0.5.1.0 적 AI 대폭 개선

그레이 존 워페어 · 2026년 11월 5일 오후 7:18 · 공식 공지

그레이 존 워페어 0.5.1.0 적 AI 대폭 개선패치

한눈에 보기

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핵심 정리

  • AI 인지·전투·이동·엄폐 40개 넘게 변경
  • 총소리로는 대략적 위치만 파악한다
  • Hideout 경제 재조정으로 노가다 완화
  • 친구 초대 '다른 게임 버전' 오류 수정

그래서 뭐가 달라지나 적이 소리만으로 정확한 위치를 알지 못해 잠입과 측면 공략이 더 쉬워진다.

된다 해설

그레이 존 워페어는 동남아의 고립된 섬을 배경으로 한 PvE 중심의 오픈월드 전술 슈팅 게임이다. 솔로나 분대로 임무를 수행하고 평판을 쌓으며 분쟁의 진실을 추적한다. 10월 23일 0.5 로그 옵스를 내놓은 뒤 핫픽스 0.5.0.1과 진영 가입 보너스 중복 수령 수정이 이어졌고, 이번 0.5.1.0은 로그 옵스 출시 이후 첫 본격 패치이다.

핵심은 적 AI 개편이다. 인지·전투·이동·엄폐 전반에 걸쳐 40개 넘는 변경이 들어갔다. 이제 적은 총소리를 듣고도 대략적인 위치만 파악하며, 거리가 멀수록 추정이 부정확해진다. 정확한 위치는 플레이어가 완전히 발각됐을 때만 알아낸다. 천천히 움직이면 가까운 거리에서도 발소리를 들킬 확률이 낮아져, 잠입과 측면 공략이 한결 쉬워진다. 다만 훈련된 병사는 더 정확하게 사격하고 엄폐물을 잘 활용하므로 전투 자체가 만만해진 것은 아니다. Hideout 경제도 손봤다. 납품 보상과 생산품 판매가를 올리고 생산·분해 시간을 줄여 반복 작업 부담을 덜었다. 친구 초대 시 '다른 게임 버전' 오류가 뜨던 문제도 고쳐졌다.

소리와 시야를 이용한 조용한 접근을 즐기는 플레이어, 매번 정확히 위치가 노출되는 적에게 불만이 있던 플레이어에게 반가운 패치이다. 은신처 운영이 번거로워 손을 놓았던 유저와 친구 초대 오류로 분대를 꾸리지 못했던 유저도 다시 살펴볼 만하다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Patch 0.5.1.0 Now Live - Changelog
목차 · 소제목 29개
  1. 소개
  2. 변경 내역
  3. AI
  4. AI 전투 행동 주요 변경 사항:
  5. 은신처 경제 재조정
  6. 버그 수정 및 변경 사항
  7. AI
  8. 애니메이션
  9. 오디오
  10. 게임 플레이
  11. 건강 및 의료
  12. 임무 및 튜토리얼
  13. 사용자 인터페이스 및 조작
  14. 시각 효과 및 렌더링
  15. 무기 및 무기 부품
  16. 월드
  17. 베이스 캠프 및 시작 마을
  18. Fort Narith
  19. Hunter's Paradise
  20. Midnight Sapphire 및 인근 빌라
  21. Pha Lang Airfield
  22. Tiger Bay
  23. YBL-1
  24. Lakevale Sanctuary
  25. RLSL-1
  26. Northern Reach
  27. 기타 지역
  28. 기타 수정 및 조정
  29. 앞으로의 계획

안녕하세요, 여러분.

라이브 서버에 패치 0.5.1.0을 적용했습니다. 업데이트가 자동으로 표시되지 않으면 Steam을 재시작하여 다운로드를 시작해 주세요.

소개

Rogue Ops 출시 이후 커뮤니티에서 많은 피드백을 보내 주셨고, 이는 패치 0.5.1.0에 포함된 개선 사항, 밸런스 조정, 버그 수정에 큰 도움이 되었습니다.

Rogue Ops의 첫 패치인 이번 업데이트는 여러분이 가장 많이 지적해 주신 문제들을 다룹니다. AI 인지, 전투 행동, 이동, 엄폐물 활용에 걸쳐 40가지가 넘는 변경을 적용하여 교전이 더 현실적이고, 도전적이며, 공정하게 느껴지도록 했습니다. 또한 은신처(Hideout) 경제를 재조정하여 은신처를 짓고 운영하는 과정이 덜 답답하고 더 보람 있도록 했습니다.

