그레이 존 워페어 0.5 로그 옵스 출시

그레이 존 워페어 · 2026년 10월 23일 오전 1:08 · 공식 공지

그레이 존 워페어 그레이 존 워페어 0.5 로그 옵스 출시패치

한눈에 보기

그레이 존 워페어 패치 요약 1/4그레이 존 워페어 패치 요약 2/4그레이 존 워페어 패치 요약 3/4그레이 존 워페어 패치 요약 4/4

핵심 정리

  • 은신처 제작·건설과 밀수 작전 신규 루프
  • 부분 초기화: 보관함·돈 삭제, 진행도 유지
  • 캐릭터 최대 4개 생성 가능
  • 신규 무기 7종: Benelli M4, FAMAS, G36 등

그래서 뭐가 달라지나 처음 접속 시 기존 진행도를 옮길 모드를 골라야 하며 되돌릴 수 없다.

된다 해설

그레이 존 워페어는 동남아의 격리된 섬을 배경으로 한 PvE 중심의 하이리스크 오픈월드 전술 슈팅 게임입니다. 솔로 또는 분대로 임무를 수행하며 평판을 쌓는 구조인데, 최근에는 10월 19일 0.5 서포터 프리뷰가 시작되고 핫픽스가 이어졌으며, 치터 1,239계정을 영구 정지하는 등 제재도 강화된 흐름입니다.

이번에 출시된 0.5 '로그 옵스'의 핵심은 새로운 플레이 루프입니다. 은신처를 건설하고 제작으로 물품을 만들어 밀수 작전에 나서는 식으로 성장 경로가 하나 더 생깁니다. 신규 무기는 Benelli M4, FAMAS, G36 등 7종이 추가되었고, 캐릭터도 최대 4개까지 만들 수 있게 되었습니다. 다만 전체 초기화가 아닌 부분 초기화라서, 보관함과 돈은 삭제되지만 기존 진행도는 유지됩니다. 처음 접속하면 기존 진행도를 옮길 모드를 골라야 하며, 이 선택은 되돌릴 수 없으니 신중하게 정하셔야 합니다.

기존 플레이어는 접속 전에 어느 모드로 이어갈지 미리 정해 두시는 편이 좋습니다. 단순한 전투보다 자원을 모아 제작하고 밀수로 보상을 노리는 반복 성장형 플레이를 좋아하시는 분, 새 무기로 장비 구성을 다시 짜 보고 싶은 분이라면 이번 업데이트에 관심을 가져 볼 만합니다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Rogue Ops Update Out Now | Changelog

안녕하세요, 여러분.

Gray Zone Warfare의 네 번째 대규모 업데이트인 Rogue Ops가 지금 적용되었습니다.

업데이트 0.5는 Ground Zero로 향하는 길을 열어 주며, 제작과 은신처(Hideout) 건설을 중심으로 한 새로운 게임플레이 루프와 함께, 불법 거래 작전을 통해 로그 PMC로서 평판을 쌓을 수 있는 밀수 콘텐츠를 선보입니다.

이제 여러 개의 플레이 가능한 캐릭터를 만들 수 있으며, 새로운 무기와 거대한 신규 지역을 비롯한 다양한 새 콘텐츠를 즐길 수 있습니다. 또한 커뮤니티가 요청한 폭넓은 개선 사항, 간소화된 체력 시스템, 향상된 비주얼, 그리고 라망을 더욱 생동감 있게 만드는 환경 개선도 함께 적용됩니다.

출시 트레일러를 시청하시고, 아래에서 전체 변경 사항을 확인해 보세요.

Rogue Ops의 새로운 요소

이번 업데이트에는 다음과 같은 주요 기능이 포함됩니다.

Hideout(은신처)

제작

밀수, 헌팅

여러 개의 플레이 가능한 캐릭터

새로운 대형 지역과 다수의 소규모 지역

살아 있는 월드

새로운 치트 방지 조치

간소화된 체력 시스템

신규 무기 7종, 무기 부품 340종 이상

스토리 중심 사운드 디자인

오디오 다듬기

새로운 AI 행동

새로운 애니메이션

새로운 임무

개편된 전투 전초기지

경제 밸런싱

비주얼 다듬기

개선된 조명

구름 리팩터링

기술적 개선

최적화

개발 일지에서 더 자세히 알아보세요.

플레이어 주도 개선 사항

신규 콘텐츠

신규 기능

모든 세부 내용은 아래의 전체 변경 내역(CHANGELOG)에서 확인하실 수 있습니다.

에디션 업그레이드

Gray Zone Warfare의 개발을 더 응원하고 싶으시다면, 상위 에디션으로 업그레이드하실 수 있습니다.

각 에디션에는 장비, 무기, 자원이 포함되어 있어 PMC가 더 든든하게 시작할 수 있으며, 게임의 지속적인 개발을 후원해 주시는 분들께 추가적인 가치를 제공합니다.

가장 높은 에디션은 Supporter Edition으로, 고유 의상, 특별 지정 표식, 전용 사기 패치, 추가 장비, 그리고 가장 큰 보관함과 잠금 보관함이 포함되어 있습니다. 또한 Supporter Edition 보유자는 정식 출시보다 며칠 앞서 Supporter Preview를 통해 대규모 업데이트를 미리 체험할 수 있습니다.

이용 가능한 모든 에디션의 전체 비교는 최신 기사에서 확인해 주세요.

소프트 와이프

업데이트 0.5에서는 전체 와이프를 하지 않고 부분 와이프를 진행합니다. 이를 통해 새 업데이트에 맞춰 게임 내 경제를 재조정하면서도, 플레이어가 기존 진행도를 유지하고 처음부터 다시 반복 육성하는 부담을 피할 수 있습니다.

플레이어는 완료한 임무, 계급, 해금한 의상, 상인 레벨, 통계 등 업데이트 0.4의 진행도를 그대로 유지하며, 보관함과 돈은 초기화됩니다.

업데이트 0.5에 처음 접속하면, 기존 캐릭터의 진행도를 어떤 모드로 이전할지 선택해야 합니다. 이 선택은 되돌릴 수 없습니다. 진영은 그대로 유지됩니다.

앞으로의 계획

업데이트 0.5는 Gray Zone Warfare의 개발과 Ground Zero를 향한 또 하나의 큰 걸음입니다. 하지만 앞으로 더 많은 것이 준비되어 있습니다. 남들이 끝나는 곳에서, 우리는 시작합니다.

앞으로도 정기 패치, 핫픽스, 지속적인 개선을 통해 게임을 계속 지원하겠습니다. 또한 이후 대규모 업데이트를 위한 새로운 기능, 콘텐츠, 게임플레이 개선도 준비하고 있습니다.

언제나 그렇듯, 여러분의 피드백은 게임의 미래를 만들어 가는 데 중요한 역할을 합니다. 이번 업데이트에 대한 여러분의 의견을 기다리겠습니다. 피드백과 버그 제보를 꼭 보내 주세요!

모든 움직임이 중요합니다.

MADFINGER Games 팀

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업데이트 0.5.0.1 변경 내역(CHANGELOG)

소개

업데이트 0.5: Rogue Ops가 출시되었습니다. 플레이어가 자원을 모으고, 유용한 아이템을 제작하고, 값진 물품을 생산하며, 위험한 밀수 작전에 나서는 새로운 성장 경로인 Hideout이 도입됩니다. 새로운 Tier 4 관심 지점 세 곳이 라망에 새로운 스토리라인을 더하고, 더 똑똑해진 AI는 수류탄 투척과 쓰러진 플레이어 처형 등 새로운 도전 과제를 선사합니다. 또한 전투 경험을 개선하기 위해 체력 시스템을 간소화했습니다.

이제 플레이어는 진영과 게임 모드에 걸쳐 최대 네 개의 캐릭터를 만들 수 있으며, Benelli M4, FAMAS, G36 등의 신규 화기가 370종의 신규 무기 부품과 함께 무기고에 합류합니다.

이번 업데이트에는 시즌제 소프트 와이프도 도입되어, 플레이어는 업데이트 0.4의 진행도를 이어 가면서 장비와 보관함 내용물은 초기화됩니다.

신규 기능

Hideout(은신처)

"플레이어는 Ground Zero로 향할 준비를 하며, 자신만의 유산을 어떻게 쌓을지 선택합니다."

Hideout은 이번 업데이트에서 가장 큰 추가 요소 중 하나로, 완전히 새로운 성장 경로를 선보입니다. 플레이어가 특정 상인 등급에 도달하면 자신만의 Hideout이 해금되며, 바닥부터 자신의 사업을 일궈 나가게 됩니다.

Hideout은 제작과 생산을 비롯한 새로운 활동도 Gray Zone Warfare에 도입하여, 플레이어에게 성장하고 돈을 벌 수 있는 더 많은 방법을 제공합니다. 이는 Hideout 시스템의 첫 번째 버전일 뿐이며, 향후 업데이트에서 더욱 확장할 계획입니다.

방

Hideout은 두 개의 주요 생산실과 하나의 유틸리티실로 구성되어 있어, 플레이어가 어떤 경로에 집중할지 자유롭게 선택할 수 있습니다.

Laboratory(연구실)

- 의료 아이템과 스팀을 제작할 수 있으며, 판매하거나 더 복잡한 제품을 만드는 데 쓸 수 있는 다른 화학 물질도 생산할 수 있습니다

Electronics Workshop(전자 작업실)

- 전자 기기를 분해하여 귀중한 정보와 제작 재료를 추출할 수 있으며, 이는 추적 태그와 해킹 도구를 만드는 데 사용됩니다

Utility Room(유틸리티실)

- 생산실에 전력을 공급합니다

스테이션

각 Hideout 방에는 플레이어가 건설하고 업그레이드하여 생산 능력을 넓힐 수 있는 여러 스테이션이 있습니다. 스테이션은 업그레이드할수록 외관도 바뀌어 플레이어의 진행 상황을 보여 줍니다.

스테이션을 건설하고 업그레이드하려면 월드 곳곳에서 발견하는 자원이 필요하며, 이는 제작, 상인 구매, 또는 임무 보상으로 얻을 수 있습니다.

제작

플레이어는 월드 곳곳에서 제작 재료와 레시피를 찾아 Hideout 진행도에 따라 다양한 아이템을 만들 수 있습니다.

판매할 수 있는 기본 재료와 제품에서 시작해, 점차 스팀, 추적 태그, 해킹 도구를 비롯해 더 가치 있고 유용한 아이템과 도구를 제작할 수 있게 됩니다.

이러한 제품을 판매해 얻은 수익은 Hideout 추가 업그레이드 자금으로 쓸 수 있습니다. 플레이어는 상인에게 판매해 보수는 낮지만 안전한 길을 택할 수도 있고, 밀수라는 위험을 감수하고 더 큰 보상을 노릴 수도 있습니다.

해킹

해킹은 열쇠나 코드 없이도 특정 잠금장치를 우회할 수 있는 또 다른 방법으로, 출입 제한 구역과 값진 전리품으로 가는 길을 열어 줍니다.

플레이어는 적절한 해킹 장치를 인벤토리에 갖고 있다면 키패드와 카드 리더로 보호된 전자 잠금장치를 해킹할 수 있습니다. 범용 해킹 도구는 세 단계로 나뉘어 있어, 진행함에 따라 다양한 수준의 전자 보안에 접근할 수 있습니다. 경우에 따라서는 해킹이 특정 구역에 들어가거나 잠긴 금고를 여는 유일한 방법일 수도 있습니다.

밀수 및 헌팅

밀수는 시간 제한이 있는 도전 과제로, 플레이어가 Hideout에서 생산한 자원으로 고가의 화물을 준비해 지정된 장소로 배송하는 콘텐츠입니다.

밀수 임무를 수락하면, 필요한 자원을 준비하고, 수령 장소에서 밀수품 배낭을 가져와, 배송을 완료하기까지 제한된 시간이 주어집니다. 밀수에 성공하면 돈과 상인 평판을 보상으로 받습니다.

하지만 밀수는 결코 만만한 일이 아닙니다. 밀수 임무를 수락하면 상대 진영 플레이어에게 경보가 울리고, 밀수 활동이 벌어지는 지역을 나타내는 헌팅 구역이 지도에 생성됩니다.

헌터는 밀수업자를 가로채 작전을 방해하여 경험치와 상인 평판을 얻을 수 있습니다. PvE 모드에서는 밀수업자가 상대 플레이어 대신 AI 적과 맞서게 됩니다.

주요 변경 사항

다중 캐릭터

이제 플레이어는 최대 네 개의 캐릭터를 만들 수 있으며, 각 캐릭터는 특정 게임 모드(PvE 또는 PvEvP)와 진영에 연결됩니다

- 진영과 게임 모드 조합당 캐릭터 한 개로 제한됩니다

- 계정 와이프는 폐지되었습니다. 대신 다른 진영이나 게임 모드에서 새 캐릭터를 만들 수 있습니다

- 또한 일주일에 캐릭터 한 개를 삭제할 수 있습니다

기존 캐릭터가 있는 플레이어는 Rogue Ops를 시작할 때 게임 모드를 선택해야 합니다

시즌제 소프트 와이프

플레이어는 완료한 임무, 계급, 해금한 의상, 상인 등급, 통계 등 업데이트 0.4의 진행도를 유지합니다

장비, 보관함 내용물, 돈은 초기화됩니다

간소화된 체력 시스템

치료 과정을 간소화하여, 이제 치료가 개별 부상이 아닌 신체 부위 전체에 적용됩니다

- 예를 들어 한쪽 다리의 뼈 두 개가 모두 골절된 경우, 부목을 한 번만 사용해도 두 골절을 모두 치료할 수 있습니다

출혈 시스템을 개편하여, 상처를 치료하기 전에 상대와 맞서 싸울 시간을 더 많이 확보할 수 있게 했습니다

- 각 신체 부위는 이제 하나의 출혈원으로 작용합니다

- 출혈량은 탄약 종류와 피격의 심각도, 그리고 살, 장기, 뼈 중 어느 곳에 피해를 입히는지에 따라 달라집니다

- 총 출혈량은 영향을 받은 모든 신체 부위의 출혈량을 합산하여 계산됩니다

- 출혈량이 전반적으로 감소했습니다

개선된 체력 화면에서 부상과 치료에 대한 더 많은 정보를 제공합니다

- 증상 아이콘이 새로 바뀌었습니다

- 스팀으로 인한 이로운 효과를 보여 주는 새로운 버프 아이콘이 추가되었습니다

- 신체 부위 툴팁이 확장되었습니다

혈액 팩과 음료는 이제 횟수가 아닌 용량 단위로 소모되어, 필요한 만큼만 사용할 수 있습니다

의료 아이템이 이제 품질별로 구분됩니다

- 품질이 높은 의료 아이템은 더 빠르게 작용하며, 군용 보급품은 민간용 대체품보다 효과가 더 뛰어납니다

스팀은 더 이상 상인에게서 구매할 수 없으며, 이제 제작해야 합니다

AI

새로운 비전투 애니메이션으로 라망이 더욱 생동감 있게 느껴집니다. AI NPC가 이제 음료를 마시고, 휴대전화를 확인하고, 일상적인 일과를 보내는 등 행동이 더욱 자연스러워졌습니다.

전투 중 AI 행동도 크게 개선했습니다.

**더 똑똑해진 전투 행동과 판단:** AI NPC는 표적을 더 빠르게 포착하고 더 천천히 놓치며, 첫 발을 망설임 없이 쏘고, 전투를 중단하지 않은 채 표적을 전환합니다. 플레이어를 발견하면 이미 사격을 받고 있는 경우가 아니라면 곧바로 엄폐물을 찾는 대신 몸을 돌려 교전합니다. 전투 판단도 더 일관적이어서, 표적과의 거리와 들고 있는 무기에 따라 위치와 전술을 조정합니다. 필요에 따라 거리를 유지하거나, 옆으로 이동하거나, 엄폐하거나, 전진합니다. 다수의 적을 상대할 때 행동을 반복해서 바꾸지 않으며, 효과적으로 맞힐 수 없는 위치를 제압 사격하느라 시간을 낭비하지도 않습니다

**향상된 전투 상황 인식:** AI NPC는 이제 부상을 입으면 상처를 치료합니다. 부상당한 NPC는 플레이어가 근처에 있을 때 등을 돌리지 않고 계속 싸우며, 안전할 때만 상처를 확인하거나 치료합니다. 또한 아군 오사를 피하기 위해 위치를 조정합니다. 경계 상태의 NPC는 즉시 엄폐하는 대신 소리를 조사하고 먼 거리의 적을 주시하지만, 사격을 받는 즉시 전투로 전환합니다.

커버 활용 개선:

AI NPC는 이제 하나의 나무 뒤에 몰려 있지 않고, 대상과 교전할 수 있으면서 서로 흩어지는 엄폐 위치를 선택합니다. 엄폐물에 도달하기 위해 건물을 불필요하게 돌아가거나 플레이어 옆을 달려 지나가는 일이 없어지며, 다른 층의 엄폐물은 접근 가능할 때만 찾습니다. 또한 자신의 엄폐물 너머로 보거나 사격하지 않습니다. 엄폐물이 측면에서 공격받으면 새로운 위치로 이동하고 한동안 이전 위치를 피합니다. 부상당한 NPC는 탁 트인 곳을 멀리 달리는 대신 가장 가까운 안전한 엄폐물을 찾습니다. 먼 곳의 총성은 주시하지만, 저격 사격이 근처에 떨어질 때만 엄폐합니다.

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호기심과 공격성:

AI NPC는 더 이상 엄폐물 뒤에서 영원히 기다리지 않습니다. 플레이어가 계속 숨어 있으면 결국 엄폐물을 벗어나 찾아 나서며, 경험이 많은 병사일수록 더 일찍 움직입니다. 플레이어가 마지막으로 확인된 위치에 더 이상 없으면 플레이어가 가장 갈 만한 곳으로 향합니다. 각자 자신만의 경로를 택하기 때문에 분대가 한 무리로 움직이지 않으며, 자신이 지키는 구역 안에 머뭅니다.

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새로운 전투 위협:

소속 세력에 따라 일부 AI NPC는 이제 수류탄을 던져 플레이어를 엄폐물 밖으로 몰아낼 수 있습니다. 계급에 따라 최대 3개의 수류탄을 소지할 수 있고, 차례로 던지며, 동료 병사에게 부상을 입히지 않도록 노력합니다. 또한 혼수상태에 빠진 플레이어를 적극적으로 찾아 숨통을 끊으려 하므로, 팀워크와 위치 선정이 그 어느 때보다 중요해졌습니다.

