한눈에 보기
핵심 정리
- 보스 무작위 선정 시 방금 깬 보스 제외
- Throwing Knives 적중 효과 미발동 수정
- Treasure Chest 스크랩, 하루 끝에 지급
- Stash 관리에서 종류별 정렬 가능
그래서 뭐가 달라지나 자주 신고된 충돌과 보스·아이템 관련 버그가 고쳐진다.
된다 해설
Deadly Days: Roadtrip은 버스를 타고 이동하며 하루하루 생존을 이어가는 로드트립 생존 게임이다. 배낭 인벤토리에 무기와 아이템을 꾸려 보스에 맞서는 방식이며, 1.0 정식 출시 약 일주일 만에 개발팀이 이번 1.0.1 패치로 가장 많이 제보된 크래시와 자잘한 버그를 정리했다.
이번 패치에서 눈에 띄는 변화는 보스 선정 방식이다. 무작위로 보스를 고를 때 방금 쓰러뜨린 보스가 다시 나오지 않고, 한 번도 잡지 않은 보스나 오랫동안 만나지 않은 보스가 먼저 등장한다. Throwing Knives가 적중해도 아이템 효과를 발동하지 못하던 문제도 고쳐졌다. Treasure Chest는 하루 시작 대신 하루가 끝날 때 고철을 지급하도록 바뀌었고, 보관함 관리에서는 종류별 정렬이 가능해졌다. 협동 플레이에서 장시간 플레이 때 자주 발생하던 크래시와 맵 이동 중 크래시, 투사체가 쌓여 게임이 느려지던 성능 문제도 함께 손봤다.
보스전을 반복하며 빌드를 다듬는 유저, 투척 무기 위주로 즐기는 유저, 협동 플레이를 오래 즐기는 유저라면 확인해 볼 만한 패치다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
Patch 1.0.1
안녕하세요, 생존자 여러분.
1.0 정식 출시 후 약 일주일이 지났는데, 정말 많은 따뜻한 말씀과 피드백, 훌륭한 제안을 보내주셨습니다. 먼저, 감사합니다!
이번 패치는 버그 수정과 소소한 개선에 초점을 맞췄으며, 가장 많이 제보해 주신 크래시 수정도 포함되어 있습니다.
개선 사항
보관함 관리에서 이제 종류별로 정렬할 수 있습니다
업그레이드 + 해금 메뉴에서 잠긴 업그레이드가 이제 ???와 흐릿한 아이콘으로 표시됩니다
런 기록에서 중도 포기한 런이 이제 "패배" 대신 "포기"로 표시됩니다
순간이동기가 더 이상 파워업 자동 사용 설정의 대상이 되지 않습니다
"The winning collection" 업적 설명이 "For every item, win a run with it in your backpack."으로 변경되었습니다
베이스캠프에 이제 사용할 수 있는 화장실이 생겼습니다
보스
수정: 보스가 무작위로 선택될 때 방금 쓰러뜨린 보스가 다시 나오지 않습니다. 한 번도 쓰러뜨린 적 없는 보스가 먼저 나오고, 오랫동안 쓰러뜨리지 않은 보스가 다시 등장합니다
수정: 1.0 이전에 최종 보스를 쓰러뜨린 세이브에서 Laz가 등장하기까지 매우 오래 걸릴 수 있던 문제
수정: 런 도중에 종료했다가 나중에 이어서 하면 보스 순서에서 보스 하나가 건너뛰어질 수 있던 문제
수정: Scoop의 투사체가 명중해도 피해를 주지 못할 수 있던 문제
수정: 보스의 체력이 매우 높을 때 Dumpling 전투가 끝나지 않던 문제
수정: Surfboard가 보스에게 피해를 주지 못하던 문제
밸런스
Hammer와 Dice가 상인 같은 이벤트에서 나갈 때 한 번 더 발동하지 않습니다
Treasure Chest가 이제 하루의 시작 대신 하루가 끝날 때 고철을 지급합니다
Crossbow의 튕김이 의도대로 피해를 감소시킵니다
보너스 보급(다섯 번째 상자마다)을 리롤할 때 리롤할 때마다 전리품 등급이 다시 올라가지 않습니다
수정 사항
Endless 및 주간 챌린지에서 더 이상 메모가 나타나지 않으며, 비어 있는 메모 획득 아이템이 지도에 남지 않습니다
Single-handedly가 이제 무기가 사용하는 모든 손을 계산합니다. 한손 무기 두 개는 손 두 개를 사용하므로 해당 런은 더 이상 조건을 충족하지 않습니다
Throwing Knives가 적중 시 아이템 효과를 전혀 발동하지 않던 문제
항구 맵의 선박 갑판에서 Throwing Knives가 던진 직후 부서지던 문제
