빅토리아 3 1.15 업데이트 정식 출시

빅토리아 3 · 2026년 11월 5일 오후 6:22 · 공식 공지

빅토리아 3 빅토리아 3 1.15 업데이트 정식 출시패치

한눈에 보기

빅토리아 3 패치 요약 1/4빅토리아 3 패치 요약 2/4빅토리아 3 패치 요약 3/4빅토리아 3 패치 요약 4/4

핵심 정리

  • State and Revolution·1.15 출시
  • 기존 세이브 불가, 미갱신 모드 대부분 작동 안 함
  • Favorites 임명, 시베리아 유배 추가
  • 러시아 혁명·내전 저널과 이벤트 추가

그래서 뭐가 달라지나 러시아 제국 콘텐츠가 대거 늘지만 기존 세이브와 미갱신 모드는 쓸 수 없다.

된다 해설

빅토리아 3는 Paradox Development Studio가 만든 시뮬레이션·전략 게임으로, 격변의 19세기 속에서 상충하는 사회 이해관계를 조정하며 나만의 역사를 만드는 게임이다. 지난 10월 30일과 11월 5일에 걸쳐 1.15 업데이트와 러시아 DLC 출시 소식이 이어졌고, 이번에 State and Revolution과 1.15 업데이트가 정식 출시되었다.

이번 DLC의 중심은 러시아 제국이다. 전제정·과두정 등을 채택한 국가는 총신(Favorites)을 임명할 수 있고, 눈엣가시 같은 인물을 시베리아로 유배 보낼 수 있다. 차르와 총신을 다루는 일지 26개 항목, 러시아 혁명 일지 4개와 다수의 이벤트가 추가되어 혁명 전야부터 임시정부, 볼셰비키의 부상, 내전까지 다룬다. 업데이트 자체도 전쟁 지지도 개편, 전쟁 중 전쟁 목표 집행, 구리 상품, 한파 시스템 등 큰 변화를 담았다. 다만 지도와 시스템이 바뀌어 기존 세이브 파일은 쓸 수 없고, 업데이트되지 않은 모드도 대부분 작동하지 않는다.

러시아 제국으로 혁명과 내전의 격동기를 직접 겪어 보고 싶은 유저라면 눈여겨볼 만하다. 반면 진행 중인 세이브나 모드 환경을 유지하고 싶은 유저는 업데이트 전에 이 점을 감안해야 한다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Victoria 3 - Dev Diary #196 - State and Revolution & Update 1.15 NOW LIVE
목차 · 소제목 14개
  1. 패치노트 1.15
  2. State and Revolution 기능
  3. 변경 내역
  4. 기능
  5. 개선 사항
  6. AI
  7. 밸런스
  8. 아트
  9. 오디오
  10. 콘텐츠
  11. 인터페이스
  12. 성능
  13. 모딩
  14. 버그 수정

즐거운 목요일입니다, 빅토리아 시대인 여러분!

State and Revolution

과 업데이트 1.15 'Ivan-Chai/Fireweed'가 지금 출시되었습니다! 체크섬: fc93

정치적 혼란, 민족적 열망, 혁명적 변화의 시대에 러시아 제국을 이끌어 보세요! 차르의 총신을 임명하는 일부터 눈엣가시 같은 반체제 인사를 꽁꽁 얼어붙은 시베리아로 유배 보내는 일까지, 러시아 제국을 갈가리 찢어 놓으려는 세력에 맞서십시오. 민중을 이끌 것인가, 아니면 그 위에 군림할 것인가.

State and Revolution은 지금 바로

Steam

,

Paradox Store

또는

Volume 3

의 일부로 구매하실 수 있습니다.

아래 출시 트레일러를 감상해 보세요.

출시 트레일러

그리고 어제는 업데이트 1.15 개요 영상을 공개했습니다.

업데이트 1.15 영상

먼저, State and Revolution용 멋진 인포그래픽입니다.

그리고 업데이트 1.15용 인포그래픽도 있습니다.

패치노트를 보시기 전에 두 가지를 다시 한번 알려 드립니다.

업데이트되지 않은 모드는 대부분 작동하지 않을 것입니다.

그리고

지도·시스템 변경으로 인해 기존 세이브 파일은 작동하지 않습니다.

그럼 지난주 변경 내역에서 빠뜨렸던 항목까지 반영한 패치노트를 아래에 전해 드립니다!

패치노트 1.15

State and Revolution 기능

총신(Favorites):

전제 군주로서 총신을 임명하고, 그들의 이념적 입장을 받아들이며, 새로 얻은 권력을 둘러싼 서사 콘텐츠를 즐길 수 있습니다.

총신 시스템은 전제정, 과두정, 기술관료정, 토지 소유자 투표제를 채택한 국가에서 사용할 수 있습니다.

시베리아 유배 풀(Siberian Exile pool):

달갑지 않은 인물을 차가운 시베리아의 황무지로 유배 보낼 수 있습니다.

서사 콘텐츠:

황제와 전제군주(Emperor and Autocrat) 일지 항목을 추가했습니다. 러시아 차르와 그 총신을 다루는 26개의 의제 일지 항목이 담겨 있으며, 이를 완료하면 보상으로 강력한 칙령(Ukase)을 내릴 수 있습니다.

러시아 혁명을 중심으로 한 일지 항목 4개와 다수의 이벤트를 추가했습니다. 혁명 전야, 임시정부, 볼셰비키의 부상, 러시아 내전을 다룹니다.

회의 폴란드(Congress Poland)와 그 러시아 종주국에 관한 일지 항목 및 관련 콘텐츠를 추가했습니다.

우크라이나·벨라루스 문화 르네상스를 그린 일지 항목과 이벤트를 추가했습니다.

러시아 문학의 발전과 관련된 일지 항목 2개와 다수의 이벤트를 추가했습니다.

서부 변경 지역에서 추진된 러시아화 정책을 다루는 새 일지 항목과 관련 이벤트를 추가했습니다.

그리고리 라스푸틴과 그의 암살에 관한 황제와 전제군주 의제 및 이벤트를 추가했습니다.

시베리아 유배(Exile to Siberia) 인물 상호작용용 이벤트를 추가했습니다.

혁명가, 군사령관, 작가, 정치가, 산업가 등 러시아의 역사적 인물을 추가했습니다.

폴로츠크 종교회의(Synod of Polotsk)에 관한 황제와 전제군주 칙령(Ukaz)과 이벤트를 추가하고(영감을 준 u/CancerKidBilly 님께 감사드립니다), 관련 인구 집단의 종교를 업데이트했습니다.

State and Revolution용으로 동유럽에 신규 기업 5곳을 추가했으며, 그중 일부는 새로운 명성 상품(Prestige Good)도 보유합니다.

이오시프 스탈린과 피에르조제프 프루동의 인물 이벤트를 추가했습니다.

드미트리 대공, 이동파(Peredvizhniki), 러시아의 만국박람회 참가와 관련된 1회성 이벤트를 새로 추가했습니다.

Sphere of Influence 확장팩에서 도입된 '그레이트 게임(The Great Game)' 관련 일지 항목과 이벤트를 State and Revolution 보유자 모두가 이용할 수 있게 됩니다.

Voice of the People에서 도입된 블라디미르 레닌, 레온 트로츠키 등 러시아 인물의 인물 이벤트를 State and Revolution 보유자 모두가 이용할 수 있게 됩니다.

Sphere of Influence에서 도입된 러시아 인물들을 State and Revolution 보유자 모두가 이용할 수 있게 됩니다.

아트:

계절: 전 세계의 계절 변화를 보여 주는 시각 효과를 추가했습니다.

State & Revolution DLC가 활성화되면 러시아 제국 대부분의 영토에 러시아식 도시 건물 세트가 표시됩니다.

겨울 궁전 등 러시아 제국의 주요 건물을 보여 주는 러시아용 지도 장식 5종을 추가했습니다. 게임플레이에는 영향이 없습니다.

State and Revolution용 새 종이 지도(papermap)를 추가했습니다.

State and Revolution용 새 로딩 화면 2종을 추가했습니다.

러시아 테마 UI 스킨 '부흥과 장엄(Revival and Grandeur)'을 추가했습니다.

러시아 제국 내 인물과 인구 집단을 위한 새 의복을 추가했습니다.

러시아 테마의 새 테이블 에셋을 추가했습니다. 어쩌면 밝혀지기를 기다리는 비밀이 숨어 있을지도 모릅니다.

폴란드의 군복과 부대 색상을 추가했습니다.

평의회 공화국(Council Republic) 체제의 레온 트로츠키를 위한 새 의상을 추가했습니다.

음악

러시아 제국과 혁명의 야망에서 영감을 받은 새 음악을 추가했습니다.

변경 내역

기능

전쟁 지지도(War Support)를 전면 개편했습니다. 이제 0%에서 100%까지 변동하며, 전쟁이 진행되는 동안 오르기도 내리기도 합니다.

초기 전쟁 지지도는 해당 국가가 얼마나 자발적으로 전쟁에 참여했는지에 따라 정해지며, 전투, 점령, 전쟁 목표 진행도, 황폐화, 경제 퇴보, 전쟁 기간 등 여러 요인에 따라 변합니다.

전쟁 지지도가 낮으면 인구가 급진화되고, 군사력이 약해지며, 속국 교전국의 자유 열망이 증가합니다. 지지도가 바닥나도 더 이상 자동으로 항복하지 않으며, 대신 양측이 모두 완전히 지친 전쟁은 결국 교착 상태로 끝나게 됩니다.

이제 전쟁 도중에도 전쟁 목표를 집행할 수 있습니다. 전쟁 목표의 목적물을 장악하고 있으면 집행 진행도가 서서히 쌓이며, 이것이 가득 차면 전쟁을 끝내지 않고도 해당 전쟁 목표가 즉시 집행됩니다.

전쟁 목표의 '피해자'(병합처럼 경우에 따라서는 그 동맹국 중 하나)에게는 잃은 것을 되찾기 위한, 악명이 발생하지 않는 '거울' 전쟁 목표가 주어지므로, 영토와 속국의 주인이 한 전쟁 중에 여러 번 바뀔 수 있습니다.

정권 교체(Regime Change)나 국력 깎기(Cut Down to Size) 같은 일부 전쟁 목표는 여전히 항복이나 평화 협상으로만 집행할 수 있습니다.

구리(Copper)를 새로운 상품으로 게임에 추가했습니다. 구리는 게임 시작 시점부터 채굴할 수 있으나 초반에는 수요가 제한적이며, 시간이 지날수록 수요가 늘고 전기의 등장과 함께 급격히 치솟습니다.

구리는 세계 곳곳에서 어느 정도 산출되며, 잉글랜드 남서부, 미국, 칠레, 페루, 호주, 카탕가, 북로디지아에 주목할 만한 매장지가 있습니다.

다음 기업들은 구리 광산을 건물 또는 확장 건물로 받았습니다: Sumitomo, Broken Hill Proprietary, Estannífera Llallagua, EEA, Ericsson, Witkowitzer Bergbau, Norsk Hydro, General Electric, Basic Electrics(일반 기업), Basic Metal Mining(일반 기업)

한파(Cold) 시스템을 추가했습니다. 이제 세계가 주기적으로 얼어붙으며, 현재로서는 주로 바다 노드에 영향을 줍니다. 충분한 한파의 영향을 받는 바다 노드에서는 선박 속도가 감소하고, 연결된 무역 센터의 세계 시장 접근도(World Market Access)가 줄어들며, 해외에 주둔한 병력을 지원하는 보급 경로의 수요가 증가합니다. 한파의 최솟값과 최댓값은 세계 지역마다 다르게 설정되어 있습니다. 예를 들어 사하라는 결코 얼어붙지 않고, 일부 지역은 일정 수준의 한파가 상시 유지될 수 있습니다. 아래 항목과 결합되어, 특히 러시아에서 더 역동적인 무역이 이루어지게 될 것입니다.

모든 무역이 거치는 세계 시장 허브가 하나뿐이던 방식에서 벗어나, 이제 각 시장권은 지역의 크기와 여러 수역에 접하는지 여부에 따라 최대 4개의 허브를 둘 수 있습니다.

예를 들어 러시아는 이제 잉그리아뿐 아니라 잉그리아, 헤르손, 아르한겔스크에 허브를 두고 시작합니다. 시장권 내 각 주에는 무역 센터가 기본적으로 거래하는 허브가 있지만, 허브 중 하나가 봉쇄되거나 단절되면 다른 허브로 전환할 수 있으며, 이때 대체 허브까지의 거리에 따라 세계 시장 접근도에 페널티를 받습니다.