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난이도 상향:

3단계 지역(Fort Narith, Midnight Sapphire, Tiger Bay)과 새로운 4단계 지역의 전반적인 AI 난이도를 높였습니다

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월드 업데이트

신규 장소

완전히 새로운 4단계 관심 지점 3곳이 더 위험한 도전과 함께 Lamang의 역사와 복잡한 과거를 확장하는 새로운 스토리라인을 선사합니다. 또한 마약 오두막(자세한 내용은 아래 참고), 아파트 건물, 지하 터널 등 15곳이 넘는 소규모 장소도 추가했습니다.

새로운 4단계 장소 3곳은 다음과 같습니다:

RLSL-1 (전파 관측소)

1960년대 베트남 전쟁 당시 소련이 건설한 RLSL-1은 원래 YBL-1, Fort Narith와 함께 무선 감청 네트워크의 일부로 운영되던 군사 청음 기지였습니다. 이후 시설은 전파 관측소로 개조되었으나, 1991년 소련 붕괴 후 원래 인력이 떠나면서 부지는 완전히 Lamang Armed Forces의 통제 아래 놓이게 되었습니다. 수십 년 동안 기본적인 유지 보수를 맡은 최소한의 인원만이 이곳을 지켰습니다.

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세월이 흐르면서 일부 건물은 방치되어 낡았지만, 원래 장비의 상당수는 놀라울 정도로 멀쩡하게 남아 있었습니다. 지금도 일부 낡은 컴퓨터는 전원을 켜면 다시 작동합니다. 그러나 Event가 일어나기 불과 몇 달 전, 이 시설에는 LAF 인원이 갑자기 대거 유입되었고 대대적인 현대화 작업과 서둘러 진행된 수리가 이어졌습니다. 시기가 우연이라고 보기엔 너무 공교로워, RLSL-1에서 정확히 무슨 일이 벌어지고 있었는지, 그리고 그 활동이 정말로 끝났는지에 대한 의문이 제기됩니다.

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Lakevale Sanctuary (정신병원)

1956년에 설립된 Lakevale Sanctuary는 한때 이 지역에서 가장 존경받는 의료 기관 중 하나였습니다. 그러나 1968년 Lamang 내전 이후 이 시설은 새 정권의 정치적 반대자와 기타 달갑지 않은 사람들을 수용하는 용도로 바뀌었습니다. 평판은 급속히 추락했고, 환자 학대와 의심스러운 의료 행위에 관한 이야기가 흔해졌습니다.

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Event 이후 Lamang Armed Forces는 이곳에 상시 주둔 병력을 두었지만, 병사들은 본관 건물에 들어가기를 이상하리만치 꺼리며 외부의 임시 야영지에 머무는 쪽을 택합니다. Lakevale Sanctuary의 벽 뒤에서 정확히 무슨 일이 벌어지는지는 여전히 수수께끼입니다.

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Northern Reach (군사 연구 시설)

Event 직후 Lamang Armed Forces가 세운 Northern Reach는 Ground Zero를 조사하고 가치가 있을 만한 모든 것을 회수하는 데 전념하는 중무장 군사 연구 시설입니다. 작전 초기에는 군 최정예 인원 일부가 모여들었지만, 늘어나는 사상자와 귀환한 탐사대의 점점 더 섬뜩해지는 보고가 곧 타격을 주었습니다.

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오늘날에도 Ground Zero 탐사는 계속되고 있지만, 명령을 받은 이들의 거부감은 커지고 있습니다. 남은 인원의 사기는 사상 최저 수준이며, 연구 시설은 엄격한 보안 속에 운영됩니다. 과학자들이 무엇을 밝혀냈든, 끔찍한 대가를 치른 것으로 보입니다.

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마약 오두막

Lamang 곳곳에는 섬의 마약 거래와 연결된 장소들이 숨겨져 있습니다. 여러 세력이 통제하는 이 마약 오두막을 습격하면 은신처 연구실에서 생산에 쓸 귀중한 자원을 얻을 수 있습니다.

전투 전초기지 시스템 변경

전투 전초기지(COP) 시스템을 개편했습니다. 주요 COP는 일시적으로 운영이 중단되었습니다. 이 장소들은 월드에 그대로 남아 있지만 더 이상 점령 가능한 전초기지로 기능하지 않습니다.

이 변경을 보완하기 위해 기존의 소규모 COP를 재배치하여 월드 맵 전역에 더 고르게 분포시키고, 플레이어가 Lamang의 각 지역을 진행하며 거쳐 갈 자연스러운 거점을 늘렸습니다.

이 변경은 Vulture에도 영향을 줍니다. 이전에는 순환 일정에 따라 두 곳의 주요 COP에서만 이용할 수 있었지만, 이제 Vulture는 일반 상인으로서 모든 플레이어가 베이스캠프나 COP에서 이용할 수 있습니다.

새로운 바이옴 - Rocky City

무기, 장비, 전리품

무기

상징적인 총기와 함께 반자동 샷건, 불펍 소총이라는 두 가지 새로운 무기 종류로 무기고를 확장합니다. 새로 합류하는 목록은 다음과 같습니다:

Benelli M4

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FAMAS

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G3

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G36

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Glock 18C

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Steyr AUG

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UMP

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대부분의 신규 무기는 상인에게서 구매하는 대신 월드 곳곳에서 발견할 수 있습니다

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무기와 무기 부품의 내구도를 40% 높였습니다

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전리품으로 나올 확률이 낮은 희귀 무기 빌드를 추가했습니다

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총기용 고유 위장 무늬 6종

기존 무기 위장 무늬도 Lamang의 환경에 더 잘 어울리도록 더 사실적인 색상, 무늬, 조합으로 업데이트했습니다

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화면 전체를 흐리지 않으면서 날아오는 사격의 위험과 압박감을 전달하는 제압 효과를 다시 도입했습니다

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소프트 포인트(SP) 및 할로 포인트(HP) 탄은 이제 풀 메탈 재킷(FMJ) 및 철갑(AP) 탄보다 더 큰 상처를 입힙니다

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스코프 감도 설정을 별도로 추가하고 배율 감속을 조절할 수 있게 했습니다

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무기 부품

신규 무기와 기존 무기용 무기 부품 370개를 추가합니다

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다양한 색상 변형과 조준점 색상을 갖춘 콜리메이터 사이트 22종

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4배율과 6배율을 제공하는 새로운 확대경 2종

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전리품

돈을 버는 다양한 방법의 균형을 맞추기 위해 월드 전역의 고가치 전리품 등장 확률을 낮췄습니다

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추적 태그와 스팀은 더 이상 상인에게서 구매할 수 없으며 이제 제작해야 합니다

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월드 곳곳에 숨겨진 보관함을 더 추가했습니다

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Twitch Drops

새로운 Twitch Drops 캠페인이 예정되어 있습니다

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또한 여름 Twitch Drops 캠페인의 안경과 헬멧을 이전에 수령한 모든 플레이어에게 다시 발송합니다

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임무

새로운 메인 임무와 장기 계약을 추가했습니다

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은신처, 밀수, 사냥과 연계된 새로운 임무도 기대하셔도 좋습니다

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새로운 Chameleon 임무는 잡지에서도 찾을 수 있습니다

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오디오 개선

연속 음성 채팅의 30초 제한을 없앴습니다

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AI NPC에 라오스 성우들이 녹음한 연기를 포함한 새로운 사운드와 음성 대사를 추가했습니다

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M4 및 AK 계열 무기의 총성을 개편했습니다

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플레이어가 이동하는 지면에 따라 다른 소리가 나도록 발소리를 개선했습니다

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더 넓은 거리 범위에 걸쳐 먼 곳의 총성 사운드도 개선해 주변 환경에 대한 청각적 피드백이 좋아졌습니다

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기술 개선

Unreal Engine 5.7로 업그레이드했습니다

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끊김과 버벅임이 줄어드는 등 성능이 향상되었습니다

자체 벤치마크에서 FPS가 최대 10% 향상되었습니다

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AMD RDNA 4 그래픽카드의 성능 문제를 수정했습니다

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다양한 메모리 누수를 수정했습니다

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DLSS Frame Generation 관련 크래시와 그 밖의 100건이 넘는 크래시를 수정했습니다

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HDR 디스플레이 지원을 추가했습니다

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다양한 안티 치트 개선을 적용했습니다

이제 신고한 대상이 정지되면 알림을 받게 됩니다

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버그 수정 및 변경 사항

AI

전투 중 AI 위치 선정을 개선했습니다

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AI 순찰대가 최초 교전 위치 근처에 머무를 가능성이 높아졌습니다

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AI NPC는 이제 다리 뼈가 파괴되면 절뚝거립니다

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PvE 모드에서 우호적인 경비병이 실수로 플레이어를 죽일 수 있던 문제를 수정했습니다

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AI NPC가 재장전 직후 SKS를 너무 빨리 발사할 수 있던 문제를 수정했습니다

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길찾기 문제로 AI NPC가 암석 지형 안에 끼어 플레이어를 향해 사격할 수 있던 문제를 수정했습니다

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화분이 AI의 시야를 완전히 가로막던 문제를 수정했습니다

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AI 순찰대가 영구적으로 끼어 움직이지 못할 수 있던 문제를 수정했습니다

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잘못된 경로 설정으로 Ban Nong 근처 도로에서 AI 순찰대가 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다

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잘못된 경로 설정으로 벤치 근처에서 AI NPC가 제자리에서 되돌려지듯 움직일 수 있던 문제를 수정했습니다

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잘못된 경로 설정으로 창고 건물 근처에서 이동할 때 AI NPC가 떨릴 수 있던 문제를 수정했습니다

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애니메이션

플레이어 캐릭터가 절뚝거리며 걷기 시작하는 애니메이션을 추가했습니다

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전력 질주에서 엎드리기로의 전환을 개선했습니다

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칼을 장착했을 때의 캐릭터 움직임을 업데이트했습니다

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다양한 무기 및 의료 애니메이션을 개선했습니다

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제자리에서 반복해서 점프하면 애니메이션 오류가 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다

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엎드린 상태에서 피격되면 플레이어 모델이 부자연스럽게 압축될 수 있던 문제를 수정했습니다

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칼을 장착한 채 엎드린 상태에서 일어설 때 캐릭터가 잘못된 자세를 취할 수 있던 문제를 수정했습니다

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메뉴 화면에서 서버 연결이 끊긴 뒤 재접속하면 캐릭터의 대기 애니메이션이 동기화되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다

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재접속 후 헬리콥터에서 내릴 때 플레이어가 미끄러지듯 보일 수 있던 문제를 수정했습니다

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AI NPC가 대기 중일 때 손이 방탄복을 파고들 수 있던 문제를 수정했습니다

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조준 상태에서 자세를 바꿀 때 무기 흔들림 애니메이션이 눈에 띄게 초기화되던 문제를 수정했습니다

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M9A1 Beretta 재장전 시 손목이 부자연스럽게 움직이던 문제를 수정했습니다

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M14 약실 확인 애니메이션에서 캐릭터의 손가락이 볼트에 닿지 않던 문제를 수정했습니다

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웅크린 상태의 3인칭 시점에서 SKS가 캐릭터의 얼굴에 너무 가깝게 보이던 문제를 수정했습니다

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엎드린 채 기울이기를 하며 안전핀을 뽑은 수류탄을 들고 있을 때 수류탄의 안전핀 고리가 양손 사이에서 옮겨 다닐 수 있던 문제를 수정했습니다

[/*]

주무기를 교체한 뒤 쌍안경이 캐릭터의 손에 계속 붙어 있을 수 있던 문제를 수정했습니다

[/*]

웅크린 채 쌍안경을 들고 문을 열 때 캐릭터의 손이 뒤틀릴 수 있던 문제를 수정했습니다

[/*]

앉기 감정 표현을 할 때 일부 아이템이 캐릭터의 손에 남아 있을 수 있던 문제를 수정했습니다

[/*]

메뉴를 닫을 때 휴대폰이 부자연스럽게 움직일 수 있던 문제를 수정했습니다

[/*]

떨어뜨린 아이템의 애니메이션이 끊길 수 있던 문제를 수정했습니다

[/*]

숨겨진 벽 금고의 열기 및 닫기 애니메이션이 없던 문제를 수정했습니다

[/*]

오디오

COP 점령 시 진행 바에 효과음 추가

[/*]

임무 "Exodus" 진행 중 환경음 개선

[/*]

AI NPC와 적 플레이어의 이동음 및 발소리의 음량과 들리는 범위 조정

[/*]

캐릭터가 어지러움 건강 효과에 걸렸을 때 조종사의 음성이 완전히 들리지 않을 수 있던 문제 수정

[/*]

캐릭터의 혈액량이 위험 수준일 때 헬리콥터 소리가 완전히 들리지 않을 수 있던 문제 수정

[/*]

점프 도중 전진 키(W)를 떼면 착지음이 나지 않던 문제 수정

[/*]

YBL-1의 콘크리트 바닥에서 발소리가 나지 않을 수 있던 문제 수정

[/*]

콘크리트 바닥에서 나무 바닥 발소리가 잘못 재생되던 문제 수정

[/*]

옥수수밭을 걸을 때 풀숲 소리가 나지 않을 수 있던 문제 수정

[/*]

무전기 소리가 지나치게 먼 거리에서도 들리던 문제 수정

[/*]

Phousai Village의 환경음이 갑자기 끊겼다가 다시 시작될 수 있던 문제 수정

[/*]

작전을 종료한 뒤 메인 메뉴에서 천둥소리가 계속 들릴 수 있던 문제 수정

[/*]

폭풍우 중 장시간 입력이 없어 접속이 끊긴 뒤, 날씨가 다른 서버에 다시 접속했을 때 천둥소리가 계속 들릴 수 있던 문제 수정

[/*]

지도 요소 위에 커서를 올렸을 때 나는 효과음이 너무 작던 문제 수정

[/*]

게임플레이

과도한 무게를 짊어진 상태에서는 더 이상 캐릭터가 움직일 수 없음

[/*]

원정 종료 시 장비를 실수로 잃는 일이 없도록 Wildcat, Atlas, Ripcord COP의 안전 구역 조정

[/*]

특정 상황에서 플레이어가 달릴 수 없게 될 수 있던 문제 수정

[/*]

사망 후 가장 가까운 COP가 아닌 다른 COP에서 리스폰될 수 있던 문제 수정

[/*]

부활 후 지면 아래로 떨어질 수 있던 문제 수정

[/*]

베이스캠프 외곽 일부 지역이 안전 구역에 포함되지 않던 문제 수정

[/*]

이전에 열었던 금고가 초기화 기간 이후 열리지 않을 수 있던 문제 수정

[/*]

클레이모어의 트립와이어가 제대로 연결되지 않던 문제 수정

[/*]

베이스캠프에서 섬광탄이 던진 플레이어 본인에게는 효과를 주지 않던 문제 수정

[/*]

혼수상태에 빠질 때 안전핀이 뽑힌 수류탄을 떨어뜨리지 않던 문제 수정

[/*]

물속을 건너는 중에 퀵 액션 메뉴로 전술 장비를 켜고 끌 수 있던 문제 수정

[/*]

문 앞 바닥에 아이템을 놓으면 문이 열리지 않을 수 있던 문제 수정

[/*]

타오르는 불이 비가 와도 꺼지지 않던 문제 수정

[/*]

여권을 Kombat Folder나 Admin Pouch에 보관할 수 있던 문제 수정

[/*]

Medical Box Case가 보관함에만 둘 수 있도록 제한되지 않고 인벤토리에 넣을 수 있던 문제 수정

[/*]

건강 및 의료

통증 증상이 이제 개별 상처가 아닌 신체 부위에 연동됨

[/*]

부상당한 팔다리가 치료되지 않은 상태라면 출혈을 멈춰도 통증 증상이 사라지지 않음

[/*]

떨림 증상이 이제 통증이 아닌 심각한 팔 부상으로 발생함

[/*]

팔 부상이 이제 팔 최대 지구력에 영향을 줌

[/*]

다리 부상이 이제 몸 최대 지구력에 영향을 줌

[/*]

경상이 이제 60초 후 사라짐

[/*]

간과 장 손상으로 인한 중독 효과 증가

[/*]

붕대 한 번 사용으로 여러 부상 부위를 치료할 수 있음

[/*]

지혈 겸자와 지혈대가 이제 모든 신체 부위의 출혈을 멈춤

[/*]

M.F.A.T. 지혈대 사용 시간을 4초로 조정

[/*]

Retractable Tourniquet 사용 시간을 4.5초로 조정

[/*]

Basic Surgical & Suture Kit 사용 시간을 16초로 조정

[/*]

Small Suture Kit 사용 시간을 18초로 조정

[/*]

서로 다른 신체 부위의 상처가 잘못 합쳐질 수 있던 문제 수정

[/*]

부상당한 신체 부위에 커서를 올리면 남은 내구도의 대략적인 수치가 표시됨

[/*]

치료된 상처나 멍이 있는 신체 부위는 더 이상 빨간색으로 강조 표시되지 않음

[/*]

붕대에 새로운 "1회 사용당 치료 부위 수" 능력치 추가

[/*]

몸의 앞면과 뒷면 상처를 구분할 수 있도록 상처 표시 색상 조정

[/*]

의료 아이템을 사용할 수 없을 때 알림과 경고 아이콘이 표시되도록 추가

[/*]

임무 및 튜토리얼

튜토리얼 중 게임을 나가려고 하면 경고가 표시되도록 추가

[/*]

재접속 후 튜토리얼 임무 경로 표시가 사라질 수 있던 문제 수정

[/*]

튜토리얼 임무 "Rat's Nest"에서 임무 아이템이 보안 컨테이너에 배치되지 않던 문제 수정

[/*]

튜토리얼 중 수락 버튼을 반복해서 누르면 툴팁이 표시되지 않을 수 있던 문제 수정

[/*]

Chameleon 임무를 수락한 뒤 재배치하면 의도치 않게 지역이 해금될 수 있던 문제 수정

[/*]

서버 접속 직후 임무 마커가 잠시 비활성 상태로 표시되었다가 올바른 상태로 갱신되던 문제 수정

[/*]

임무 하위 목표의 수량이 잘못 표시될 수 있던 문제 수정

[/*]

공유 임무 중 상인 채팅에 다른 플레이어의 이름이 잘못 표시될 수 있던 문제 수정

[/*]

"Secret Compassion"의 임무 힌트가 CSI 및 LRI 플레이어를 잘못 안내하던 문제 수정

[/*]

임무 "Secret Compassion"에서 오래된 부착물 제거

[/*]

임무 "Questionable Shipment"의 위치가 Fort Narith로 잘못 표시되던 문제 수정

[/*]

임무 "Like a Boss - Colonel's Type 51"의 하위 목표가 해당 위치 상공을 헬리콥터로 비행하는 것만으로 발동될 수 있던 문제 수정

[/*]

임무 "Combat Sweep IV"가 잘못된 지역 분류에 표시되던 문제 수정

[/*]

임무 "Cult Business"의 첫 번째 목표를 오두막 아래쪽에서 바닥을 통해 상호작용할 수 있던 문제 수정

[/*]