이와 함께 "다른 게임 버전" 오류로 친구를 초대할 수 없던 문제를 포함해 수많은 버그를 수정했습니다.

변경 내역

AI

AI 적이 플레이어를 탐지하고 추적하는 방식을 크게 바꿨습니다. 목표는 하나입니다. AI는 영리하기 때문에 위험해야 하며, 반칙을 쓴다는 인상을 주어서는 안 됩니다.

이제 적은 총소리를 듣고도 플레이어의 정확한 위치를 마법처럼 알아내지 못합니다. 소리는 대략적인 위치만 알려 주며, 거리가 멀수록 추정은 더 부정확해집니다. AI 적은 더 이상 텔레파시도 쓰지 못합니다! 플레이어의 정확한 위치를 즉시 공유하는 대신, 총성이나 동료의 비명처럼 실제로 얻을 수 있는 정보에 의존합니다.

은신도 더 일관되게 만들어, 천천히 움직이면 발각되기 어려워집니다. 적은 이제 빛에 더 자연스럽게 반응하고 적절한 상황에서 손전등을 사용합니다. 이러한 변화가 합쳐져 몰래 이동하기, 적 측면 공략, 사격 후 위치 재조정이 훨씬 효과적이 되어 플레이어에게 더 큰 전술적 자유를 주고 주변 환경을 활용하는 플레이어에게 보상을 줄 것입니다.

하지만 공정해진 AI가 쉬워진 AI라고 오해하지 마세요! 무기 취급과 엄폐물 활용부터 이동과 위치 선정까지, 전투 중 적의 행동도 개선했습니다. 훈련된 병사는 더 정확하게 싸우고 엄폐물을 더 잘 활용하며, 훈련되지 않은 적은 더 무모하게 행동합니다. 적은 또한 더 똑똑하게 위치를 재조정하고, 이동하면서 응사하고, 건물 안을 더 자연스럽게 오가므로 총격전이 더 역동적이고 다채로워질 것입니다.

그뿐만 아니라 히트박스, 수류탄, 적의 이동과 관련된 여러 불편한 문제도 해결했으며, 문 뒤에 적이 끼는 문제도 포함됩니다. 궁극적으로 우리는 총격전이 더 자연스럽고 공정하며 보람 있게 느껴지면서도, AI 적이 플레이어의 전술 능력을 시험하는 진지한 위협으로 남도록 하고자 합니다.

AI 전투 행동 주요 변경 사항:

AI NPC는 이제 멀리서 들리는 플레이어의 소리에 반응할 때 플레이어 위치를 덜 정확하게 판단합니다. 플레이어가 완전히 발각되었을 때만 정확한 위치를 알아냅니다

발소리나 총소리를 들었을 때의 반응 시간도 더 사람답게 수정했으며, 적 종류별로 서로 다르게 적용됩니다

또한 천천히 움직이면 가까운 거리에서도 적이 플레이어의 발소리를 들을 확률이 낮아집니다

AI NPC가 이제 서로 소리쳐서 플레이어의 대략적인 위치를 공유합니다

엄폐 중인 적의 행동을 개선하여, AI NPC가 더 나은 위치를 잡고, 사격 시 몸을 기울이고, 엄폐물을 옮길 때 응사를 활용하는 등 더 자연스럽고 플레이어다운 모습을 보입니다

AI NPC가 이제 건물 안에서의 이동과 전투도 더 잘 처리하며 문을 더 자연스럽고 현실적으로 사용합니다. 전투 중 이동해야 할 때 문을 걷어차 열고, 엄폐 중에는 더 이상 문을 막지 않습니다

은신처 경제 재조정

여러분의 피드백과 게임 플레이 데이터를 바탕으로, 불필요한 반복 작업을 줄이고 자원 수집을 덜 번거롭게 하며 전체 시스템을 더 보람 있게 만들기 위해 은신처에 여러 변경을 적용했습니다. 이러한 개선으로 은신처를 짓고 운영하는 일이 덜 답답해지고, 운영에 투자할 이유가 더 많아질 것입니다.

