베타 입력 지연 3단계 선택 추가

리매치 · 2026년 11월 6일 오후 10:21 · 공식 공지

리매치 베타 입력 지연 3단계 선택 추가패치

한눈에 보기

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핵심 정리

  • 입력 지연 3단계 선택: 67·50(기본)·33ms
  • HUD에 고지연·핑 불안정·패킷 손실 아이콘 추가
  • 이번 주말 Visual Logger 꺼짐, 다음 월요일 재활성
  • 태클·발리·골키퍼 다이브 등 버그 다수 수정

리매치 패치 일정 · 날짜와 시간

  • 출시출시일: 2026년 11월 6일

공식 공지 원문의 날짜 문장 그대로 · 시간대 표기가 없는 시각은 원문 기준 · 다른 게임 일정까지 날짜별로

그래서 뭐가 달라지나 베타 참가자는 자기 핑에 맞춰 입력 지연을 고르고 네트워크 상태를 아이콘으로 확인한다.

된다 해설

리매치는 3인칭 시점에서 선수 한 명을 직접 조작하는 온라인 축구 게임이다. 친구들과 3명에서 5명까지 팀을 꾸려 빠른 템포로 경기를 치르며, 10월 23일 시즌 6이 시작되면서 계약 시스템이 도입됐고 10월 30일에는 핫픽스로 버그가 수정됐다. 이번 소식은 Steam의 'Rematch Beta Test' 앱에서 진행 중인 베타의 패치로, 개발진은 Netcode 2.0을 계속 개발 중이며 출시를 12월로 잠정 예상하고 있다.

이번 패치의 핵심은 입력 지연을 67ms(일관성 우선), 50ms(표준, 기본), 33ms(반응성 우선) 중에서 고를 수 있게 한 것이다. 표준 설정은 핑이 100ms 안팎인 플레이어에게 맞춰져 있고, 먼 서버에서 접속해 핑이 매우 높다면 일관성 우선이 권장된다. HUD 우측 상단에는 높은 지연 시간, 불안정한 핑, 패킷 손실 아이콘이 추가됐고 다른 플레이어의 이름표 옆에서도 확인할 수 있다. 이름표 크기 조절 옵션도 생겼다. 서서 하는 태클 이후 가속 문제, 발리 전환 문제, 골키퍼 다이브 미발동 같은 버그가 다수 수정됐고, 입력 반응성에서 1프레임을 더 확보하도록 틱 순서도 바꿨다. 이번 주말에는 Visual Logger가 꺼지고 다음 월요일에 다시 켜진다.

핑이 높아 온라인 경기에서 입력감이 들쭉날쭉했던 베타 참가자나 자기 환경에 맞는 설정을 직접 찾아보고 싶은 유저가 관심을 가질 만하다. 골키퍼나 태클 조작 문제를 겪었던 유저도 수정 내용을 확인해 볼 만하다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Netcode 2.0 Beta Patch Notes - Update 1

패치 정보

출시일: 2026년 11월 6일

저희는 현재 Netcode 2.0을 계속 개발 중이며, 출시 시점은 12월로 잠정 예상하고 있습니다. 이번 주말에는 성능 저하 없이 게임의 손맛에 더 집중해 주실 수 있도록 Visual Logger를 일시적으로 비활성화합니다.

Steam 라이브러리에 있는 Rematch Beta Test 앱에서 베타를 체험해 보실 수 있습니다.

Feature Upvote에 계속해서 피드백을 남겨 주세요.

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기술 안내

Visual Logger 최적화

Visual Logger는 버그와 문제가 어떻게 발생하는지 상세하게 보여 주는 디버깅 도구로, 게임을 안정화하는 데 꼭 필요합니다. 이 시스템으로 인한 성능 저하에 대한 불편을 충분히 이해하고 있으며 그 영향을 줄이기 위해 계속 노력하고 있지만, 이 도구는 저희에게 매우 귀중한 정보를 제공합니다. Visual Logger는 베타에서만 활성화되며 정식 버전에는 절대 추가되지 않습니다.

