10월 31일 할로윈 이벤트, Mid-Boss 개편
- Mid-Boss 체력 20% 증가, 현상금 3000→1500
- Rejuvenator가 수정 3개로 나뉘어 드랍
- 할로윈 가마솥 사탕으로 Sugar Rush 버프
- High-Velocity Rounds 탄속 60%→45%
원문 전체 (한국어 번역) · Halloween 2026 + Gameplay Update

할로윈이 다가오면서, The Cursed Apple의 주민들이 가장 좋아하는 명절을 기념해 장식을 내놓았습니다. 은신처가 으스스한 새 모습으로 바뀌었고, 영웅들은 가면을 쓰며, 뉴욕 곳곳에는 호박과 신기한 **할로윈 가마솥**이 놓여 있습니다. 가마솥은 기꺼이 참여하는 트릭 오어 트리터에게 맛있는 사탕을 나눠 줍니다.
올해 새로 추가 - 할로윈 가마솥:

매치 중 맨해튼 거리를 걷다 보면, 먹음직스러운 간식을 가득 담은 채 보글보글 끓는 가마솥을 만나게 됩니다. **강한 근접 공격**으로 가마솥을 부수면 사탕 한 개를 주워 주머니에 넣어 둘 수 있습니다. 출출해지면 사탕을 먹어서 일시적인 **슈거 러시** 강화 효과로 에너지를 얻을 수 있습니다. - 사탕이 몸에 나쁘다고 누가 그랬죠?
할로윈 행사는 지금부터 2026년 11월 2일까지 게임 내에서 진행됩니다. 즐거운 귀신 놀이 되세요!
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게임플레이 업데이트
일반:
중간 보스: 중간 보스가 있는 지형 배치를 조정했습니다. 지역이 조금 더 넓어졌고 엄폐물이 더 많아졌습니다
중간 보스: 체력 20% 증가
중간 보스: 분당 체력 증가량 20% 증가
중간 보스: 저항 감소 효과가 중간 보스에게는 50%의 효율로만 적용됩니다
중간 보스: 포효가 체력 50%가 아니라 25%에서 발동합니다
중간 보스: 현상금이 3000(+50/분)에서 1500(+25/분)으로 감소
중간 보스: 리주브네이터가 중앙에 수정 1개로 떨어지는 대신, 중간 보스 구덩이 주위에 고르게(무작위 위치) 배치된 수정 3개로 떨어집니다
중간 보스: 각 리주브네이터 수정은 강한 근접 공격 1회로 부서지며 팀에 리주브네이터 1개를 부여합니다(중간 보스 처치당 총량은 3개로 변함없음)
중간 보스: 리주브네이터를 부쉈을 때의 완전 회복이 이제 각 수정마다 적용됩니다(이전에는 첫 타격에만 적용)
중간 보스: 리주브네이터 수정을 부수는 플레이어에게 이제 현상금(500 +9/분)이 지급됩니다
중간 보스: 리주브네이터 수정 드롭 시간이 6초에서 7.5초로 증가
파괴 가능 오브젝트의 성장 수치 10% 감소
다른 상자나 파워업의 습득 아이템이 바닥에 남아 있으면 일부 상자의 재생성이 더 오래 걸리던 문제 수정
헌트의 기본 현상금과 성장 수치 10% 증가
헌트의 체력과 피해량 10% 증가
홈티드 소울 확보 속도가 25% 느려집니다
홈티드 소울 확보 속도가 적 팀 평균 대비 순자산이 얼마나 뒤처져 있는지에 따라 기준보다 최대 50%까지 빨라집니다(순자산 격차 20%에서 최대 속도)
영웅이 아닌 대상에서 얻는 역전 골드가 최대 26%에서 30%로 증가(순자산이 약 20% 뒤처졌을 때)
뒤처졌을 때 적용되는 NPC 소울 보너스 배율이 이제 가장 가난한 2명의 플레이어의 틱 소울도 증가시킵니다
회복 간식의 회복량이 최대 체력의 10%에서 14%로 증가
증기 분출구가 이제 스태미나 재생을 150% 증가시킵니다
이동 감속 대비 공기 저항 비율이 0.35에서 0.5로 증가
터널 내 이동 속도가 +70%에서 +50%로 감소
헌트 - Past Dues: 이제 특수 공격을 채널링하며, 바닥에 쌓이는 오라를 만들어 그 안에 서 있는 영웅에게 시간이 지남에 따라 서서히 수면을 적용합니다. 채널링 중인 크리처를 처치하면 오라가 파괴됩니다
워커 짓밟기 로직의 일부 버그 수정
최근 영웅 6명이 더 이상 '신규'로 분류되지 않습니다. 이에 따라 랭크 게임의 영웅 해금 조건이 일반 영웅과 동일해지며 이제 밴할 수 있습니다
아이템:
고속 탄환: 탄속이 60%에서 45%로 감소(업그레이드는 영향 없음)