자유 열망이 높은 속국은 전쟁/계략에서 종주국과 동맹이더라도 종주국을 공격할 수 있습니다. 단, 해당 전쟁에 속국을 명시적으로 겨냥한 전쟁 목표가 없어야 합니다. 이런 식으로 종주국의 등에 칼을 꽂은 속국은 종주국을 지원 중인 모든 전쟁/계략에서 자동으로 이탈합니다.

속국은 더 이상 종주국의 내전에 자동으로 참여하지 않고 중립 상태로 시작하여 어느 쪽을 지지할지 선택할 수 있습니다. 자치 속국은 내전에 아예 관여하지 않기로 선택할 수 있으며, 비자치 속국은 계략의 종결 단계 전까지 편을 고르지 않으면 자동으로 충성파를 지지합니다.

속국이 영유권을 주장하는 주를 요구하는 '주를 속국에 반환(Return State to Subject)' 외교 계략을 추가했습니다.

이제 해군 패널에서 필터를 통해 군사 지도에 아군, 동맹군, 적군의 보급 경로를 한꺼번에 표시할 수 있습니다.

이제 해전에서 패배하면 제독이 아닌 함대가 '패배(Defeated)' 상태로 간주됩니다. 패배한 함대는 수리 및 승조원 재충원이 끝날 때까지 함선을 들이거나 내보낼 수 없습니다(분할 및 병합 포함). 제독에게는 더 이상 패배 상태가 없으며, 패배한 함대로 자유롭게 배정하거나 빼낼 수 있습니다.

게임에 '카자크 호스트(Cossack Hosts)'를 추가했습니다. 카자크 호스트는 자급 농업과 비슷한 새 건물로, 주 상호작용 렌즈의 새 지도 상호작용을 통해 주에 설립하며 게임 시작 시점부터 러시아가 이용할 수 있습니다. 카자크 호스트는 해당 주 지역 경작지의 최대 20%를 점유하는 대신 이주 유인과 치안 서비스를 제공합니다.

역사적 개념과 용어 정의를 설명하는 용어집(Glossary) 시스템을 추가했습니다.

DLC에 포함된 일지 항목은 열었을 때 왼쪽 위 모서리에 해당 DLC의 아이콘이 표시됩니다.

개선 사항

일지 패널과 개별 일지 항목의 시각적 디자인을 개편했습니다. 이제 목표가 상단에 고정되고, 주제별 항목이 묶여 핵심 항목이 삽화와 함께 강조되며, 항목을 검색하고 필터링할 수 있습니다. 각 항목에는 활성화 조건, 진행을 좌우하는 요인, 종료된 방식이 표시됩니다.

이제 속국의 주에도 군대를 주둔시킬 수 있습니다.

해적 행위, 통행료, 해협 봉쇄가 이제 시간 경과에 따른 관계 악화, 태도 조정, 나아가 부정적 영향을 받은 국가의 군사 개입 가능성이라는 실질적이고 심각한 외교적 결과를 낳습니다. 해협의 경우, 페널티의 정도는 통행료/제한의 강도와 해당 국가가 그 해협에 얼마나 의존하는지에 따라 달라집니다.

군대와 함대가 이동하는 이동망을 새로 구축했습니다. 이제 경로 탐색이 전반적으로 더 일관되고 버그가 줄어들 것입니다.

악명 발생량을 늘리거나 줄이는 게임 규칙을 추가했습니다.

해상 침공 상륙 후, 또는 수송선이 군대를 내려놓은 후, 함대의 다음 행동을 선택할 수 있습니다. 모항 본부로 귀환, 상륙 지점 인근에 대기, 침공 보급 경로 호위 중에서 고를 수 있습니다.

심하게 손상된 함선이 경미하게 손상된 함선보다 해전에서 더 쉽게 이탈합니다.

이제 군대를 자국의 해상 침공 전선에 직접 배치하거나 수송할 수 없으며, 대신 침공을 통해 증원군으로 보내집니다.

종주국은 이제 방금 속국으로 삼은 국가의 외교 계략과 전쟁에 보통 참여하여 새로 얻은 속국을 보호합니다.

이제 종주국이 속국을 상대로 외교 계략을 시작하거나 속국에 전쟁 목표를 집행하면 속국의 자유 열망이 증가합니다.

이제 망명 군대를 주에 주둔시킬 수 있으나, 여전히 보급은 받을 수 없습니다.

국가 해방(Liberate Country) 또는 속국으로 풀어주기(Release as Subject) 전쟁 목표로 생성된 국가는 이제 이전 억압국이 아니라 해방시킨 국가의 법을 채택합니다.

외교 계략의 방어 측은 자체 전쟁 목표를 추가하지 않았을 때 더 이상 기본 굴욕(Humiliation) 전쟁 목표를 받지 않으며, 대신 현상 유지만을 위해 싸우기로 선택할 수 있어 전쟁 지지도를 유지하기가 약간 더 쉬워집니다.

전쟁에 참전하기 위해 주권을 침해하려면, 이제 양쪽 전쟁 주도국 모두와 국경을 맞대고 있는 것만으로는 부족하고, 각 진영의 중요한 전역 중 육로로 아직 연결되지 않은 곳을 연결해야 한다

이제 군사 통행권을 부여하는 제3국을 통해 연결된 국가들은 전략적으로 인접한 것으로 간주된다

세계 시장 거점 간 교역이 이제 항상 단일 항로를 거치지 않고, 길이가 비슷한 여러 해상 항로로 분산될 수 있다

멀티플레이 게임이 이제 기본적으로 Steam MP를 사용한다

여성 참정권이 제정되면 여성 선동가에게 육군이나 해군 지휘권을 부여할 수 있다

해병대가 함대에 소속된 상태에서도 해산할 수 있다

러시아군이 이제 군주제, 국교, 전제정을 지지하는 차르주의 이념으로 시작한다

왕실 혼인 제안 인물 상호작용을 외교 행동으로 변경했다

이제 외교적 요구에 의무를 사용할 수 있다

문화 분리 독립이 이제 분리 독립에 아직 참여하지 않은 모든 고향 주에 대해 전쟁 목표를 얻는다

관료 인구가 평의회 공화국 전체 정치력의 5%를 차지하면, 지식인층이 노멘클라투라 이익집단으로 재편된다

군주와 교황의 즉위 서수가 이제 동적으로 표시된다. 더 이상 이름의 현지화 키에 고정되어 있지 않다

세계적으로 국가들이 민주화됨에 따라, 참정권을 요구하는 정치 운동이 독재 정권에 추가적인 압력을 가한다

튀랭 조약, 아이훈 조약 등 조약을 소재로 한 여러 버튼과 결정이 이제 주/자금 이전 조약을 생성한다

여성 인물이 이제 자신의 문화에 맞는 여성형 성씨를 가질 수 있다

세력권이 이제 어울리는 국가명 및 지역명을 더 자주 얻으며, 이전에는 나올 수 없던 여러 이름도 포함된다

캅카스 전쟁 저널 항목에서 캅카스 측의 승리 조건을 트빌리시를 러시아 수도 시장권에서 단절시키는 것으로 변경했다

범선 시대의 수송선인 초기 수송선을 추가했다. 게임 시작 시점부터 사용할 수 있다

AI

AI가 이제 전략 지역에서 주 획득, 자국 영유권 회복, 현지 국가 종속 또는 보호 등 구체적인 지역 목표를 추구하여, 행동이 더 예측 가능하고 합리적이며 일관되게 된다

AI가 이제 원하는 주를 훨씬 더 신중하게 판단하고, 자국 핵심 영토를 내주는 데 훨씬 더 소극적이며, 강하게 원하는 주를 위해서만 전쟁을 벌인다

AI가 이제 육로나 해로로 군대가 실제로 도달할 수 있는 국가와 주만 목표로 삼으므로, AI 국가가 의미 있는 전력 투사 능력이 없는 곳을 정복하거나 종속시키려 하지 않는다

AI가 이제 전쟁 목표를 평화 협정 전체와 견주어 평가하며, 거의 원하지 않는 전쟁 목표를 이유로 외교 공세를 시작하지 않는다

AI가 이제 종속국을 공격하기 전에 그 종주국의 전체 전력을 올바르게 판단한다

AI가 이제 해군을 더 역할별로 특화된 함대로 편성하고, 해군 전력의 대부분을 한두 개의 주력 전투 함대에 집중하며, 사거리가 짧은 함선은 아군 항구 근처에 둔다

AI가 이제 자국의 기술과 해군 교리에 맞는 해군을 건설하며, 승조원 수요를 채울 만큼 충분한 해군 행정력을 확보하는 데 중점을 둔다

AI가 이제 구식 함선을 조약을 통해 다른 국가에 판매하며, 어떤 함선을 사고팔고 싶은지 더 잘 이해한다

AI가 이제 자신에게 해로운 해협 제한에 반응하며, 해협 불만을 해소하기 위해 외교 공세를 시작할 수 있다. 또한 해협을 폐쇄하거나 통행료를 올리기 전에 어떤 국가의 분노를 사게 될지 따져본다

AI가 이제 함선 이전처럼 주로 일회성 조항만 받은 조약에서, 구속 기간이 끝나면 탈퇴한다

AI가 이제 정부 및 군대 임금을 올리고 내리며, 부채를 피하기 위해 삭감하고 대규모 전쟁 중에는 병사들에게 더 많이 지급한다

건설 사업과 생산 방식의 미래 수익성을 예측하는 AI의 능력을 강화하여, AI의 전반적인 경제 운영 성과를 개선했다

AI가 이제 투자 자금을 활용하기에 건설력이 부족할 때 더 많은 건설을 한다

소국이 이제 해군 요새를 짓느라 스스로 파산하지 않는다

AI가 이제 수도를 먼저 편입한 다음 가장 가치 있는 주를 편입하며, 고향 주와 주요 문화 인구가 많은 주를 선호한다

국가가 사회주의 법률을 채택하면 이제 이해관계가 있는 모든 비사회주의 국가와의 관계에 부정적인 외교 촉매가 발생한다

AI가 이제 주, 함선, 자금 등 일회성으로 넘겨준 것이 이미 포함된 조약의 재협상을 거부하며, 높게 평가하는 종속국은 거래로 내놓지 않는다

농업 장려 같은 포고령에 가장 적합한 주가 어디인지에 대한 AI의 이해를 개선했다

AI가 이제 관료제 수요를 충당할 만큼의 종이를 항상 원한다

영국과 러시아가 이제 페르시아와 아프가니스탄이 라이벌일 때 이들에 관심을 두며, 프로이센은 스칸디나비아에 더 많은 관심을 가진다

AI가 동맹과 방어 조약을 고려할 때 긴 구속 기간을 무시하던 문제를 수정했다

AI가 다른 AI에게 같은 조약을 반복해서 제안하던 예외 상황을 수정했다

AI가 플레이어와의 조약에서 탈퇴하기 전에 유예 기간과 경고 알림을 추가했다

AI와 민간 부문이 이제 수확 상황이나 황폐화로 인한 일시적인 기반 시설 페널티를 상쇄하려고 철도를 건설하지 않는다

AI가 이제 외교 공세를 시작할지 판단할 때 엉뚱한 대상 주의 전력과 견주지 않는다

AI가 인도, 페르시아, 아라비아 같은 일부 전략 지역의 가치를 잘못 판단하던 문제를 수정했다

AI가 발칸 반도에 실제로 신경 쓸 이유가 없는데도 과도한 관심을 보이던 문제를 수정했다

특정 저널 항목 때문에 AI가 의도된 한 나라가 아니라 모든 국가와 친교를 맺거나 보호하려 하던 문제를 수정했다

AI가 적대적인 국가에 대해 해상 적대 행위를 위협할 가능성이 오히려 더 낮아지던 문제를 수정했다

AI가 이제 회사가 여러 단계를 소유한 건물의 생산 방식을 고를 때 위신재의 가치를 올바르게 평가한다

AI가 보급선을 소량만 원하는데도 보급선 건설에 과도하게 지출할 수 있던 문제를 수정했다

종속국이 이제 자국 종주국이 적대하거나 라이벌로 삼는 국가와 조약을 맺는 데 소극적이다

AI가 감축할 수 없는 병력, 함대가 싣고 있는 병력을 포함하여, 해산을 시도하다 막히던 문제를 수정했다

AI가 인원이 부족한 함선을 단일 함선 함대로 남겨 두고, 여분의 함대를 항구에서 합치지 않던 문제를 수정했다

AI가 이제 수리 중인 함대를 항구 밖으로 보내지 않는다

AI가 함선의 빈 슬롯이 많을수록 유틸리티 모듈을 장착하려는 의욕이 의도와 반대로 낮아지던 문제를 수정했다

'북방 길들이기'를 완료하는 방법에 대한 AI의 이해를 개선했다

AI가 이제 일본으로서 홋카이도에 대학을 먼저 짓지 않고도 삿포로 농학교를 설립할 수 있다

AI가 이제 추방된 인물에 대한 상호작용 중 하나가 실패해도 나머지 상호작용을 계속 시도한다

특정 가문으로서 또는 공화파로서 '분열된 군주주의자'를 완료하는 AI의 능력을 개선했다

밸런스

해전과 함선 능력치의 밸런스를 조정했다. 주력함이 이제 호위함보다 더 자주 사격하며, 적의 사격은 함대 전체에 고르게 분산되지 않고 특정 함선에 더 집중된다. 차단 함선이 충분하지 않은 함대는 가장 취약한 함선이 추가 피해를 입게 되므로, 호위 없는 주력함은 큰 타격을 받는다. 함선 계열의 역할과 상성이 더 뚜렷해졌으며, 예를 들어 구축함은 잠수함에, 어뢰정은 모든 주력함에 강하다.

