한눈에 보기
핵심 정리
- 10월 23일 배포, 패치 1.206.000
- 플레이어 레벨 대신 계약 10단계 도입
- 퀵챗 3분류·푸시투토크 추가
- 태클 어시스트·발리 높이·수비 모드 조정
그래서 뭐가 달라지나 기존 플레이어 레벨 5 이상이면 아마추어 계약으로 시작해 랭크전을 할 수 있어요.
된다 해설
리매치는 팀에서 한 명의 선수를 직접 조작해 3인칭 시점으로 즐기는 5대5 온라인 멀티플레이 축구 게임입니다. 장르는 액션, 인디, 스포츠이며, 지난 10월 21일 공지된 대로 시즌 6이 10월 23일 오후 11시에 시작되는 흐름이고, 이번 패치 1.206.000이 10월 23일 배포됩니다.
이번 업데이트의 핵심은 기존 플레이어 레벨을 대체하는 계약 시스템입니다. Baller부터 Icon까지 10단계 계약을 차례로 올라가는 방식이며, 계약마다 최대 레벨이 있고 조건을 채운 뒤 업그레이드를 눌러야 다음 단계로 넘어갑니다. 랭크 경기는 Amateur 계약부터 열리는데, 기존 플레이어 레벨 5 이상이었다면 자동으로 Amateur 계약에서 시작해 바로 랭크전을 할 수 있습니다. 소통 기능도 늘어, 퀵챗이 칭찬·사과·전술 3개 분류로 나뉘고 푸시투토크가 추가되며 기본값이 됩니다. 게임플레이 쪽은 태클 어시스트 범위가 36% 줄고, 필드 플레이어의 최대 발리 높이가 2.85m에서 2.80m로 낮아지며, 수비 모드 히트박스가 10% 줄었습니다. 골키퍼 무적 시간도 7초에서 4.5초로 단축되었습니다.
기존 유저는 계약 시스템으로 전환되면서 성장 구조와 보상 체계가 바뀌므로 먼저 확인해 보시길 권합니다. 랭크전을 즐기거나 태클·수비 조작에 신경 쓰는 분, 보이스 채팅과 퀵챗으로 팀원과 호흡을 맞추는 분께 특히 의미 있는 패치입니다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
S6.0 Patch Notes - Season 6
패치 정보
1.206.000
출시일: 2026년 10월 23일
안녕하세요, 여러분!
시즌 5가 막을 내리는 가운데, 블루 락 이벤트에 보내주신 열정과 피드백, 그리고 완벽하지 않았던 순간에도 함께해 주신 것에 감사드립니다. 이번 시즌에는 몇 차례 삐걱거림이 있었고, 여러분이 전해주신 모든 의견을 잘 새겨들었습니다.
이제 내일 시작되는 시즌 6를 소개합니다! 준비된 내용은 다음과 같습니다.
**계약(Contracts)**: 기존 플레이어 레벨 시스템을 대체하는 완전히 새로운 성장 시스템입니다. 뱃지를 해금하고 계약을 완료해 여러분의 플레이 스타일을 뽐내고 단계별 보상을 해금하세요!
**새로운 소통 기능**: 빠른 채팅이 3개 카테고리(칭찬, 사과, 전술)로 나뉘고, 경기 종료 메시지와 오랫동안 기다려 오신 푸시 투 토크가 추가됩니다.
**소소한 게임플레이 조정**: 이번에는 가볍게 가기로 했습니다. 시즌 5에서 적용했던 변경 사항을 다듬었으며, 태클 어시스트, 발리 높이, 수비 모드, 그리고 스태미나 스프린트 소모량 완화(버프)에 영향을 주고, 다수의 버그 수정도 포함됩니다.
이게 전부가 아닙니다. 넷코드 2.0은 현재 스팀의 리매치 베타 테스트를 통해 테스트 중이며(지금 바로 직접 체험해 보실 수 있습니다), 더 많은 개선이 준비되어 있습니다. 곧 더 자세한 소식을 전해드리겠습니다.
내일 경기장에서 만나요!
계약 및 뱃지
새로운 성장 시스템
기존 시스템을 대체하는 새로운 시스템입니다. "Baller"부터 "Icon"까지, 10개의 고유한 계약을 거치며 여러분만의 레거시를 쌓아 보세요.
계약 이름: Baller, Rookie, Amateur, Semi-pro, Wonder, Pro, Star, Champion, Hero, Icon.