임무 "A Small Favor"에서 폴더 상호작용 안내 문구가 잘못 표시되던 문제 수정

[/*]

임무 "Supernatural"의 일기 정보 아이템이 임무 상세 내용과 일치하지 않던 문제 수정

[/*]

임무 "They Are Everywhere"의 PMC 시체가 땅속에 파묻힌 것처럼 보일 수 있던 문제 수정

[/*]

사용자 인터페이스 및 조작

게임 설정과 오디오 설정을 별도의 항목으로 분리

[/*]

아이템을 줍기에 인벤토리 공간이 부족할 때 상호작용 위젯에 이를 표시

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채팅 입력 중 메뉴 단축키가 실수로 작동할 수 있던 문제 수정

[/*]

지도 키를 재설정하면 새로 지정한 키로 지도를 닫을 수 없던 문제 수정

[/*]

숫자 키패드로 자물쇠 코드를 입력할 수 없던 문제 수정

[/*]

재배치 기능을 사용한 직후 메뉴를 열 수 있어 UI가 오작동할 수 있던 문제 수정

[/*]

분대로 작전을 종료한 뒤 "서버 찾는 중" 화면에서 멈출 수 있던 문제 수정

[/*]

로딩 화면에서 Alt+F4를 누르고 게임 종료를 취소하면 커서가 사라질 수 있던 문제 수정

[/*]

적용 대기 중인 변경 사항이 없는데도 시작 시 변경 사항 적용 버튼이 강조되어 보이던 문제 수정

[/*]

캐릭터 생성 중 다음 단계에서 돌아왔을 때 카메라가 확대되지 않던 문제 수정

[/*]

단축키로 메뉴 탭을 전환할 때 힌트 오버레이가 갱신되지 않을 수 있던 문제 수정

[/*]

다른 플레이어를 반복해서 끌면 끄는 플레이어의 카메라가 떨릴 수 있던 문제 수정

[/*]

장기 계약 위젯 위에서 커서를 드래그하면 지도가 이동 모드에 갇힐 수 있던 문제 수정

[/*]

지도 커서의 모양이 바뀌고 좌표가 표시되지 않을 수 있던 문제 수정

[/*]

임무 상세 정보가 열린 임무 패널이 지도를 축소할 때 사라질 수 있던 문제 수정

[/*]

Ban Pa 지역 이름이 지도에서 잘못된 위치에 표시되던 문제 수정

[/*]

헬리콥터가 지도에 "0" 표시를 잘못 띄울 수 있던 문제 수정

[/*]

방어 중인 AI NPC가 공격자를 놓치면 COP 교전 중 표시가 사라질 수 있던 문제 수정

[/*]

약탈 창이 장비 화면의 일부와 겹칠 수 있던 문제 수정

[/*]

두 플레이어가 같은 컨테이너를 약탈할 때 "수색 중" 메시지가 계속 표시될 수 있던 문제 수정

[/*]

수리 중인 아이템이 호환되는 아이템을 집을 때 착용 가능하다는 의미의 녹색으로 잘못 강조되던 문제 수정

[/*]

수리 중인 아이템을 장비 슬롯으로 끌어다 놓을 때 예상되는 경고 메시지가 표시되지 않던 문제 수정

[/*]

호환되지 않는 아이템을 컨테이너에 넣을 때 잘못된 오류 메시지가 표시될 수 있던 문제 수정

[/*]

작동하지 않는 무기를 배낭 무기 슬롯에 넣어도 경고 강조 표시가 나타나지 않던 문제 수정

[/*]

전면 마스크 아이콘의 크기가 잘못 조정되던 문제 수정

[/*]

Newspaper - Insurrection Averted 정보 아이템의 아이콘이 잘못되어 있던 문제 수정

[/*]

방사능으로 사망했을 때 사망 화면에 잘못된 사인이 표시될 수 있던 문제 수정

[/*]

장기 부상이 캐릭터 실루엣에 강조 표시되지 않던 문제 수정

[/*]

자신의 수류탄이나 박격포 공격으로 사망하면 플레이어 처치 수와 진영 처치 수 통계가 잘못 증가하던 문제 수정

[/*]

SA-58으로 처치한 기록이 무기 통계에 항상 집계되지는 않던 문제 수정

[/*]

통계에서 동일한 값을 비교할 때 위쪽 화살표가 표시될 수 있던 문제 수정

[/*]

야전 교범의 오래된 분쟁 지역 이미지 갱신

[/*]

야전 교범의 잘못된 안면 마스크 이미지 수정

[/*]

시각 및 렌더링

상위 그래픽 프리셋에서 비의 밀도 증가

[/*]

다양한 유형의 비 오는 날씨에 맞춰 시각 효과 조정

[/*]

이제 구름이 식생에 그림자를 드리움

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달이 동쪽이 아닌 서쪽에서 떠오르던 문제 수정

[/*]

밤에 반딧불이가 나타나지 않던 문제 수정

[/*]

시선을 돌렸다가 다시 돌아왔을 때 불꽃 시각 효과가 제대로 갱신되지 않을 수 있던 문제 수정

[/*]

Delta 4 LZ 근처 나무 아래에 부자연스러운 그림자가 나타날 수 있던 문제 수정

[/*]

Hunter's Paradise 복합 시설에 접근할 때 그림자가 갑자기 나타날 수 있던 문제 수정

[/*]

메뉴 화면 뒤에서 광원이 번쩍일 수 있던 문제 수정

[/*]

불타는 드럼통의 불꽃 효과가 일정 시간이 지나면 사라질 수 있던 문제 수정

[/*]

다 타버린 양초가 플레이어가 다가가면 불이 켜진 것처럼 보일 수 있던 문제 수정

[/*]

불탄 자동차에서 나는 연기가 그쪽을 바라본 뒤 지연되어 나타날 수 있던 문제 수정

[/*]

헬리콥터가 Delta 4 LZ에서 출발한 뒤 갑자기 사라질 수 있던 문제 수정

[/*]

특정 위치에 접근할 때 지형이 벽을 뚫고 나올 수 있던 문제 수정

[/*]

연막탄 효과 너머로 태양광 패널이 계속 보일 수 있던 문제 수정

[/*]

실내에서 손전등을 켠 채 조준경으로 조준할 때 그래픽 오류가 나타날 수 있던 문제 수정

[/*]

배율 조준경으로 볼 때 시각 효과의 렌더링 거리 증가

[/*]

총알 자국이 이제 탄착 각도를 반영함

[/*]

일부 에셋을 사격해도 총알 자국이 생기지 않던 문제 수정

[/*]

일부 에셋을 사격할 때 잘못된 탄착 효과가 나타나던 문제 수정

[/*]

울타리 틈 사이로 사격할 때 울타리에 맞은 것처럼 불꽃이 튈 수 있던 문제 수정

[/*]

일부 핏자국이 저화질로 보이고 빛 반사가 없던 문제 수정

[/*]

효과 세부 설정을 낮음으로 했을 때 일부 핏자국이 누락되던 문제 수정

[/*]

바닥의 피웅덩이가 어둠 속에서 빛날 수 있던 문제 수정

[/*]

플레이어가 다가가면 벽의 진흙이 움직이는 것처럼 보일 수 있던 문제 수정

[/*]

일부 데칼이 의도된 색상 대신 검은색으로 보이던 문제 수정

[/*]

에셋에 잘못된 텍스처가 적용된 다수의 사례 수정

[/*]

시각적 품질 향상을 위해 다양한 장비 다듬음

[/*]

얼굴 중 하나에서 수염이 고르지 않게 렌더링되던 문제 수정

[/*]

머리카락이 베레모를 뚫고 나올 수 있던 문제 수정

[/*]

US Army - Sleeveless Blouse에서 어깨 패치가 떨어져 보일 수 있던 문제 수정

[/*]

Firebrand의 ALICE 캐리어를 장착하면 회색으로 변할 수 있던 문제 수정

[/*]

정글 부츠를 장착하면 좌우가 반대로 보일 수 있던 문제 수정

[/*]

SSh-60과 SSh-68N 헬멧이 게임 내에서 같은 모델을 사용하던 문제 수정

[/*]

권총으로 위쪽을 조준할 때 6B45 Ratnik 방탄복이 시야를 가릴 수 있던 문제 수정

[/*]

나뭇잎이 장착한 NVGs를 뚫고 나올 수 있던 문제 수정

[/*]

NVGs 없이도 IR 레이저가 보이던 문제 수정

[/*]

M1050 쌍안경으로 볼 때 시야 일부가 흐릿하던 문제 수정

[/*]

신문 정보 아이템의 글자를 읽기 어렵던 문제 수정

[/*]

Grumbling Note 정보 아이템의 글자가 가운데가 위로 휘어 보이던 문제 수정

[/*]

Alt+Tab으로 게임에 복귀한 뒤 3D 캐릭터 미리보기 화면에서 캐릭터 모델이 깜빡일 수 있던 문제 수정

[/*]

3D 캐릭터 미리보기 화면에서 캐릭터 모델이 왜곡되어 보일 수 있던 문제 수정

[/*]

3D 캐릭터 미리보기 화면에서 그림자가 깜빡일 수 있던 문제 수정

[/*]

서버에 접속한 직후 설정 메뉴를 열면 보관함이 회색으로 보일 수 있던 문제 수정

[/*]

진단 상호작용을 중단한 뒤 무기 모델이 사라질 수 있던 문제 수정

[/*]

무기 및 무기 부품

M201C의 탄이 의도보다 높게 맞을 수 있던 문제 수정

[/*]

AI의 총격에 맞아도 기본 무기 부품의 내구도가 감소하지 않던 문제 수정

[/*]

조준기 내구도 페널티가 인체공학을 감소시키지 않고 오히려 증가시키던 문제 수정

[/*]

특정 마우스 감도 설정에서 조준경으로 조준할 때 조준경이 끊겨 보일 수 있던 문제 수정

[/*]

콜리메이터 조준기로 볼 때 레티클 주변이 흐릿하게 보이던 문제 수정

[/*]

장착한 레일에 따라 MP5 손전등 빔이 어긋나던 문제 수정

[/*]

AK-308 소음기가 발사 시 시각 효과를 내지 않던 문제 수정

[/*]

웅크린 상태로 조준할 때 M16A1 소총의 손잡이가 캐릭터 머리를 뚫고 나올 수 있던 문제 수정

[/*]

웅크린 상태로 조준할 때 SVD에 장착한 조준경이 캐릭터 머리를 뚫고 나올 수 있던 문제 수정

[/*]

Mossberg M870에 확대경을 장착하면 조준 사격 시 카메라를 뚫고 들어갈 수 있던 문제 수정

[/*]

호환되는 M-LOK 포어그립을 M1A SOCOM 스톡에 장착할 수 없던 문제 수정

[/*]

핸드가드에 소총 조준경을 장착하면 인벤토리 칸 크기가 잘못 커질 수 있던 문제 수정

[/*]

AK-308 핸드가드가 상인 판매 목록에서 누락되던 문제 수정

[/*]

Black DDM4 로어 리시버를 Weapon Parts Case에 넣을 수 없던 문제 수정

[/*]

M16A1 기본 부품을 Weapon Parts Case에 넣을 수 없던 문제 수정

[/*]

Colt Commander 프레임의 무게 값이 잘못되어 있던 문제 수정

[/*]

NcStar LED Flashlight와 SureFire X400V-B-IRC (Hunter Team)가 잘못 분류되어 있던 문제 수정

[/*]

DBAL-I2 설명에 IR 조명 기능이 있다고 잘못 적혀 있던 문제 수정

[/*]

미리보기 창에서 4.6x30mm Subsonic SX와 4.6x30mm AP SX의 탄피 텍스처가 서로 바뀌어 있던 문제 수정

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Micro T-2 Red Dot Sight (FDE)의 조준기 덮개 텍스처가 잘못되어 있던 문제 수정

[/*]

SAI6 조준경 내부의 렌즈가 너무 작던 문제 수정

[/*]

Type 51 권총의 슬라이드와 몸체의 재질 표현이 일치하지 않던 문제 수정

[/*]

AK-19 소음기의 아이콘이 잘못되어 있던 문제 수정

[/*]

월드

맵 전반의 개선 및 수정

적대 진영 플레이어가 베이스 캠프 인근 언덕에 올라가 캠프 안의 플레이어를 저격하지 못하도록 베이스 캠프 주변 지형 조정

[/*]

맵 전반에서 보이지 않는 충돌체가 플레이어의 이동을 막던 다수의 사례 수정

[/*]

맵 전반에서 잔해 충돌체가 플레이어의 이동을 막던 다수의 사례 수정

[/*]

맵 전반에서 잘못되었거나 불필요한 충돌 형상이 있던 다수의 사례 수정

[/*]

맵 전반의 여러 위치에서 플레이어가 땅속으로 빠질 수 있던 문제 수정

[/*]

전리품이 공중에 뜨거나, 주변 에셋에 파묻히거나, 접근할 수 없게 되던 잘못 배치된 전리품 생성 지점 다수 수정

[/*]

한 전리품 지점에서 여러 아이템이 동시에 생성될 수 있던 여러 위치 수정

[/*]

주변 에셋과의 충돌로 인해 작은 전리품 아이템을 획득할 수 없던 여러 위치 수정

[/*]

루팅 가능한 오브젝트가 주변 에셋에 파묻히던 다수의 사례 수정

[/*]

램프나 광고판 조명 같은 광원을 파괴할 수 없던 여러 위치 수정

[/*]

일부 광원이 파괴된 후에도 켜져 있던 문제 수정

[/*]

켜진 조명이 주변을 밝히지 않던 다수의 사례 수정

[/*]

일부 라디오를 사격해도 끌 수 없던 문제 수정

[/*]

군용 라디오를 사격하면 모델이 민간용 라디오로 바뀌던 문제 수정

[/*]

일부 나무 울타리를 통과해 사격할 수 없던 문제 수정

[/*]

여러 위치에서 잘못된 시체 모델이 사용되던 문제 수정

[/*]

여러 위치에서 공중에 떠 있던 나무 수정

[/*]

에셋이 지면 위에 떠 있던 다수의 사례 수정

[/*]

전선이 전봇대에 연결되어 있지 않던 여러 위치 수정

[/*]

가로등이 너무 낮게 설치되었거나 일부 부품이 누락되어 있던 여러 사례 수정

[/*]

여러 헬리콥터 비행 경로에서 헬리콥터가 나무를 뚫고 지나갈 수 있던 문제 수정

[/*]

부서진 울타리가 철조망처럼 플레이어에게 피해를 줄 수 있던 문제 수정

[/*]

식생이 월드 오브젝트를 뚫고 나오던 수많은 위치 수정

[/*]

맵 전반의 기타 공중에 떠 있던 오브젝트 수정

[/*]

맵 전반의 기타 조명 문제 수정

[/*]

트럭의 쉐브론 보드가 잘못 설정되어 있던 문제 수정

[/*]

베이스 캠프 및 시작 마을

플레이어가 베이스 캠프 주변의 철조망 울타리를 넘을 수 있던 문제 수정

[/*]

플레이어가 베이스 캠프 뒤쪽 울타리를 넘다가 끼일 수 있던 문제 수정

[/*]

장애물 코스의 울타리 아래 틈을 통해 플레이어가 MSS와 LRI 베이스 캠프에 진입할 수 있던 문제 수정

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쓰레기통이 없어서 MSS 베이스 캠프 입구에서 러버밴딩이 발생할 수 있던 문제 수정

[/*]

베이스 캠프에서 상자 위로 넘어간 뒤 플레이어가 끼일 수 있던 문제 수정

[/*]

CSI 베이스 캠프 근처에서 공중에 떠 있던 에셋 수정

[/*]

시작 마을의 철조망이 플레이어에게 피해를 주지 않던 문제 수정

[/*]

시작 마을의 목재 야적장에 광원이 없는데도 비정상적으로 밝던 문제 수정

[/*]

시작 마을의 한 집에서 장식용 셔터 사이로 빛이 깜빡이며 새어 나오던 문제 수정

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시작 마을에서 냉장고의 빛이 벽을 통과하던 문제 수정

[/*]

시작 마을의 Hilltop Villas에서 시체가 매트리스에 파묻히던 문제 수정

[/*]

시작 마을의 여러 빈 건물에서 창문을 넘어갈 때 플레이어가 끼일 수 있던 문제 수정

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시작 마을의 Criminal Hideout 근처에서 수레가 선반에 파묻히던 문제 수정

[/*]

시작 마을의 Criminal Hideout에 있는 문이 상호작용 안내가 떠 있음에도 열리지 않던 문제 수정

[/*]

시작 마을의 Water Tower 근처에서 시체가 컨테이너에 파묻히던 문제 수정

[/*]

시작 마을의 Gas Station에 있는 트럭 적재함에 과도한 충돌 형상이 있던 문제 수정

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Pha Lang 동쪽 입구의 불필요해진 도시 표지판 제거

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Hunter’s Paradise

Hunter's Paradise의 Firing Lanes에서 여러 에셋이 주변 오브젝트에 파묻히던 문제 수정

[/*]

Hunter's Paradise의 Old Bunker 내부에서 거꾸로 설치된 램프 수정

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Hunter's Paradise 근처 도로가 주변 지형과 잘못 연결되어 있던 문제 수정

[/*]

Hunter's Paradise의 Construction Site에서 공중에 떠 있던 재킷 수정

[/*]

Fort Narith

Fort Narith의 교도소 내부에도 비가 영향을 주던 문제 수정

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Fort Narith 활주로의 텍스처가 깜빡이던 문제 수정

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Fort Narith의 Air Control Tower에서 난간 너머로 사격할 수 없던 문제 수정

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Midnight Sapphire 및 인근 빌라

미드나이트 사파이어의 실내 조명을 업데이트했습니다.

미드나이트 사파이어에서 천장을 통과해 사격할 수 있던 문제를 수정했습니다.

미드나이트 사파이어에서 일부 광원이 빛을 내지 않던 문제를 수정했습니다.

미드나이트 사파이어의 분수 물에 사격하면 탄흔이 생기던 문제를 수정했습니다.

미드나이트 사파이어에서 Hotel Supply Closet Key Card가 탁자에 파묻혀 보이기 어렵던 문제를 수정했습니다.

미드나이트 사파이어의 Hotel Facilities에 있는 가옥 근처에서 화면이 검게 변할 수 있던 문제를 수정했습니다.

미드나이트 사파이어의 Golf Club에서 창문을 통해 전리품을 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.

Teoa Waterfalls에서 위치가 어긋나고 잘못 렌더링되던 폭포를 수정했습니다.

Whitewater Villas 근처에서 잘못 렌더링되던 폭포를 수정했습니다.

Villa Elena에서 위치가 어긋나 있던 문을 수정했습니다.

Villa Petra에서 여러 에셋이 서로 겹쳐 파묻히던 문제를 수정했습니다.

