한눈에 보기
핵심 정리
- FCAR 대미지 23→25, 연사 530→500RPM
- FCAR 탄약 25→20, AKM 탄약 34→36
- Chimera-XB 대미지 47→48
- Chimera-XB 연사 260→280RPM
그래서 뭐가 달라지나 미디엄 일부 무기가 강해지고 FCAR는 느리지만 더 묵직해진다.
된다 해설
더 파이널스는 전 세계 명소를 배경으로 한 가상의 게임쇼에서 팀을 이뤄 싸우는 무료 액션 게임이다. 파괴 가능한 전장에서 적 팀의 약점을 파고들어 토너먼트 승리를 노린다. 최근에는 10월 29일 Translocator 사거리를 70m에서 50m로 줄이는 등 장비와 무기 밸런스를 꾸준히 손보는 흐름이다.
이번에는 미디엄 무기 일부가 조정된다. FCAR는 대미지가 23에서 25로 오르는 대신 연사가 530RPM에서 500RPM으로 느려지고, 탄약도 25발에서 20발로 줄어든다. 발사 속도는 느리지만 한 방이 묵직한 무기로 돌아가면서 AKM과 성격이 더 뚜렷하게 갈린다. AKM은 탄약이 34발에서 36발로 늘고, Chimera-XB는 대미지가 47에서 48로, 연사가 260RPM에서 280RPM으로 오른다. 개발진은 체력이 175가 된 라이트를 상대로 미디엄의 승산을 높이고, 트래킹 에임으로 쓸 만한 선택지를 늘리는 것이 목적이라고 밝혔다.
미디엄을 주로 쓰면서 라이트와의 교전이 버거웠던 유저라면 눈여겨볼 만하다. 특히 FCAR 유저는 연사가 느려진 만큼 한 발 한 발을 정확히 맞히는 방식으로 손에 익혀야 한다. 탄약이 줄었으니 재장전 타이밍도 다시 생각해야 한다. 지속 사격 위주의 AKM이나 Chimera-XB를 쓰던 유저에게는 소소하지만 체감될 상향이다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
Update 12.2.0

이번 주에는 새롭게 단장한 상점, TGM26에 관한 추가 소식, 그리고 몇 가지 밸런스 변경 사항을 전해드립니다. Frights Galore 이벤트가 종료되기 전까지 남은 티켓을 사용할 수 있는 날이 아직 며칠 남아 있습니다! 앞으로도 더 많은 소식이 준비되어 있으니 기대해 주세요... 그리고 머리 조심하세요.
상점 | GOAT EXPECTATIONS 세트
경쟁자와 머리를 맞부딪칠 거라면,
Goat Expectations 세트
와 함께 멋지게 부딪치는 게 좋겠죠!
향수에 젖은 컨테스턴트 여러분께 좋은 소식입니다.
Dual Shockers 세트
가 여러분의 픽셀 감성을 채워드리기 위해 찾아왔습니다.
TGM26 | 코스프레 쇼케이스

The Grand Major 2026이 다가오고 있으며, 모든 컨테스턴트가 초대됩니다! 지난해 온라인과 현장에서 여러분의 열정을 확인했기에, 이번에는 DreamHack Stockholm에서 THE FINALS 코스프레 쇼케이스를 직접 개최합니다.
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게임 업데이트 | 밸런스 변경
개발자 노트
오늘 Medium의 일부 자동 및 반자동 무기에 몇 가지 조정을 적용합니다. 이번 조정은 두 가지 문제를 겨냥한 것입니다. 하나는 이제 체력이 175가 된 Light를 상대로 한 결투에서 Medium의 승산을 높이는 것이고, 다른 하나는 Medium의 무기 풀에 쓸 만한 트래킹 에임 옵션을 더 제공하는 것입니다.
이 중 일부는 Light 무기를 너프해서도 달성할 수 있다는 주장이 있을 수 있지만, Light는 여러 실력 구간과 모드에 걸쳐 여전히 다른 체급에 비해 약간 뒤처져 있으므로, 우리는 이 매치업을 구체적으로 겨냥하는 쪽을 택했습니다. 12.0에서 Heavy의 체력이 일부 감소했음에도 Heavy는 그 변화를 잘 소화해 낸 것으로 보이며, 이는 더 강력해진 Light에 맞서 스스로를 지킬 수 있는 다양한 방어 도구 덕분이 큽니다. 이번 Medium 버프 역시 Heavy가 비슷하게 감당할 수 있을 것이며, Medium 대 Light 매치업이 조금 더 균형을 이루게 될 것이라고 생각합니다.
이번 변경 중에는 FCAR를 게임 초기에 가졌던 방향으로 되돌리는 것도 있습니다. 발사 속도는 느리지만 한 방이 묵직한 무기로 만들어, AKM과의 차별성을 조금 더 높였습니다.
참고로 이번 변경은 '조정 가능(tweakable)' 변경 사항으로, 새로운 코드나 오디오, 애니메이션, VFX 같은 콘텐츠가 필요하지 않아 게임 클라이언트 패치 없이 적용할 수 있는 변경입니다. 12.3에서는 이번 변경을 뒷받침하는 소규모 추가 밸런스 변경이 게임에 적용될 예정이지만, 그것을 기다린 뒤에 이번 조정을 진행할 필요는 없다고 판단했습니다.
무기
AKM
탄약 수를 34발에서 36발로 증가
Chimera-XB
피해량을 47에서 48로 증가
발사 속도를 260 RPM에서 280 RPM으로 증가
FCAR
피해량을 23에서 25로 증가
발사 속도를 530 RPM에서 500 RPM으로 감소
탄약 수를 25발에서 20발로 감소
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지