군함 모듈이 이제 포, 탄약, 무전기 같은 전용 재화를 더 많이 필요로 하므로, 더 무거운 함선 설계는 건조 및 유지에 눈에 띄게 더 많은 비용이 든다 (The Great Wave)

승산이 없는 전투 중인 함선이 이제 가능한 한 빨리 후퇴를 시도한다

악명 체계의 밸런스를 조정했다. 이제 주는 세계 GDP 및 인구 비중 등의 요소를 바탕으로 계산된 악명 값을 가지며, 거의 모든 전쟁 목표의 악명이 어떤 식으로든 이 값을 기준으로 정해져 더 일관되고 합리적인 수치가 된다. 대체로 영향이 작은 전쟁 목표와 비중이 낮은 주의 악명 비용은 대폭 감소했고, 가치가 높은 땅을 정복하거나 종속시키는 악명 비용은 대폭 증가했다.

건물의 고용과 임금 밸런스를 조정했다. 이제 건물이 고용과 임금 결정에서 다소 보수적으로 움직이며, 부분 고용 상태에서 안정적인 균형에 도달하기가 더 쉬워진다.

생활 수준이 기대치보다 낮을 때 인구가 급진화되는 속도가 느려져, 상당한 규모의 실업만 있어도 발생하던 5년 주기의 혁명 사이클을 방지한다.

점령과 황폐화의 밸런스를 조정했다. 황폐화는 이제 점령 중에 누적되는 것이 아니라 전투에서 발생하며, 해당 주에서 마지막 전투가 벌어진 뒤 일정 시간이 지나면 회복된다. 완전히 점령된 주는 이제 시장과 완전히 단절되지 않고 시장 접근성의 절반을 유지한다.

해군 전력 투사의 밸런스를 조정했다. 이제 해외에 영향력을 행사하기 위해 거대한 전투 함대가 필요하지 않지만, 해군이 만들어내는 개입력의 상한은 낮아졌다.

대대와 구식이 아닌 함선을 해산하면 이제 해당 부대가 창출하는 위신에 비례하는 일시적인 위신 페널티를 받는다. 이 페널티는 육군 부대보다 함선에 훨씬 더 가혹하다.

상급 제독이 지휘하는 함대가 담당할 수 있는 임무 지역의 최대 수를 줄였다

종속국의 종주국이 다른 종속국을 병합할 때 종속국이 얻는 자유 욕구가 이제 병합된 종속국의 위신에 비례하여 증가한다

이념적 불일치가 정통성 페널티에 미치는 영향을 절반으로 줄였다

노동조합이 이제 사회주의를 연구해도 기본적으로 평의회 공화국을 지지하지 않는다

흉작의 치사율을 높였다

활성화된 법률로 인해 허무주의 운동이 얻는 활동성을 높였다

허무주의 운동의 활동성이 이제 지지도에 비례하여 증가한다

문화 소수파 운동이 이제 자기 문화의 고향 주가 시장에서 고립되어 있으면 추가 활동성을 얻는다

무정부주의 및 사회주의 운동에서 생활 수준 15의 고정 활동성 보정을 제거했다

공산주의, 전위주의, 무정부주의 이념이 충성파가 많은 평의회 공화국에서 나타날 확률이 높아졌다

사회주의, 공산주의, 무정부주의 운동이 이제 평의회 공화국, 공동체 행정, 혁명 수비대 같은 활성화된 혁명 법률로부터 상당한 인구 지지를 얻는다

사회주의 및 공산주의 운동이 이제 자국이 평의회 공화국과 전쟁 중일 때 지지도를 잃고 활동성을 얻는다

사회주의, 공산주의, 무정부주의 운동이 이제 평의회 공화국에서 생활 수준이 더 높은 하층 인구로부터 지지를 잃지 않는다

무정부주의, 공산주의, 혁명적 사회주의 운동에서 운동 지지도가 기여하는 활동성의 양을 늘렸다

화학 무기와 집중 포격, 필사의 돌격, 약탈자 명령의 살상률을 낮췄다

굶주린 1840년대가 이제 1840년대 중반에 더 가깝게 발생하며, 생활 수준에 더 강한 영향을 미친다

제정 확률이 0%인 정부 체제로 개편하면 제정이 즉시 실패한다

법률 제정에 반대하는 이익집단은 자신들의 지지 없이는 실패할 것이라고 판단하면 협상을 거부한다

협상 대신 쿠데타를 성공시킬 수 있다고 판단하는 이익집단은 협상을 거부한다

법률 제정에 반대하는 이익집단은 현재 제정 확률이 0%이면 협상을 거부한다

평의회 공화국이 이제 계획 경제를 제정하기 위한 유효한 선행 조건이다

북캅카스의 러시아 인구를 줄였다

러시아의 시작 시 목재 및 경목 생산량을 줄였다

시작 시점의 무역로와 무역 중심지를 개편하여 주요 국가들이 더 이상 심각한 시장 물자 부족 상태로 시작하지 않도록 함

게임 시작 시 오스만 제국의 차 생산량을 약 절반으로 줄이고, 이로 인해 사라진 오스만 차 수출량의 상당 부분을 대신 중국으로 옮김

노동 운동이 이제 아동 노동에 반대하며 의무 초등학교를 지지함

이제 회의 폴란드가 존재하므로 러시아의 Organic Statute 수정치를 제거함

네덜란드령 동인도와 동인도 회사가 이제 초기 수송선(Early Troopships)을 보유한 채 시작함

분열된 군주주의자(Divided Monarchists)가 이제 진행도 계산에 인물의 인기도(Popularity) 대신 저명도(Prominence)를 사용함

알렉산드르 폰 벤켄도르프의 이념을 권위주의자(Authoritarian)로 변경

옐레나 로마노바의 이념을 근대화론자(Moderniser)로 변경

세르게이 우바로프의 이념을 권위주의자(Authoritarian)로 변경

고도로 발달한 국가에서 전위주의자(Vanguardist) 인물이 등장할 확률과 저개발 국가에서 공산주의자(Communist) 인물이 등장할 확률을 낮춤

차르 알렉산드르 2세가 이제 시장 자유주의자(Market Liberal)가 아닌 근대화론자(Moderniser)이며, 근대화론자 인물의 등장 확률에 이점을 줌

페르디난트 라살레가 이제 노동조합 국가사회주의자(Trade Unions State Socialist)임

노예제 법안의 진보성을 낮춤

황태자 니콜라이 알렉산드로비치가 이제 근대화론자(Moderniser)임

황태자 니콜라이 알렉산드로비치가 사망할 수 있는 시점을 1863년 이후로 늦춤

노동 운동이 이제 전통주의/채굴 경제/산업 금지 경제 법안이 아닌 경제 법안을 요구함

이탈리아 계열 국가들이 이제 경험주의(Empiricism)를 보유한 채 시작함

나사우와 림뷔르흐에 평등주의(Egalitarianism)를 추가

해당 국가에 공장 평의회(Factory Councils)가 없으면 독립 이벤트가 평의회 공화국(Council Republic)을 수립할 수 없음

우루과이가 이제 무역 중심지를 보유한 채 게임을 시작함

아트

해전 환경 조건에 대한 새로운 시각 효과를 추가

지역별 아동 일반 복장의 전반적인 외형을 개선

전략 목표 화살표를 지도상의 다른 화살표와 어울리도록 다시 그림

러시아 지역에서 역사적으로 부정확한 호수들을 지도에서 제거

해전 중 함선이 비현실적으로 빠르게 움직이는 것처럼 보이던 문제를 수정

인물 초상화의 그림자가 더 선명해지고 모자 아래로 빛이 새어 나오지 않음

공산주의 러시아와 스웨덴의 새로운 국기를 추가

성 바실리 대성당 모델의 외관을 갱신

인물 패널에서 아이들이 더 크고 보기 좋게 표시됨

아이들이 이제 자기 문화에 맞는 옷을 입으며, 왕실 아동 복장은 왕족에게만 적용됨

고잠과 티그라이에 스타니스와프 호이나츠키의 기장학 노트에 기반한 스크립트 국기를 추가

지도상의 지휘관 이동선과 비활성 전략 목표 화살표가 더 많이 휘어지도록 변경

오디오

음악 가중치 시스템을 활성화함. 예를 들어 The Great Wave 음악이 일본으로 플레이하거나 일본 속국일 때 더 자주 재생되도록, 유럽에서 플레이할 때는 덜 재생되도록 조정함

음악 플레이어에 새로운 가중치 셔플 모드와 무작위 셔플 모드를 추가

음악 플레이어에 이전 곡 버튼을 추가

음악 플레이어를 열지 않아도 트랙 조작 버튼을 사용할 수 있도록 변경

음악 트랙 앨범을 발매 순서대로 정렬

환경음의 소리 공백 구간을 수정하고 호수용 새 소리를 추가함. 강에도 이제 소리가 남

수확 조건 소리가 사라지지 않던 문제를 수정하고 전반적으로 더 부드럽게 동작하도록 개선함. 이제 수확 조건 지도 모드가 활성화된 동안에는 수확 조건과 무관한 지도 소리만 걸러내고 수확 조건 오디오는 통과시킴

기관차 소리가 반복적으로 다시 재생되던 문제를 수정

콘텐츠

어부들이 바다에서 으스스한 목격담을 전하고 있다. 깊은 바닷속에서 빛이 일렁이는 것을 봤다는 사람도 있고, 기이한 기계를 봤다고 주장하는 사람도 있다. 추위가 심해지면 이런 소문은 나타났을 때만큼이나 빠르게 사라질 것이다.