익스프레스 샷: 보조 사격 무기 피해량과 성장 수치 5% 감소
근접 사격: 둔화 지속시간이 2초에서 2.5초로 증가
사냥꾼의 오라: 이제 시야 밖이나 벽 너머의 적에게는 영향을 주지 않으며 집계하지도 않습니다
그림자 직조: 더 이상 기습 공격 속도나 근접 피해량이 없습니다
그림자 직조: 이제 기습 무기 피해량 +50%가 있습니다
그림자 직조: 기습 보너스는 은신 상태를 6초 유지해야 최대 위력에 도달하도록 누적됩니다(충전 완료 시 투명화 진행 UI가 깜박입니다)
그림자 직조: 은신을 해제하는 데 사용한 능력의 자체 피해에도 기습 보너스가 적용됩니다(이전에는 능력이 발동된 뒤에 보너스가 적용되었음)
독성 탄환: 치유 감소가 35%에서 40%로 증가
철갑탄: 확률이 55%에서 60%로 증가
유리 대포: 무기 피해량이 80%에서 85%로 증가
영혼 범람: 영혼 위력이 6에서 8로 증가(구성 아이템 변경에 따른 것)
치명적인 헤드샷: 치유 감소가 -35%에서 -40%로 증가
황금 거위 알: 피해 페널티가 -15%에서 -12%로 감소
영혼 흡수: 재사용 대기시간이 18초에서 22초로 증가
영혼 흡수: 시전 사거리가 40m에서 35m로 감소
신비한 둔화: 대시 거리 둔화가 -10%에서 -12%로 증가
부패: 받는 치유량 감소가 -50%에서 -55%로 증가
빛나는 재생: 영혼 피해 기반 재생 계수가 0.35에서 0.25로 감소
빛나는 재생: 능력 시전 시 회복은 이제 전투 중일 때만 발동합니다(스펠슬링어와 동일)
빛나는 재생: 능력 시전 시 회복량이 65에서 40으로 감소
빛나는 재생: 능력 시전 시 회복의 부운 계수가 1.7에서 1.4로 감소
침묵의 파동: 보너스 체력이 +50에서 +90으로 증가
고통의 맥동: 근접 저항이 18%에서 22%로 증가
메아리 파편: 시전 후 딜레이가 0.5초에서 0.2초로 감소
집중 렌즈: 재사용 대기시간이 45초에서 40초로 감소
집중 렌즈: 방벽에 입힌 피해가 반복 피해로 집계되지 않던 문제 수정
번개 두루마리: 이제 피해량이 영혼 위력(0.35)에 따라 증가합니다
번개 두루마리: 대시 거리 둔화가 -10%에서 -12%로 증가
반박: 패링 재사용 대기시간 감소량이 -1.75초에서 -1.25초로 감소
전투 조끼: 무기 피해량이 18%에서 22%로 증가
탄환 생명력 흡수: 무기 피해량이 6%에서 10%로 증가
탄환 생명력 흡수: 탄환 생명력 흡수가 13%에서 15%로 증가
힐베인: 여러 출처가 이제 적에게 효율이 감소하며 중첩됩니다(이전에는 중첩되지 않음)
힐베인: 영웅 처치 시 회복이 275에서 170 + 부운당 3으로 감소
치유 증폭기: 더 이상 추가 재생에서 누적되지 않습니다
치유 증폭기: 더 이상 체력 재생 +3을 부여하지 않습니다
치유 증폭기: 비전투 재생이 +1에서 +2로 증가
반격 사격: 이제 헤이즈의 Fixation으로 받는 피해도 되돌려 줍니다
반격 사격: 상점 툴팁에 탄환 저항 10%가 표시되지 않던 문제 수정
영혼 생명력 흡수: 영혼 위력이 6에서 8로 증가
영혼 생명력 흡수: 영혼 생명력 흡수가 13%에서 15%로 증가
영혼 방어막: 영혼 저항이 18%에서 15%로 감소
탄환 회복력: 탄환 저항이 30%에서 35%로 증가
탄환 회복력: 비전투 재생이 3에서 5로 증가
분노의 트랜스: 발동 시 이동 속도가 +1m에서 +1.5m로 증가
분노의 트랜스: 탄환 생명력 흡수가 14%에서 15%로 증가
분노의 트랜스: 무기 피해량이 6%에서 10%로 증가
치유 노바: 이제 부운(6) 대신 영혼 위력(1.1)에 따라 증가합니다
금속 피부: 발동 중 중력이 20% 증가합니다
주입기: 발동 시 생명력 흡수가 70%에서 75%로 증가
주입기: 영혼 생명력 흡수가 13%에서 15%로 증가
주입기: 영혼 위력이 6에서 8로 증가
저거너트: 체력 재생이 +8에서 +15로 증가
거머리: 탄환 생명력 흡수가 28%에서 30%로 증가
거머리: 영혼 생명력 흡수가 28%에서 30%로 증가
흡혈 폭발: 발동 시 생명력 흡수가 70%에서 75%로 증가
흡혈 폭발: 탄환 생명력 흡수가 13%에서 15%로 증가