각 계약에는 최대 레벨이 있으며, 온라인 경기를 플레이해 경험치를 얻으면 도달할 수 있습니다.
최대 레벨까지 레벨업할 때마다 블록(Blocks)을 얻습니다. 계약이 최대 레벨에 도달한 경우, 계약을 업그레이드하기 전까지는 더 이상 경험치와 블록을 얻을 수 없습니다.
다음 계약으로 넘어가려면 모든 조건을 충족한 뒤 "계약 업그레이드"를 눌러야 합니다.
온라인 게임 플레이: 레벨을 올려 해당 계약의 최대 레벨에 도달합니다.
플레이 스타일 보여주기: 원하는 카테고리의 뱃지 3개를 선택합니다. 단, 요구 레벨 이상이어야 합니다(Semi-pro 계약부터 적용).
계약 업그레이드를 위해 뱃지 3개를 선택하면 특별 칭호가 수여됩니다. 이것이 뱃지 시너지 시스템입니다.
뱃지의 카테고리와 공통 최저 레벨에 따라 칭호를 얻게 됩니다(뱃지 레벨은 4단계이므로 한 번의 업그레이드로 최대 4개의 칭호를 얻을 수 있습니다).
최종 칭호 카테고리는 다음 방식으로 정해집니다.
다른 카테고리보다 등장 횟수가 많은 카테고리를 선택합니다.
다른 카테고리보다 등장 횟수가 많은 두 카테고리가 동률이면 그 2개를 선택합니다. 모든 카테고리 조합이 가능한 것은 아니니, 직접 찾아보세요!
3개 이상의 카테고리가 동률이면 카테고리는 "All-rounder"가 됩니다.
계약 보상
새 계약에 도달하면 보상을 받으며, 계약이 명성 높을수록 보상의 등급도 높아집니다.
Icon 계약을 향해 올라가는 동안 계약별로 Beginner 및 Pro 유니폼, 세리머니, 승리 무드, 플레이어 프로필 아이템을 해금하세요.
일부 시스템은 특정 계약에 도달해야 해금됩니다.
뱃지 시스템은 Rookie 계약에서 해금됩니다.
랭크 경기는 Amateur 계약에서 해금됩니다.
뱃지 시너지 시스템은 Semi-pro 계약에서 해금됩니다.
레거시 보상
이전 플레이어 레벨 시스템에서 플레이어 레벨 5 이상이었다면 자동으로 Amateur 계약에 도달합니다. 이를 통해 랭크 경기를 플레이할 수 있고 Baller, Rookie, Amateur 계약의 모든 보상을 받게 됩니다.
이전 플레이어 레벨 시스템에 많은 시간을 투자한 모든 플레이어에게는 도달한 최대 플레이어 레벨에 따라 보상이 지급됩니다.
티어 1: 플레이어 레벨 1~99.
티어 2: 플레이어 레벨 100 이상.
티어 3: 플레이어 레벨 상위 5000위.
모든 티어에서 고유 모자, 커스터마이징 아이템, 프로필 꾸미기 아이템(아이콘, 배너, 카드 및 칭호)이 지급됩니다. 랭크 보상과 마찬가지로, 본인 티어보다 아래 티어의 모자도 함께 받게 됩니다.
뱃지 시스템
뱃지는 여러분의 플레이 스타일을 보여줍니다! 온라인 경기 중 경기장에서 다양한 행동을 수행해 해금하세요. 해당 행동을 많이 할수록 진행도가 쌓이고 결국 레벨이 오릅니다.
뱃지에는 4단계의 성장 레벨이 있으며, 각 뱃지 하단의 별로 표시됩니다. 1단계에 도달하면 해금됩니다.
해금한 뱃지는 플레이어 카드에 표시할 수 있습니다. 세리머니와 승리 무드와 함께 여러분의 플레이 스타일을 모두에게 보여주세요!
게임에서 할 수 있는 모든 종류의 행동을 분류하는 10개의 뱃지 카테고리가 있습니다. 공격, 수비, 플레이메이킹, 골키퍼 등이 있으며, 플레이어 프로필의 컬렉션 페이지에서 모두 확인할 수 있습니다.
보충 정보와 이미지는 전용 계약 개발 블로그 글에서도 확인하실 수 있습니다!
소통
빠른 채팅
많은 분들의 요청에 따라 경기 중 빠른 채팅 옵션을 늘렸으며, 칭찬, 사과, 전술의 3개 카테고리로 나눴습니다.