Villa Elena의 정보 아이템에 텍스트가 없던 문제를 수정했습니다.

Villa Vongphet에서 버린 아이템이 애니메이션 루프에 갇힐 수 있던 문제를 수정했습니다.

Pha Lang Airfield

Pha Lang Airfield의 검문소 부스에서 누락되어 있던 조명 스위치와 램프를 수정했습니다.

Pha Lang Airfield의 난간에 충돌 판정이 없던 문제를 수정했습니다.

Pha Lang Airfield에서 무전기 기지국에 사격하면 다른 무전기 모델로 바뀌던 문제를 수정했습니다.

Pha Lang Airfield의 Wreckyard에서 둔덕 안으로 파고들 수 있던 문제를 수정했습니다.

Tiger Bay

Tiger Bay Central에서 선반 위로 넘어 올라간 뒤 천장에 끼어 들어갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

Tiger Bay Central 근처 트럭의 창문 위치가 어긋나 있던 문제를 수정했습니다.

Tiger Bay의 울타리 구간 사이에 틈이 있던 문제를 수정했습니다.

Tiger Bay Warehouse 근처에서 울타리 구간이 서로 겹쳐 있던 문제를 수정했습니다.

Riki's Gamer Grill 근처에서 누락되어 있던 울타리 구간을 수정했습니다.

Riki's Gamer Grill 근처의 차단기 상자를 사용해도 경보가 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.

Tiger Bay의 한 가옥에서 광원이 보이지 않는데도 빛이 나타나던 문제를 수정했습니다.

Tiger Bay에서 자동차 안에 배치되어 접근할 수 없던 루팅 가능한 가방을 수정했습니다.

Tiger Bay의 Municipal Office Building 근처에서 지면 아래로 가라앉을 수 있던 문제를 수정했습니다.

YBL-1

침수된 YBL-1 West 터널에서 물속을 헤치며 걷는 동작이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

YBL-1의 Storage Entrance 벽에 충돌 판정이 없던 문제를 수정했습니다.

YBL-1 발전기실의 벽에 눈에 보이는 틈이 있던 문제를 수정했습니다.

YBL-1에서 저장 탱크 두 개가 서로 겹쳐 있던 문제를 수정했습니다.

YBL-1 근처에서 물이 강바닥 바깥으로 흐르던 문제를 수정했습니다.

YBL-1 근처의 폭포가 밤에 부자연스럽게 반짝이던 문제를 수정했습니다.

YBL-1 Main Gate 입구에서 자동차 잔해가 바리케이드에 파묻히던 문제를 수정했습니다.

기타 지역

Kiu Vongsa 근처의 도로가 주변 환경과 어긋나 있던 문제를 수정했습니다.

Kiu Vongsa 근처 논의 가장자리로 물이 뚫고 나오던 문제를 수정했습니다.

Kiu Vongsa의 급수탑 문이 너무 낮아 들어갈 수 없던 문제를 수정했습니다.

Charlie 3 LZ 근처에서 도로 구간이 잘못 이어져 있던 문제를 수정했습니다.

Nam Thaven의 한 가옥에서 창문을 열 수 없던 문제를 수정했습니다.

Na Phon Farm 근처의 도로가 주변 환경과 어긋나 있던 문제를 수정했습니다.

Ban Suk 북쪽 Radio Tower에서 모닥불이 지면 아래로 가라앉아 있던 문제를 수정했습니다.

Abandoned UNLRA Evac Center에서 위치가 어긋나 있던 울타리 문을 수정했습니다.

Ban Nong 근처에서 울타리 틈 사이로 쏜 총알이 보이지 않는 충돌체에 막히던 문제를 수정했습니다.

Ban Nong 근처 늪지의 무너진 오두막이 지면보다 너무 높이 놓여 있던 문제를 수정했습니다.

Namlai Lake에서 물과 물가 사이에 틈이 있던 문제를 수정했습니다.

Gladiator COP 남쪽 낚시 오두막 주변에 에셋이 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다.

Mike 2 LZ 근처의 보이지 않는 충돌체를 수정했습니다.

Old Reservoirs에서 공중에 떠 있던 대나무를 수정했습니다.

Nakasa Village의 울타리를 넘을 수 없던 문제를 수정했습니다.

Echo 2 LZ의 모래 더미 안으로 파고들 수 있던 문제를 수정했습니다.

LLA Camp Seliphab에서 여러 에셋이 참호에 파묻히던 문제를 수정했습니다.

Kongthab Depot 근처 창고에서 위치가 어긋나 있던 전리품을 수정했습니다.

LLA Camp Khon에서 공중에 떠 있거나 서로 겹쳐 파묻히던 에셋을 수정했습니다.

Xai Farm 근처에서 잘못 배치되어 있던 시체를 수정했습니다.

Argos COP 근처에서 공중에 떠 있던 에셋을 수정했습니다.

Namhou Village 근처 방수포 덮개의 충돌 판정이 잘못되어 있던 문제를 수정했습니다.

Na Xieng Farms에서 잘못 배치되어 있던 에셋을 수정했습니다.

India 3 LZ 북쪽 전망대에서 계단 사이에 틈이 있어 계단을 오를 수 없던 문제를 수정했습니다.

Remote Homestead에서 통 안에 배치되어 접근할 수 없던 숨겨진 보관함을 수정했습니다.

Kapu Boat Rental과 UNLRA Headquarters의 보이지 않는 벽을 수정했습니다.

Westmore COP 북쪽에서 자동차가 지면 아래로 너무 깊이 가라앉아 있던 문제를 수정했습니다.

Argos COP 근처에서 바위 안으로 파고들어 바위를 통과해 사격할 수 있던 문제를 수정했습니다.

Ban Phouphienge의 한 구역에서 위치가 어긋나 있던 투광등 빛줄기를 수정했습니다.

Sunset Chalet 근처에서 도로 한가운데에 놓여 있던 울타리를 수정했습니다.

Stalwart COP 근처의 버려진 트럭을 나무가 뚫고 지나가던 문제를 수정했습니다.

Foxtrot 2 LZ에서 중복 배치되어 있던 문을 제거했습니다.

LAF Radio Tower의 잠긴 방 안에 있는 낱개 전리품을 벽 너머로 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.

Echo 3 LZ 근처 도로 옆에서 플레이어의 이동을 막던 보이지 않는 벽을 수정했습니다.

Ban Khantao의 오두막 안에서 공중에 떠 있던 시체를 수정했습니다.

Dongphou Hiking Camp에서 모닥불이 있어야 할 자리에 연기만 나타나던 문제를 수정했습니다.

Ban Pa에서 위치가 어긋나 있던 여러 에셋을 수정했습니다.

Ban Pa의 보트 잔해에 잘못된 텍스처가 적용되어 있던 문제를 수정했습니다.

Siang Radio Station 주변 울타리에 가시철조망이 잘못 붙어 있던 문제를 수정했습니다.

Oscar 2 LZ 남쪽의 파괴된 UNLRA 트럭에서 깃발의 위치가 어긋나 있던 문제를 수정했습니다.

Blue Lagoon의 판잣집 안에서 나비가 날아다니던 문제를 수정했습니다.

Blue Lagoon의 Abandoned Shack 근처에서 바위 충돌 판정이 과도하던 문제를 수정했습니다.

접근할 수 없던 숨겨진 보관함을 포함해, (205, 116)에서 지면 아래로 가라앉아 있던 에셋을 수정했습니다.

Sifa Lakun Motel에서 조명이 조명 스위치와 연결되어 있지 않던 문제를 수정했습니다.

Kapu Boat Rental 근처 바위의 충돌 판정이 잘못되어 있던 문제를 수정했습니다.

Kilo 3 LZ 근처에서 위치가 어긋나 있던 해변 장비를 수정했습니다.

Fanny Paradise에서 문이 너무 많이 열려 벽을 뚫고 들어가던 문제를 수정했습니다.

Kahok Car Repair에서 지형이 건물 안으로 튀어나와 있던 문제를 수정했습니다.

Phouarun Restaurant 천장의 조명 아티팩트를 수정했습니다.

Na Thong Farms 근처에서 다리 에셋이 서로 겹쳐 있던 문제를 수정했습니다.

기타 수정 및 조정

DLSS Frame Generation 관련 크래시를 포함해 100건이 넘는 크래시를 수정했습니다.

캐릭터 화면을 열었을 때의 성능을 개선했습니다.

시체에 반복해서 사격하면 과도한 혈흔 효과로 인해 일시적으로 성능이 떨어질 수 있던 문제를 수정했습니다.

로딩 화면에서 프레임 제한이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

Linux에서 게임을 실행하면 게임 파일 두 개가 변경되어 다음 실행 시 EAC Client Violation 오류가 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.

전체 화면 모드에서 기본 해상도가 아닌 해상도를 사용하면 게임 창이 왜곡될 수 있던 문제를 수정했습니다.

해상도가 서로 다른 모니터 간에 전환할 때, 확인 타이머가 만료되면 잘못된 해상도가 적용될 수 있던 문제를 수정했습니다.

튜토리얼의 헬리콥터 구간에서 Steam Rich Presence에 잘못된 위치가 표시되던 문제를 수정했습니다.

커스텀 서버에서 점프 중이거나 낙하 중에 관전 카메라를 활성화할 수 있던 문제를 수정했습니다.

커스텀 서버에서 관전 카메라를 활성화하면 손전등과 확대경에 문제가 생길 수 있던 문제를 수정했습니다.

커스텀 서버에서 관전 카메라를 활성화하면 장착한 무기의 전술 장치를 켜고 끌 수 없게 될 수 있던 문제를 수정했습니다.

커스텀 서버에서 플레이어 목록을 다시 열면 플레이어 이름이 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다.

커스텀 서버에서 긴 초대 코드를 입력하면 창이 확장되어 Join Server 버튼을 가릴 수 있던 문제를 수정했습니다.

루팅 가능한 재킷의 이름이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.

플레이어가 끼일 수 있던 다음 위치들을 수정했습니다:

베이스캠프 지역

모든 베이스캠프의 Shooting Range에서 플레이어가 지면에 달라붙을 수 있던 문제를 수정했습니다.

시작 마을 지역

모든 시작 마을의 Town Hall 근처 바위와 기둥 사이에 끼는 지점을 수정했습니다.

모든 시작 마을의 Hilltop Villas 근처 바위 틈에 끼는 지점을 수정했습니다.

모든 시작 마을의 Empty Villa에서 선반을 오른 뒤 끼는 지점을 수정했습니다.

모든 시작 마을의 Empty Villa에서 벽과 나무 사이에 끼는 지점을 수정했습니다.

모든 시작 마을의 Warehouse에서 끼는 지점을 수정했습니다.

일부 시작 마을에서 벽, 기둥, 전기 박스 사이에 끼는 지점을 수정했습니다.

일부 시작 마을에서 자루와 시멘트 믹서 사이에 끼는 지점을 수정했습니다.

Kiu Vongsa의 Hilltop Villas 근처 지형(143, 164)에서 끼는 지점을 수정했습니다.

한 시작 마을의 Criminal Hideout 근처 바위 사이에 끼는 지점을 수정했습니다.

한 시작 마을에서 No One Left Behind 임무 중 환경에 끼는 지점을 수정했습니다.

Ban Pa 지역

Ban Pa의 India 3 근처 나무 뒤(200, 141)에서 끼는 지점을 수정했습니다.

India 3 근처 나무(203, 142)에서 끼는 지점을 수정했습니다.

House of Prayers 근처 바위 틈(203, 137)에서 끼는 지점을 수정했습니다.

Tiger Bay Viewpoint 근처 나무 뒤(193, 137)에서 끼는 지점을 수정했습니다.

Tiger Bay Viewpoint 근처 바위(191, 138)에서 끼는 지점을 수정했습니다.

Ban Pa의 Winchester 근처 나무 뒤(203, 148)에서 끼는 지점을 수정했습니다.

Winchester 근처 바위 사이(202, 148)에서 끼는 지점을 수정했습니다.

Garage의 상자(202, 151)에서 끼는 지점을 수정했습니다.

Blue Lagoon 지역

Blue Lagoon의 Radio Tower 근처 바위 사이(189, 129)에서 끼는 지점을 수정했습니다.

Blue Lagoon의 Radio Tower 근처 바위(189, 128)에서 끼는 지점을 수정했습니다.

Juliett 4 근처 바위 사이(188, 130)에서 끼는 지점을 수정했습니다.

Eagle 근처 판잣집 아래(178, 127)에서 끼는 지점을 수정했습니다.

Spielberk 근처 바위와 나무 사이(181, 122)에서 끼는 지점을 수정했습니다.

Blue Lagoon의 바위와 나무 사이(203, 117)에서 끼는 지점을 수정했습니다.

Fort Narith(FN) 지역

Fort Narith의 일부 텐트에서 상자를 넘어간 뒤 끼는 지점을 수정했습니다.

Fort Narith의 트럭 아래(143, 128)에서 끼는 지점을 수정했습니다.

Fort Narith 근처 나무와 언덕 사이(142, 132)에서 끼는 지점을 수정했습니다.

Dumping Ground의 울타리와 방수포 사이(144, 134)에서 끼는 지점을 수정했습니다.

Hunter's Paradise 지역

Hunter's Paradise의 Ambushed LAF Truck 근처 나무(158, 166)에서 끼는 지점을 수정했습니다.

Hunter's Paradise의 Sunrise Viewpoint 근처 나무 뒤(156, 165)에서 끼는 지점을 수정했습니다.

Stalwart 근처 바위(154, 160)에서 끼는 지점을 수정했습니다.

LLA Camp Khon 근처 지형과 바위 사이(159, 150)에서 끼는 지점을 수정했습니다.

Midnight Sapphire 지역

Midnight Sapphire Hotel 욕실의 샤워실 안(171, 166)에서 끼는 지점을 수정했습니다.

Midnight Sapphire의 캐노피 사이(171, 167)에서 끼는 지점을 수정했습니다.

Villa Katherine에서 캐비닛을 오른 뒤(173, 165) 끼는 지점을 수정했습니다.

Villa Erica에서 캐비닛을 오른 뒤(173, 166) 끼는 지점을 수정했습니다.

Whitewater Villas의 다리를 넘어가 주변 강 지역(173, 166)에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

Pha Lang Airfield 지역

Remote Hangars에서 선반을 오른 뒤 끼이는 지점 수정 (176, 158)

[/*]

Hidden Poppy Fields 근처 나무 뒤에 끼이는 지점 수정 (176, 151)

[/*]

Hidden Poppy Fields 근처 나무와 바위 사이에 끼이는 지점 수정 (191, 154)

[/*]

Papa 2 근처 나무 뒤에 끼이는 지점 수정 (188, 166)

[/*]

Sawmill 지역

Sawmill의 통나무와 구조물 사이에 끼이는 지점 수정 (138, 144)

[/*]

Sawmill의 Delta 4 근처 나무 뒤에 끼이는 지점 수정 (137, 137)

[/*]

Kongthab Depot 근처 나무 뒤에 끼이는 지점 수정 (137, 137)

[/*]

Khamhao Rice Depot의 녹색 상자에 끼이는 지점 수정 (134, 132)

[/*]

Echo 2 근처 바위에서 플레이어가 부분적으로 끼일 수 있던 지점 수정 (139, 140)

[/*]

Echo 3 근처 바위에 끼이는 지점 수정 (142, 146)

[/*]

Echo 3 근처 바위 사이에 끼이는 지점 수정 (142, 147)

[/*]

Phathep Lake 근처 지형과 보이지 않는 충돌체 사이에 끼이는 지점 수정 (130, 141)

[/*]

Crusader 근처 나무와 바위 사이에 끼이는 지점 수정 (135, 151)

[/*]

Tiger Bay 지역

Tiger Bay의 Juliett 1 근처 바위 뒤에 끼이는 지점 수정 (198, 136)

[/*]

Japanese Bunker의 바위와 나무 사이에 끼이는 지점 수정 (201, 134)

[/*]

Old Blocks 근처 상자와 벽 사이에 끼이는 지점 수정 (197, 131)

[/*]

UNLRA Headquarters 근처 바위 사이에 끼이는 지점 수정 (200, 131)

[/*]

UNLRA Headquarters 근처 해안가 바위 사이에 끼이는 지점 수정 (201, 132)

[/*]

Tiger Bay의 Warehouse 근처 나무와 벽 사이에 끼이는 지점 수정 (196, 127)

[/*]

Tiger Bay Central 남동쪽 입구 옆 Restaurant 근처 나무에 끼이는 지점 수정 (199, 128)

[/*]

Tiger Bay의 LAF Checkpoint 근처 녹색 상자에 끼이는 지점 수정 (201, 127)

[/*]

YBL-1 지역

YBL-1의 Donghieng Trail 근처 바위 사이에 끼이는 지점 수정 (133, 127)

[/*]

바위 사이에 끼이는 지점 수정 (133, 128)

[/*]

YBL-1 West 근처 바위 사이에 끼이는 지점 수정

[/*]

YBL-1 West 근처 지형과 바위 사이에 끼이는 지점 수정 (138, 121)

[/*]

YBL-1 West의 바위와 울타리 사이에 끼이는 지점 수정 (138, 121)

[/*]

YBL-1 West의 바위 사이에 끼이는 지점 수정 (139, 121)

[/*]

Lima 3 근처 바위 사이에 끼이는 지점 수정 (137, 121)

[/*]

바위와 콘크리트 사이 물속에 끼이는 지점 수정 (137, 121)

[/*]

YBL-1의 선반에 끼이는 지점 수정

[/*]

YBL-1의 무기 케이스에 끼이는 지점 수정 (142, 121)

[/*]

Titan의 지형에 끼이는 지점 수정 (153, 121)

[/*]

FN-3 Auxiliary Base 근처 바위 사이에 끼이는 지점 수정 (151, 133)

[/*]

YBL-1의 Ban Suk 근처 바위 사이에 끼이는 지점 수정 (160, 125)

[/*]

Ban Suk의 집 아래에 끼이는 지점 수정 (159, 125)

[/*]

Tim Thaven Lake 근처 작은 바위에 끼이는 지점 수정

[/*]

Secluded Farm에서 소품 사이를 기어갈 때 끼이는 지점 수정 (169, 129)

[/*]

기타 지역:

경사면에서 미끄러져 내려온 뒤 나무 뒤에 끼일 수 있던 여러 지점 수정

[/*]

서포터 프리뷰 문제 수정

밸런스 변경

Chameleon 및 보스 무기 프리셋의 가격 인하

[/*]

일부 건설 자재의 무게 감소

[/*]

출혈 시각 효과의 강도 감소

[/*]

무기가 투사체에 맞았을 때 입는 내구도 손실 감소

[/*]

특정 과제를 완료하면 새로운 무기 프리셋을 해금할 수 있음

[/*]

상인 등급을 업데이트 이전 수치로 조정하고, 상인 진행도를 올바른 비율로 조정

[/*]