흡혈 폭발: 무기 피해량이 6%에서 10%로 증가
주문 파괴자: 아이템이 발동하면, 그 결과로 발생하는 다른 영혼 피해도 같은 피해 묶음 안에서 계속 감소시킵니다(예: 탱크버스터를 발동시키는 충전 사격에 맞으면 이제 둘 다 감소됩니다)
신성한 방벽: 재사용 대기시간이 45초에서 55초로 증가
영웅:
에이브럼스: 기본 총 피해량 5% 증가
에이브럼스: 생명력 흡수 - T3가 +18 DPS에서 +22로 증가
에이브럼스: 어깨 돌진 - 벽에 부딪히지 않으면 적이 더 오래 제자리에 붙잡혀 있던 문제 수정
아폴로: 반격 - 자루 타격이 기절에서 속박 및 패링 불가로 변경
아폴로: 반격 - 자루 타격 무력화 지속시간이 0.8초에서 1.5초로 증가
아폴로: 반격 - T2 무력화 지속시간이 +0.4초에서 +0.6초로 증가
아폴로: 반격 - 대상이 움직이거나, 모퉁이를 돌거나, 밀려날 때 반격 돌진이 가끔 대상을 놓치거나 아폴로가 멀리 날아가던 문제 수정
아폴로: 반격 - 아폴로가 대상 바로 위에 있을 때 반격 돌진이 빗나가던 문제 수정
아폴로: 완벽한 전진 - 능력 사용 중 기절하거나 수면에 걸리면, 재사용 대기시간에 들어가는 대신 해당 찌르기를 환불하고 남은 재시전 횟수를 유지합니다
아폴로: Itani Lo Sahn - 이제 수면에 의해 중단되지 않습니다
바바: 영혼 저항 계수가 0.1에서 0.07로 감소
바바: Threadsap - 영혼 탈취 지속시간이 22초에서 16초로 감소
바바: Threadsap - 피해자가 Threadsap 약화 효과를 정화하면, 바바가 얻은 대응하는 영혼도 함께 제거됩니다
바바: Granny Long Legs - 약한 근접 공격의 넉백 거리가 10m에서 8m로 감소
바바: Granny Long Legs - 강한 근접 공격 재사용 대기시간이 1.4초에서 1.2초로 감소(기본값은 1.0초)
바바: Granny Long Legs - 강한 근접 공격 둔화 지속시간이 4초에서 2초로 감소
바바: Granny Long Legs - 강한 근접 공격 짓밟기는 이제 범위 내에서 가장 가까운 리주브네이터만 타격합니다
바바: Baba's Brew - 더 이상 초기 양조 시간이 없습니다
바바: Baba's Brew - 양조 순서가 시전할 때마다 무작위로 정해집니다
바바: Baba's Brew - 양조 종류 간 순환 시간이 1초에서 1.5초로 증가
바바: Baba's Brew - UI 표시기 색상이 이제 현재 양조 종류와 일치합니다
바바: Baba's Brew - 침묵 지속시간이 3초에서 2.75초로 감소
빌리: Rising Ram - T3가 16초 동안 최대 체력 +10%에서 20초 동안 +15%로 증가
빌리: Blasted - 재사용 대기시간이 27초에서 25초로 감소
칼리코: Leaping Slash - T3가 피해량 +60에서 +90으로 증가
칼리코: Ava - T3 지속시간이 6초에서 8초로 증가
셀레스트: Shining Wonder - 피해량이 140에서 125로 감소
데드맨 대니: Chimera Mk1 - 저주에 걸린 상태에서는 더 이상 제트팩을 사용할 수 없습니다
데드맨 대니: Chimera Mk1 - Close The Deal 도중 붙잡혀 있으면 피해를 주지 못하던 버그 수정
데드맨 대니: Chimera Mk1 - 지면으로 끌어당기는 아이템과 능력이 대니에게 더 안정적으로 작동합니다
데드맨 대니: Chimera Mk1 - 둔화가 제트팩의 공중 추진력을 더 효과적으로 감소시키며, 이동 능력이 침묵되면 더욱 크게 감소시킵니다
데드맨 대니: Close the Deal - 종탑 꼭대기에서 사용할 때 발생하던 일부 잘못된 동작 수정
도어맨: Luggage Cart - T2가 벽 충돌 시 피해량 +75에서 +90으로 증가
도어맨: Luggage Cart - T3가 재사용 대기시간 -15초에서 -18초로 증가
드리프터: 기본 총 피해량 3% 증가
드리프터: Bloodscent - T3가 증폭 피해 +11%에서 +12%로 증가
드리프터: Eternal Night - T3가 지속시간 +2.5초에서 +2.75초로 증가