1836년에 플레이 가능한 왕령 속국으로 회의 폴란드(Congress Poland)를 추가

평의회 공화국이 세계 자본주의에 대한 대결(Confrontation)을 추구하는지, 아니면 적대적인 세계에서 성과를 공고히(Consolidation)하는 데 힘쓰는지를 추적하는 새로운 "국가와 혁명(State and Revolution)" 저널 항목을 추가함. 평의회 공화국은 대결 추구 정도에 비례하여 외교 평판과 무역 이점이 감소함

그레이트 게임(The Great Game)은 더 이상 시작 목표가 아니며, 그 저널 항목은 이제 어떤 목표(영향권)에서든(또는 목표가 없어도) 진행할 수 있음. 또한 그 콘텐츠를 이제 State and Revolution 소유자도 이용할 수 있음

부케이 호르드(Bukey Horde), 타르키 샴할국(Shamkalate of Tarki), 압하지야·스바네티·밍그렐리아 공국을 추가

공산주의 운동이 지지하는 노동 참정권(Labour Suffrage) 법안을 추가하여 참정권을 일부 하층 계급 인구 집단으로 제한함

공산주의 운동이 지지하는 공동체 행정(Communal Administration) 법안을 추가하여 전담 관료 인구 집단을 다수의 사무원으로 대체함

공산주의 운동이 지지하는 혁명 수비대(Revolutionary Guards) 법안을 추가하여 징집과 훈련 속도를 크게 확대하되, 주(state)당 상비 병영 수가 줄어드는 대가를 치름

혁명적 비밀경찰 조직을 나타내는 비상 위원회(Extraordinary Commission) 법안을 추가

공산주의 운동의 입장을 개편함. 이제 이 운동은 기존 국가 기구의 파괴를 통해 노동조합을 위한 정치적 통제권을 장악하는 데 초점을 맞춤

내부 국경 지대 정착에 집중하는 국가를 나타내는 새로운 내부 식민(Internal Colonisation) 법안을 추가

군이 통제하는 관료 체제를 나타내는 새로운 군 관료(Military Bureaucrats) 법안을 추가

러시아에 공식 국민성(Official Nationality), 황제교황주의(Caesaropapism), 제3부(Third Section)라는 고유 법안을 여러 개 추가

민중의 봄(Springtime of the Peoples)을 앞둔 긴장 고조를 나타내는 새로운 "총검의 숲(The Forest of Bayonets)" 저널 항목을 추가

세계 GDP의 25%를 사회주의 정당이나 운동이 있는 국가들이 장악하면 나타나는 새로운 개혁인가 혁명인가(Reform or Revolution) 글로벌 저널 항목을 추가. 이 저널 항목은 사회주의 운동이나 정당이 있는 모든 국가가 공유하며, 그 결과가 전 세계 사회주의 운동의 향방을 결정함

혈우병(Hemophilia) 인물 조건을 추가

동유럽에 새로운 자유 용병단(free company) 5개를 추가

"5개년 계획(The Five-Year Plan)" 저널 항목을 개편하여 계획 경제 색채를 강화하고 발전시킬 부문을 직접 선택할 수 있게 함

"국가와 혁명(The State and Revolution)" 저널 항목을 비상 위원회 법안 시행으로 활성화되는 새로운 "비상 조치(Extraordinary Measures)" 저널 항목으로 교체

"우리의 혁명(Our Revolution)" 저널 항목을 복지, 다문화주의, 여성 참정권을 확대하려는 평의회 공화국의 야망을 나타내는 새로운 "사회 혁명(Social Revolution)" 저널 항목으로 교체

"상호 부조(Mutual Aid)" 저널 항목을 개편

공산당과 공산주의 운동은 이제 개혁파 승리로 개혁인가 혁명인가 저널 항목을 완료하면 잠금 해제됨

노동조합의 법안 입장을 개편

악명 높음(Scandalous) 성격 특성을 추가

붉은 군대(The Red Army) 이벤트 이후 군(Armed Forces)을 위한 새로운 이념 세트인 규율주의자(Disciplinarian)와 투쟁적(Militant)을 추가

공동체 행정 법안에 부르주아 전문가(Bourgeois Specialists) 수정안을 추가하여, 공고화에 접근하는 국가가 구체제 전문가들의 도움을 받을 수 있게 함

애국적(Patriotic) 이념을 애국적(Patriotic)과 군국주의적(Militarist)으로 분리함. 이제 소부르주아는 기본적으로 전담 경찰(Dedicated Police)과 국민 방위대(National Guard)를 지지하고, 군은 군사화된 경찰(Militarised Police)과 비밀경찰(Secret Police)을 선호함

러시아 지주들이 여성을 한 단계 덜 혐오함

러시아가 더 현실적인 기병 비율로 시작함

레닌과 트로츠키가 러시아에서 선동가로 등장할 확률이 높아짐

차르 니콜라이 1세가 더 현실적인 시기에 사망함

사회민주당(Social Democratic Party)의 명칭이 이제 사회당(Socialist Party)이며 색상은 붉은색으로 변경됨

사회민주주의자(Social Democrat) 이념의 명칭을 국가사회주의자(State Socialist)로 변경하고, 계획 경제에 찬성하는 입장을 부여함

공장 평의회(Factory Councils)가 활성화되어 있고 평의회 공화국이 대결(Confrontational) 상태를 유지하는 동안, 노동조합은 자신들이 선호하는 법안을 자율적으로 시행하려 함

혁명 수비대 또는 공동체 행정이 평의회 공화국에서 활성화되어 있는 동안, 노동조합은 인기 없는 지휘관과 정치인을 자율적으로 직책에서 해임하려 함

코카서스 전쟁(Caucasian War)을 글로벌 저널 항목으로 변경

무료 업데이트에 새로운 업적 5개를 추가

스텝 평정(The Pacification of the Steppe)을 러시아와 그 카자흐 속국을 위한 글로벌 저널 항목으로 변경

조지아를 이제 건국할 수 있는 국가로 추가

북부 카자흐스탄의 지도와 인구 구성을 개선

카를 마르크스의 이름이 이제 카를 마르크스(Karl Marx)로 표기됨

캐나다 연방(Canadian Confederation)과 오스트레일리아 연방(Australian Federation)을 글로벌 저널 항목으로 변경

굶주린 1840년대(Hungry Forties) 저널 항목을 글로벌 저널 항목으로 변경하고 전용 지도 모드를 추가

인물의 체형이 더 다양해짐

반공 운동을 하나의 무장 세력으로 통합하는 평의회 공화국용 백군 운동(White Movement)을 추가

기존 툴라(Tula) 주를 툴라와 오룔(Oryol)로 분할

기존 추코트카(Chukotka)와 캄차카(Kamchatka) 주를 하나의 주로 통합

알래스카 저널 항목이 플레이어에게 실제로 무엇을 요구하는지 명확히 풀어 씀

코스트로마(Kostroma)를 야로슬라블(Yaroslavl) 및 니즈니노브고로드(Nizhny Novgorod) 주 지역에서 분리

영국이 공화제 통치 원칙(Governance Principles) 법안을 채택하면 영국 공화국(Commonwealth of Britain)이라 불림

공화제 남아프리카, 캐나다, 오스트레일리아, 뉴질랜드의 고유 명칭을 추가

중앙아메리카 해체(Central American Dissolution)가 이제 온두라스의 불안(Turmoil) 수준을 확인함

예멘은 이제 예멘 주 문화(primary culture)를 가진 국가만 건국할 수 있음

레온 트로츠키와 루이스 카를루스 프레스테스가 이제 기본적으로 노동조합을 지지하며, 붉은 군대 수립 이후에는 군(Armed Forces)으로 바뀜

"바다 건너(Across the Sea)"가 이제 일회성 이벤트임 (The Great Game)

"동브로프스키의 도주(Dąbrowski's Flight)" 이벤트가 이제 실제로 그를 폴란드로 보낼 수 있음 (Voice of the People)

니힐리스트 운동이 이제 에도 신분제(Edo Status System)에 대한 입장을 가짐

드라큘라가 이제 영원히 젊음

급진당(Radical Party)의 색상을 연어 분홍색으로 변경

자유무역당(Free Trade Party)의 색상을 주황색으로 변경

속국은 더 이상 열방의 그리스도(Christ of Nations)를 완료할 수 없음

속국은 더 이상 폴란드-리투아니아를 건국할 수 없음

러시아 제국 내 존재하는 문화들의 이름 목록을 개선하고 확장

보헤미아나 체코슬로바키아를 해방해도 더 이상 상부 실레지아가 포함되지 않음

상부 실레지아에서 체코 고향 지역(homelands)을 제거

러시아령 알래스카가 이제 알래스카에 소규모 군대를 보유한 채 시작함

일본 쿠데타 이벤트에 근대식 군대가 없는 국가에 맞는 설명을 부여

새로운 국민 정체성(A New National Identity)이 플레이어에게 아직 무엇을 요구하는지 명확히 풀어 씀

러시아 사회당(Russian Socialist Party)이 이제 기본적으로 러시아 사회민주노동당(Russian Social Democratic Labor Party)으로 불림

군주제가 아닌 모든 국가의 지주들이 이제 엘리트주의(Elitist) 이념을 가진 채 게임을 시작함

칠레가 더 이상 동부 파타고니아를 영유권 주장하지 않고 아르헨티나가 더 이상 아라우카니아를 영유권 주장하지 않음. 더 많은(그러나 완전하지는 않은) 역사적인 식민화 결과를 만들기 위한 임시 조치임

발트 총독령(Baltic Governorates)이 이제 올바른 이름을 갖게 됨

분열된 군주주의자(Divided Monarchists)의 프랑스 정통왕조파(French Legitimist) 진행 막대가 이제 흰색임

인터페이스

국가가 각 주를 얼마나 가치 있게 여기는지 보여주는 주 가치(State Value) 지도 모드를 추가함. 상세 내역 툴팁과 주 가치 순위 목록이 있으며 어느 국가의 관점에서든 볼 수 있음

각 주를 차지하는 데 악명(infamy)이 얼마나 드는지 보여주는 주 악명(State Infamy) 지도 모드를 추가

법안 패널에서 법안의 효과가 현재 시행 중인 법안과 어떻게 다른지 보여줄 수 있음

지도의 3D 건물 모델에 마우스를 올려 강조 표시하고 클릭하여 상세 패널을 열 수 있음

피드 알림 그룹화를 추가

일부 조약 조항에 대해, 예를 들어 동맹에 동의하거나 무역 특권을 줄 가능성이 높은 국가를 쉽게 확인할 수 있는 렌즈 옵션을 추가

건물 고용 툴팁에 건물이 채용 중인지, 채용 불가인지, 채용 의사가 없는지, 인력을 줄이는 중인지와 함께 임금 전망 및 채용 가능한 인구 집단이 표시됨

선원 부족 관련 UI를 개선했습니다. 선원 표시창에서 보유한 선원과 함선에 필요한 선원을 비교해 볼 수 있고, 함선과 함선 그룹에는 인원을 채울 수 없는 승무원이 표시되며, 해군 행정부가 선원을 충분히 공급하지 못하면 새로운 경고가 표시됩니다.

이제 함대 패널에서 보급선 습격 및 보급선 보호 임무가 각 해역에서 수행하는 내용을 확인할 수 있습니다. 발견된 적 보급선과 보호 중인 보급선도 함께 표시됩니다.

해군 임무 툴팁이 이제 습격으로 차단할 수 있는 적 편대와 그 편대를 보호하는 세력을 예측해 보여줍니다. 함대를 선택한 상태에서 해역 위에 마우스를 올렸을 때도 동일하게 표시됩니다.

해상 침공 및 수송 계획 도구가 이제 해당 이동에 사용될 보급선 수를 보유 수량과 비교해 추정해 줍니다.

이제 함대 패널에서 함대의 임무가 만들어내는 영향력 투사와 영향력을 확인할 수 있습니다.

포격당하는 항구를 지도에서 더 쉽게 알아볼 수 있으며, 내가 포격 중인 항구와 포격을 당하고 있는 내 항구가 구분되어 표시됩니다.

해안 건물 지도 마커에 이제 봉쇄 상태와 봉쇄로 인한 각 건물의 처리량 감소 정도도 표시됩니다.

함선 패널과 함대 함선 목록에 수리 버튼을 추가해, 손상된 함선을 하나씩 또는 선택한 여러 척을 한꺼번에 수리할 수 있습니다.

선택한 군대나 함대의 보급 경로가 이제 지도에 계속 표시됩니다. 지도 모드 설정에서 이 기능을 끌 수 있습니다.

군사 지도 모드에서 자국, 동맹국, 적국의 세계 시장 거점이 표시됩니다.

전략 지역 패널에 해당 지역에 대해 다른 국가들이 취한 입장이 나열되며, 입장 툴팁에서 각 입장의 의미와 그 입장을 취한 이유를 설명합니다.

외교 공작 자신감 툴팁이 이제 양측의 군사력 비교를 포함해 각 요인을 제대로 세분화해 보여줍니다.

진행 중인 해상 수송을 취소하게 되는 명령을 내릴 때 먼저 확인을 요청합니다.

해상 수송을 기다리거나 이용 중인 군대가 이제 아웃라이너에 승선 아이콘으로 표시되며, 합류하러 가는 중인 편대는 더 이상 따로 나열되지 않습니다.

함대가 수리를 위해 소환된 경우 함대 지도 마커에 이를 표시합니다.

해역을 해군 임무에 배정하는 동안에도 해군 임무 오버레이가 계속 표시됩니다.

일지 항목 진행 바의 진행 및 감소 조건이 패널에서 더 잘 보이도록 개선했습니다.

예산 패널의 미실현 세금 항목이 이제 주별 세금 낭비와 미징수 세금을 보여주는 정렬 가능한 목록으로 바뀌었습니다.

역사적 기념물 위에 마우스를 올리면 해당 기념물에 얽힌 일화가 표시됩니다.

해협이 막혀 전함이 도달할 수 없는 곳에는 이제 지도에서 해상 수송을 제시하지 않습니다.

함대 패널의 약탈품에 이제 주간 수량과 어느 주의 수입품에서 빼앗은 것인지를 보여주는 툴팁이 표시됩니다.