AI NPC가 소지하는 수류탄 수를 제한하고 투척 빈도를 줄이는 등 AI 행동 전반 개선

[/*]

이제 Sawmill에서 목재를 찾을 수 있음

[/*]

버그 수정 및 주요 변경 사항

AI

새로운 지역에서 AI NPC가 유리 너머의 플레이어를 보지 못하던 문제 수정

[/*]

전투를 벗어난 뒤 여러 AI NPC가 같은 위치로 이동할 수 있던 문제 수정

[/*]

애니메이션

넘기(볼팅) 애니메이션 끝부분의 미세한 끊김 수정

[/*]

오디오

액티브 헤드폰 사용 시 AI NPC와 적 플레이어의 이동 및 발소리의 음량과 청취 범위 조정

[/*]

전투 중 더 잘 인지할 수 있도록 무기 피격 효과음의 음량 증가

[/*]

같은 분대가 아닌 다른 플레이어의 근접 음성 채팅이 들리지 않던 문제 수정

[/*]

게임플레이

해킹 도구와 각종 실험실 물자를 호환되지 않는 보관함에 넣을 수 있던 문제 수정

[/*]

캐릭터를 전환한 뒤에도 추적 태그가 지도에 활성 상태로 남을 수 있던 문제 수정

[/*]

튜토리얼 중 재접속하면 무기 약실의 탄이 사라져 발사 전에 재장전해야 하던 문제 수정

[/*]

과제 및 튜토리얼

과제 "Special Delivery"에서 AI Targeting Module을 1개가 아닌 2개 제출해야 하던 문제 수정

[/*]

전체 화면 튜토리얼이 표시된 상태에서 사망하면 진행 불가 상태가 될 수 있던 문제 수정

[/*]

새 캐릭터를 만들고 프롤로그를 건너뛴 뒤 조작이 먹통이 될 수 있던 문제 수정

[/*]

모든 캐릭터를 삭제한 뒤 프롤로그 건너뛰기 옵션이 사라질 수 있던 문제 수정 매우 특정한 상황에서 게임을 업데이트한 후 과제 진행도를 잃을 수 있던 문제 수정

[/*]

사용자 인터페이스 및 조작

시즌 전환 UI 흐름 개선

[/*]

다양한 상황에서 플레이어 이름 위젯이 계정 이름과 캐릭터 이름을 표시하는 방식 개선

[/*]

여러 메뉴와 화면 다듬기

[/*]

일부 키패드에 해킹으로만 열 수 있음을 알리는 누락된 문구 추가

[/*]

업데이트 간 전환 시 일부 디스플레이 설정이 기본값으로 초기화됨

[/*]

야전 교범(Field Manual)의 건강 패널 영상 갱신

[/*]

프롤로그를 건너뛴 캐릭터에서 설정 버튼이 응답하지 않을 수 있던 문제 수정

[/*]

캐릭터 이전 중 게임 모드 선택 화면에서 멈출 수 있던 문제 수정

[/*]

서버 재접속을 취소한 뒤 메인 메뉴의 플레이 버튼이 막힐 수 있던 문제 수정

[/*]

서버 점검 알림이 메인 메뉴에 표시되지 않던 문제 수정

[/*]

캐릭터 생성 초기 단계에서 선택할 수 없는 진영을 고를 수 있던 문제 수정

[/*]

계정 이전 중 체코어 텍스트가 겹쳐 보이던 문제 수정

[/*]

밀수 관련 텍스트의 누락된 폴란드어 번역 추가

[/*]

야전 교범의 Stations and Capabilities 항목에서 이미지가 불러와지지 않던 문제 수정

[/*]

시각 및 렌더링

낮과 밤의 전환 중 별이 제대로 사라지지 않던 문제 수정

[/*]

스코프로 조준할 때 배경 오브젝트가 깜빡일 수 있던 문제 수정

[/*]

Lima 3 근처 강의 특정 위치에 서 있으면 무기 모델이 사라질 수 있던 문제 수정

[/*]

무기 및 무기 부품

신규 무기의 부품 호환성 문제 다수 수정

[/*]

KAC URX 6 11.5" (Serpent Guard)의 누락된 아이콘 수정

[/*]

월드

전파 관측소 뒤쪽 암석 지형에 끼일 수 있던 문제 수정 (152, 140)

[/*]

Asylum의 감방 창살에 누락된 충돌 판정 수정

[/*]

Asylum의 금속 문과 창살을 발로 차서 열 수 있던 문제 수정

[/*]

연구 시설의 키패드가 작동하지 않던 문제 수정

[/*]

기타 수정 및 조정

여러 클라이언트 및 서버 충돌 수정 재접속 후 서버와 클라이언트의 게임 시간이 어긋날 수 있던 문제 수정

[/*]

Gray Zone Warfare가 NVIDIA 앱에서 인식되지 않아 화면이 흐릿하게 보이던 문제 수정

[/*]

일부 플레이어의 새로 만든 캐릭터에서 여름 Twitch Drops 보상을 받을 수 없던 문제 수정

[/*]

점검 종료 후 과도한 대기열이 발생하던 문제 수정

[/*]

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

같은 업데이트 공지 · 0.5 서포터 프리뷰 10월 19일 시작

Supporter Preview for 0.5 & Hotfix 0.4.7.6 Live Now

안녕하세요, 여러분.

성원에 감사드리는 의미로, 이제 모든 Supporter Edition 보유자는 업데이트 0.5 프리뷰를 플레이할 수 있습니다. 이 기간 동안 쌓은 진행 상황은 10월 22일 정식 출시 버전에 그대로 이어집니다.

서포터 프리뷰 참여 방법

서포터 프리뷰에 참여하려면 그레이 존 워페어 Supporter Edition을 보유하고 있어야 합니다.

Supporter Edition을 구매하거나 현재 에디션을 업그레이드하려면 게임 상점 페이지를 이용해 주세요. 기본 게임, Tactical Edition 또는 Elite Edition을 이미 보유한 플레이어는 차액만 지불하고 Supporter Edition으로 업그레이드할 수 있습니다.

10월 19일 프리뷰가 시작되면 0.5 빌드를 다운로드하기 위해 Steam 브랜치를 변경해야 합니다. 브랜치를 변경한 후에는 0.4.7.6 버전으로 되돌아갈 수 없다는 점에 유의해 주세요.

업데이트 다운로드 방법:

Steam을 실행합니다

라이브러리에서 그레이 존 워페어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다

'속성'을 선택합니다

'게임 버전 및 베타'로 이동합니다

'supporter-preview' 브랜치를 선택합니다

Steam에서 '업데이트'를 클릭해 0.5 버전을 다운로드합니다. 해당 옵션이 보이지 않으면 Steam을 재시작하고 오프라인 모드로 전환했다가 다시 온라인으로 전환한 뒤 다시 시도해 주세요.

게임을 실행합니다

Steam에서 브랜치를 변경하는 방법을 보여주는 영상입니다:

소프트 와이프

업데이트 0.5에서는 전체 초기화 대신 부분 초기화를 진행합니다. 이를 통해 새 업데이트에 맞춰 게임 내 경제를 재조정하면서도, 플레이어가 진행 상황을 유지하고 처음부터 다시 파밍하지 않아도 되도록 했습니다.

플레이어는 완료한 임무, 랭크, 해금한 의상, 상인 레벨, 통계 등 업데이트 0.4의 진행 상황을 유지하며, 로커와 소지금은 초기화됩니다.

서포터 프리뷰 또는 업데이트 0.5 정식 버전에 처음 접속하면, 기존 캐릭터의 진행 상황을 어느 모드로 이전할지 선택해야 합니다. 이 선택은 되돌릴 수 없습니다. 진영은 그대로 유지됩니다.

Supporter Edition 구성품

Supporter Edition은 전용 꾸미기 의상, 특별한 서포터 표시, 추가 장비, 가장 큰 로커, 그리고 락박스를 제공합니다.

로커 크기 (10x60)

Secure Lockbox (3x3)

GZW T-shirt (게임 내)

GZW Trousers (게임 내)

GZW Gloves (게임 내)

특별 서포터 색상 이름

서포터 전용 배지

Supporter Edition 장비 및 소지금

Supporter Morale patch

Rogue Ops의 새로운 점

Rogue Ops는 제작과 은신처 건설을 중심으로 한 흥미진진한 새 게임플레이 루프를 선보이며, 고위험 신규 임무와 밀수 작전을 통해 무법 PMC로서 명성을 쌓아갈 수 있습니다.

이제 여러 플레이어블 캐릭터를 생성할 수 있으며, 신규 무기와 거대한 신규 지역 등 다양한 새 콘텐츠를 탐험할 수 있습니다. 또한 커뮤니티가 요청한 폭넓은 개선 사항, 간소화된 체력 시스템, 향상된 비주얼, 그리고 Lamang을 더욱 생동감 있게 만드는 환경 개선이 함께 적용됩니다.

주요 특징:

은신처

제작

밀수, 사냥

다중 플레이어블 캐릭터

신규 대형 지역 및 다수의 소형 지역

살아 숨 쉬는 세계

새로운 안티 치트 조치

간소화된 체력 시스템

신규 무기 7종, 무기 부품 340종 이상

스토리 중심의 사운드 디자인

오디오 다듬기

새로운 AI 행동

새로운 애니메이션

신규 임무

전투 전초기지 개편

경제 밸런스 조정

비주얼 다듬기

조명 개선

구름 리팩터링

기술적 개선

최적화

영상 개발 일지에서 더 자세히 알아보거나, 아래에서 요약본을 읽어보세요:

플레이어 의견 기반 개선 사항

신규 콘텐츠

신규 기능

아래의 작업 중(WIP) 변경 사항 목록도 확인해 보세요. 최종 변경 사항 목록은 출시와 함께 게시됩니다.

핫픽스 0.4.7.6

공개 브랜치에 배포된 핫픽스 0.4.7.6에서는 서포터 프리뷰를 안내하는 새 팝업이 추가됩니다. 그 외 다른 변경 사항은 없습니다.

앞으로의 소식

다음은 10월 22일 업데이트 0.5 정식 출시입니다. 출시 일정에 대한 세부 사항은 미리 공유해 드리겠습니다.

서포터 프리뷰에서 여러분을 만나고 피드백을 듣기를 기대합니다. 문제가 발생하면 고객 지원팀에 신고해 주세요.

개발진에게 질문이 있다면 오후 5시(중부 유럽 서머타임, 한국 시간 다음 날 오전 0시)에 Twitch에서 진행되는 Q&A 개발자 방송에 참여해 주세요.

Every Move Matters,

MADFINGER Games 팀

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서포터 프리뷰 0.5 변경 사항 \[최종 아님]

신규 기능

은신처

"Ground Zero로 향할 준비를 하며, 플레이어는 자신의 유산을 어떻게 쌓아갈지 선택합니다"

은신처는 이번 업데이트에서 가장 큰 추가 요소 중 하나로, 완전히 새로운 성장 경로를 제공합니다. 일정 랭크에 도달하면 자신만의 은신처가 해금되며, 밑바닥부터 자신의 작전 기지를 구축해 나가게 됩니다.

은신처는 제작과 생산 등 그레이 존 워페어에 새로운 활동을 도입하여, 성장하고 돈을 벌 수 있는 방법을 더욱 다양하게 만들어 줍니다. 이번은 은신처 시스템의 첫 번째 버전이며, 향후 업데이트에서 더욱 확장할 계획입니다.

방

은신처는 두 개의 주요 생산 방과 하나의 유틸리티 룸으로 구성되어 있어, 어떤 경로에 집중할지 자유롭게 선택할 수 있습니다.

실험실

- 의료 아이템과 스팀을 제작할 수 있으며, 판매하거나 더 복잡한 제품을 제작하는 데 쓸 수 있는 기타 화학 물질을 생산할 수 있습니다

전자 작업실

- 전자 기기를 분해하여 귀중한 정보와 함께 추적 태그 및 해킹 도구 제작에 사용되는 제작 재료를 얻을 수 있습니다

유틸리티 룸

- 생산 방에 전력을 공급합니다

스테이션

은신처의 각 방에는 생산 능력을 확장하기 위해 건설하고 업그레이드할 수 있는 여러 스테이션이 있습니다. 스테이션은 업그레이드할수록 외형도 변하여 플레이어의 진행 상황을 반영합니다.

스테이션 건설 및 업그레이드에는 월드 곳곳에서 찾거나, 제작하거나, 상인에게 구매하거나, 임무 보상으로 얻을 수 있는 자원이 필요합니다.

제작

플레이어는 월드 곳곳에서 제작 재료와 레시피를 찾아, 은신처 진행도에 따라 다양한 아이템을 제작할 수 있습니다.

판매 가능한 기본 재료와 제품부터 시작해, 점차 스팀, 추적 태그, 해킹 도구 등 더 가치 있는 아이템과 유용한 도구를 제작할 수 있게 됩니다.

이렇게 만든 제품을 판매한 수익은 추가 은신처 업그레이드 자금으로 쓸 수 있습니다. 제품은 상인에게 팔아 적지만 안전한 수익을 얻을 수도 있고, 위험을 감수하고 밀수하여 더 큰 보상을 노릴 수도 있습니다.

해킹

해킹은 열쇠나 코드 없이도 특정 잠금장치를 우회할 수 있는 또 다른 방법으로, 제한 구역과 귀중한 전리품에 접근할 수 있게 해줍니다.

인벤토리에 적절한 해킹 장치가 있다면 키패드와 카드 리더로 잠긴 전자 잠금장치를 해킹할 수 있습니다. 범용 해킹 도구는 세 가지 등급으로 나뉘며, 진행에 따라 다양한 수준의 전자 보안에 접근할 수 있게 됩니다. 경우에 따라 해킹이 해당 구역에 들어가거나 잠긴 금고를 여는 유일한 방법일 수도 있습니다.

밀수 & 사냥

밀수는 제한 시간이 있는 도전 과제로, 플레이어는 은신처에서 생산한 자원으로 고가치 화물을 준비해 지정된 장소로 운반해야 합니다.

밀수 임무를 수락하면, 제한 시간 내에 필요한 자원을 준비하고, 수령 장소에서 밀수품 배낭을 회수한 뒤, 배송을 완료해야 합니다. 밀수에 성공하면 돈과 상인 평판을 보상으로 받습니다.

하지만 조심하세요. 밀수는 결코 만만한 일이 아닙니다. 밀수 임무를 수락하면 적대 진영 플레이어에게 알림이 전달되고, 지도에 밀수 활동이 벌어지는 지역을 나타내는 사냥 구역이 생성됩니다.

사냥꾼은 밀수꾼을 가로막고 작전을 방해하여 경험치와 상인 평판을 얻을 수 있습니다. PvE 모드에서는 밀수꾼이 적대 플레이어 대신 AI 적과 맞서게 됩니다.

주요 변경 사항

다중 캐릭터

이제 최대 네 개의 캐릭터를 생성할 수 있으며, 각 캐릭터는 특정 게임 모드(PvE 또는 PvEvP) 및 진영에 연결됩니다

- 진영과 게임 모드 조합당 캐릭터는 하나로 제한됩니다

- 계정 초기화 기능은 폐지되었습니다. 대신 다른 진영이나 게임 모드로 새 캐릭터를 생성할 수 있습니다

- 캐릭터는 일주일에 하나씩 삭제할 수 있습니다

기존 캐릭터를 보유한 플레이어는 Rogue Ops를 시작할 때 게임 모드를 선택해야 합니다

시즌 소프트 와이프

완료한 임무, 랭크, 해금한 의상, 상인 레벨, 통계 등 업데이트 0.4의 진행 상황이 유지됩니다

장비, 로커 내용물, 소지금은 초기화됩니다

간소화된 체력 시스템

치료 과정을 간소화하여, 이제 치료가 개별 부상이 아닌 신체 부위 전체에 적용됩니다

- 예를 들어, 한쪽 다리의 뼈 두 개가 모두 골절된 경우, 이제 부목을 한 번만 사용해도 두 골절을 모두 치료할 수 있습니다

출혈 시스템을 개편하여, 상처를 치료해야 하기 전까지 적과 싸울 시간을 더 확보할 수 있도록 했습니다

- 이제 각 신체 부위가 하나의 출혈원으로 작동합니다

- 출혈 속도는 탄약 종류와 피격의 심각도(살, 장기, 뼈 중 어디에 피해를 입었는지 포함)에 따라 달라집니다

- 총 출혈 속도는 영향을 받은 모든 신체 부위의 출혈량 합계로 계산됩니다

- 전반적으로 출혈 속도가 감소했습니다

개선된 체력 화면에서 부상과 치료에 관한 더 많은 정보를 제공합니다

- 증상 아이콘 업데이트

- 스팀의 이로운 효과를 표시하는 신규 버프 아이콘

- 신체 부위 툴팁 확장

혈액 팩과 음료는 이제 충전 횟수가 아닌 용량 단위로 소모되어, 필요한 만큼만 사용하게 됩니다

의료 아이템이 이제 품질별로 구분됩니다

- 고품질 의료 아이템은 더 빠르게 작용하며, 군용 등급 보급품은 민간용 대체품보다 효과가 뛰어납니다

스팀은 더 이상 상인에게서 구매할 수 없으며, 이제 제작해야만 합니다

AI

새로운 비전투 애니메이션으로 Lamang이 더욱 생동감 있게 느껴집니다. 이제 AI NPC는 음료를 마시고, 휴대폰을 확인하고, 일상을 보내는 등 더욱 자연스럽게 행동합니다.

전투 중 AI 행동도 크게 개선했습니다:

더 똑똑해진 전투 행동과 판단: AI NPC는 목표를 더 빠르게 포착하고 더 느리게 놓치며, 첫 발을 덜 망설이고 쏘고, 교전을 중단하지 않고 목표를 전환합니다. 플레이어를 발견하면 이미 공격받고 있는 경우가 아니라면 곧바로 엄폐물을 찾는 대신 몸을 돌려 교전합니다. 전투 판단도 더 일관되어, 목표와의 거리와 소지한 무기에 따라 위치와 전술을 조정합니다. 필요에 따라 거리를 유지하거나, 옆으로 이동하거나, 엄폐하거나, 전진합니다. 여러 적을 상대할 때 행동을 반복적으로 바꾸거나, 효과적으로 맞힐 수 없는 위치를 제압하느라 시간을 낭비하지 않습니다

향상된 전투 인지: AI NPC는 이제 부상을 입으면 상처를 치료합니다. 부상당한 NPC는 플레이어가 근처에 있으면 등을 돌리지 않고 계속 싸우며, 안전할 때만 상처를 확인하거나 치료합니다. 또한 아군 사격을 피하기 위해 위치를 옮깁니다. 경계 상태의 NPC는 즉시 엄폐하는 대신 소음을 조사하고 멀리 있는 적을 감시하지만, 총격을 받는 즉시 전투 태세로 전환합니다.