그레이브스: 이동 속도가 7에서 6.7로 감소
그레이브스: 부운당 탄환 피해량 4% 감소
그레이브스: Grasping Hands - 이제 더 쉽게 이중 점프로 넘을 수 있습니다
그레이브스: Grasping Hands - 전개 시간이 0.6초에서 0.8초로 증가
그레이브스: Borrowed Decree - T2에서 더 이상 생성 시간 -0.3초가 없습니다
그레이브스: Borrowed Decree - T3에서 이제 생성 시간 -0.3초도 제공합니다
그레이 탈론: Charged Shot - T2에 이제 충전 지연 -2초도 추가됩니다
그레이 탈론: Charged Shot - T3에서 더 이상 충전 지연 -3초가 없습니다
그레이 탈론: Charged Shot - T3에서 이제 화살이 벽에 한 번 튕기도록 합니다(동일 대상을 두 번 맞힐 수는 없음)
그레이 탈론: Guided Owl - 이제 가파른 하향 각도를 포함해 조준한 방향 그대로 발사됩니다(이전에는 항상 최소 45° 위로 발사되었음)
인퍼너스: Napalm - T2 생명력 흡수가 15%에서 20%로 증가
인퍼너스: Concussive Combustion - T3에서 이제 영혼 계수가 0.4 증가합니다
헤이즈: Smoke Bomb - T3가 해제할 수 없는 약화 효과(너스의 Wretched Vapors의 Specter Crash 등)까지 해제하던 문제 수정
켈빈: Frozen Shelter - 재사용 대기시간이 185초에서 190초로 증가
켈빈: Frozen Shelter - T1이 재사용 대기시간 -20초에서 -30초로 증가
켈빈: Frozen Shelter - T2에서 이제 적의 발사 속도도 -20% 감소시킵니다
켈빈: Frozen Shelter - T3 재생이 +65에서 +75로 증가
레이디 가이스트: Essence Bomb 영혼 계수가 1.22에서 1.35로 증가
Lash: Grapple - T3가 이제 점프 속도도 +4m 증가시킵니다
Lash: Death Slam - 조준 표시가 능력의 범위와 더 정확히 일치하도록 원뿔형에서 원기둥형으로 변경되었습니다 (시각적 변경일 뿐입니다)
McGinnis: Mini Turret - 병사에 대한 피해가 50%에서 65%로 증가했습니다
McGinnis: Mini Turret - 부스트당 체력이 9에서 10으로 증가했습니다
Mirage: Traveler - 채널링 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다
Mirage: Traveler - 방해/취소 시 재사용 대기시간이 4초에서 5초로 증가했습니다
Mirage: Traveler - 이제 기절/속박/수면 상태이거나 이동 둔화 저주가 걸리면 방해받습니다
Mirage: Traveler - 이제 기본 능력에서 기존 T2의 보호막을 제공합니다 (스케일링 없음)
Mirage: Traveler - 조준하는 동안 미니맵이 화면 중앙으로 이동하고 확대됩니다
Mirage: Traveler - 미니맵의 커서 아래에 아군도 볼 수 있는 조준 표시가 추가되어, 클릭하기 전에 어디로 이동할지 생각 중인지 알 수 있습니다
Mirage: Traveler - 이제 도착할 때까지 목적지가 본인과 아군의 미니맵에 표시되며, 착지 후에도 잠시 동안 남아 있습니다
Mirage: Traveler - T2가 "정신력에 따라 증가하는 400 보호막"에서 "재사용 대기시간 -65초"로 변경되었습니다
Mirage: Traveler - T3가 "재사용 대기시간 -90초"에서 "피해로 인해 방해받지 않음"으로 변경되었습니다
Mirage: Traveler - T3가 이제 보호막 정신력 스케일링(0.8)도 추가합니다
Mo & Krill: 부스트당 정신력이 1.1에서 0.6으로 감소했습니다
Mo & Krill: 모든 능력의 정신력 피해가 10% 감소했습니다 (기본값 및 성장/업그레이드 수치)
Mo & Krill: 부스트당 총알 피해가 4% 증가했습니다
Nurse Harrow: 기본 총기 피해가 10% 감소했습니다
Nurse Harrow: Leech Therapy - 적이 사냥 중인 거머리의 빛을 볼 수 없던 문제를 수정했습니다