은신처 납품 보상을 개선하고 은신처 생산품의 판매 가격을 인상했습니다

밀수 임무 보상도 늘리고 밀수 배낭의 판매 가격을 인상하여 밀수업자 사냥이 더 매력적이 되도록 했습니다

생산 및 분해 시간을 복잡도에 따라 전반적으로 단축했습니다

일부 건축 자재와 분해용 아이템의 크기를 줄이고 무게를 낮춰, 이 중요한 은신처 자원을 더 쉽게 획득하고 운반할 수 있도록 했습니다

마지막으로 플라스틱과 화학 부품의 월드 내 생성 확률을 높이고 더 많은 생성 위치에 추가했습니다

버그 수정 및 변경 사항

AI

AI 수류탄의 비행 궤적이 투척 애니메이션과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다

AI가 조준경으로 조준할 때 히트박스가 자세와 일치하지 않던 문제를 수정했습니다

문 뒤에서 엄폐 중인 AI가 문을 닫은 채 붙잡고 있다가 피격 시 문간 밖으로 순간이동하던 문제를 수정했습니다

일부 AI가 해당 출격이 끝날 때까지 리스폰되지 못할 수 있던 문제를 수정했습니다

재점령한 COP가 아군 AI 경비병을 더 적게 받거나 전혀 받지 못할 수 있던 문제를 수정했습니다

AI 순찰 대원이 순찰 대장을 따라가지 않고 생성 지점에 머무를 수 있던 문제를 수정했습니다

애니메이션

캐릭터가 휴대전화를 든 애니메이션에서 빠져나오지 못할 수 있던 문제를 수정했습니다

Steyr AUG에서 칼로 전환할 때 애니메이션이 깨지던 문제를 수정했습니다

부상당한 산적 AI의 Steyr AUG A3 재장전 애니메이션을 수정했습니다

"오퍼레이터 선택" 화면에서 캐릭터가 잠깐 A자 포즈로 나타나던 문제를 수정했습니다

AI가 피격 시 피격 반응 애니메이션을 재생하지 않던 문제를 수정했습니다

오디오

리스폰 후 UI 소리를 제외한 모든 소리가 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다

게임에서 다른 창으로 전환(Alt+Tab)한 뒤 경관 비행 중 음성 대사가 끊기던 문제를 수정했습니다

로딩 화면 중 게임에서 다른 창으로 전환한 뒤 경관 비행 중에도 활성화된 헤드폰이 켜진 채로 남던 문제를 수정했습니다

근처의 라디오와 TV가 서로 겹쳐 재생될 수 있던 문제를 수정했습니다

Asylum의 Staff Housing 마당에서 주변 소리가 사라지던 문제를 수정했습니다

게임 플레이

수리 키트 가격을 조정하여 Gunsmith Tool Set이 Firearm Tool Set보다 비싸게 했습니다

은신처 건축 자재와 분해 자재의 무게와 크기를 조정했습니다

과적 상태에서 엎드린 뒤 캐릭터가 일어서지 못하던 문제를 수정했습니다

필요한 금액을 정확히 보유하고 있을 때 아이템을 수리할 수 없던 문제를 수정했습니다

플레이어가 사망한 뒤 서버의 모든 플레이어에게 Ground Zero 방사능이 멈출 수 있던 문제를 수정했습니다

수리 타이머가 끝없이 돌아갈 수 있던 문제를 수정했습니다

엎드린 상태에서 바로 달릴 수 없던 문제를 수정했습니다

사망한 플레이어가 다시 돌아왔을 때 트립와이어가 다시 작동할 수 있던 문제를 수정했습니다

밀수업자와 해적에게서 황산이 일부만 채워진 스택으로 생성되던 문제를 수정했습니다

맨팩 라디오가 정해진 위치에 항상 생성되지는 않던 문제를 수정했습니다

건강 및 의료

다른 플레이어를 치료할 때 혈액 팩과 붕대의 사용 횟수가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다

파괴되지 않은 장기가 건강 패널에서 손상도 100%로 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다

건강 패널에서 곰 덫과 가시 덫으로 인한 부상 설명이 누락되던 문제를 수정했습니다

임무 및 튜토리얼

근처의 다른 임무가 가로막아 Chameleon 임무와 일부 다른 임무가 제공되지 않던 문제를 수정했습니다

"KIA - 임무 종료" 알림이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다

상인이 보낸 임무 아이템이 파괴되거나 0.5 캐릭터 업데이트에서 사라져 임무가 진행되지 않던 문제를 수정했습니다

임무 아이템을 짧은 간격으로 두 번 제출하면 아이템이나 돈이 두 번 차감되는데도 한 번만 집계되던 문제를 수정했습니다

임무 전리품 상자에서 밀수 가방을 제거할 수 있어 획득 목표를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다