국가를 왕국 프랑스 같은 정식 명칭으로 지도에 표시하는 지도상 국가명 게임 규칙을 추가했습니다.

미실현 세금과 관련된 정보를 명확히 하고 강조해서 표시합니다.

해협 통행 툴팁이 실제로 통과가 허용된 국가를 정확히 반영하도록 수정했습니다.

해군 임무 해역 선택 툴팁에서 봉쇄 효과, 강도, 저항에 대한 안내를 개선했습니다.

함대 패널과 주별 봉쇄 툴팁에 최대 봉쇄 강도 정보를 추가했습니다.

호환되지 않는 저장 파일을 불러올 때 경고를 이해했음을 확인하는 체크박스를 추가했습니다.

일지 항목 툴팁이 이제 활성화된 수정치를 아이콘과 함께 나열하며, 규모에 따라 변하는 수정치는 일지 항목 패널에 표시됩니다.

아웃라이너의 분리주의 지원 항목에 이제 형성 중인 민족 운동의 이름이 표시됩니다.

선거 신뢰도 툴팁이 이제 월간 변화량, 그 출처, 자유 선거 전통 증가분의 계산 방식을 보여줍니다.

선거 신뢰도가 10퍼센트 단계로 오르거나 내릴 때 알림을 추가했습니다.

함선 양도 조항이 이제 여러 척을 한 번에 받을 수 있으며, 조약 패널에서는 이를 접을 수 있는 하나의 항목으로 묶어 보여줍니다.

이미 정박했지만 아직 수리가 완전히 끝나지 않은 함대에도 수리를 위한 소환을 사용할 수 있습니다.

이제 육군 및 해군 패널에서도, 우클릭 메뉴나 참여 중인 편대에서와 마찬가지로 침공을 취소할 수 있습니다.

침공 취소 버튼을 눌렀을 때 나타나는 팝업에 참여 중인 모든 편대가 나열됩니다.

GDP, 인구, 생활 수준, 기업 이익 차트에 현재 값을 나타내는 선이 표시되어 나머지 곡선과 비교해 읽을 수 있습니다.

차트 툴팁이 이제 차트에 표시된 값이 역대 최고점보다 얼마나 떨어졌는지 알려줍니다. 두 기능 모두 Lenny의 Nuanced Charts+ 모드에서 가져왔으며, 이에 감사드립니다.

새 함선을 받을 수 없는 함대에 대한 정보를 표시하고, 특정 함대용으로 건조된 함선이 원래 함대가 받을 수 없어 다른 함대로 돌려지게 될 때 새 팝업이 나타나도록 했습니다.

해안 건물 마커가 포격을 받고 있을 때 황폐화 수치가 어디서 비롯되었는지 설명하는 툴팁을 추가했습니다.

봉쇄 또는 포격 임무에 배정된 함대를 선택하면 적대적인 모든 해안 항구에 마커가 표시되며, 함대가 실제로 임무를 수행 중인 곳은 강조 표시됩니다.

함대가 패배 상태일 때 일부 함대 행동 버튼을 사용할 수 없는 이유를 설명하는 툴팁을 더 추가했습니다.

체크포인트 툴팁에 표시되는 최소 법안 시행 속도에 명칭을 붙였습니다.

해군 임무에서 해역을 제거할 때 나타나는 툴팁에 봉쇄 정보를 추가했습니다.

해군 임무 해역 선택 툴팁에서 요격 가능한 함대의 정렬 오류를 수정했습니다.

함대 패널에서 포격당한 주의 정렬 오류를 수정했습니다.

세계 시장 접근 툴팁이 이제 봉쇄 페널티를 실제 적용 방식에 맞게 배수로 표시합니다.

조약의 구속 기간이 서명국 간 전쟁이 끝날 때까지 보류 중인 경우 이를 표시하며, 평화가 성립되는 즉시 기간이 시작됩니다.

평화 협정 패널에서 전쟁 목표에 마우스를 올리면 해당 지도 마커가 강조 표시되며, 반대로 마커에 올려도 전쟁 목표가 강조됩니다.

전략 목표를 고를 때 이미 다른 군대가 목표로 삼고 있는 주에 표시가 붙습니다.

함대가 특정 해역에 도달할 수 없는 이유를 툴팁이 설명해 줍니다.

해군 적대 상태인 국가의 해군 임무가 지도에서 적대적으로 표시됩니다.

테마 설정이 기본값일 때 메인 메뉴 이미지는 보유한 최신 출시작을 기준으로 선택됩니다.

영향력 있는 이익집단 설명에 소외 집단에 대한 언급을 추가했습니다.

해방 공작을 사용할 수 없을 때, 툴팁이 무엇이 가로막고 있는지 설명합니다.

시장 패널의 무역 탭에서 상품을 무역 이점 기준으로 정렬하는 기능이 제대로 작동합니다.

낮은 전쟁 지지에 따른 전투 페널티가 전투 상세 정보의 수정치 목록에 표시됩니다.

건물 고용 툴팁이 이제 노동자가 다른 주로 떠났을 때 이를 알려줍니다.

인물 생성 효과 설명에 나오는 인물 이름에 툴팁이 생겨, 새 인물의 역할, 이념, 이익집단, 고향 주, 나이, 특성을 나열해 보여줍니다.

해상 침공의 일환으로 벌어진 해전이 해당 침공 패널에 나열됩니다.

병영 생산 방식 툴팁이 이제 해당 방식으로 건물이 고용하는 장교와 병사 수를 보여줍니다.

상품의 지역 가격을 정렬하면 이제 부족 상태인 주가 먼저 나열됩니다.

징집병 모집 목록을 각 주가 감당할 수 있는 징집병 수 기준으로 정렬할 수 있습니다.

구형 함선 종류는 이제 같은 역할을 수행하는 대체 함선만 추천합니다.

군사 지도 모드에서 세계 시장 거점 위에 마우스를 올리면 해당 시장 권역이 강조 표시됩니다.

건물 패널의 부대 아이콘 툴팁이 이제 공격력과 방어력 대신 부대 수를 보여줍니다.

기업의 산업 특허를 제거하면 기존 독점 특허도 함께 제거된다는 점을 설명하는 툴팁을 추가했습니다.

주 툴팁이 이제 미실현 세금을 표시하며, 각 값을 항목 이름보다 앞에 나열합니다.

툴팁과 조약 안에서 조약 조항 수락 아이콘이 일관되게 표시되도록 수정했습니다.

탈퇴할 수 없는 조항이 있는 조약에서 탈퇴할 때, 알림이 부분적으로 탈퇴했다고 올바르게 표시됩니다.

내륙국과 조약을 맺을 때는 함선 양도 옵션을 숨깁니다.

매우 긴 일지 항목 툴팁은 나머지 내용을 중첩 툴팁으로 옮겨 화면에 맞게 표시합니다.

효과 목록이 매우 긴 이벤트 선택지 툴팁도 나머지를 중첩 툴팁으로 보여주어 화면 밖으로 넘치지 않습니다.

렌즈 탭 툴팁을 렌즈 위쪽으로 옮겼습니다.

'정치적 이주'의 설명에 해당 망명자의 이름을 추가했습니다.

편입된 주와 미편입 주 필터를 간략 건물 패널에서도 사용할 수 있습니다.

지역 개입 내역의 군대 및 함대 목록이 이제 페이지로 나뉘어, 긴 툴팁이 넘치지 않습니다.

'Everyone Disliked That' 업적(The Great Wave)에 이해를 돕는 툴팁을 추가했습니다.

The Caucasian War 일지 항목(Sphere of Influence)의 설명을 더 명확하게 고쳤습니다.

바다를 통해서만 인접한 것으로 간주되는 국가에 'Your Neighbor (via the sea)'라는 문구를 추가했습니다.

주 지역 내 건물 레벨에 대한 기업의 요구 조건이 이제 중첩된 블록이 아니라 한 줄로 표시됩니다.

성능

주로 후반부에 종료된 해전이 매우 많이 쌓인 장기전 상황에서 성능을 대폭 개선했습니다.

설득 점수 계산의 캐싱을 최적화하고 개선했습니다(국가가 많을 때 외교 공작 패널에서 체감됩니다).

AI의 법안 변경 결정 성능을 개선했습니다.

건물 수정치 재평가 성능을 개선했습니다.

그래픽 속주 갱신 성능을 개선했습니다.

법안과 정당성의 캐싱을 개선했습니다.

AI의 전략 지역 점수 갱신 성능을 개선했습니다.

AI의 외교 공작 평가 성능을 개선했습니다.

수송 계획 도구와 그 함대 선택기가 열려 있는 동안 더 이상 게임을 느리게 만들지 않습니다.

기업 이용 가능 여부 확인이 이제 국가가 소유한 모든 주를 검색하는 대신 주 지역 내 소유 주를 직접 조회합니다.

역할을 둘 이상 맡은 인물의 초상화가 더 이상 두 번 렌더링되지 않습니다.

여러 AI, 이념, 운동 트리거를 최적화했습니다.

모딩

일지 항목 지도 모드를 지원합니다. 일지 항목이 스크립트를 통해 정보를 전달하면 이를 지도에 반영해 보여주는 문맥 의존형 지도 모드입니다.

이번에는 동화 defines를 정말로 고쳤습니다. 약속합니다.

국가 및 주 스코프에서 사용할 수 있는 add_decree, remove_decree, replace_decree 효과를 추가했습니다.

새 권력 블록이 형성될 때 발동하는 on_action을 추가했습니다.

일지 항목 유형이 일지 항목 그룹의 컨텍스트를 덮어쓸 수 있도록 선택적 컨텍스트를 추가했습니다.

pop_type_percent_country 트리거가 이제 명시적인 퍼센트 값 대신 스크립트 값을 받습니다.

이벤트와 일지 항목의 선택적 dlc 필드에 이제 여러 DLC를 나열할 수 있습니다. UI의 배지는 플레이어가 활성화한 DLC 중 가장 최근에 출시된 것을 표시하며, 하나도 활성화하지 않았다면 나열된 것 중 가장 최근에 출시된 것을 표시합니다.

on_won_war, on_lost_war, on_inconclusive_war, on_wargoal_enforced_by_timer on_action을 추가했습니다.

AI 함선 범주를 이제 common/ai_ship_categories에서 정의할 수 있습니다.

AI가 편입할 주를 제어하는 will_incorporate_state 트리거를 AI 전략에 추가했습니다.

외교 공작에서 AI가 물러서려는 의향을 조정하는 diplomatic_play_acceptance 스크립트 값을 추가했습니다.

has_sufficient_sailors, carrying_capacity, relative_carrying_capacity 트리거를 추가했습니다.

주 스코프 has_coastal_access 트리거를 추가했으며, is_coastal이 이제 국가 스코프에서도 작동합니다.

has_any_strait_province 트리거가 이제 주 및 주 지역 스코프에서도 작동하며, has_any_potential_strait_province를 추가했습니다.

primary_cultures_percent_state 및 primary_cultures_percent_country 트리거가 이제 대상 국가를 받습니다.