Nurse Harrow: Leech Therapy - 게임이 일시정지된 상태에서 거머리가 대상에 달라붙던 문제를 수정했습니다
Nurse Harrow: Leech Therapy - 먹이를 먹은 거머리가 바닥에 남아 있는 시간이 고정 180초에서 120초 + 분당 3초로 변경되었습니다
Nurse: Wretched Vapors - T3가 돌진 속도 +15%에서 +20%로 증가했습니다
Nurse: Healing Needles - 발당 치유량이 25에서 22로 감소했습니다
Nurse: Healing Needles - T2 발당 치유량이 +20에서 +16으로 감소했습니다
Nurse: Healing Needles - 정신력 스케일링이 0.2에서 0.24로 증가했습니다
Nurse Harrow: Lurking Terrors - 공포 누적 시간이 1.3초에서 2초로 증가했습니다
Nurse Harrow: Lurking Terrors - 이제 Nurse가 적의 시야보다 50도 넘게 위나 아래에 있으면 적이 공포를 누적하지 않습니다
Nurse Harrow: Lurking Terrors - T3가 "채널링 중 피해 면역"에서 "채널링 중 받는 피해 50% 감소"로 변경되었습니다
Paige: 기본 총알 피해가 35에서 32로 감소했습니다
Paige: 부스트당 총알 피해 성장이 0.52에서 0.61로 증가했습니다
Paradox: Paradoxical Swap - 재사용 대기시간이 110초에서 95초로 감소했습니다
Rat King: 기본 총알 피해가 5% 감소했습니다
Rat King: 총알 피해 성장이 20% 감소했습니다
Rat King: Scrap Grenade - 피해가 70에서 60으로 감소했습니다
Rat King: Scrap Grenade - T2 피해가 +70에서 +60으로 감소했습니다
Rat King: Scrap Grenade - T3 피해가 300에서 275로 감소했습니다
Rat King: Scrap Grenade - 신관 타이머가 0.1초 증가했습니다 (첫 번째 바운스 0.8초에서 0.9초, 이후 바운스 0.7초에서 0.8초, T3 최종 폭발 1.5초에서 1.6초)
Rat King: Scrap Grenade - 이제 수류탄을 근접 공격하면 폭발까지 최소 0.4초가 보장됩니다 (신관에 0.4초 미만이 남아 있었다면 0.4초로 연장됩니다)
Rat King: Rule, Ratannia! - 띄우기 지속시간이 50% 감소했습니다
Rat King: Rule, Ratannia! - 재사용 대기시간이 160초에서 180초로 증가했습니다
Rat King: Rule, Ratannia! - 이제 설치하기 전에 기절/수면 상태가 되면 재사용 대기시간이 시작됩니다. 이 경우 깃발은 해당 위치에 설치되지만 초기 충격 효과(피해/띄우기)는 발생하지 않습니다
Seven: Static Charge - T3 기절 지속시간이 0.9초에서 1.1초로 증가했습니다
Shiv: 보조 사격의 부스트당 피해가 5% 감소했습니다
Shiv: 보조 사격의 마지막 발 사운드가 총알이 1발 남았을 때만 재생되던 문제를 수정했습니다
Shiv: Serrated Knives - 분노 피해가 현재 체력의 3.5%에서 4%로 증가했습니다
Shiv: Serrated Knives - T3가 이제 분노 피해의 정신력 스케일링도 +0.01 증가시킵니다
Shiv: Bloodletting - 피해 틱마다 소리가 재생되던 문제를 수정했습니다
Shiv: Killing Blow - 재사용 가능 지속시간이 16초에서 12초로 감소했습니다
Silver: 기본 체력 재생이 2.5에서 3으로 증가했습니다
Silver: Entangling Bola - 저지 불가 상태의 공중 대상이 추락하던 문제를 수정했습니다
Silver: Entangling Bola - Grey Talon이 Rain of Arrows 시전 중일 때 지상에 고정되지 않던 문제를 수정했습니다
Silver: Go For The Throat - 이제 Point Blank와 Opening Rounds의 무기 피해도 계산합니다
