한눈에 보기
핵심 정리
- 대부분의 스토리 캐릭터를 쏴서 스토리 즉시 종료 가능
- Lou·Serpico·Eleanor 스토리 조정
- 말풍선 클릭 진행, 크기 50~150% 옵션
- Power Line Hijack II·III 추가
그래서 뭐가 달라지나 스토리 캐릭터를 쏴서 끝낼 수 있고, 일부 인물의 스토리와 보상 조건이 달라진다.
된다 해설
프로바블리 스톨른은 사이버펑크 세계관에서 상점을 운영하며 손님을 맞고 물건을 사고파는 샵키퍼 시뮬레이션이다. 출시 직후인 10월 말부터 1.0.0.1 첫 핫픽스, 물 밸런스 조정, 벨 단축키 추가, 모딩 보안 업데이트까지 짧은 간격으로 패치가 이어지고 있다. 이번 패치는 그 흐름 위에서 스토리와 편의 옵션을 한꺼번에 손본 업데이트다.
핵심은 대부분의 스토리 캐릭터를 총으로 쏴서 해당 스토리를 즉시 끝낼 수 있게 된 점이다. 필수 서비스 제공자는 제외되며, 사살은 대체로 일반 과실치사로 처리되지만 보안 당국이 눈감아 주는 인물도 있다. Lou는 난이도에 따라 요구 금액이 달라지고 보상도 선택해서 받는다. 그녀의 "장난감" 상자를 가지러 돌아오는 시점이 하루 뒤로 당겨졌고 Republic 요원이 접근하는 분기도 생겼다. Serpico는 음식이 부족해도 하루씩 더 버티고, 편지를 가져온 Georgio에게 150크레딧을 주고 음식 배달을 맡길 수 있다. Eleanor는 체포되면 2일 뒤 500크레딧 보석으로 스토리를 이어 갈 수 있다. 말풍선을 클릭해 대화를 넘기고 크기를 50~150%로 조절하는 옵션이 생겼으며, Power Line Hijack II·III도 추가되어 Current Converter 가동 비용을 더 낮춘다.
스토리 분기를 끝까지 파 보려는 유저, 특정 인물의 이야기가 막혀 있던 유저, 작은 글씨나 대화 진행 방식이 불편했던 유저에게 의미 있는 패치다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
Cumulative Update 1.0.0.12
신규 기능
대화:
이제 자동 진행 모드와 수동 진행 모드 모두에서 대화 말풍선이나 이름 말풍선을 클릭해 대화를 넘길 수 있습니다. 스페이스 키는 기존과 동일하게 작동합니다.
옵션:
"대화 말풍선 크기"를 추가했습니다. 상점과 휴대폰의 말풍선, 이름표, 답변 선택지의 크기를 50%에서 150%까지 조절합니다.
옵션:
"구매한 아이템을 인벤토리로 이동"을 추가했습니다(기본값: 켜짐).
옵션:
게임플레이 항목에 "대중문화 캐릭터 비활성화"를 추가했습니다. 대중문화에서 영감을 받은 손님(Case Enjoyer와 Foodie Tourist)이 상점을 방문하지 않게 됩니다.
Power Line Hijack이 이제 Current Converter의 가동 비용도 15% 낮추고, 정전 중에도 작동하게 해줍니다.
Power Line Hijack II와 III를 추가했습니다. Current Converter의 가동 비용이 더욱 낮아집니다.
Intake Hopper와 Outlet Hopper의 색상을 변경할 수 있습니다.
새 모드를 활성화할 때 표시되는 경고 화면을 개선했습니다.
모드 보안을 추가로 강화했습니다(기존 모드에는 영향이 없습니다).
변경 사항
스토리 캐릭터
이제 대부분의 스토리 캐릭터(필수 서비스 제공자 제외)를 쏴서 해당 스토리를 즉시 끝낼 수 있습니다. 일부 캐릭터는 스토리와 연결된 특별한 상호작용이 있습니다. 대부분의 사살은 보안 당국에서 일반 과실치사로 처리하지만, 일부 캐릭터는 보안 당국이 눈감아 줍니다.
앞으로 업데이트로 추가되는 스토리 캐릭터는 기존 세이브에서도 건너뛰지 않고, 업데이트 후 며칠 뒤부터 등장합니다.
스토리와 관련된 일부 아이템과 보상은 더 이상 도둑맞지 않습니다.
Lou
:
변장 방문 이후 그녀가 요구하는 금액이 난이도에 따라 달라집니다. Cozy 500 크레딧, Normal 750 크레딧, Hard 1000 크레딧, Challenge 1500 크레딧입니다.