이번 주말 업데이트 이후 Visual Logger를 비활성화하여, 추가적인 성능 저하 없이 실제 게임의 손맛에 대한 피드백을 받을 수 있도록 하겠습니다. 이후 다음 주 월요일에 다시 활성화됩니다.

핵심 게임플레이 개선

네트워크 일관성 설정

입력 지연(Input delay)은 훨씬 더 일관된 네트워크 환경을 만들어 주지만, 모든 플레이어가 자신의 핑을 보완하기 위해 같은 양의 지연이 필요한 것은 아닙니다.

새로운 설정을 통해 세 가지 입력 지연 프로필 중에서 선택할 수 있습니다:

일관성 우선 (67ms)

표준 (50ms, 기본 설정)

반응성 우선 (33ms)

표준 입력 지연 설정의 Netcode 2.0은 핑이 100ms 이하이거나 100ms를 약간 넘는 모든 플레이어에게 좋은 네트워크 환경을 제공할 것입니다. 거리가 매우 먼 서버에서 플레이하여 핑이 극도로 높은 경우 경험이 저하될 수 있으며, 게임을 더 일관되게 만들기 위해 일관성 우선으로 변경하는 것을 고려해 보세요.

HUD 업데이트 (네트워크 정보)

HUD 우측 상단에 네트워크 상태를 보여 주는 새 아이콘이 추가되었습니다:

높은 지연 시간

불안정한 핑

패킷 손실

이제 다른 플레이어의 이름표 옆에서도 이 아이콘들을 확인할 수 있습니다

HUD 우측 상단의 새 표시기가 선택한 네트워크 일관성 설정을 보여 줍니다

이름표

옵션 메뉴에 다른 플레이어의 이름표 크기를 조절할 수 있는 새 설정이 추가되었습니다

버그 수정

서서 하는 태클 이후 플레이어가 가끔 제대로 가속하지 못하던 문제를 수정했습니다

일부 Push Ball 동작이나 Extra Effort 직후 수비 모드를 발동하면 공이 튕겨 나가던 문제를 수정했습니다

수비 모드 다이브 착지 직후 슛을 할 때 플레이어가 발리 동작으로 튀듯이 전환되던 문제를 수정했습니다

슈팅 애니메이션이 수비 모드로 가끔 제대로 전환되지 않던 시각적 문제를 수정했습니다

일부 능력 사용 중 소통 기능이 비활성화되던 문제를 수정했습니다

Extra Effort 중 입력한 발리가 플레이어 자신의 디플렉트에 의해 취소되던 문제를 수정했습니다

근접 접촉 상태에서 드리블 중인 플레이어에게 다이브할 때 골키퍼의 캐치 효과가 두 번 재생될 수 있던 문제를 수정했습니다

짧은 로브 탭이 가끔 제대로 발동하지 않던 문제를 수정했습니다

골키퍼의 일반 다이브가 가끔 제대로 발동하지 않던 문제를 수정했습니다

Extra Effort 푸시 직후 슛을 할 때 공이 플레이어의 발로 다시 달라붙을 수 있던 문제를 수정했습니다

컬렉션 페이지에 일부 배지가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다

입력 반응성에서 1프레임을 추가로 확보하도록 틱 순서를 재구성했습니다

알려진 문제

골키퍼의 캐치와 디플렉트가 태클 애니메이션 시작 시 공의 위치를 시각적으로 어긋나게 할 수 있습니다

다른 플레이어에 의해 취소된 일부 발리 동작에서 취소 애니메이션이나 소리가 나오지 않습니다

공을 컨트롤하는 순간 발동하면 드리블 대신 Push Ball이 수행되는 경우가 있습니다

골키퍼 캐치 후 공이 멈췄다가 공격수의 발쪽으로 굴러 돌아오는 경우가 있습니다

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

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