Solomon: 총기의 헤드샷 피해가 -20% 감소합니다
Solomon: 기본 총알 피해가 30에서 25로 감소했습니다
Solomon: 슬라이드 애니메이션을 다듬고, 새로운 능력 및 아이템 조준 자세를 추가했으며, 달리기에서 멈추는 타이밍을 조정했습니다
Solomon: Setup Bishop - Square의 높이가 4m에서 1m로 감소했습니다
Solomon: Setup Bishop - On Square 정신력 스케일링이 0.64에서 0.85로 증가했습니다
Solomon: Setup Bishop - T1이 +15% 둔화에서 +25%로 증가했습니다
Solomon: Setup Bishop - T3 정신력 저항 감소가 이제 Square가 아닌 적중 시에 적용됩니다
Solomon: Setup Bishop - T3가 중첩당 정신력 저항 -2.5%에서 -5%로 증가했습니다 (최대 감소량은 그대로입니다)
Solomon: Rook Battery - 피해 스케일링이 1.3에서 0.9로 감소했습니다
Solomon: Rook Battery - T3가 재사용 대기시간 -12초에서 -10초로 감소했습니다
Solomon: Develop Queen - 재사용 대기시간이 210초에서 240초로 증가했습니다
Solomon: Develop Queen - 피해 스케일링이 1.4에서 1.6으로 증가했습니다
Solomon: Develop Queen - 기절 타일의 지연 시간이 1초에서 1.2초로 증가했습니다
Solomon: Develop Queen - 기절 타일의 경고 효과를 개선하여 전체 범위가 아니라 해당 타일만 영향을 받는다는 점이 명확해졌습니다
Solomon: Develop Queen - 의도한 사각형 범위 밖의 대상이 적중되던 문제를 수정했습니다
Solomon: Develop Queen - 기본 능력에 이제 체력 100 미만의 영웅에 대한 체크메이트 효과가 있습니다 (부스트당 +5 증가)
Solomon: Develop Queen - T2가 이제 체크메이트 기준치를 150 증가시킵니다
Solomon: Move Piece - 말을 잡을 수 있는 범위가 50m에서 65m로 증가했습니다
Solomon: Move Piece - 배치 개선: 말이 더 이상 지형을 통과해 떨어지거나 맵 아래로 가지 않으며, 조준한 위치에 더 가깝게 놓이고, 벽 가까이나 복도에도 놓을 수 있습니다
Venator: Ira Domini - 축복받은 말뚝 피해가 115에서 95로 감소했습니다
Venator: Ira Domini - 축복받은 말뚝 피해의 부스트 스케일링이 3에서 3.6으로 증가했습니다
Victor: Aura of Suffering - T3가 피해 +15%에서 +16%로 증가했습니다
Violet: 적당한 수준의 성능 개선이 이루어졌습니다 (앞으로 더 개선할 예정입니다)
Violet: Still Life - 기절 지속시간이 1.0초에서 0.9초로 감소했습니다
Violet: Still Life - 이제 유예 시간 중이라도 채널링이 끝나는 시점에 시야가 확보되어 있어야 합니다
Violet: Still Life - 이제 대상에게 텍스트 바가 표시됩니다
Violet: Still Life - 이제 스케치가 Nurse Harrow, Kelvin, Ivy, Dynamo, Paige, Rem에게는 대신 치유량 증폭 +2%를 제공합니다
Violet: Still Life - 스케치가 Grey Talon, Infernus, Mina에게는 무기 피해 대신 정신력을 제공하도록 변경되었습니다
Violet: Still Life - T1 체력 재생은 이제 그림을 그리는 동안에만 적용됩니다 (획득 시 4초 동안 갱신되는 것은 그대로입니다)
Violet: Still Life - T1 체력 재생 스케일링이 0.25에서 0.15로 감소했습니다
Violet: Still Life - T3 기절 지속시간이 +0.35초에서 +0.45초로 증가했습니다
Violet: Abstract Landscape - 재사용 대기시간이 165초에서 180초로 증가했습니다