엄폐물 활용 개선: AI NPC가 이제 나무 한 그루 뒤에 몰려 있지 않고, 목표와 교전할 수 있는 엄폐 위치를 골라 흩어집니다. 엄폐물에 가려고 건물을 불필요하게 돌아가거나 플레이어 옆을 지나쳐 달려가지 않으며, 다른 층의 엄폐물은 실제로 접근할 수 있을 때만 찾아갑니다. 또한 자신의 엄폐물 너머를 보거나 그 위로 사격하지 않습니다. 엄폐물이 측면을 잡히면 새 위치로 이동하고, 한동안 이전 위치를 피합니다. 부상당한 NPC는 개활지를 오래 달리는 대신 가장 가까운 안전한 엄폐물을 찾습니다. 먼 곳의 총성은 주시하되, 저격 사격이 근처에 떨어질 때만 엄폐합니다.

호기심과 공격성: AI NPC가 더 이상 엄폐물 뒤에서 하염없이 기다리지 않습니다. 플레이어가 계속 숨어 있으면 결국 엄폐물을 벗어나 찾으러 오며, 숙련된 병사일수록 더 빨리 움직입니다. 플레이어가 마지막으로 파악된 위치에 없으면, 플레이어가 갔을 가능성이 가장 높은 곳으로 향합니다. 분대가 한 덩어리로 움직이지 않도록 각자 다른 경로를 택하며, 자신이 경비하는 구역 안에 머무릅니다.

새로운 전투 위협: 진영에 따라 일부 AI NPC가 이제 수류탄을 던져 플레이어를 엄폐물 밖으로 몰아냅니다. 계급에 따라 최대 3개의 수류탄을 소지하고, 번갈아 투척하며, 아군 병사가 다치지 않게 주의합니다. 또한 혼수상태에 빠진 플레이어를 적극적으로 찾아내 확인 사살을 시도하므로, 그 어느 때보다 팀워크와 위치 선정이 중요해졌습니다.

난이도 상승: 티어 3 지역(Fort Narith, Midnight Sapphire, Tiger Bay)과 새로운 티어 4 지역의 전반적인 AI 난이도를 높였습니다.

월드 업데이트

신규 지역

완전히 새로운 티어 4 주요 지점 세 곳이 추가됩니다. 더욱 위험한 도전과 함께 Lamang과 그 복잡한 역사에 관한 세계관을 넓혀 줄 새로운 스토리가 펼쳐집니다. 또한 마약 오두막(아래에서 자세히 설명), 아파트 건물, 지하 터널 등 소규모 지역도 15곳 이상 추가했습니다.

새로운 티어 4 지역 세 곳은 다음과 같습니다.

RLSL-1 (전파 관측소)

RLSL-1은 베트남 전쟁 중이던 1960년대에 소련이 건설한 시설로, 원래는 YBL-1, Fort Narith와 함께 무선 감청망의 일부를 이루는 군사 감청 기지였습니다. 이후 전파 관측소로 전환되었지만, 1991년 소련 붕괴 후 원래 인원이 떠나면서 시설은 전적으로 Lamang Armed Forces의 관할에 들어갔습니다. 수십 년 동안 이곳에는 기본적인 유지 보수만 담당하는 최소 인원만 배치되어 있었습니다.

세월이 흐르며 일부 구조물은 황폐해졌지만, 기존 장비의 상당수는 놀라울 만큼 제대로 작동했습니다. 지금도 낡은 컴퓨터 몇 대는 전원을 넣으면 다시 살아납니다. 그런데 Event가 일어나기 불과 몇 달 전, 이 시설에 갑자기 LAF 인원이 대거 투입되었고, 대대적인 현대화 작업과 서둘러 진행된 보수 공사가 이루어졌습니다. 우연이라기엔 시기가 너무 공교롭습니다. RLSL-1에서 정확히 무슨 일이 벌어지고 있었는지, 그리고 그 활동이 정말 멈추기는 했는지 의문이 남습니다.

Lakevale Sanctuary (정신병원)

1956년에 설립된 Lakevale Sanctuary는 한때 지역에서 가장 존경받는 의료 기관 중 하나였습니다. 그러나 1968년 Lamangese Civil War 이후, 새 정권에 반대하는 정치인과 정권이 바람직하지 않다고 여긴 이들을 수용하는 시설로 용도가 바뀌었습니다. 평판은 빠르게 추락했고, 환자 학대와 의심스러운 의료 행위에 관한 이야기가 흔하게 나돌았습니다.

Event 이후 Lamang Armed Forces가 부지에 상주 병력을 배치했지만, 병사들은 이상하리만치 본관 건물에 들어가기를 꺼리며 바깥의 임시 야영지에 머무르려 합니다. Lakevale Sanctuary의 담장 안에서 정확히 무슨 일이 벌어지고 있는지는 여전히 수수께끼로 남아 있습니다.

Northern Reach (군사 연구 시설)

Northern Reach는 Event 직후 Lamang Armed Forces가 세운 요새화된 군사 연구 시설로, Ground Zero를 조사하고 가치가 있을 만한 모든 것을 회수하는 임무를 맡고 있습니다. 처음에는 군 최정예 인원이 몰려들었지만, 사상자가 늘어나고 귀환한 원정대의 보고가 점점 더 섬뜩해지면서 곧 그 대가를 치르게 되었습니다.

현재도 명령을 받은 인원들의 거부감이 커지는 가운데 Ground Zero 원정은 계속되고 있습니다. 남은 인원의 사기는 사상 최저 수준이며, 연구 시설은 삼엄한 보안 속에 운영됩니다. 과학자들이 무엇을 밝혀냈든, 그 대가는 끔찍했던 것으로 보입니다.

마약 오두막

Lamang 곳곳에는 섬의 마약 거래와 관련된 장소들이 숨겨져 있습니다. 여러 진영이 장악한 이 마약 오두막을 플레이어가 습격하면, Hideout Laboratory에서 생산에 쓸 귀중한 자원을 얻을 수 있습니다.

전투 전초기지 시스템 변경

전투 전초기지(COP) 시스템을 개편했습니다. 대형 COP는 일시적으로 운영이 중단됩니다. 해당 장소는 월드에 그대로 남아 있지만, 더 이상 점령전을 벌일 수 있는 전초기지로 기능하지 않습니다.

이를 보완하기 위해 기존 소형 COP를 재배치하여 월드 맵 전역을 더 고르게 아우르도록 하고, 플레이어가 Lamang의 각 지역을 진행하며 자연스럽게 들를 수 있는 거점을 만들었습니다.

이번 변경은 Vulture에도 영향을 줍니다. 이전에는 대형 COP 두 곳에서 순환 일정에 따라서만 이용할 수 있었지만, 이제 Vulture는 일반 상인이 되어 모든 플레이어가 베이스캠프나 COP에서 이용할 수 있습니다.

신규 생물군계 - Rocky City

무기, 장비, 전리품

무기

상징적인 총기들과 함께 반자동 산탄총과 불펍 소총이라는 두 가지 새로운 무기 종류를 추가해 무기고를 확장합니다. 새로 합류하는 무기는 다음과 같습니다.

Benelli M4

Famas

G3

G36

Glock 18C

Steyr Aug

UMP

대부분의 신규 무기는 상인에게 구매하는 대신 월드 곳곳에서 찾을 수 있습니다.

무기 및 무기 부품의 내구도를 40% 높였습니다.

낮은 확률로 전리품으로 등장하는 희귀 무기 빌드를 추가했습니다.

총기용 고유 위장 무늬 6종을 추가했습니다.

기존 무기 위장 무늬도 더 사실적인 색상, 패턴, 조합으로 업데이트해 Lamang의 환경에 더 잘 어울리게 했습니다.

제압 효과를 다시 도입했습니다. 화면 전체를 흐리게 하지 않으면서도 날아드는 총탄의 위험과 압박감을 전달합니다.

소프트 포인트(SP) 탄과 할로 포인트(HP) 탄이 이제 풀 메탈 재킷(FMJ) 탄과 철갑(AP) 탄보다 더 큰 상처를 입힙니다.

배율에 따른 감도 감소를 조절할 수 있는 별도의 조준경 감도 설정을 추가했습니다.

무기 부품

신규 무기와 기존 무기를 위한 새로운 무기 부품 370종을 추가합니다.

다양한 색상 바리에이션과 레티클 색상을 포함한 콜리메이터 조준기 22종을 추가합니다.

4배율과 6배율을 제공하는 새로운 확대경 2종을 추가합니다.

전리품

다양한 수익 수단 간의 균형을 맞추기 위해 월드 전역의 고가치 전리품 생성 확률을 낮췄습니다.

추적 태그와 자극제는 더 이상 상인에게 구매할 수 없으며, 이제 제작해야 합니다.

월드 곳곳에 숨겨진 은닉처를 더 추가했습니다.

Twitch Drops

새로운 Twitch Drops 캠페인이 곧 시작됩니다.

또한 여름 Twitch Drops 캠페인의 안경과 헬멧을 이전에 수령했던 모든 플레이어에게 다시 지급합니다.

임무

새로운 메인 임무와 장기 계약을 추가했습니다.

Hideout, 밀수, 사냥과 관련된 새로운 임무도 기대해 주세요.

새로운 Chameleon 임무는 잡지에서도 찾을 수 있습니다.

오디오 개선

연속 음성 채팅의 30초 제한을 없앴습니다.

AI NPC에 라오스 성우가 녹음한 연기를 포함한 새로운 사운드와 대사가 추가되었습니다.

M4 및 AK 계열 무기의 총성을 새로 작업했습니다.

발소리 오디오를 개선해, 플레이어가 이동하는 지면에 따라 다른 소리가 납니다.

먼 거리 총성도 더 넓은 거리 범위에 걸쳐 개선해, 주변 환경에 대한 청각 정보를 더 잘 전달합니다.

기술 개선

언리얼 엔진 5.7로 업그레이드했습니다.

성능을 개선해 끊김과 버벅임을 줄였습니다.

내부 벤치마크 기준 FPS가 최대 10% 향상되었습니다.

AMD RDNA 4 그래픽 카드의 성능 문제를 수정했습니다.

여러 메모리 누수를 수정했습니다.

DLSS 프레임 생성 관련 크래시와 그 밖의 100건 이상의 크래시를 수정했습니다.

HDR 디스플레이 지원을 추가했습니다.

여러 안티치트 개선 사항을 적용했습니다.

이제 신고한 플레이어가 정지 처분을 받으면 알림을 받습니다.

버그 수정 및 변경 사항

AI

전투 중 AI 위치 선정을 개선했습니다.

AI 순찰대가 이제 최초 교전 위치 근처에 머무를 가능성이 높아졌습니다.

다리뼈가 파괴된 AI NPC가 이제 다리를 절뚝입니다.

PvE 모드에서 아군 경비병이 실수로 플레이어를 죽일 수 있던 문제를 수정했습니다.

AI NPC가 재장전 직후 SKS를 너무 빠르게 발사할 수 있던 문제를 수정했습니다.

내비게이션 문제로 AI NPC가 바위 지형 안에 끼인 채 플레이어를 쏠 수 있던 문제를 수정했습니다.

화분 하나가 AI의 시야를 완전히 가리던 문제를 수정했습니다.

AI 순찰대가 영구적으로 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

잘못된 경로 설정으로 AI 순찰대가 Ban Nong 근처 도로에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

잘못된 경로 설정으로 AI NPC가 벤치 근처에서 순간이동하듯 튈 수 있던 문제를 수정했습니다.

잘못된 경로 설정으로 AI NPC가 헛간 근처를 이동할 때 떨릴 수 있던 문제를 수정했습니다.

애니메이션

플레이어 캐릭터가 절뚝이는 상태에서 걷기 시작할 때의 애니메이션을 추가했습니다.

질주에서 엎드리기로 전환하는 동작을 개선했습니다.

칼을 장착했을 때의 캐릭터 이동 모션을 업데이트했습니다.

여러 무기 및 치료 애니메이션을 개선했습니다.

제자리에서 반복해서 점프하면 애니메이션 오류가 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다.

엎드린 상태에서 피격되면 플레이어 모델이 부자연스럽게 짓눌릴 수 있던 문제를 수정했습니다.

칼을 장착한 채 엎드린 자세에서 일어설 때 캐릭터가 잘못된 자세를 취할 수 있던 문제를 수정했습니다.

메뉴를 연 상태에서 서버 연결이 끊긴 뒤 재접속하면 캐릭터의 대기 애니메이션이 어긋날 수 있던 문제를 수정했습니다.

재접속 후 헬기에서 내릴 때 플레이어가 미끄러지는 것처럼 보일 수 있던 문제를 수정했습니다.

대기 중인 AI NPC의 손이 방탄복을 파고들 수 있던 문제를 수정했습니다.

정조준 중 자세를 바꾸면 무기 흔들림 애니메이션이 눈에 띄게 초기화되던 문제를 수정했습니다.

M9A1 Beretta 재장전 시 손목이 부자연스럽게 움직이던 문제를 수정했습니다.

M14 약실 확인 애니메이션에서 캐릭터의 손가락이 노리쇠에 닿지 않던 문제를 수정했습니다.

3인칭 시점에서 앉아 있을 때 SKS가 캐릭터의 얼굴에 너무 가깝게 보이던 문제를 수정했습니다.

엎드린 상태에서 안전핀을 뽑은 수류탄을 들고 기울이기를 하면 수류탄 링이 양손 사이를 오갈 수 있던 문제를 수정했습니다.

주무기를 교체한 뒤 쌍안경이 캐릭터 손에 남아 있을 수 있던 문제를 수정했습니다.

쌍안경을 든 채 앉은 상태에서 문을 열면 캐릭터의 손이 뒤틀릴 수 있던 문제를 수정했습니다.

앉기 이모트를 할 때 일부 아이템이 캐릭터 손에 남아 있을 수 있던 문제를 수정했습니다.

메뉴를 닫을 때 휴대폰이 부자연스럽게 움직일 수 있던 문제를 수정했습니다.

떨어뜨린 아이템의 애니메이션이 끊길 수 있던 문제를 수정했습니다.

숨겨진 벽금고의 열림 및 닫힘 애니메이션이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.

오디오

COP 점령 시 진행 바에 효과음 추가

Exodus 임무의 환경음 업데이트

AI NPC와 적 플레이어의 이동음 및 발소리 음량과 들리는 범위 조정

캐릭터가 어지러움 상태 효과에 걸렸을 때 파일럿 음성이 완전히 들리지 않을 수 있던 문제 수정

캐릭터의 혈액량이 위험 수준일 때 헬리콥터 소리가 완전히 들리지 않을 수 있던 문제 수정

점프 도중 전진 키(W)에서 손을 떼면 착지음이 나지 않던 문제 수정

YBL-1의 콘크리트 바닥에서 발소리가 나지 않을 수 있던 문제 수정

콘크리트 바닥에서 나무 바닥 발소리가 잘못 재생되던 문제 수정

옥수수밭을 걸을 때 수풀 소리가 나지 않을 수 있던 문제 수정

무전 소리가 지나치게 먼 거리에서도 들릴 수 있던 문제 수정

Phousai Village의 환경음이 갑자기 끊겼다가 다시 재생될 수 있던 문제 수정

배치 종료 후 메인 메뉴에서 천둥소리가 계속 들릴 수 있던 문제 수정

폭풍 중 장시간 미활동으로 연결이 끊긴 뒤 날씨가 다른 서버에 재접속해도 천둥소리가 계속 들릴 수 있던 문제 수정

지도 요소에 마우스를 올렸을 때 나는 효과음이 너무 작던 문제 수정

게임플레이

이제 무게를 과도하게 짊어진 캐릭터는 움직일 수 없음

원정 종료 시 실수로 장비를 잃는 일을 막기 위해 Wildcat, Atlas, Ripcord COP의 안전 구역 조정

특정 상황에서 플레이어가 질주할 수 없게 되던 문제 수정

사망 후 가장 가까운 COP가 아닌 다른 COP에서 부활할 수 있던 문제 수정

소생 후 플레이어가 땅 아래로 떨어질 수 있던 문제 수정

베이스캠프 외곽 일부 구역이 안전 구역에 포함되지 않던 문제 수정

이전에 열었던 금고가 초기화 주기 이후 접근 불가 상태가 될 수 있던 문제 수정

클레이모어 인계철선이 제대로 연결되지 않던 문제 수정

베이스캠프에서 스턴 수류탄이 던진 플레이어 본인에게 효과를 주지 않던 문제 수정

플레이어가 혼수상태에 빠질 때 안전핀을 뽑은 수류탄을 떨어뜨리지 않던 문제 수정

물속을 걸어서 건너는 중에 빠른 행동 메뉴로 전술 장치를 켜고 끌 수 있던 문제 수정

문 앞 바닥에 아이템을 내려놓으면 문이 열리지 않을 수 있던 문제 수정

타오르는 불이 비가 와도 꺼지지 않던 문제 수정

여권을 Kombat Folder나 Admin Pouch에 보관할 수 있던 문제 수정

사물함에만 보관할 수 있어야 하는 Medical Box Case를 인벤토리에 넣을 수 있던 문제 수정

체력 및 의료

이제 통증 증상은 개별 상처가 아닌 신체 부위 단위로 적용됨

다친 부위를 치료하지 않은 상태라면 출혈을 멈춰도 통증 증상이 사라지지 않음

이제 손 떨림은 통증이 아닌 심각한 팔 부상으로 발생함

이제 팔 부상이 팔 최대 스태미나에 영향을 줌

이제 다리 부상이 신체 최대 스태미나에 영향을 줌

이제 경상은 60초 후 사라짐

간과 장 손상으로 인한 중독 효과 증가

이제 붕대 1회 사용으로 여러 부상 부위를 치료할 수 있음

이제 지혈제와 지혈대가 모든 신체 부위의 출혈을 멈춤

M.F.A.T. 지혈대 사용 시간을 4초로 조정

신축형 지혈대 사용 시간을 4.5초로 조정

Basic Surgical & Suture Kit 사용 시간을 16초로 조정

Small Suture Kit 사용 시간을 18초로 조정

서로 다른 신체 부위의 상처가 잘못 합쳐질 수 있던 문제 수정

이제 부상 부위에 마우스를 올리면 대략적인 남은 내구도가 표시됨

상처나 타박상을 치료한 신체 부위가 더 이상 빨간색으로 강조 표시되지 않음

붕대에 '1회 사용 시 치료 부위 수' 능력치 추가

신체 앞면과 뒷면의 상처를 구분할 수 있도록 상처 표시 색상 조정

의료 아이템을 사용할 수 없을 때 알림과 경고 아이콘 추가

임무 및 튜토리얼

튜토리얼 중 게임을 나가려 할 때 경고 추가

재접속 후 튜토리얼 임무 웨이포인트가 사라질 수 있던 문제 수정

튜토리얼 임무 Rat's Nest에서 임무 아이템이 보안 컨테이너에 들어가지 않던 문제 수정

튜토리얼 중 Accept 버튼을 반복해서 누르면 툴팁이 표시되지 않을 수 있던 문제 수정

Chameleon 임무를 수락하고 재배치하면 의도치 않게 지역이 해금될 수 있던 문제 수정

서버 접속 후 임무 마커가 올바른 상태로 갱신되기 전까지 일시적으로 비활성 상태로 표시될 수 있던 문제 수정

임무 세부 목표의 개수가 잘못 표시될 수 있던 문제 수정

공유 임무 중 상인 채팅에서 다른 플레이어의 이름이 잘못 표시될 수 있던 문제 수정

Secret Compassion 임무 힌트가 CSI 및 LRI 플레이어에게 잘못된 안내를 하던 문제 수정

Secret Compassion 임무에서 더 이상 쓰이지 않는 부착물 제거

Questionable Shipment 임무의 위치가 Fort Narith로 잘못 표시되던 문제 수정

Like a Boss - Colonel's Type 51 임무의 세부 목표가 헬리콥터로 해당 위치 상공을 지나가기만 해도 달성될 수 있던 문제 수정

