 오디오가 반복해서 재생되던 현상을 없앴습니다.
챕터 7 - Twisting Wall과 Cave Maze의 산호 식물 내부에 있던 플레이어 사망 및 끼임 함정을 제거했습니다.
챕터 7 - Theuthos Tunnels의 바닥 터널에서 누락되었던 중력 전환 효과를 복원했습니다.
챕터 7 - The Farpoint Outpost의 모든 Testing Room에서 세트 장식, 조명, 퍼즐 흐름을 수정했습니다.
챕터 7 - Testing Room 4 퍼즐이 올바른 정답을 인식하지 못하던 문제를 수정하고, 의도하지 않은 퍼즐 건너뛰기를 막았습니다.
챕터 7 - Testing Room 3과 4 경계의 탈출 구멍을 막았습니다.
챕터 7 - Testing Room 4의 Anemone가 움직일 때 의도치 않게 플레이어를 밀치던 문제를 수정했습니다.
챕터 7 - 플레이어가 죽은 뒤 Macrophage가 다시 생성되던 문제를 수정하고, 누락되었던 소멸 및 폭발 오디오를 복원했습니다.
챕터 7 - The Farpoint Outpost의 에너지 흐름 파티클과 케이블을 정렬했습니다.
챕터 7 - Farpoint Outpost의 식물에서 애니메이션 상태, 머티리얼, 반응하지 않던 오디오를 수정했습니다.
챕터 7 - The Fate of Two Worlds에서 플레이어 분리벽 충돌로 인해 낙하 애니메이션이 반복되던 문제를 수정했습니다.
챕터 7 - The Theta Splice와 Theuthos Tunnels에서 경계를 건너뛸 수 있게 하던 충돌 틈을 패치했습니다.
챕터 7 - The Fate of Two Worlds에서 두 플레이어가 능력을 반납한 뒤 만났을 때 발생하던 소프트락을 수정했습니다.
챕터 7 - The Fate of Two Worlds의 안내 음성 트리거를 수정하고, 함정 문 버튼에서 손이 뚫고 들어가던 문제를 해결했습니다.
챕터 7 - The Fate of Two Worlds 체크포인트에서 아직 조작이 필요한데도 문 조명이 열림으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
앞으로도 여러분의 경험, 제안, 피드백을 계속 공유해 주셔서 감사합니다.
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지