Hazardous Treasures 임무에서 이제 해킹 도구가 필요하다는 점이 표시됩니다

Turncoat 임무 브리핑에서 서류가방 대신 소포를 요구하던 오류를 수정했습니다

헬리콥터에서 리스폰한 뒤 튜토리얼 임무 팝업이 다시 표시되지 않던 문제를 수정했습니다

사용자 인터페이스 및 조작

게임 내 뉴스 목록이 이제 표준 글머리 기호를 사용합니다

복귀한 플레이어에게 시즌 초기화를 설명하는 팝업을 추가했습니다

은신처 아이템 아이콘을 새로운 크기에 맞게 업데이트했습니다

채팅에 플레이어 이름이 표시되고, 지도 아이콘이 누락되며, 분대 및 친구 초대가 작동하지 않는 문제를 포함해 스트리머 모드의 여러 문제를 수정했습니다

아이템을 살펴본 뒤 아이템 상세 정보가 사라지던 문제를 수정했습니다

은신처 생산이 취소되었을 때 상인이 빈 메시지를 보내던 문제를 수정했습니다

서버 종료 알림이 이제 번역되어 표시됩니다

많은 지역이 해금된 상태에서 지도를 확대하거나 이동할 때의 지도 성능을 개선했습니다

게임 내 FPS 카운터가 외부 FPS 카운터와 다른 값을 표시하던 문제를 수정했습니다

SA58과 Glock-18의 킬 수와 발사 수가 무기 통계에 집계되지 않던 문제를 수정했습니다

복귀한 플레이어가 신규 플레이어와 다른 계정 생성 화면을 보던 문제를 수정했습니다

웨이포인트가 지연되어 설치되던 문제를 수정했습니다

지도를 다시 열면 점령한 COP의 툴팁이 사라지던 문제를 수정했습니다

상인 탭과 설정 메뉴를 연 뒤 보관함 아이템이 잠긴 것처럼 보일 수 있던 문제를 수정했습니다

"다른 게임 버전" 메시지 때문에 분대에 다른 플레이어를 초대할 수 없던 문제를 수정했습니다

친구 탭에서 오프라인이거나 캐릭터가 없는 친구의 캐릭터 계급, 진영, 게임 모드가 표시되던 문제를 수정했습니다

캐릭터를 변경한 뒤 게임 모드 아이콘이 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다

스택을 나눌 때 아이템 이미지가 찌그러지던 문제를 수정했습니다

발라클라바와 모자 아이콘이 인벤토리 칸에 맞지 않던 문제를 수정했습니다

뉴스 기사 이미지가 기사를 다시 열기 전까지 표시되지 않던 문제를 수정했습니다

플레이어에게 다른 레시피를 만들 자원이 충분할 때 은신처 생산 진행 막대가 사라지던 문제를 수정했습니다

은신처 분해에서 쌓을 수 없는 아이템에 스택 수량이 표시되던 문제를 수정했습니다

은신처의 생산 취소 버튼 색상을 수정했습니다

폴란드어에서 Field Manual 제목이 영어로 남아 있던 문제를 수정했습니다

시즌 전환 메시지의 오타를 수정했습니다

크레딧의 잘못된 대시를 수정했습니다

시각 효과 및 렌더링

구름 그림자가 이제 모든 그래픽 프리셋에서 부드럽게 갱신됩니다

맑은 날씨에서 지면에 드리우는 구름 그림자를 줄였습니다

효과 품질이 낮음으로 설정된 상태에서 폭풍 중 밤하늘에 픽셀 깨짐 효과가 나타나던 문제를 수정했습니다

무기에 피격될 때의 입자 효과가 이제 더 잘 보입니다

밝게 빛나는 표면 주변의 잔상을 줄였습니다

HDR을 켰을 때 지도와 UI가 깜빡이던 문제를 수정했습니다

장비 탭의 캐릭터 미리보기에서 머리카락과 수염이 깜빡이던 문제를 수정했습니다

의복을 변경한 뒤 무기 부품이 캐릭터의 발치에 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다

특정 각도에서 트립와이어 조명탄을 바라보다 시선을 돌리면 조명탄의 빛이 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다