Combat Sweep IV 임무가 잘못된 지역 분류에 표시되던 문제 수정

Cult Business 임무의 첫 번째 목표를 오두막 아래에서 바닥을 통해 상호작용할 수 있던 문제 수정

A Small Favor 임무에서 폴더 상호작용 안내 문구가 잘못 표시되던 문제 수정

Supernatural 임무의 일기 정보 아이템 내용이 임무 상세 정보와 일치하지 않던 문제 수정

They Are Everywhere 임무의 PMC 시체가 땅속에 파묻힌 것처럼 보일 수 있던 문제 수정

사용자 인터페이스 및 조작

게임 설정과 오디오 설정을 별도 항목으로 분리

이제 인벤토리 공간이 부족해 아이템을 주울 수 없을 때 상호작용 위젯에 표시됨

튜토리얼 중 원정을 종료하려 할 때 경고 추가

채팅 입력 중 메뉴 단축키가 실수로 작동할 수 있던 문제 수정

지도 키를 다시 지정하면 새로 지정한 키로 지도를 닫을 수 없던 문제 수정

숫자 키패드로 자물쇠 비밀번호를 입력할 수 없던 문제 수정

재배치 기능 사용 직후 메뉴를 열 수 있어 UI 오작동이 발생할 수 있던 문제 수정

분대 상태에서 배치를 종료한 후 "Looking for a server" 화면에서 멈출 수 있던 문제 수정

로딩 화면에서 Alt+F4를 누른 뒤 게임 종료를 취소하면 커서가 사라질 수 있던 문제 수정

변경 사항이 없는데도 게임 시작 시 Apply changes 버튼이 강조 표시될 수 있던 문제 수정

캐릭터 생성 중 다음 단계에서 되돌아오면 카메라가 확대되지 않던 문제 수정

단축키로 메뉴 탭을 전환할 때 힌트 오버레이가 갱신되지 않을 수 있던 문제 수정

다른 플레이어를 반복해서 끌면 끄는 플레이어의 카메라가 떨릴 수 있던 문제 수정

장기 계약 위젯 위로 커서를 드래그하면 지도가 이동 모드에 고정될 수 있던 문제 수정

지도 커서의 모양이 바뀌고 좌표가 표시되지 않을 수 있던 문제 수정

임무 상세 정보를 연 상태에서 지도를 축소하면 임무 패널이 사라질 수 있던 문제 수정

지도에서 Ban Pa 지역명 위치가 잘못 표시되던 문제 수정

헬리콥터가 지도에 "0" 마커로 잘못 표시될 수 있던 문제 수정

방어 중인 AI NPC가 공격자를 놓치면 COP 교전 중 표시가 사라질 수 있던 문제 수정

루팅 창이 장비 화면 일부를 가릴 수 있던 문제 수정

두 플레이어가 같은 컨테이너를 루팅하면 "Searching" 메시지가 계속 표시될 수 있던 문제 수정

호환되는 아이템을 집었을 때 수리 중인 아이템이 장착 가능한 것처럼 초록색으로 잘못 강조 표시될 수 있던 문제 수정

수리 중인 아이템을 장비 슬롯으로 드래그해도 경고 메시지가 표시되지 않던 문제 수정

호환되지 않는 아이템을 컨테이너에 넣을 때 잘못된 오류 메시지가 표시될 수 있던 문제 수정

작동 불능 무기를 배낭 무기 슬롯에 넣어도 경고 강조 표시가 나타나지 않던 문제 수정

전면 마스크 아이콘 크기가 잘못 조정되어 있던 문제 수정

Newspaper - Insurrection Averted 정보 아이템의 아이콘이 잘못되어 있던 문제 수정

방사능으로 사망 시 사망 화면에 잘못된 사인이 표시될 수 있던 문제 수정

캐릭터 실루엣에 장기 부상이 강조 표시되지 않던 문제 수정

자신의 수류탄이나 박격포 포격으로 사망했을 때 Player kills 및 Faction kills 통계가 잘못 증가하던 문제 수정

SA-58로 처치한 기록이 무기 통계에 항상 집계되지는 않던 문제 수정

통계에서 같은 값을 비교할 때 위쪽 화살표가 표시될 수 있던 문제 수정

필드 매뉴얼의 오래된 분쟁 지역 이미지 업데이트

필드 매뉴얼의 잘못된 안면 마스크 이미지 업데이트

비주얼 및 렌더링

높은 그래픽 프리셋에서 비 밀도 증가

비 내리는 날씨 유형별 시각 효과 조정

이제 구름이 초목에 그림자를 드리움

달이 동쪽이 아닌 서쪽에서 뜨던 문제 수정

밤에 반딧불이가 나타나지 않던 문제 수정

다른 곳을 봤다가 다시 보면 불 시각 효과가 제대로 갱신되지 않을 수 있던 문제 수정

Delta 4 LZ 근처 나무 아래에 부자연스러운 그림자가 생길 수 있던 문제 수정

Hunter's Paradise 단지에 접근할 때 그림자가 갑자기 나타날 수 있던 문제 수정

메뉴 화면 뒤에서 광원이 번쩍일 수 있던 문제 수정

불타는 드럼통의 불 효과가 일정 시간 후 사라질 수 있던 문제 수정

다 타버린 양초가 플레이어가 다가가면 켜진 상태로 보일 수 있던 문제 수정

불탄 차량에서 나는 연기가 그쪽을 바라본 뒤 늦게 나타날 수 있던 문제 수정

헬리콥터가 Delta 4 LZ에서 이륙한 뒤 갑자기 사라질 수 있던 문제 수정

특정 장소에 접근할 때 지형이 벽을 뚫고 보일 수 있던 문제 수정

연막탄 효과 속에서도 태양광 패널이 계속 보일 수 있던 문제 수정

실내에서 손전등을 켠 채 조준할 때 그래픽 결함이 나타날 수 있던 문제 수정

배율 스코프로 볼 때 시각 효과의 렌더링 거리 증가

이제 탄흔이 피탄 각도를 반영함

일부 오브젝트에 사격해도 탄흔이 생기지 않던 문제 수정

일부 오브젝트에 사격하면 잘못된 피탄 효과가 나타나던 문제 수정

울타리 틈새로 사격하면 울타리에 맞은 것처럼 불꽃이 튈 수 있던 문제 수정

일부 핏자국이 저품질로 보이고 빛 반사가 없던 문제 수정

효과 디테일을 '낮음'으로 설정하면 일부 핏자국이 표시되지 않던 문제 수정

바닥의 피 웅덩이가 어둠 속에서 빛날 수 있던 문제 수정

벽에 묻은 진흙이 플레이어가 다가가면 움직이는 것처럼 보일 수 있던 문제 수정

일부 데칼이 원래 색상 대신 검은색으로 보이던 문제 수정

여러 오브젝트에 잘못된 텍스처가 적용되어 있던 문제 다수 수정

시각적 품질 향상을 위해 다양한 장비 다듬음

얼굴 중 하나에서 수염이 고르지 않게 렌더링되던 문제 수정

머리카락이 베레모를 뚫고 나올 수 있던 문제 수정

US Army - Sleeveless Blouse에서 어깨 패치가 떨어져 보일 수 있던 문제 수정

Firebrand's ALICE carrier를 장착하면 회색으로 변할 수 있던 문제 수정

정글 부츠를 장착하면 좌우가 뒤바뀌어 보일 수 있던 문제 수정

SSh-60과 SSh-68N 헬멧이 동일한 게임 내 모델을 사용하던 문제 수정

권총으로 위쪽을 조준할 때 6B45 Ratnik 방탄복이 시야를 가릴 수 있던 문제 수정

나뭇잎이 장착한 야간투시경을 뚫고 보일 수 있던 문제 수정

야간투시경 없이도 IR 레이저가 보이던 문제 수정

M1050 쌍안경으로 볼 때 시야 일부가 흐릿하던 문제 수정

신문 정보 아이템의 글자를 읽기 어렵던 문제 수정

Grumbling Note 정보 아이템의 글자가 가운데에서 위로 휘어 보이던 문제 수정

Alt+Tab으로 게임에 돌아온 뒤 3D 캐릭터 미리보기 화면에서 캐릭터 모델이 깜빡일 수 있던 문제 수정

3D 캐릭터 미리보기 화면에서 캐릭터 모델이 일그러져 보일 수 있던 문제 수정

3D 캐릭터 미리보기 화면에서 그림자가 깜빡일 수 있던 문제 수정

서버 접속 직후 설정 메뉴를 열면 사물함이 회색으로 보일 수 있던 문제 수정

진단 상호작용을 중단하면 무기 모델이 사라질 수 있던 문제 수정

무기 및 무기 부품

M201C의 탄착점이 의도보다 높게 형성될 수 있던 문제 수정

AI의 총격에 맞아도 기본 무기 부품의 내구도가 감소하지 않던 문제 수정

조준기 내구도 페널티가 인체공학을 감소시키지 않고 오히려 증가시키던 문제 수정

특정 마우스 감도 설정에서 조준 시 스코프가 끊기듯 움직일 수 있던 문제 수정

콜리메이터 조준기로 볼 때 레티클 주변이 흐릿하게 보이던 문제 수정

MP5 손전등 빛줄기가 장착 레일에 따라 어긋나던 문제 수정

AK-308 소음기를 장착하고 사격하면 시각 효과가 나타나지 않던 문제 수정

앉은 상태에서 조준하면 M16A1 소총 손잡이가 캐릭터 머리를 뚫고 나올 수 있던 문제 수정

앉은 상태에서 조준하면 SVD에 장착한 스코프가 캐릭터 머리를 뚫고 나올 수 있던 문제 수정

Mossberg M870에 배율경을 장착하면 조준 사격 시 무기가 카메라 안으로 파고들 수 있던 문제 수정

호환되는 M-LOK 포어그립을 M1A SOCOM 개머리판에 장착할 수 없던 문제 수정

핸드가드에 소총 스코프를 장착하면 인벤토리 칸 크기가 잘못 늘어날 수 있던 문제 수정

상인 판매 목록에 AK-308 핸드가드가 없던 문제 수정

Black DDM4 하부 리시버를 Weapon Parts Case에 넣을 수 없던 문제 수정

M16A1 기본 부품을 Weapon Parts Case에 넣을 수 없던 문제 수정

Colt Commander 프레임의 무게 수치가 잘못되어 있던 문제 수정

NcStar LED Flashlight와 SureFire X400V-B-IRC (Hunter Team)의 분류가 잘못되어 있던 문제 수정

DBAL-I2 설명에 IR 조명기 기능이 있다고 잘못 적혀 있던 문제 수정

미리보기 창에서 4.6x30mm Subsonic SX와 4.6x30mm AP SX의 탄피 텍스처가 서로 뒤바뀌어 있던 문제 수정

Micro T-2 Red Dot Sight (FDE)의 조준기 덮개 텍스처가 잘못되어 있던 문제 수정

SAI6 스코프 내부 렌즈가 너무 작던 문제 수정

Type 51 권총의 슬라이드와 몸체 재질 외형이 서로 일치하지 않던 문제 수정

AK-19 소음기 아이콘이 의도한 칸 크기를 넘어서 표시되던 문제 수정

상인 판매 목록에 AK-308 핸드가드가 없던 문제 수정

Black DDM4 하부 리시버를 Weapon Parts Case에 넣을 수 없던 문제 수정

M16A1 기본 부품을 Weapon Parts Case에 넣을 수 없던 문제 수정

Colt Commander 프레임의 무게 수치가 잘못되어 있던 문제 수정

NcStar LED Flashlight와 SureFire X400V-B-IRC (Hunter Team)의 아이템 분류가 잘못되어 있던 문제 수정

DBAL-I2 설명에 IR 조명기 기능이 잘못 기재되어 있던 문제 수정

미리보기 창에서 4.6x30mm Subsonic SX와 4.6x30mm AP SX의 탄피 텍스처가 서로 뒤바뀌어 있던 문제 수정

Micro T-2 Red Dot Sight (FDE)의 조준기 덮개에 잘못된 텍스처가 적용되어 있던 문제 수정

SAI6 스코프 내부 렌즈가 의도보다 작던 문제 수정

Type 51 권총의 슬라이드와 몸체가 서로 다른 재질을 사용하던 문제 수정

월드

맵 전역 개선 및 수정 사항

적대 세력 플레이어가 근처 언덕에 올라가 캠프 내부 플레이어를 저격하지 못하도록 베이스 캠프 주변 지형 조정

맵 곳곳에서 보이지 않는 충돌 판정이 플레이어 이동을 막던 문제 다수 수정

맵 곳곳에서 잔해 충돌 판정이 플레이어 이동을 막던 문제 다수 수정

맵 곳곳의 잘못되거나 불필요한 충돌 지오메트리 다수 수정

맵 곳곳에서 플레이어가 땅속으로 빠질 수 있던 여러 장소 수정

전리품이 공중에 뜨거나, 주변 오브젝트에 파묻히거나, 접근할 수 없게 만들던 잘못 배치된 전리품 생성 지점 다수 수정

하나의 전리품 지점에 여러 아이템이 생성될 수 있던 여러 장소 수정

주변 오브젝트와의 충돌 때문에 작은 전리품 아이템을 획득할 수 없던 여러 장소 수정

수색 가능한 오브젝트가 주변 오브젝트에 파묻혀 있던 문제 다수 수정

램프, 광고판 조명 등 광원을 파괴할 수 없던 여러 장소 수정

일부 광원이 파괴된 뒤에도 계속 켜져 있던 문제 수정

켜진 조명이 주변을 밝히지 않던 문제 다수 수정

일부 라디오를 사격해도 끌 수 없던 문제 수정

군용 라디오를 사격하면 모델이 민간용 라디오로 바뀌던 문제 수정

일부 나무 울타리를 관통 사격할 수 없던 문제 수정

여러 장소에서 잘못된 시체 모델이 사용되던 문제 수정

여러 장소에서 공중에 떠 있던 나무 수정

오브젝트가 지면 위에 떠 있던 문제 다수 수정

전선이 전봇대에 연결되어 있지 않던 여러 장소 수정

가로등이 너무 낮게 배치되어 있거나 일부 부품이 없던 문제 여러 건 수정

여러 비행 경로에서 헬리콥터가 나무를 뚫고 지나갈 수 있던 문제 수정

부서진 울타리가 철조망처럼 플레이어에게 피해를 줄 수 있던 문제 수정

초목이 월드 오브젝트에 파묻혀 있던 수많은 장소 수정

맵 곳곳의 기타 공중에 떠 있던 오브젝트 수정

맵 곳곳의 기타 조명 문제 수정

트럭의 셰브런 표지판이 잘못 설정되어 있던 문제 수정

베이스 캠프 및 시작 마을

플레이어가 베이스 캠프 주변 철조망 울타리를 넘어갈 수 있던 문제 수정

플레이어가 베이스 캠프 뒤쪽 울타리를 뛰어넘다가 끼일 수 있던 문제 수정

장애물 코스의 울타리 아래 틈으로 MSS 및 LRI 베이스 캠프에 들어갈 수 있던 문제 수정

쓰레기통이 누락되어 MSS 베이스 캠프 입구에서 러버밴딩이 발생할 수 있던 문제 수정

베이스 캠프에서 상자 위로 뛰어오른 뒤 끼일 수 있던 문제 수정

CSI 베이스 캠프 근처에 떠 있던 오브젝트 수정

시작 마을의 철조망이 플레이어에게 피해를 주지 않던 문제 수정

시작 마을의 제재소가 광원이 없는데도 비정상적으로 밝던 문제 수정

시작 마을의 한 주택에서 장식용 셔터 사이로 빛이 깜빡이던 문제 수정

시작 마을에서 냉장고 불빛이 벽을 통과하던 문제 수정

시작 마을 Hilltop Villas에서 시체가 매트리스에 파묻혀 있던 문제 수정

시작 마을의 여러 빈 건물에서 창문을 넘다가 끼일 수 있던 문제 수정

시작 마을 Criminal Hideout 근처에서 카트가 선반에 파묻혀 있던 문제 수정

시작 마을 Criminal Hideout의 문이 상호작용 안내가 표시되는데도 열리지 않던 문제 수정

시작 마을 Water Tower 근처에서 시체가 컨테이너에 파묻혀 있던 문제 수정

시작 마을 Gas Station에 있는 트럭 짐칸의 과도한 충돌 지오메트리 수정

YBL-1

침수된 YBL-1 West 터널에서 플레이어가 물을 헤치며 이동하지 않던 문제를 수정했습니다

YBL-1의 Storage Entrance 벽에 충돌 판정이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다

YBL-1 발전기실 벽에 틈이 보이던 문제를 수정했습니다

YBL-1에서 저장 탱크 두 개가 겹쳐 있던 문제를 수정했습니다

YBL-1 근처에서 물이 강바닥 밖으로 흐르던 문제를 수정했습니다

YBL-1 근처 폭포가 밤에 부자연스럽게 반짝이던 문제를 수정했습니다

YBL-1 Main Gate 입구에서 자동차 잔해가 바리케이드를 파고들던 문제를 수정했습니다

Tiger Bay

Tiger Bay Central에서 선반 위로 넘어 올라간 뒤 천장에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다