3개 카테고리 중 하나에 접근해 각 카테고리의 3가지 표현 중에서 선택하세요.
칭찬:
"Thanks!"
"Good Job!"
"We Got This!"
사과:
"Nice Try!"
"Sorry!"
"No Problem!"
전술:
"Unmarked!"
"Behind You!"
"Get Back!"
컨트롤러와 키보드 모두에서 사용할 수 있으며, 옵션 메뉴에서 키 설정을 변경할 수 있습니다.
이전 버전이 정말 마음에 드셨다면 옵션 메뉴에서 되돌릴 수 있습니다.
이 새로운 빠른 채팅 표현들은 현재 제공되는 모든 오디오 언어로 음성 연기도 녹음되어 있습니다.
커뮤니티에서 오랫동안 요청해 온 기능이니만큼, 여러분의 피드백을 기다리며 이 첫 번째 버전을 개선해 나가겠습니다!
경기 종료 메시지
3가지 새로운 경기 종료 메시지도 추가했습니다. 승리/패배 화면에서 이제 팀원에게 메시지를 보낼 수 있습니다. "GG!"로 축하하거나, "Team up!"으로 함께하자고 요청하거나, "Thank you!"로 감사를 전하세요.
경기 중 빠른 채팅을 이전 버전으로 되돌리더라도 이 기능은 계속 사용할 수 있습니다.
푸시 투 토크
마이크를 푸시 투 토크 모드로 활성화하는 옵션을 추가했습니다. 이번 시즌부터 이 모드가 기본값이 됩니다.
옵션 메뉴에서 토글 모드와 푸시 투 토크 모드 사이를 전환할 수 있습니다.
컨트롤러에서는 방향 패드 아래, 키보드에서는 "4"에 할당되어 있습니다.
참고로 방향 패드 아래와 "4"를 사용하는 이전 버전의 빠른 채팅으로 되돌리면 이 키 할당이 덮어씌워집니다. 그 경우 푸시 투 토크는 다른 입력으로 다시 설정해야 합니다.
핵심 게임플레이 개선
골키퍼 무적 시간
골키퍼가 공을 잡은 뒤의 무적 시간이 7초에서 4.5초로 줄었습니다.
이 변경은 빠른 걷어내기를 유도하고 시간 끌기에 무적 시간을 활용하는 것을 제한하기 위한 것입니다.
시간 끌기와 관련해서는 백패스 규칙을 더 엄격하게 해달라는 의견도 있었습니다. 하지만 단순함과 명확함을 모두 충족하는 현재 방식을 유지합니다. 박스 안의 혼전 상황에서 플레이어가 알지 못했던 쳐내기(디플렉션)가 캐치 대신 발생해 당황하는 일은 없어야 합니다. 경기장에 심판이 없고 골키퍼를 태클할 수 있기 때문에, 리매치에는 실제 축구의 규칙을 그대로 옮겨온 것이 아닌 자체 규칙이 필요합니다.
그럼에도 시간 끌기가 게임에서 효과적인 행동이어서는 안 된다는 점에는 동의합니다. 우리가 제공하려는 빠른 템포의 경험과 맞지 않기 때문입니다. 무적 시간 단축은 이를 해결하기 위한 첫걸음이며, 이후 업데이트에서 추가 조치를 기대하셔도 좋습니다.
태클 어시스트
태클 어시스트의 범위(폭)가 36% 줄었습니다.
태클 어시스트가 태클을 맞추는 데 필요한 실력을 낮추고, 더 정밀한 플레이를 원하는 숙련 플레이어에게 방해가 된다는 점에 동의합니다. 이에 태클의 공정성을 높일 수 있는 어시스트 대안을 찾게 되었습니다. 대안은 이미 확인했지만, 구현을 시작하려면 넷코드 2.0이 필요합니다.
넷코드 2.0에 대한 자세한 내용은 전용 개발 블로그 글에서 확인하실 수 있습니다.
기타 게임플레이 변경
필드 플레이어의 최대 발리 높이가 2.85m에서 2.80m로 줄었습니다.
수비 모드 히트박스가 10% 줄었습니다.
스프린트 스태미나 소모량이 10% 줄었습니다.
기타 소규모 변경
컨트롤 시 새로운 VFX를 추가해 볼 컨트롤의 시인성을 개선했습니다.
공을 요청하는 플레이어가 이제 공을 가진 팀원이 있다면 그 팀원을 바라봅니다.