주로 야간 투시경과 DLSS 사용 시 밤에 풀이 깜빡이던 현상을 줄였습니다

플레이어 근처의 구름 그림자가 이제 모든 그래픽 프리셋에서 부드럽게 갱신됩니다

무기 및 무기 부품

주로 스태미나가 낮을 때 칼 공격이 간혹 피해를 주지 못하던 문제를 수정했습니다

32발 탄창에서 한 발을 약실에 장전한 뒤 탄창을 가득 채울 수 없던 문제를 수정했습니다

Steyr AUG에서 14.5" 또는 16" 총열과 핸드가드 조합에는 소음기가 맞지 않는다는 경고가 이제 표시되며, 호환되는 것처럼 보이지 않습니다

UNLRA 무기 상자의 일부 소총이 잘못된 탄약이 장전된 채로 나오던 문제를 수정했습니다

접이식 배율경을 접었을 때 무기가 덜 기울어져 화면 중앙을 가리던 문제를 수정했습니다

G36에 장착한 배율경이 콜리메이터 시야를 가릴 수 있던 문제를 수정했습니다

M700 modX 레일, Juliet 플립어웨이 마운트, Juliet4 4배율 확대경의 잘못된 부착물 조합 문제를 수정했습니다

분해된 Steyr AUG 리시버의 방아쇠 부품이 아이템 상세 화면과 드롭 시 공중에 떠 보이던 문제를 수정했습니다

Glock 17 (Olive)이 황갈색으로 보이던 문제를 수정했습니다

야간 투시경 호환 콜리메이터의 레티클이 야간 투시경 사용 시 너무 밝고 흐릿해지던 문제를 수정했습니다

무기와 쌍안경이 집어넣은 상태에서 히트박스 크기가 잘못되어 총알을 막던 문제를 수정했습니다

총알이 방탄구에 맞거나 도탄된 뒤 간혹 상처, 출혈, 넉다운을 일으키지 않던 문제를 수정했습니다

월드

베이스 캠프 및 시작 마을

FOB의 관측대에서 플레이어가 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다

FOB의 컨테이너 안 의자 뒤에서 플레이어가 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다

모든 시작 마을의 Emergency Response 구급차 근처에서 의료 물품이 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다

Nam Thaven의 Lumberyard 근처에서 다리와 지형 사이에 플레이어가 끼일 수 있던 지점을 수정했습니다

CSI 베이스 캠프의 Villas 근처에서 지형과 계단 사이에 플레이어가 끼일 수 있던 지점을 수정했습니다

Bravo 1 근처에서 물속에서 엎드린 후 플레이어가 끼일 수 있던 지점을 수정했습니다

Fort Narith

지하 격납고의 한 모서리에서 총알을 막던 보이지 않는 벽을 수정했습니다

Hunter's Paradise

COP Bearcat 근처에서 바위와 나무 사이에 플레이어가 끼일 수 있던 지점을 수정했습니다

Foxtrot 2 북쪽 개울에서 플레이어가 끼일 수 있던 지점을 수정했습니다

Foxtrot 근처 (163, 166) 강바닥에서 플레이어가 끼일 수 있던 지점을 수정했습니다

Ban Langphou에서 자동차와 지붕 사이에 플레이어가 끼일 수 있던 지점을 수정했습니다

COP Panther 점령용 노트가 텐트를 뚫고 나오던 문제를 수정했습니다

Midnight Sapphire 및 인근 빌라

Villa Marta의 카드 리더기가 전원이 없을 때 메시지를 표시하도록 변경되었습니다

Midnight Sapphire와 길가 주택 근처에서 루트가 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다