전쟁 피로도 스크립트 명령어를 전쟁 지지도 명령어로 교체했습니다: add_war_exhaustion, has_war_exhaustion, additional_war_exhaustion, war_exhaustion_from_acceptance_of_dead가 add_war_support_change, has_war_support_change, additional_war_support_change, war_support_from_acceptance_of_dead로 대체됩니다

war_duration_months, war_is_in_stalemate, num_significant_battles, size_weighted_won_battles_fraction, enemy_pressure, enemy_side_occupation, blockaded_gdp_share, gdp_change_since_war_start, land_lost_since_war_start, war_support_from_war_goals, war_goal_time_ramp, lowest_war_support_in_overlord_war 트리거를 추가했습니다

has_stalled_wargoal_against, has_stalled_wargoal_held_by, has_stalled_state_wargoal_against, war_may_restore_country, is_on_defending_side, is_at_war_with_rival, is_fighting_overlord_in_war, connects_important_war_theaters, is_independent_and_not_being_subjugated 트리거를 추가하고, enemy_contested_wargoals를 제거했습니다

has_regional_objective, has_any_regional_objective, is_regional_objective_target_country, is_regional_objective_target_state 트리거를 추가했으며, AI 지역 목표 스코프용으로 is_active, is_completed, is_failed, start_date, conclusion_date 트리거와 stance 링크를 추가했습니다

has_military_reach 트리거와 military_reach, shippable_army_strength_against 링크를 추가했습니다

strait_trade_importance_by를 대체하는 해협 링크 trade_dependence_for, military_dependence_for, dependence_for, trade_fallout_for, military_fallout_for, fallout_for, only_allies_fallout_for, strait_dependence_by, strait_trade_dependence_by, strait_access_grievance_against, strait_toll_grievance_against, worst_strait_access_grievance, worst_strait_toll_grievance를 추가했습니다

piracy_grievance_against 및 worst_piracy_grievance 링크를 추가했습니다

is_ai_ship_category 트리거와 ai_ship_purchase_rejected_share, ai_ship_purchase_value_multiplier, ai_ship_sale_remaining_share 링크를 추가했습니다

tax_income, weeks_until_bankruptcy, gdp_owned_by, average_devastation 트리거를 추가했습니다

is_land_adjacent_to_state, owns_entire_state_region_uncontested, owns_entire_or_is_contesting_state_region, has_or_is_contesting_state_in_state_region 트리거를 추가했습니다

새로운 play_music_cue 효과를 추가했습니다

country_or_subject_owns_entire_state_region_uncontested 트리거를 추가했습니다

has_state_in_state_region_uncontested 트리거를 추가했습니다

is_subject_of_and_not_being_freed 트리거를 추가했습니다

캐릭터 배경 텍스처를 결정하는 스크립트 가능한 트리거를 추가했습니다

fire_only_once 및 fire_only_once_globally 이벤트 플래그를 추가했습니다

country_birth_rate_violent_hostility_mult와 같이, 특정 수용도 상태에 있는 인구 집단의 출생률을 변경하는 국가 수정치를 추가했습니다

법안 제정이 성공한 것처럼 법안을 제정하는 스크립트 효과를 추가했습니다

attitude_towards_overlord 트리거와 secession_tag 링크를 추가했습니다

ship_interest_gain_mult 수정치를 ship_power_projection_mult 및 ship_power_projection_add로 교체했으며, military_formation_interest_gain_mult는 이제 모든 출처에서 적용됩니다

스크립트 효과로 여성 캐릭터에게도 지휘 역할을 부여할 수 있게 되었습니다

스크립트 링크의 비교 트리거는 이제 링크마다 키가 필요하지 않고 범용 현지화 문구로 대체됩니다

fastenforcement 및 noenforcement 콘솔 명령어를 추가했습니다. 이 명령어는 각각 전쟁 목표의 대상을 장악하는 즉시 전쟁 목표를 집행하게 하거나, 전쟁 중에 전쟁 목표를 절대 집행하지 않게 합니다

국가가 현재 보유한 AI 지역 목표를 나열하는 ai_print_region_objectives 콘솔 명령어를 추가했습니다

모든 국가의 연간 GDP 합계를 출력하는 print_world_gdp 콘솔 명령어를 추가했습니다

create dynamic country 효과에서 색상을 색상 목록 기반으로 지정하거나 "random"으로 설정할 수 있게 되었습니다

원산지 국가 없이 create_dynamic_country를 사용할 때 발생하던 충돌을 수정했습니다.

_DEF 현지화 키에서 국가의 정식 명칭을 반환하는 GetNameDef 데이터 함수를 추가했습니다

국가 스코프에서 단일 주 지역의 건물 레벨을 확인하는 has_building_levels_in_state_region 트리거를 추가했습니다

플레이 가능한 국가 전체의 1인당 연간 평균 GDP를 나타내는 global_average_gdp_per_capita 스크립트 값을 추가했습니다

전투 부대에서 해당 부대가 속한 편성으로 이어지는 military_formation 스크립트 링크를 추가했습니다

캐릭터 역할에 can_be_interest_group_leader 설정을 추가했습니다. 이를 no로 설정하면 해당 역할의 캐릭터는 이익집단 지도자가 될 수 없습니다

스크립트로 만든 진행 막대의 min_value와 max_value에 이제 스크립트 값이나 math 블록을 사용할 수 있습니다

캐릭터와 정치 운동이 이제 선호하는 법안을 지정할 수 있습니다

국가가 군대를 창설하거나 군함을 건조하지 못하게 하는 수정치와, 주가 육군 건물을 건설하거나 병력을 징집하지 못하게 하는 수정치를 추가했습니다

국가가 종주국이 이미 시행 중인 법안에 대해 제정 확률 보너스를 받을 수 있게 되었습니다

관심도 단계마다 적용되는 무역 보너스를 이제 수정치로 변경할 수 있습니다

출생률 수정치가 이제 하층, 중층 또는 상층 계층을 대상으로 지정할 수 있습니다

저널 항목 진행 막대의 외형을 이제 스크립트로 설정할 수 있습니다

스코프가 지정된 대상의 색상을 가져오는 "color" 이벤트 대상을 추가했습니다. 국가, 국가 정의, 권력 블록, 이익집단, 정당, 문화, 종교에서 작동합니다

캐릭터 상호작용에 actor_capacity 조건을 추가했으며, 법안 패널의 추방 목록은 이 조건을 무시합니다

지도 마커의 표시 순서를 이제 defines에서 조정할 수 있습니다

국가와 마찬가지로 일부 게임 객체(종교, 문화, 상품, 이익집단, 건물 유형, 속국 유형)에 대체 명칭을 지원하도록 했습니다

no_aging 유전자를 추가했습니다

따옴표로 묶인 문자열 내부에서 스크립트 인수가 치환되던 문제를 수정했습니다

버그 수정

해상 수송을 위해 분할된 군대가 상륙 후 의도대로 본대에 제대로 다시 합류합니다

수송이 취소되거나 함대에 다른 임무가 주어졌을 때, 해상 수송을 위해 분할된 군대가 분할된 상태로 남거나 승선 항구에 고립되던 문제를 수정했습니다

새로운 명령으로 수송이 중단된 함대가 이제 본국으로 돌아가지 않고 원래 향하던 곳으로 이동합니다

함대 없이 바다에 남겨진 군대는 이제 국가가 전쟁 중이더라도 추방 상태로 간주되어 본국으로 돌려보내집니다

전쟁이 끝난 뒤 귀환 수단 없이 동맹국 영토에 남겨진 군대는 이제 추방 상태로 간주되어 본국으로 돌아갑니다

처치율과 회복률이 전투에서 사망자와 부상자의 비율에 영향을 주지 않던 버그를 수정했습니다

상대편의 회복률이 양수일 때 처치율이 사기 저하 인원과 사상자의 비율에 영향을 주던 버그를 수정했습니다

처치율 수정치가 전투에서 두 번 계산되던 버그를 수정했습니다

한 군대의 징집병을 소집하면 같은 주에서 징집된 징집병이 있는 모든 군대의 징집병이 소집되던 버그를 수정했습니다

한 군대를 해산하면 같은 주에서 징집된 징집병이 있는 모든 군대의 징집병이 해산되던 버그를 수정했습니다

속국이 대상이 된 통일 공작에 종주국이 포함되지 않던 버그를 수정했습니다

일부 전략 지역이 제대로 된 AI 점수를 받지 못해 충분히 높게 평가되지 않던 문제를 수정했습니다

침공에 참여하는 군대가 더 이상 해상 수송으로 해외로 보내질 수 없습니다. 이전에는 침공이 멈춰 버릴 수 있었습니다

전쟁 동맹국의 주에 전략 목표를 지정할 수 없던 버그를 수정했습니다

수리가 필요하거나 승무원이 부족한 함대가 임무를 수행할 수 없는데도 군대 수송에 선택될 수 있던 버그를 수정했습니다

악명 감소 효과로 인해 전쟁 목표가 악명을 발생시키는 대신 감소시키는 일이 더 이상 없습니다

게임 시작 시 설정되는 역사적 전쟁이 더 이상 참전국에 악명을 부여하지 않습니다

수익성 있는 건물이 마진을 지키기 위해 노동자를 해고했다가 다시 고용하고 또 해고하던 문제를 수정했습니다

확장 직후처럼 아직 노동자가 늘어나고 있는 건물은 더 이상 고용률을 낮추지 않습니다

건물이 임금 인상 여부를 판단할 때 이제 모든 유형이 아니라 자신과 같은 건물 유형을 기준으로 생산성을 비교합니다

원주민 봉기 같은 분권형 국가가 병영에 인원을 배치하고 군대를 소집하지 못하던 버그를 수정했습니다

광저우 체제 하의 중국이 조약으로 아편 무역을 금지하여 아편 전쟁을 피할 수 없게 되었습니다

의무, 공격국과의 동맹, 굴욕, 관심 요건이 원래는 가로막았을 상황에서도, 국가가 속국의 속국을 방어하기 위해 외교 공작에 참여할 수 있게 되었습니다

종주국이 속국과 전쟁 중일 때는 더 이상 그 속국의 해협에 대한 통제권을 유지하거나 통행료를 징수하지 못합니다

여러 외교 촉매가 확인해야 할 관계도와 악명 기준을 무시하던 문제를 수정했습니다

미승인 국가에 대사관을 제안하는 것이 이제 승인 요청으로 간주됩니다

국가가 이행할 수 없는 지지 요청이 있었는데도, 그 국가의 속국들이 잘못된 전쟁 목표와 함께 상대편으로 넘어가던 문제를 수정했습니다

원주민 봉기에 빼앗긴 주를 되찾기 위한 전쟁 목표가 더 이상 즉시 폐기되지 않습니다

파리 코뮌 같은 저널 항목에서 사용되는 "최근 전쟁 승리" 및 "최근 전쟁 패배" 상태가 이제 전쟁 목표 집행 여부가 아니라 전쟁이 어떻게 종결되었는지를 기준으로 판정됩니다

명성 상품이 이제 세계 시장 패널에 자체 수출 및 거래 시장을 표시합니다

일당 체제 법안을 제정할 때 상당수의 경우 농본당이 절대적으로 집권하던 버그를 수정했습니다

편성을 해산해도 지휘관의 배정이 해제되지 않아, 패널에 해당 지휘관이 '이미 배정됨'으로 표시되던 버그를 수정했습니다

국가를 병합할 때 다른 적국 소유의 점령지에 있는 전선이 제거될 수 있던 버그를 수정했습니다

항구 포격이 해군 물류 거점을 대상으로 삼지 않도록 수정했습니다

굴욕을 당한 국가나 휴전 중인 국가는 더 이상 라이벌의 속국의 독립을 지원할 수 없습니다

노예가 이제 다시 자신이 속한 주에서 같은 유산 집단 내 가장 많이 수용되는 문화(예: 아프로브라질)로 동화됩니다

협상 대상을 찾을 때 AI가 잘못된 이익집단에 대기 시간을 적용하여 협상 확인이 부풀려지던 문제를 수정했습니다

함선 건조 메뉴의 함선 건조 내역이 오류 대신 다시 표시됩니다

해상 수송에서 목적지로 가는 길을 해협이 막고 있을 때, 항구가 없다고 보고하는 대신 그 사실을 설명해 줍니다

분할된 주가 조약을 통해 이전될 때 다른 조약 조항이 실패하거나 효력이 발생하지 않을 수 있던 버그를 수정했습니다.