성장 시스템 개편에 따라 플레이어 레벨은 더 이상 메인 상단에 표시되지 않습니다.
버그 수정
주요 수정
상대 선수가 공을 가진 채 근처에 있을 때 마우스와 키보드로 골키퍼가 롱 다이브를 할 수 없던 문제를 수정했습니다.
방향 입력 없이 태클할 때 태클 어시스트가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
플레이어가 경기에 재접속할 때 스위퍼와 골키퍼 지정에 문제가 있던 문제를 수정했습니다.
공을 소유한 상태에서 일반 드리블 로브 푸시 볼(레인보우 플릭)을 시도할 때 특수 버전이 발동되던 문제를 수정했습니다.
대시 중에 공이 플레이어를 통과할 수 있던 문제를 수정했습니다.
스위퍼 역할을 잃은 뒤 엑스트라 에포트 상태에서 플레이어가 공을 통과할 수 있던 문제를 수정했습니다.
발리 푸시 볼 직후 엑스트라 에포트를 사용하면 공이 엉뚱한 방향으로 밀리던 문제를 수정했습니다.
롱 다이브 후 일어나는 동작 중 공이 쳐내지 않고 캐치되던 문제를 수정했습니다.
팀원에게 패스를 받은 뒤 푸시 볼이나 셀프 패스를 하면 득점 상황의 어시스트가 사라지던 문제를 수정했습니다. 이제 득점자가 패스를 받은 뒤 5초 이내에 골이 들어가면 항상 어시스트가 기록됩니다.
수비 모드 다이브 착지 직후 슈팅할 때 플레이어가 발리 자세로 순간 이동하듯 전환될 수 있던 문제를 수정했습니다.
소규모 수정
일부 푸시 볼 동작이나 엑스트라 에포트 직후 수비 모드를 발동하면 공이 쳐내지던 문제를 수정했습니다.
엑스트라 에포트 중 발동한 필드 플레이어 다이브에서 VFX가 누락되던 문제를 수정했습니다.
FSR 사용 시 디스코드 오버레이 프로필 포즈가 적용된 플레이어 카드에서 썸네일이 깜빡이던 문제를 수정했습니다.
알려진 문제
일부 무작위 크래시가 계속 발생할 수 있습니다.
게임플레이
수비 모드 플레이어의 머리 위로 공이 맞으면 공의 방향이 꺾입니다.
전방 대시 시 공의 쳐내기와 방향 꺾임 동작이 일관되지 않습니다.
드물게 골키퍼의 다이브 캐치가 다른 플레이어의 볼 컨트롤로 취소될 수 있습니다.
공이 살짝 튀고 있는 순간 수비 모드에서 후방 볼 컨트롤을 하면 플레이어 캐릭터가 떨릴 수 있습니다.
후방 드리블 후 푸시 볼을 하면 공이 간혹 엉뚱한 방향으로 갑니다.
볼 컨트롤로 발리 슈팅을 취소하면 공이 튕겨 돌아옵니다.
소통
골 세리머니와 승리 무드 연출 중에 소통 휠이 관전자에게 보입니다.
음소거 해제 상태가 저장되지 않아, 경기 중 음소거를 해제한 플레이어가 경기를 떠나 메인 메뉴로 나가면 다시 음소거 상태가 됩니다.
경기 진행
경기에 참가한 뒤 경기 전 복도 연출에 플레이어가 나타나지 않습니다.
3대3 경기의 Boomer's Nightmare 세리머니에서 세 번째 플레이어 캐릭터가 빠져 있습니다.
승리 무드 중에 다른 플레이어의 플레이어 카드에서 자신의 색상 팔레트가 보입니다.
계약 및 뱃지
배지 카테고리를 클릭한 뒤 뒤로 가기를 누르면 이전 화면으로 돌아가지 않고 커리어 탭으로 이동하는 문제.
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계약을 업그레이드하고 보상을 받은 뒤 프로필 탭의 알림 표시가 나타나지 않는 문제.
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계약 페이지에서 배지 카테고리 텍스트를 알아보기 어려운 문제.
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이전 계약에 빈 배지 슬롯이 표시되는 문제.
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경기 종료 화면에서 배지 레벨 업 텍스트가 겹쳐 보이는 문제.
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계약을 업그레이드한 뒤 프로필의 플레이어 카드에서 플레이어 캐릭터가 사라지는 문제.
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"골" 카테고리 버튼을 클릭하면 "공격" 카테고리로 이동하는 문제.
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공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지