던진 아이템이 다리의 머리 위 들보와 미로의 문에 맞던 문제
합쳐진 투사체가 적중 시 아이템 효과를 더 적게 발동하던 문제
합쳐진 폭발이 화상 피해를 너무 적게 주고 적중 시 효과를 너무 적게 발동하던 문제
폭발이 적이 아닌 대상에게 적중 시 아이템 효과를 발동할 수 있던 문제
Uranium 폭발과 Throwing Knives가 효과 및 투사체 밀도 설정을 무시하던 문제
순간이동기가 집 안이나 허공에 떨어뜨릴 수 있던 문제
보상 상자가 근처에 착지하지 않고 버스로 날아갈 수 있던 문제
Hammer로 Robot Arm을 업그레이드해도 새 효과가 즉시 적용되지 않던 문제
끼임에서 풀려난 적이 땅속에 들어갈 수 있던 문제
베이스에서 그네를 사용하면 맵 밖으로 튕겨 나갈 수 있던 문제
떠돌이가 사라지면 방문하는 동안 베이스캠프의 사람 수가 계속 줄어들던 문제
베이스에서 메인 메뉴로 나가면 메타 위협 수준이 낮아지던 문제
손 튜토리얼에서 계속 대신 회전 동작이 표시되던 문제
인벤토리 및 UI
추가 손을 제공하는 아이템을 판매하거나 제작으로 소모하면 손 제한을 넘는 무기가 장착된 채로 남을 수 있던 문제
교체로 인해 손 제한을 초과하게 될 때 교체해서 뺀 아이템이 커서에 달라붙을 수 있던 문제
인벤토리가 새로 고침될 때 드래그 중인 아이템의 선택 표시가 사라지던 문제
인벤토리 선택 타일이 아이템 뒤에 그려지고 회전된 아이템에서는 잘못된 위치에 놓이던 문제
보상을 합친 뒤 대기 중인 다음 보급에서 리롤 버튼이 사라지던 문제
보상을 리롤하면 체력, 방어력 또는 스태미나가 최대치를 넘을 수 있던 문제
보관함 관리에서 아래로 스크롤한 뒤 나가면 스크롤이 잠긴 채로 남을 수 있던 문제
설정을 닫았다가 다시 열면 설정 카테고리 초기화가 작동하지 않던 문제
일부 설정 슬라이더가 기본값에 도달하지 못하던 문제
보스 컷신 중에 업적 팝업이 가려져 소리로만 알 수 있던 문제
사과 개수가 매우 많을 때 위협 시계가 이리저리 튀던 문제
한 번에 많은 경험치 구슬을 주우면 경험치 바가 뒤늦게 따라오던 문제
런 종료 화면에만 있어야 할 사과 카운터가 하루 종료 화면에 표시되던 문제
16:9가 아닌 화면에서 인트로가 늘어나 보이던 문제
16:9보다 좁은 화면에서 Masterplan이 잘리던 문제
버스 인벤토리의 튜토리얼 말풍선이 재시작할 때까지 고정된 채 남을 수 있던 문제
협동 플레이
주로 장시간 플레이에서 발생하던 가장 흔한 협동 플레이 크래시를 수정했습니다
플레이어 2가 교체해서 뺀 아이템이 보관함에 복제될 수 있던 문제
마우스로 드래그 중인 아이템이 컨트롤러 버튼을 누르면 사라지던 문제
최대 체력 아이템이 잠깐 제거될 때 플레이어 2가 체력을 잃던 문제
대시로 인해 공유 카메라 영역 밖으로 약간 벗어날 수 있던 문제
크래시
적이 제거되는 도중 파편을 떨어뜨릴 때 맵 이동 중 발생하던 크래시
인트로나 엔딩을 건너뛰려고 누르고 있다가 마우스를 놓을 때 발생하던 크래시
이미 끝난 사운드를 정지하려 할 때 발생하던 크래시
맵 이동 중 적의 피격 효과로 인해 발생하던 크래시
베이스에서 장시간 머무는 동안 떠돌이가 사라질 때 발생하던 드문 크래시
손을 해제하는 아이템을 드래그하는 중 B를 누르면 발생하던 드문 크래시
저장된 배낭에 더 최신 게임 버전의 아이템이 들어 있을 때 발생하던 드문 크래시
성능
Dumpling, Laz, Scoop의 빗나간 투사체가 사라지지 않아 높은 위협 수준에서 게임이 느려지던 문제
초당 던지는 아이템 수가 매우 많으면 게임이 멈출 수 있던 문제
투사체 시각 효과가 이제 효과 종류별로 상한이 적용됩니다
남아 있던 드론, 공격 경고, 캐시된 무기가 이제 제대로 정리됩니다
다시 한번 응원과 피드백에 감사드립니다 =)
<3 Pixelsplit 팀 드림
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지
Deadly Days: Roadtrip 데들리 데이즈: 로드트립 신작 쪽: 스팀 반응·스크린샷·플레이 영상 →