함선 이전 조약 조항을 전쟁 목표로 집행하는 옵션을 제거했습니다

독립을 쟁취한 회사 국가가 이제 전쟁이 끝나면 회사를 떠나고 회사의 건물을 되찾아 갑니다

게임 시작 시 전쟁 중인 국가가 더 이상 높은 악명으로 시작하지 않습니다

이전 버전의 저장 파일을 불러온 직후 저장할 때 발생하던 충돌을 수정했습니다

대대가 너무 약하거나 사기가 저하되어 싸울 수 없는 장군은 이제 교전 직전에서 전선을 정체시키지 않고 진격을 멈춥니다

해상 침공이 상륙하기 전에 이를 막기 위해 주둔 중인 군대가 침공이 도착하면 자동으로 방어 전선에 합류합니다

해전에서 패해 본국으로 보내진 함대가 수리가 끝나면 다시 원래의 해군 임무로 복귀합니다

팝업이 나타나지 않은 이벤트 때문에 게임이 계속 일시 정지 상태로 남던 문제를 수정했습니다

외교 공작이 시작될 때 조약 전쟁 목표가 무효화될 수 있던 버그를 수정했습니다

금전 이전 전쟁 목표를 사용할 수 없던 버그를 수정했습니다

새 건물이 자신의 유형에서만 지배적인 생산 방식을 따르지 않고, 모든 건물 유형에 걸쳐 지배적인 산업 생산 방식을 사용하던 버그를 수정했습니다

방금 군사 통행권을 잃은 영토 안의 전선에 있던 군대가 해산될 때, 본래 사령부가 아니라 가장 가까운 아군 사령부로 복귀하던 버그를 수정했습니다

군사 편제 패널을 연 상태에서 육군과 함대 사이로 선택을 바꿀 때, 함대에 동원 탭이 보이고 육군에 함선 건조 대기열 탭이 보이던 버그를 수정했습니다

철도를 연구하면 철도 강의가 표시되고 철도를 요청하도록 변경했습니다

일당제 국가는 이제 제정 즉시 선거가 실시됩니다

AI가 다른 주들이 시장과 연결을 유지하는 데 필요한 항구를 더 이상 거래로 넘기지 않습니다

인기 있는 지휘관이 은퇴할 때 정치인이 될 수 있게 되었습니다

같은 조약을 계속 재협상하여 로비 유화를 무한히 만들어내는 것이 더 이상 불가능합니다

반사형 전쟁 목표의 툴팁에 악명을 발생시킨다는 문구가 더 이상 표시되지 않습니다

전쟁 종료 시 표시되는 승리, 백색 평화, 혼합 평화 결과가 결과 문구와 가끔 일치하지 않던 문제를 수정했습니다

셰이더 컴파일 중에 화면이 장시간 멈추는 현상이 더 이상 발생하지 않습니다

군사 패널의 함대 머리글이 건조 중인 것을 포함하여 해당 함대의 함선 템플릿을 올바르게 표시합니다

경쟁 관계, 금수 조치, 로비 자금 지원, 쿠데타가 이제 아웃라이너의 진행 중인 외교 행동에 표시됩니다

특허 회사 속국의 반란 편에 서면 전쟁이 시작된 후 두 나라가 모두 독립하게 되던 버그를 수정했습니다

일부 함선이 정원을 다 채우지 못해 묶이는 일을 막기 위해 선원이 50의 배수 단위로 배정되도록 변경했습니다

주 정복 요구와 주 반환 요구가 이제 각자의 악명 비용을 표시하며, 외교 대결 중 청구권을 얻으면 주 정복 요구가 삭제되지 않고 주 반환 요구로 바뀝니다

주 되찾기 전쟁 목표로 편입된 주를 잃으면 이제 해당 주에 대한 청구권을 얻게 되어, 이를 되찾아 다시 편입할 수 있습니다

이후 전쟁에서 이탈한 나라에 강요된 전쟁 목표가 더 이상 남은 참가국들의 전쟁 지지도를 계속 바꾸지 않습니다

조약으로 외교 대결의 한쪽을 지지하도록 묶인 나라가 더 이상 반대편으로 설득되지 않습니다

복속 및 속국 이전 전쟁 목표를 진행 중인 외교 대결에 다시 추가할 수 있습니다

카라반이 지도에서 사라지는 동안 군대가 땅을 점령하거나 전선이 갱신될 때 발생하던 드문 충돌을 수정했습니다

지도에서 함대가 이동을 시작할 때 발생하던 드문 충돌을 수정했습니다

진행 중인 멀티플레이 게임에 참가할 때 건설 대기열 유효성이 저장된 상태와 다르게 불러와져 발생하던 동기화 오류를 수정했습니다

참가하는 플레이어의 게임이 데이터를 재계산하는 동안 건물이 규모의 경제 보너스를 잃어 발생하던 동기화 오류를 수정했습니다

CPU 코어 수가 매우 많은 컴퓨터에서 시작 시 충돌하던 문제를 수정했습니다

국가가 정복된 인구 집단의 인구 상세 창을 열어 둔 채로 있을 때 발생할 수 있던 충돌을 수정했습니다

게임을 종료할 때 발생하던 드문 충돌을 수정했습니다

멀티플레이 게임에 플레이어가 다시 참가한 후 건물 처리량과 관련하여 발생하던 동기화 오류를 수정했습니다

시간제 수정치 및 기타 스케일링 효과가 저장된 범위를 참조하는 스케일링을 사용할 때(예: 모로코의 무정부 상태 수정치) 잘못된 값을 사용하던 버그를 수정했습니다

공화국이 더 이상 군주제 척결 저널 항목을 가진 채 게임을 시작하지 않습니다

알제리 도(道) 저널 항목이 잃었다가 나중에 되찾은 알제리 주에 알제리 저항 진압 효과를 더 이상 부여하지 않습니다

법안에 대한 이익집단의 지지도가 실제 입장 대신 가끔 중립으로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다

이익집단이 더 이상 자격이 없는 정당을 올바르게 탈퇴합니다

일부 국가별 이익집단 이름과 이념이 특정 DLC를 보유한 경우에만 적용되던 문제를 수정했습니다

국가가 자신의 시장 안에서 할양한 조약항을 무효화할 수 있는 국가를 더 이상 해방할 수 없습니다

조약으로 이미 잃었거나 제안한 국가가 더 이상 소유하지 않은 함선을 이전할 수 없습니다

대기 중인 조약 제안에서 함선이 다른 나라에 양도되면 해당 함선이 제외됩니다

조약 조항 창에서 각 함선에 표시되던 수락 여부가 잘못된 국가를 기준으로 계산되던 문제를 수정했습니다

이미 조약 초안에 들어 있는 조항이 사용 불가로 표시되지 않고 일반 목록에 표시됩니다

함대가 임무 해역으로 항해 중이거나 임무 해역에서 벗어나 있는 동안에는 더 이상 해당 해역의 보급선을 습격, 요격 또는 보호할 수 없습니다

툴팁에서 연 법안 패널이 열려 있는 상태로 이벤트 선택지를 클릭할 때 발생하던 충돌을 수정했습니다

영향력이 미미한 이익집단의 특성 효과가 절반으로 줄어드는 것이 이제 툴팁뿐 아니라 실제로도 적용됩니다

스크립트로 진행 중인 전쟁에 추가된 국가가 이제 상대편의 완전한 적국이 되어 침공과 공격 대상이 될 수 있습니다

국가가 병합되거나 이름을 바꾼 후 국기가 빈 회색 사각형으로 바뀌던 문제를 수정했습니다

군사 편제 툴팁이 고정되어 열려 있는 상태에서 저장 파일을 불러올 때 발생하던 충돌을 수정했습니다

이벤트 선택지를 고를 때 발생하던 드문 충돌을 수정했습니다

문화 분리 독립이 발생하는 방식과 시기, 다른 나라의 운동과 합쳐지는 경우 등과 관련된 여러 문제를 수정했습니다. 이제 문화 분리 독립이 전반적으로 더 안정적으로 작동할 것입니다.

자유주의 통치자가 더 이상 다른 자유주의자의 후원을 거부하지 않습니다

여러 해안 속주에 항구 연결이 없던 버그를 수정했습니다

건물 등록부의 생산 방식 변경 툴팁이 둘 이상의 건물을 한꺼번에 변경할 때 고용 변화 수치를 올바르게 표시하지 않던 버그를 수정했습니다

함대 수리 진행도가 올바르게 계산되지 않던 버그를 수정했습니다

한때 민주주의였던 국가에서 민주주의 복원 요구가 계속 유지됩니다

구성원이 하나뿐인 종교 블록이 보유하지 않은 구성원 때문에 불이익을 받던 문제를 수정했습니다

조약 구속 기간 수락 페널티가 적용되지 않던 일부 경우에 이제 올바르게 적용됩니다

이념이 법안 세부 유형에 대한 입장을 표시하지 않던 버그를 수정했습니다

has_employee_slots_filled 트리거가 피연산자를 잘못된 순서로 비교하던 버그를 수정했습니다

이벤트 설명의 굵은 기울임꼴 텍스트가 이제 굵게와 기울임꼴 모두로 표시됩니다

문화 및 종교 툴팁의 수락 상태 툴팁에서 국가와 효과가 누락되던 문제를 수정했습니다

특정 로딩 화면 팁이 게임을 충돌시키던 문제를 방지했습니다

어린 나이에 망명자 풀에 들어온 캐릭터가 국가에 초대받을 때까지 어린이 특성을 유지하던 버그를 수정했습니다

잠수함이 이제 어뢰를 발사하는 모습을 표시합니다

남아메리카 증기선 회사(Colossus of the South)의 일관되지 않던 회사 요건을 수정했습니다

A.P. Møller와 Škoda Works의 일관되지 않던 회사 요건을 수정했습니다

바쁜 지휘관이 더 이상 쿠데타를 일으킬 수 없습니다 (Iberian Twilight)

원주민 봉기로 정복된 주를 되찾는 전쟁 목표가 더 이상 즉시 제거되지 않습니다

목표 주가 정복국의 주에 병합되어도 해상 침공이 더 이상 취소되지 않습니다

독립 지원으로 묶인 국가를 설득해도 그 국가의 속국이 반대편으로 끌려가거나 잘못된 전쟁 목표가 추가되지 않습니다

주가 정복된 후 이전하는 회사 본사가 더 이상 잃은 주의 인구 집단을 계속 고용하지 않습니다

인구 집단에 지급되는 외교 협정 수입이 고용된 노예에게서 일부 사라지던 문제가 수정되었습니다

종주국과 전쟁 중인 속국이 이제 자국 주의 해협을 통제하고 그곳에서 통행료를 징수합니다

전쟁 도중 독립한 속국을 되찾기 위해 싸울 때 이제 다른 유형이 아닌 원래 가지고 있던 속국 유형으로 복원됩니다

혁명 등으로 소유주가 바뀐 회사가 이제 정부 배당금을 새로운 국가에 지급합니다

정당이 없는 국가에서 수립된 일당제 국가가 이제 거의 항상 농업당이 되는 대신 통치자에게 맞는 정당을 형성합니다

제도가 부여하는 권위가 이제 국가가 권위 부족 상태인지 판단할 때 계산됩니다

수정치로 인해 한 선택지의 가중치가 0 미만이 될 때 무작위 이벤트 결과가 더 이상 잘못되지 않습니다

해협을 강제로 개방시킨 조약이 사라지면 해협이 이제 소유국 자체의 접근 규칙으로 돌아갑니다

AI 지출 옵션이 게임을 불러오거나 참가할 때 이월되어 발생하던 동기화 오류를 수정했습니다

안전 중립 수정치가 설명에 적힌 대로 이제 권력 블록 지도자가 당신을 복속시키는 것을 올바르게 막습니다

매우 긴 정당 이름이 더 이상 선거 패널의 다른 텍스트와 겹치지 않습니다

왕실 혼인은 섭정을 대상으로 할 수 없습니다

혁명이 아직 진행 중인 동안에는 프랑스 왕위 요구자의 즉위를 보류합니다

피우메 회사를 달마티아뿐 아니라 크로아티아에서도 설립할 수 있습니다

협력적 태도와 보호적 태도가 AI의 조약 수락 의향을 전혀 높이지 못하던 문제를 수정했습니다

구속력 있는 법안에 반대하는 이익집단이 이제 조약의 구속 기간과 길이가 일치하는 수정치를 받습니다

청나라가 아편 전쟁 이전에는 더 이상 국가를 해방할 수 없습니다

에티오피아의 테워드로스 이벤트가 거부된 후 반복되던 문제를 수정했습니다

북페루가 더 이상 존재하지 않을 때 남페루가 재통일 청구권을 얻을 수 있습니다

해상 침공이 취소되거나 실패한 후 군대가 해상 침공 지점으로 순간이동하는 일이 더 이상 없습니다

경로가 재계산될 때 배를 기다리던 군대가 승선 지점을 잃던 문제를 수정했습니다

병력이 도달할 수 없는 전선에는 더 이상 해상 수송이 제공되지 않으며, 대신 침공이 필요하다고 안내합니다

해상 침공에 참여 중인 군대가 더 이상 바다로 실려 갈 수 없습니다

목표 주가 정복국의 주에 병합되어도 해상 침공이 더 이상 취소되지 않습니다

침공은 이제 모든 병력이 사라지면 종료됩니다

통행 불가능한 속주를 가로지르는 육상 침공은 더 이상 불가능합니다

포위된 군대가 자신이 서 있는 땅을 지나는 전선에 합류할 수 없던 버그를 수정했습니다

군대가 현재 위치가 '해외'이더라도 본국 지역에서 징집병을 모집할 수 있습니다

병력을 태우러 가는 함대가 이미 병력을 싣고 있는 함대보다 적에게 탐지되기 더 어려운 문제를 수정했습니다

도착 직후 다시 출발시킨 함대가 지도에서 빠르게 사라졌다가 순간이동하여 돌아오는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다

지도 가장자리를 넘어 침공하는 함대가 더 이상 먼 남쪽으로 사라지는 것처럼 보이지 않습니다

게임을 불러오거나 새 게임을 시작한 후 첫날이 지날 때까지 건물 이익 예측과 상품 가용성에 공급이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다