Lou
:
그녀와의 만남 중 하나를 마치면 이제 여러 보상 중에서 선택해 받을 수 있습니다.
Lou
:
이제 "장난감" 상자를 맡기고 간 다음 날 상자를 가지러 돌아옵니다(기존에는 3일 후). 덕분에 플레이어가 제때 다시 불러와 만남의 결과를 바꿀 기회가 생깁니다.
Lou
:
그녀의 스토리가 선택지 추가와 추가 개선으로 확장되었습니다. Republic 요원이 플레이어에게 접근해 Lou에게 맞서 움직일 수 있게 됩니다. 아직 "장난감" 상자 만남을 겪지 않았다면 기존 세이브에서도 적용됩니다.
Serpico
:
Dumping Ground에 음식을 두었지만 필요한 전체 양에 못 미친 밤마다, 그가 하루씩 더 버팁니다.
Serpico
:
Georgio가 Serpico의 편지를 가져오면, 이제 150 크레딧에 음식을 대신 가져다 놓겠다고 제안합니다. 또한 Lower Levels 평판이 40 이상이면 호의로 무료로 가져다 놓아 줍니다.
Eleanor
:
암시장 불량배(Uncle)를 신고했을 때 받는 감사 선물이 더 후해졌습니다.
Eleanor
:
그녀가 도움을 요청할 때 음식 대신 50 크레딧을 줄 수 있습니다.
Eleanor
:
그녀가 체포되면 2일 뒤 보안 당국이 찾아와 보석을 제안합니다. 500 크레딧을 내거나, 보안 평판이 40 이상이면 무료로 보증을 설 수 있습니다. 보석으로 빼내면 그녀의 스토리가 이어집니다. 업데이트 전에 체포된 세이브에도 적용됩니다.
샷건
이제 보안 당국이 샷건을 가져가기 전까지 플레이어가 샷건을 더 오래 보유합니다.
플레이어가 효력이 상실된 Weapon Permit 1을 가지고 있으면 샷건을 계속 보유합니다. 샷건은 잃어버릴 때마다 반환되므로 영영 잃을 일은 없습니다.
경제 및 아이템
Disposable Battery는 이제 1 크레딧에 충전량 3kJ당 1 크레딧을 더한 가격에 판매되며, 저급 밀수품으로 분류됩니다.
진열장 안의 에너지 셀은 이제 Material로 취급됩니다. 재료 구매자를 끌어들이고, 그 가치가 더 좋은 재료 손님을 끌어오는 데 보탬이 됩니다. 다만 Material 태그는 붙지 않습니다.
분수의 수익이 대부분의 업그레이드 단계에서 늘어났습니다.
Lucky와 Unlucky 시작 특성이 이제 운을 5가 아닌 15만큼 변화시킵니다(새 플레이에만 적용).
Gambler's Coin을 기밀 문서철에 보관할 수 있습니다.
자판기는 이제 그 안에 설치된 Intake Hopper나 Outlet Hopper를 판매하지 않습니다.
Lower Levels Power Outage는 더 이상 정전 이벤트로 취급되지 않습니다.
기계
Current Converter가 이제 Tool로 취급됩니다.
알람의 셀이 밤마다 필요한 전력을 감당하지 못하면, 알람이 전원 꺼짐으로 표시되고 Nightly Report에서 경고합니다.
기계의 전원이 다가오는 밤을 버티기에 부족하면, 기계 툴팁의 Required Energy 항목에 그 사실이 표시됩니다.
가득 찬 출력 그리드에 놓인 Intake Hopper는 이제 더 들어가지 않는 물건을 우주선 인벤토리에 떨어뜨리는 대신 치워 줍니다.
Furnace(블라스트 모듈), Printer, Desequencer는 출력 인벤토리가 가득 차면 상점 안으로 내용물을 흘려보냅니다.
Chem Finisher:
레시피를 선택하면 클릭 소리가 납니다.
Water Purifier:
기본 정수기가 이제 물을 99.00%가 아닌 99.01%까지 정화합니다.
Master Appraiser는 이제 한 종류만 허용 상태로 남아 있다면, 감정서 창에서 어떤 감정 아이템 종류든 차단할 수 있습니다.
Sentinel Collapse Disorder:
이제 영구 손상이 가해지기 전날 밤 Nightly Report에서 경고합니다.
UI 및 편의성
Aquascan과 Chem Scanner의 UI가 더 길어졌습니다.