Tiger Bay Central 근처 트럭의 창문이 잘못된 위치에 있던 문제를 수정했습니다

Tiger Bay에서 울타리 구간 사이에 틈이 있던 문제를 수정했습니다

Tiger Bay Warehouse 근처에서 울타리 구간이 겹쳐 있던 문제를 수정했습니다

Riki's Gamer Grill 근처에 울타리 구간 하나가 누락되어 있던 문제를 수정했습니다

Riki's Gamer Grill 근처 차단기 박스를 사용한 뒤에도 경보가 꺼지지 않던 문제를 수정했습니다

Tiger Bay의 한 주택에서 광원이 보이지 않는데 빛이 나타나던 문제를 수정했습니다

Tiger Bay에서 차량 내부에 배치되어 접근할 수 없던 수색 가능한 가방을 수정했습니다

Tiger Bay의 Municipal Office Building 근처에서 플레이어가 땅속으로 가라앉을 수 있던 문제를 수정했습니다

Midnight Sapphire 및 인근 빌라

Midnight Sapphire의 실내 조명을 업데이트했습니다

Midnight Sapphire의 천장을 총알이 관통할 수 있던 문제를 수정했습니다

Midnight Sapphire의 일부 광원에서 빛이 나오지 않던 문제를 수정했습니다

Midnight Sapphire의 분수대 물에 사격하면 탄흔이 생기던 문제를 수정했습니다

Midnight Sapphire에서 Hotel Supply Closet Key Card가 테이블에 파묻혀 잘 보이지 않던 문제를 수정했습니다

Midnight Sapphire의 Hotel Facilities에 있는 한 주택 근처에서 화면이 검게 변할 수 있던 문제를 수정했습니다

Midnight Sapphire의 Golf Club에서 창문 너머로 전리품을 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다

Teoa Waterfalls의 폭포가 잘못된 위치에 있고 잘못 렌더링되던 문제를 수정했습니다

Whitewater Villas 근처 폭포가 잘못 렌더링되던 문제를 수정했습니다

Villa Elena의 문이 잘못된 위치에 있던 문제를 수정했습니다

Villa Petra에서 여러 오브젝트가 서로 파고들던 문제를 수정했습니다

Villa Elena의 정보 아이템에 텍스트가 없던 문제를 수정했습니다

Villa Vongphet에서 버린 아이템이 애니메이션 루프에 갇힐 수 있던 문제를 수정했습니다

Hunter's Paradise 및 Fort Narith

Hunter's Paradise의 Firing Lanes에서 여러 오브젝트가 주변 사물에 파고들던 문제를 수정했습니다

Hunter's Paradise의 Old Bunker 내부 램프가 거꾸로 달려 있던 문제를 수정했습니다

Hunter's Paradise 근처 도로가 주변 지형과 잘못 연결되어 있던 문제를 수정했습니다

Hunter's Paradise의 Construction Site에서 재킷이 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다

Fort Narith의 교도소 내부에 비가 영향을 주던 문제를 수정했습니다

Fort Narith 활주로의 텍스처가 깜빡이던 문제를 수정했습니다

Fort Narith의 Air Control Tower 난간을 관통 사격할 수 없던 문제를 수정했습니다

Pha Lang 및 Pha Lang Airfield

Pha Lang 동쪽 입구에 있던 더 이상 쓰이지 않는 도시 표지판을 제거했습니다

Pha Lang Airfield 검문소 부스에 전등 스위치와 램프가 누락되어 있던 문제를 수정했습니다

Pha Lang Airfield의 난간에 충돌 판정이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다

Pha Lang Airfield의 무전 장비에 사격하면 다른 무전기 모델로 바뀌던 문제를 수정했습니다

Pha Lang Airfield의 Wreckyard에서 플레이어가 흙더미에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다

기타 지역

Kiu Vongsa 근처 도로가 주변 환경과 어긋나 있던 문제를 수정했습니다

Kiu Vongsa 근처 논 가장자리로 물이 뚫고 나오던 문제를 수정했습니다

Kiu Vongsa의 급수탑 문이 너무 낮아 플레이어가 들어갈 수 없던 문제를 수정했습니다

Charlie 3 LZ 근처 도로 구간이 잘못 연결되어 있던 문제를 수정했습니다

Nam Thaven의 한 주택에서 창문을 열 수 없던 문제를 수정했습니다

Na Phon Farm 근처 도로가 주변 환경과 어긋나 있던 문제를 수정했습니다

Ban Suk 북쪽 Radio Tower에서 모닥불이 땅속에 묻혀 있던 문제를 수정했습니다

Abandoned UNLRA Evac Center의 울타리 문이 잘못된 위치에 있던 문제를 수정했습니다

Ban Nong 근처에서 보이지 않는 충돌 판정이 울타리 틈 사이로의 사격을 막던 문제를 수정했습니다

Ban Nong 근처 늪지대의 무너진 오두막이 지면보다 너무 높이 배치되어 있던 문제를 수정했습니다

Namlai Lake에서 수면과 물가 사이에 틈이 있던 문제를 수정했습니다

Gladiator COP 남쪽 낚시 오두막 주변에 오브젝트가 떠 있던 문제를 수정했습니다

Mike 2 LZ 근처의 보이지 않는 충돌 판정을 수정했습니다

Old Reservoirs에서 대나무가 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다

Nakasa Village의 울타리를 넘을 수 없던 문제를 수정했습니다

Echo 2 LZ에서 플레이어가 모래 더미에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다

LLA Camp Seliphab에서 여러 오브젝트가 참호에 파고들던 문제를 수정했습니다

Kongthab Depot 근처 창고의 전리품이 잘못된 위치에 있던 문제를 수정했습니다

LLA Camp Khon에서 오브젝트가 떠 있거나 파고들던 문제를 수정했습니다

Xai Farm 근처 시체가 잘못 배치되어 있던 문제를 수정했습니다

Argos COP 근처에 오브젝트가 떠 있던 문제를 수정했습니다

Namhou Village 근처 방수포 덮개의 충돌 판정이 잘못되어 있던 문제를 수정했습니다

Na Xieng Farms의 오브젝트가 잘못 배치되어 있던 문제를 수정했습니다

India 3 LZ 북쪽 전망대에서 계단 사이 틈 때문에 계단을 오를 수 없던 문제를 수정했습니다

Remote Homestead에서 통 안에 배치되어 접근할 수 없던 은닉물을 수정했습니다

Kapu Boat Rental과 UNLRA Headquarters의 보이지 않는 벽을 수정했습니다

Westmore COP 북쪽에서 자동차가 땅속에 너무 깊이 묻혀 있던 문제를 수정했습니다

Argos COP 근처 바위에 플레이어가 끼인 채 바위를 관통 사격할 수 있던 문제를 수정했습니다

Ban Phouphienge 일부 지역에서 투광등 불빛이 잘못된 위치에 있던 문제를 수정했습니다

Sunset Chalet 근처 도로 한가운데에 울타리가 배치되어 있던 문제를 수정했습니다

Stalwart COP 근처에서 나무가 버려진 트럭을 뚫고 나오던 문제를 수정했습니다

Foxtrot 2 LZ의 중복된 문을 제거했습니다

LAF Radio Tower의 잠긴 방 안에 놓인 전리품을 벽 너머로 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다

Echo 3 LZ 근처 도로변에서 보이지 않는 벽이 플레이어 이동을 막던 문제를 수정했습니다

Ban Khantao의 오두막 안에서 시체가 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다

Dongphou Hiking Camp에서 모닥불이 있어야 할 자리에 연기만 나타나던 문제를 수정했습니다

Ban Pa의 여러 오브젝트가 잘못된 위치에 있던 문제를 수정했습니다

Ban Pa의 난파선 텍스처가 잘못되어 있던 문제를 수정했습니다

Siang Radio Station 주변 울타리에 철조망이 잘못 부착되어 있던 문제를 수정했습니다

Oscar 2 LZ 남쪽의 파괴된 UNLRA 트럭에 깃발이 잘못된 위치에 있던 문제를 수정했습니다

Blue Lagoon의 판잣집 안에서 나비가 날아다니던 문제를 수정했습니다

Blue Lagoon의 Abandoned Shack 근처 바위 충돌 판정이 과도하던 문제를 수정했습니다

(205, 116) 지점에서 접근할 수 없던 은닉물을 포함해 오브젝트가 땅속에 묻혀 있던 문제를 수정했습니다

Sifa Lakun Motel에서 전등이 전등 스위치와 연결되지 않던 문제를 수정했습니다

Kapu Boat Rental 근처 바위의 충돌 판정이 잘못되어 있던 문제를 수정했습니다

Kilo 3 LZ 근처 해변 용품이 잘못된 위치에 있던 문제를 수정했습니다

Fanny Paradise의 문이 너무 많이 열려 벽을 뚫고 들어가던 문제를 수정했습니다

Kahok Car Repair에서 지형이 건물 안으로 튀어나와 있던 문제를 수정했습니다

Phouarun Restaurant 천장의 조명 아티팩트를 수정했습니다

Na Thong Farms 근처에서 다리 오브젝트가 겹쳐 있던 문제를 수정했습니다

기타 수정 및 조정

DLSS 프레임 생성 관련 크래시를 포함해 100건 이상의 크래시를 수정했습니다

캐릭터 화면을 열었을 때의 성능을 개선했습니다

시체에 반복해서 사격하면 과도한 혈흔 효과로 인해 일시적으로 성능이 저하될 수 있던 문제를 수정했습니다

로딩 화면에서 프레임 제한이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다

Linux에서 게임을 실행하면 게임 파일 두 개가 변경되어 다음 실행 시 EAC Client Violation 오류가 발생할 수 있던 문제를 수정했습니다

전체 화면 모드에서 기본 해상도가 아닌 해상도를 사용하면 게임 창이 왜곡될 수 있던 문제를 수정했습니다

해상도가 다른 모니터 간에 전환할 때 확인 타이머가 만료되면 잘못된 해상도가 적용될 수 있던 문제를 수정했습니다

튜토리얼의 헬리콥터 구간에서 Steam Rich Presence에 잘못된 위치가 표시되던 문제를 수정했습니다

커스텀 서버에서 점프 또는 낙하 중에 관전자 카메라를 활성화할 수 있던 문제를 수정했습니다

커스텀 서버에서 관전자 카메라를 활성화하면 손전등과 배율기에 문제가 생길 수 있던 현상을 수정했습니다

커스텀 서버에서 관전자 카메라를 활성화하면 장착한 무기의 전술 장비를 켜고 끌 수 없게 될 수 있던 문제를 수정했습니다

커스텀 서버에서 플레이어 목록을 다시 열면 플레이어 이름이 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다

커스텀 서버에서 긴 초대 코드를 입력하면 창이 늘어나 서버 참가 버튼이 가려질 수 있던 문제를 수정했습니다

수색 가능한 재킷의 이름이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다

플레이어가 끼일 수 있던 다음 위치를 수정했습니다:

Base Camp 지역

모든 베이스 캠프의 Shooting Range에서 플레이어가 지면에 붙어 움직이지 못할 수 있던 문제를 수정했습니다

Starter Town 지역

모든 스타터 타운의 Town Hall 근처 바위와 기둥 사이에 끼이던 지점을 수정했습니다

모든 스타터 타운의 Hilltop Villas 근처 바위 틈에 끼이던 지점을 수정했습니다

모든 스타터 타운의 Empty Villa에서 선반에 올라간 뒤 끼이던 지점을 수정했습니다

모든 스타터 타운의 Empty Villa에서 벽과 나무 사이에 끼이던 지점을 수정했습니다

모든 스타터 타운의 Warehouse에서 끼이던 지점을 수정했습니다

일부 스타터 타운에서 벽, 기둥, 전기 박스 사이에 끼이던 지점을 수정했습니다

일부 스타터 타운에서 자루와 시멘트 믹서 사이에 끼이던 지점을 수정했습니다

Kiu Vongsa의 Hilltop Villas 근처 지형에 끼이던 지점을 수정했습니다 (143, 164)

한 스타터 타운의 Criminal Hideout 근처 바위 사이에 끼이던 지점을 수정했습니다

No One Left Behind 임무 중 한 스타터 타운의 환경 오브젝트에 끼이던 지점을 수정했습니다

Ban Pa 지역

Ban Pa의 India 3 근처 나무 뒤에 끼이던 지점을 수정했습니다 (200, 141)

India 3 근처 나무에 끼이던 지점을 수정했습니다 (203, 142)

House of Prayers 근처 바위 틈에 끼이던 지점을 수정했습니다 (203, 137)

Tiger Bay Viewpoint 근처 나무 뒤에 끼이던 지점을 수정했습니다 (193, 137)

Tiger Bay Viewpoint 근처 바위에 끼이던 지점을 수정했습니다 (191, 138)

Ban Pa의 Winchester 근처 나무 뒤에 끼이던 지점을 수정했습니다 (203, 148)

Winchester 근처 바위 사이에 끼이던 지점을 수정했습니다 (202, 148)

Garage의 상자에 끼이던 지점을 수정했습니다 (202, 151)

Blue Lagoon 지역

Blue Lagoon의 Radio Tower 근처 바위 사이에 끼이던 지점을 수정했습니다 (189, 129)

Blue Lagoon의 Radio Tower 근처 바위에 끼이던 지점을 수정했습니다 (189, 128)

Juliett 4 근처 바위 사이에 끼이던 지점을 수정했습니다 (188, 130)

Eagle 근처 판잣집 아래에 끼이던 지점을 수정했습니다 (178, 127)

Spielberk 근처 바위와 나무 사이에 끼이던 지점을 수정했습니다 (181, 122)

Blue Lagoon의 바위와 나무 사이에 끼이던 지점을 수정했습니다 (203, 117)

Fort Narith(FN) 지역

Fort Narith의 일부 텐트에서 상자를 넘어간 뒤 끼이던 지점을 수정했습니다

Fort Narith의 트럭 아래에 끼이던 지점을 수정했습니다 (143, 128)

Fort Narith 근처 나무와 언덕 사이에 끼이던 지점을 수정했습니다 (142, 132)

Dumping Ground의 울타리와 방수포 사이에 끼이던 지점을 수정했습니다 (144, 134)

Hunter's Paradise 지역

Hunter's Paradise의 Ambushed LAF Truck 근처 나무에 끼이는 지점을 수정했습니다 (158, 166)

Hunter's Paradise의 Sunrise Viewpoint 근처 나무 뒤에 끼이는 지점을 수정했습니다 (156, 165)

Stalwart 근처 바위에 끼이는 지점을 수정했습니다 (154, 160)

LLA Camp Khon 근처 지형과 바위 사이에 끼이는 지점을 수정했습니다 (159, 150)

Midnight Sapphire 지역

Midnight Sapphire Hotel 욕실의 샤워 부스 안에 끼이는 지점을 수정했습니다 (171, 166)

Midnight Sapphire의 차양 사이에 끼이는 지점을 수정했습니다 (171, 167)

Villa Katherine에서 수납장 위로 올라간 뒤 끼이는 지점을 수정했습니다 (173, 165)

Villa Erica에서 수납장 위로 올라간 뒤 끼이는 지점을 수정했습니다 (173, 166)

Whitewater Villas의 다리를 뛰어넘어 주변 강 구역에 갇힐 수 있던 문제를 수정했습니다 (173, 166)

Pha Lang Airfield 지역

Remote Hangars에서 선반 위로 올라간 뒤 끼이는 지점을 수정했습니다 (176, 158)

Hidden Poppy Fields 근처 나무 뒤에 끼이는 지점을 수정했습니다 (176, 151)

Hidden Poppy Fields 근처 나무와 바위 사이에 끼이는 지점을 수정했습니다 (191, 154)

Papa 2 근처 나무 뒤에 끼이는 지점을 수정했습니다 (188, 166)

Sawmill 지역

Sawmill의 통나무와 구조물 사이에 끼이는 지점을 수정했습니다 (138, 144)

Sawmill의 Delta 4 근처 나무 뒤에 끼이는 지점을 수정했습니다 (137, 137)

Kongthab Depot 근처 나무 뒤에 끼이는 지점을 수정했습니다 (137, 137)

Khamhao Rice Depot의 초록색 상자에 끼이는 지점을 수정했습니다 (134, 132)

Echo 2 근처 바위에서 플레이어가 부분적으로 끼일 수 있던 지점을 수정했습니다 (139, 140)

Echo 3 근처 바위에 끼이는 지점을 수정했습니다 (142, 146)

Echo 3 근처 바위 사이에 끼이는 지점을 수정했습니다 (142, 147)

Phathep Lake 근처 지형과 보이지 않는 충돌체 사이에 끼이는 지점을 수정했습니다 (130, 141)

Crusader 근처 나무와 바위 사이에 끼이는 지점을 수정했습니다 (135, 151)

Tiger Bay 지역

Tiger Bay의 Juliett 1 근처 바위 뒤에 끼이는 지점을 수정했습니다 (198, 136)

Japanese Bunker의 바위와 나무 사이에 끼이는 지점을 수정했습니다 (201, 134)

Old Blocks 근처 상자와 벽 사이에 끼이는 지점을 수정했습니다 (197, 131)

UNLRA Headquarters 근처 바위 사이에 끼이는 지점을 수정했습니다 (200, 131)

UNLRA Headquarters 근처 해안의 바위 사이에 끼이는 지점을 수정했습니다 (201, 132)

Tiger Bay의 Warehouse 근처 나무와 벽 사이에 끼이는 지점을 수정했습니다 (196, 127)

Tiger Bay Central South-East Entrance 옆 Restaurant 근처 나무에 끼이는 지점을 수정했습니다 (199, 128)

Tiger Bay의 LAF Checkpoint 근처 초록색 상자에 끼이는 지점을 수정했습니다 (201, 127)

YBL-1 지역

YBL-1의 Donghieng Trail 근처 바위 사이에 끼이는 지점을 수정했습니다 (133, 127)

바위 사이에 끼이는 지점을 수정했습니다 (133, 128)

YBL-1 West 근처 바위 사이에 끼이는 지점을 수정했습니다

YBL-1 West 근처 지형과 바위 사이에 끼이는 지점을 수정했습니다 (138, 121)

YBL-1 West의 바위와 울타리 사이에 끼이는 지점을 수정했습니다 (138, 121)

YBL-1 West의 바위 사이에 끼이는 지점을 수정했습니다 (139, 121)

Lima 3 근처 바위 사이에 끼이는 지점을 수정했습니다 (137, 121)

물속 바위와 콘크리트 사이에 끼이는 지점을 수정했습니다 (137, 121)

YBL-1의 선반에 끼이는 지점을 수정했습니다

YBL-1의 무기 상자에 끼이는 지점을 수정했습니다 (142, 121)

Titan의 지형에 끼이는 지점을 수정했습니다 (153, 121)

FN-3 Auxiliary Base 근처 바위 사이에 끼이는 지점을 수정했습니다 (151, 133)

YBL-1의 Ban Suk 근처 바위 사이에 끼이는 지점을 수정했습니다 (160, 125)

Ban Suk의 가옥 아래에 끼이는 지점을 수정했습니다 (159, 125)

Tim Thaven Lake 근처 작은 바위 위에 끼이는 지점을 수정했습니다

Secluded Farm에서 포복으로 소품 사이를 지날 때 끼이는 지점을 수정했습니다 (169, 129)

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