건물 고용 툴팁이 이제 다른 주로 이주한 노동자도 포함합니다

봉쇄 툴팁이 함대가 아직 이동 중인 동안 존재감이 하락하는 것으로 표시하지 않습니다

여러 함대가 함께 해군 임무에 배정되었을 때 영향력 미리보기가 이제 모든 함대를 계산합니다

함대 또는 주의 이름에 아포스트로피가 들어 있을 때 해군 임무 및 해상 노드 툴팁이 깨지던 문제를 수정했습니다

특정 상황에서 여러 법안이 동시에 제정되는 문제가 잘못 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다

클라이언트가 서로 다른 언어로 실행되고 캐릭터 이름의 현지화가 누락되어 발생하던 동기화 오류를 수정했습니다

보급선 습격 예측에 빈 편제가 포함되던 버그를 수정했습니다

건물 처리량 보너스와 관련된 동기화 오류를 수정했습니다

이동 중인 편제의 전략 목표 화살표가 깜빡이던 현상을 막았습니다

국가 AI의 권위 지출과 관련된 동기화 오류를 수정했습니다

긴 기본 부대 이름이 더 이상 편제 패널의 버튼 밖으로 넘치지 않습니다

적 속국에 대해 유효하지 않은 조약 전쟁 목표를 밀어붙일 수 있던 버그를 수정했습니다

보조 함선 개조 툴팁이 이제 어뢰 방어망의 취약성 감소 등 모든 효과를 나열합니다

장군 특성에 따른 해군 보너스가 더 이상 지상전의 수정치 내역에 표시되지 않습니다

도로여야 할 일부 육로 연결이 더 이상 미개발로 표시되지 않습니다

분할된 주 지역 일부가 전쟁 중 정복되었을 때 청구권 철회 전쟁 목표가 대상을 잃던 문제를 수정했습니다

망명 중에 함대에 태워진 해병대가 더 이상 바다에서 망명 소모 페널티를 유지하지 않습니다

파산이 이제 경고에서 약속한 수의 급진파를 생성합니다

대기 중인 함대의 함선이 같은 해상 노드에서 벌어지는 해전 위에 더 이상 그려지지 않습니다

외국 대기열 탭이 이제 머리글에서 집계하는 모든 건설을 나열합니다

이제 법안 화면에 추방된 선동가 중 해당 법안을 지지할 사람이 표시되며, 추방자 초청은 재사용 대기 중이다

이제 모든 선동가 슬롯이 가득 찬 경우에도 법안 화면에 해당 법안을 지지할 추방된 선동가가 표시된다

무작위 결과 툴팁에 더 이상 발생 확률이 없는 선택지가 표시되지 않는다

게임 시작 시 국가 AI들이 서로의 미완성 목표를 읽어서 발생하던 동기화 오류를 수정했다

건물 패널에서 병영이나 징병 센터를 펼칠 때 부대 아이콘이 생산 방식 아이콘과 겹치던 문제를 수정했다

인구, 전투, 침공 패널에서 주(州) 그림이 더 이상 찌그러져 늘어나지 않는다

이제 유럽 인물뿐 아니라 모든 인물의 키가 다양하게 표시된다

역사 속 인물이 생성될 때 가끔 역사와 맞지 않는 문화/종교를 선택하던 문제를 수정했다

스크립트에서 전략 지역 개입도가 10000을 넘으면 오류가 발생하는 대신 최대 단계로 처리된다

혁명으로 생성된 국가가 새 건물을 지을 때 지배적 산업 생산 방식 설정을 사용하지 않던 버그를 수정했다

관찰자 모드에서 관찰 중인 국가가 선택되지 않았을 때 전략 지역 머리글에 템플릿 텍스트가 표시되던 버그를 수정했다

관찰자 모드에서 관찰 중이던 국가가 소멸한 뒤에도 해당 국가의 알림이 계속 표시되던 버그를 수정했다

새로 독립한 루마니아 국가가 공국들을 두 번째로 통합하던 문제를 막았다

페미니스트 통치자는 이제 "참정권 운동가 피살" 이벤트에서 제외된다

반란을 일으킨 종속국을 대상으로 한 전쟁 목표가 이제 의도된 악명 할인을 받는다

군사 부대가 없는 지휘관이 쿠데타를 일으켰을 때 "Closing In"이 즉시 발생하지 않는다

혁명 연합이 해산되면 이제 선거가 발생한다

특정 국가를 관찰하지 않는 관찰자에게 해상 노드 지도 마커가 보이지 않던 버그를 수정했다

자국 주(州) 위에 마우스를 올렸을 때 외교 렌즈 툴팁 상단에 빈 줄이 표시되던 문제를 제거했다

다른 언어에서 육군 및 함대 툴팁의 긴 라벨이 서로 겹치던 문제를 수정했다

기본 부대 유형 메뉴의 선택된 줄에서 긴 부대 이름이 부대 수와 겹치던 문제를 수정했다

매우 긴 저장 파일 이름이 저장 및 불러오기 메뉴에서 깃발과 아이콘의 위치를 밀어내던 문제를 수정했다

카를로스파 스페인의 País Vasco 주에 있는 시작 시 Ad Hoc Manufacturing 수정치가 이제 구매 주문이 아닌 판매 주문을 올바르게 추가하며, 소화기 수요를 늘리는 대신 줄인다

시작 시 에콰도르와 베네수엘라의 깃발이 이제 1936년 역사적 버전과 일치한다

분리된 주가 합쳐질 때 해당 주와 관련된 조항이 삭제될 수 있던 버그를 수정했다

민족 및 종교 운동이 이제 지지가 전혀 없는 주에서는 조직되지 않는다

러시아가 이제 "Across the Sea" 이벤트(영향권)에서 자기 자신을 대상으로 지정할 수 없다

Transfer Subject 조약 조항 요건에 원시 현지화 키가 표시되던 문제를 수정했다

함대 디오라마에 이제 항상 기함이 표시된다 (The Great Wave)

전선 디오라마에서 해병대가 보병 모델과 겹치지 않는다

점령 마커가 가끔 점령된 지방 밖에 나타나던 문제를 수정했다

일본이 이제 "The Right to Strike", "The Shimonoseki War", "Burning of the British Legation" 이벤트에서 자기 자신을 대상으로 지정할 수 없다 (The Great Wave)

"The Fate of Ryukyu"의 현지화가 류큐가 합병된 뒤에도 깨지지 않는다 (The Great Wave)

상품 이전 조약으로 생긴 해상 항로의 설명에 이제 빈 괄호 대신 조약 이름이 표시된다

조약 조항의 입력값을 같은 조약 내 다른 조항과 동일하게 바꾸는 것이 이제 허용되지 않는다

선박 이전 제안이 보류 중일 때 해당 선박이 다른 대상에게 넘어가면 그 제안이 철회된다

자국에서 보이지 않는 법안이 이제 이념의 법안 입장 목록에 표시되지 않는다

여러 국가에 나뉜 주가 이제 해당 국가에 이미 속한 이름 앞에 국적 단어를 붙여 표시하지 않는다

깃발에 종주국의 주(州) 문양이 들어간 종속국의 저장 파일이 불러오기 메뉴에서 올바른 깃발로 표시된다

Pneumatic Tools 같은 상품 산출량 보너스가 더 이상 육군 및 함대의 수정치 목록에 표시되지 않는다

여러 국가가 공유하는 주의 이름을 딴 함선의 이름에 더 이상 소유국의 형용사가 붙지 않는다

조약 제안 보내기 툴팁이 조항이 많은 조약에서 버튼을 가리지 않는다

파산으로 민영화가 강제될 때 민영화 툴팁이 더 이상 Laissez-Faire를 탓하지 않는다

주 수정치로 인한 추가 구매 주문이 이제 상품 패널에서 판매 주문으로 표시되지 않는다

Earn Recognition 저널 항목에서 번역되지 않은 국가 유형 이름이 표시되던 문제를 수정했다

생산 방식 초기화 툴팁에 소유 유형이 국가 표준을 따를 수 없는 기업 본사가 더 이상 나열되지 않는다

함대 임무에 지역을 추가할 때 해상 노드 툴팁이 보급선을 올바르게 예측한다

새로 생성된 시장이 이제 주간 갱신을 기다리지 않고 즉시 인구의 필요를 충족한다

다른 주에 있는 무역 센터와 연결된 세계 시장 거점에도 이제 지도 마커가 표시된다

"Without A Clause" 이벤트의 발동 조건을 수정했다

덴마크 함대의 본부가 적절한 주 대신 그린란드에 설치되던 버그를 수정했다

포르투갈령 북앙골라에 이제 아프리카 민족이 거주한다

식민화가 일시 중지된 주의 소유권을 넘겨받았을 때 AI가 식민화를 재개하지 못하던 버그를 수정했다

오스트리아가 섭정직에서 물러날 때 Metternich 개정안에서 해방되도록 했다

패배한 Ragamuffin 전쟁의 이름이 실제로 승리한 반군을 가리키도록 수정했다

"Speaker's Gag" 이벤트가 이제 아무 일도 일어나지 않는 결과로 끝나지 않는다

종속국이 이제 종주국을 상대로 굴욕, 국유화, 투자 권리 플레이를 시작할 수 없다

외교적 자치권이 없는 종속국은 이제 제3국 종주국의 종속국 독립을 지원할 수 없다

종이 지도에 나타나던 중국의 존재하지 않는 호수를 제거했다

역사적 조약이 이제 첫날에 일방적인 거래로 재협상될 수 없다

Moderniser 운동이 이념 사이를 빠르게 오가던 경우를 수정했다

해군 행정의 함선 배정 툴팁에서 Sailors 대신 원시 텍스트 키가 표시되던 문제를 수정했다

산림 거점의 운송 모델이 이제 주 내 다른 건물이 아닌 벌목장을 따라간다

아무것도 나열되지 않았는데도 법안 툴팁에 '운동 및 선동가' 머리글이 표시되던 버그를 수정했다

농장이 이제 노동 조건을 항상 같은 순서로 나열한다

이제 혁명 국가에 왕실 혼인을 제안하거나 혁명 국가가 제안할 수 없다

Censorship 또는 Outlawed Dissent 법안이 있는 국가는 이제 "Political Migration" 이벤트를 받지 않는다

State Atheism을 포기해도 국가의 기존 종교가 복원되지 않던 예외 상황을 수정했다

"The River of Coffee"가 잘못 실패할 수 있던 버그를 수정했다

이탈리아/독일/유고슬라비아 민족 운동이 급진 및 우월주의 운동을 덮어쓰지 못하던 경우를 수정했다

Modernisation 운동의 이념이 자국 법안을 반영하도록 제대로 전환되지 않을 수 있던 문제를 수정했다

이벤트의 잘못된 DLC 표시가 다수 수정되었다

존재하지 않는 가상의 의상에 대한 잘못된 참조를 제거했다

현지화의 각종 오탈자와 사소한 오류를 수정했다

이상이 이번 릴리스의 패치 노트였습니다. 이번에는 꽤 긴 분량이었습니다. 지난주에 알려드린 대로 @Bahmut999 님이 1.15 업데이트용 모딩 다이제스트를 갱신해 주셨습니다. 감사드리며, 모더들이 변경 사항에 맞춰 모드를 업데이트하고 흥미로운 모드를 만드는 데 도움이 되기를 바랍니다.

새 업데이트와는 세이브 파일이 호환되지 않는다는 점을 기억해 주세요. 이전 업데이트(1.13 또는 1.14)로 되돌려 계속 플레이하려면 세이브를 백업해 두세요! 오픈 베타의 1.14 세이브도 해당됩니다!

1.14 오픈 베타 이야기가 나온 김에, 1.14에서 플레이를 이어가고 싶다면 오늘부터 비밀번호로 보호된 브랜치를 통해 이용할 수 있습니다. 아직 참여하지 않았다면 비밀번호 "aiupdateprotected"를 입력해 해당 브랜치로 돌아갈 수 있습니다.

오늘 업데이트 이후 문제가 발생하면 먼저 모든 모드를 비활성화하고 새 세이브 파일로 플레이하고 있는지 확인해 주세요. 모드는 새 업데이트에 맞게 수정되기 전까지 작동하지 않습니다!

이 게시물에는 1.15의 알려진 문제가 정리되어 있으며, 이후 패치에서 계속 갱신될 예정입니다. 언제나처럼 문제나 버그는 공식 버그 신고 포럼에 알려 주세요. 그래야 더 잘 도와드릴 수 있습니다.

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

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