탭이 있는 저장 구역에 아이템을 떨어뜨리거나 빠른 이동으로 넣으면, 마지막 탭이 아니라 현재 열려 있는 탭으로 들어갑니다.
취침으로 닫힌 창이 이제 하루 종료 화면을 닫을 때나 다음 날 아침에 다시 열립니다.
영업 종료 후 외출 전에 열려 있던 창과 패널이 이제 상점으로 돌아왔을 때 원래 위치에 다시 열립니다.
크레딧:
tinyBuild의 퍼블리싱 팀과 From the Void의 현지화 팀을 추가했습니다.
성능이 개선되었습니다.
버그 수정
Marketplace Requests가 활성화된 상태에서 세이브를 불러온 뒤 상점 모니터가 빈 화면이 되던 문제를 수정했습니다.
Moisture Farm의 생산량이 더 높고 용기에 여유가 있어도 하룻밤에 최대 6L만 생산되던 문제를 수정했습니다.
대화 중에 자판기에서 크레딧을 꺼낸 뒤에도 월세 지불 같은 선택지가 계속 선택 불가 상태로 남던 문제를 수정했습니다. 이제 크레딧을 갖는 즉시 지불 선택지가 열립니다.
Case Enjoyer가 상자를 여는 도중에 총에 맞으면 게임이 멈추던 문제를 수정했습니다. 이제 그가 상자를 열기 시작하면 총으로 쏘거나 신고할 수 없습니다.
16:9가 아닌 전체 화면 해상도(예: 1680x1050)에서 돋보기 화면으로 손님을 살펴본 뒤 화면이 축소된 채로 남는 경우가 있던 문제를 수정했습니다.
아이템을 든 채로 알트탭을 하면 게임이 모든 마우스와 키보드 입력을 무시하던 문제를 수정했습니다.
전체 화면 모드의 Linux(Proton)에서 알트탭 후 화면이 검게 변하던 문제를 수정했습니다. 그래도 문제가 생기는 경우를 위해 디스플레이 설정에 "알트탭 후 디스플레이 복원" 옵션을 추가했습니다.
설정 파일이 손상되면 게임에서 소리가 나지 않고, 카세트 플레이어가 고장 나며, 모드가 보이지 않던 문제를 수정했습니다. 이제 게임이 실행될 때 손상된 파일을 따로 치워 두고 기본 설정으로 계속 진행합니다.
하루에 많은 아이템을 판매하면 판매할 때마다 점점 느려지고, 결국 판매한 아이템이 카운터에 남던 문제를 수정했습니다.
다양성 구매자(및 관광객)가 도착하기 전부터 카운터에 놓여 있던 아이템에는 가격 보너스를 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
Perennial 특성이 있는 식물이 각 성장 주기 막바지에 수경 재배 시스템에서 "?" 아이콘으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
떠나지 않고 목적지 화면을 닫으면 상점을 클릭할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다. 이제 Escape를 누르면 그 뒤에 일시 정지 메뉴가 열리는 대신 해당 화면이 닫힙니다.
3D Printer:
Turbo booster를 입력 그리드나 출력 그리드에 놓을 수 없게 했습니다.
3D Printer:
Metal Printing 모듈과 CNC 모듈은 이제 입력 그리드나 출력 그리드가 아닌 모듈 베이에서만 작동합니다.
Lou
:
그녀의 "장난감" 상자나 사물함 안에 넣어 둔 아이템은 더 이상 도둑맞지 않습니다.
모딩:
모드에 영어가 아닌 텍스트가 있을 때 일부 모드의 텍스트가 모딩 UI에 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
모딩 API:
iconKey로 설정한 시작 특성 아이콘이 이제 새 게임 화면뿐 아니라 달력의 Status 표시줄과 Mind Reprogrammer에도 표시됩니다.
중국어 및 일본어:
게임 오버 UI 텍스트가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
중국어:
John Smith가 모든 곳에서 다시 张伟로 표기됩니다.
러시아어 및 폴란드어:
Fresh Dump 이벤트에서 부상 확률이 낮아진다고 표시되던 문제를 수정했습니다. 실제로는 부상 확률이 25% 높아집니다.
러시아어 및 스페인어:
러시아어에서 플레이 요약에 원본 현지화 토큰이 그대로 표시되던 문제, 스페인어 부상 횟수 표시 문제, 긴 특성 이름이 단어 중간에서 끊기던 문제를 수정했습니다.
영어와 스페인어의 오타를 수정했습니다.
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지