Villa Erica에서 옷장과 천장 사이에 플레이어가 끼일 수 있던 지점을 수정했습니다

Pha Lang Airfield

Pha Lang Airfield의 격납고 근처에서 플라스틱 상자에 플레이어가 끼일 수 있던 지점을 수정했습니다

Papa 1 LZ 근처에서 루트가 시체와 겹치던 문제를 수정했습니다

South Hangar에서 벽과 상자 사이에 플레이어가 끼일 수 있던 지점을 수정했습니다

Tiger Bay

임시 실험실 냉장고에서 음식이 생성되던 문제를 수정했습니다

Vacant Farm에서 루트가 오브젝트를 뚫고 들어가던 문제를 수정했습니다

Tiger Bay 근처에서 바위 사이에 플레이어가 끼일 수 있던 지점을 수정했습니다

Banmou Lake 근처에서 바위 사이에 플레이어가 끼일 수 있던 지점들을 수정했습니다

YBL-1

Criminal Hideout과 Riverside Shack 근처에서 바위 사이 또는 지형과 통나무 사이에 플레이어가 끼일 수 있던 지점들을 수정했습니다

YBL-1 West에서 바위 사이에 플레이어가 끼일 수 있던 지점을 수정했습니다

FN-3 Auxiliary Base에서 바위와 지형 사이에 플레이어가 끼일 수 있던 지점을 수정했습니다

Lakevale Sanctuary

SATCOM Terminal이 해당 위치에 생성되지 않던 문제를 수정했습니다

영안실 실험실에서 돌연변이 조직이 누락되던 문제를 수정했습니다

철조망처럼 플레이어에게 피해를 주던 메시 펜스를 수정했습니다

아이템이 두 개 생성되던 느슨한 루트 지점을 수정했습니다

충돌 판정이 없던 창문을 수정했습니다

RLSL-1

Telescope Building 아래의 하수도 문이 열리지 않던 문제를 수정했습니다

생활관의 계단 난간이 총알을 막던 문제를 수정했습니다

콘크리트 표지판의 충돌 판정이 누락되던 문제를 수정했습니다

Headquarters에서 TV가 중복 생성되던 문제를 수정했습니다

생활관 근처, Telescope Building 주변, 팔레트 뒤에서 바위와 나무 사이에 플레이어가 끼일 수 있던 지점들을 수정했습니다

Radar에서 음식 카트에 플레이어가 끼일 수 있던 지점을 수정했습니다

Northern Reach

정문, Research Facility, Armory 근처에서 바위, 나무, 가구 사이에 플레이어가 끼일 수 있던 지점들을 수정했습니다

기타 지역

(196, 114) 위치의 동굴에서 플레이어가 끼일 수 있던 지점을 수정했습니다

Sawmill 근처에서 루트가 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다

Sawmill의 Remote House 근처에서 바위 사이에 플레이어가 끼일 수 있던 지점을 수정했습니다

Campsite에서 전기 부품이 다른 오브젝트와 겹치던 문제를 수정했습니다

Hidden Dock에서 창문이 이중으로 표시되던 문제를 수정했습니다

기타 수정 및 조정

광학장비 부착 시와 튜토리얼 중 종료 시 발생하던 크래시를 포함하여 여러 게임 크래시를 수정했습니다

여러 서버 크래시를 수정했습니다

분대장이 서버 지역을 변경한 후 분대원이 다른 서버로 보내질 수 있던 문제를 수정했습니다

커스텀 서버 화면에서 "Joint Operations" 텍스트가 어긋나 있던 문제를 수정했습니다

커스텀 서버를 생성하는 도중이나 생성한 후에 게임 모드를 변경할 수 있던 문제를 수정했습니다

다른 진영이나 다른 게임 모드의 캐릭터로 전환한 후 접속할 때 플레이어가 강제 퇴장될 수 있던 문제를 수정했습니다

앞으로의 계획

AI 적이 처치하는 데 너무 많은 사격이 필요한 것처럼 보이는 문제 등 제보된 다른 이슈들도 계속 조사하고 있으며, 추가 수정 사항은 향후 패치에서 적용될 예정입니다. 다음 대규모 패치인 0.5.2.0도 이미 열심히 작업 중입니다.

또한 새로운 안티치트 탐지로 적발된 계정 제재를 포함한 최신 제재 통계가 담긴 보안 보고서를 다시 공유할 예정입니다.

Gray Zone Warfare를 즐기고 계시고 개선 사항이 마음에 드신다면, Steam에 리뷰를 남기시거나 기존 리뷰를 업데이트해 주세요. 여러분의 피드백과 응원은 저희에게 큰 힘이 됩니다!

문제가 발생하면 저희 지원 센터로 제보해 주세요.

계속해서 보내주시는 응원에 감사드립니다.

Every Move Matters,

MADFINGER Games 팀

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

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