Violet: Abstract Landscape - 지속시간 정신력 스케일링이 0.04에서 0.01로 감소했습니다
Violet: Abstract Landscape - 이제 Violet이 사망하면 일찍 종료됩니다
Violet: Abstract Landscape - 효과가 다시 적용될 수 있기까지의 대기시간이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다
Violet: Abstract Landscape - T3에서 "잉크가 더 이상 파괴되지 않음" 효과가 제거되었습니다
Viscous: 보조 사격의 부스트당 피해 성장이 5% 증가했습니다
Viscous: Splatter - T1이 피해 +36에서 피해 +45로 증가했습니다
Viscous: Goo Ball - 시전 지연 중에 강한 근접 공격이나 Ethereal Shift를 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다
Viscous: Goo Ball - 방향 표시기가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다
Warden: Alchemical Flask - 이제 40% 더 빠르게 날아갑니다 (전체 시전 사거리는 그대로입니다)
Warden: Alchemical Flask - 무기 피해 감소가 -25%에서 -30%로 증가했습니다
Warden: Willpower - 속도 보너스가 +15%에서 +20%로 증가했습니다
Warden: Last Stand - T2가 초당 피해 +40.5에서 +50으로 증가했습니다
Warden: Last Stand - T2 재사용 대기시간 감소가 -30초에서 -40초로 증가했습니다
Wraith: Card Trick - 치유량이 60에서 45로 감소했습니다
Wraith: Project Mind - 재사용 대기시간이 46초에서 50초로 증가했습니다
Wraith: Project Mind - 투사체의 최초 시전 시간이 0.75초에서 1초로 증가했습니다
Yamato: Power Slash - 정신력 스케일링이 6% 증가했습니다 (기본 및 T3)
Yamato: Flying Slash - 시전 사거리가 26m에서 23m로 감소했습니다
Yamato: Flying Slash - 이제 갈고리가 적중할 때가 아니라 갈고리를 발사하는 즉시 적 대상의 머리 위에 표시가 나타납니다
Yamato: Flying Slash - T3 시전 사거리가 +15m에서 +8m로 감소했습니다
Yamato: Shadow Transformation - 재사용 대기시간이 150초에서 160초로 증가했습니다 (T2로 이동)
Street Brawl:
Deadman Danny: Chimera Mk1 - 부스트당 재사용 대기시간 감소가 -0.4초에서 -0.25초로 감소했습니다
Deadman Danny: Chimera Mk1 - T3의 적중 시 재사용 대기시간 환급이 50%에서 30%로 감소했습니다
Nurse Harrow: Leech Therapy - 이제 라운드가 초기화되면 바닥에 있는 거머리가 제거됩니다
Nurse: Lurking Terrors - 지속시간이 7초에서 5초로 감소했습니다
Nurse: Lurking Terrors - T3가 지속시간 +3초에서 +2초로 감소했습니다
Paige: Bookwyrm - T2 궤적 지속시간이 +2초에서 +1초로 감소했습니다
Rat King: Scrap Grenade - 반경이 8m에서 6m로 감소했습니다
Rat King: Scrap Grenade - 대폭발 반경이 14m에서 10m로 감소했습니다
Rat King: Rule, Ratannia! - 반경이 20m에서 16m로 감소했습니다
Rat King: Rule, Ratannia! - T2 반경이 +8m에서 +6m로 감소했습니다
Rat King: Rule, Ratannia! - 지속시간이 12초에서 9초로 감소했습니다
Violet: Abstract Landscape - 지속시간이 6초에서 5초로 감소했습니다
Violet: Abstract Landscape - T3가 +4초에서 +3초로 감소했습니다





