한눈에 보기
핵심 정리
- 11월 5일 1.15와 State and Revolution 출시
- 독재 통치자가 Favorites 임명·이념 채택
- 시베리아 유배로 원치 않는 인물 추방
- 러시아 혁명·내전 저널 항목과 이벤트 추가
빅토리아 3 패치 일정 · 날짜와 시간
- 출시
커뮤니티 스페셜리스트 Mercy가 다음 주 목요일(11월 5일)에 출시되는
- 방송
다음 주 11월 5일에 출시하며, 같은 날 중앙유럽 표준시(CET) 오전 9시 30분(한국 시간 오후 5시 30분)에 출시 방송도 예정되어 있습니다.
공식 공지 원문의 날짜 문장 그대로 · 시간대 표기가 없는 시각은 원문 기준
그래서 뭐가 달라지나 DLC를 가진 유저는 11월 5일부터 러시아 혁명·유배 콘텐츠를 즐길 수 있다.
된다 해설
빅토리아 3는 19세기를 배경으로 사회 안의 여러 이해관계를 조율하며 나만의 국가를 이끌어 가는 Paradox의 시뮬레이션·전략 게임이다. 이번에는 11월 5일 유료 DLC 'State and Revolution'과 무료 업데이트 1.15가 함께 출시되며, 러시아를 중심으로 한 콘텐츠가 크게 늘어난다.
DLC의 핵심은 독재 통치자가 'Favorites(총신)'를 임명하고 그들의 이념적 입장을 받아들이는 시스템이다. 원치 않는 인물을 시베리아로 유배 보내는 기능도 생긴다. 여기에 러시아 혁명을 다룬 저널 항목 4개와 관련 이벤트가 추가되어, 혁명의 전조부터 임시정부, 볼셰비키의 부상, 러시아 내전까지 이어지는 흐름을 직접 겪어 볼 수 있다. 러시아 차르와 총신들을 중심으로 한 저널 항목, 폴란드·우크라이나·벨라루스 관련 콘텐츠, 러시아풍 도시 건물과 UI 스킨 같은 외형 요소도 함께 들어간다. 무료 업데이트 1.15에서는 전쟁 지지도 시스템이 전면 개편되고, 전쟁 도중에도 전쟁 목표를 강제 집행할 수 있게 되는 등 DLC 보유 여부와 관계없이 적용되는 변화가 있다.
러시아나 동유럽을 플레이하며 역사적 사건과 서사 중심의 전개를 즐기는 유저, 독재 체제와 혁명 시나리오에 관심 있는 유저에게 눈여겨볼 만한 업데이트다. 전쟁 시스템 개편은 국가를 가리지 않고 영향을 주므로 DLC가 없는 유저도 1.15의 변경 내용은 확인해 보면 좋겠다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
Victoria 3 - Dev Diary #195 - State and Revolution & Update 1.15 Changelog

즐거운 목요일입니다, 빅토리아 여러분!
커뮤니티 스페셜리스트 Mercy가 다음 주 목요일(11월 5일)에 출시되는
State and Revolution
과 업데이트 1.15 'Ivan-Chai/Fireweed'의 변경 사항을 전해드립니다! 늘 그렇듯
이것은 예비 변경 내역이며, 실제 패치노트에서는 일부 내용이 추가되거나 약간 달라질 수 있습니다
.
내일 중부유럽 시간(CET) 14:00(한국 시간 오후 10시)에 업데이트 1.15와
State and Revolution
의 두 번째 출시 전 방송이 Mike와 Victoria의 진행으로 열립니다! 다음 주 목요일에는 출시 방송도 예정되어 있는데, 중부유럽 시간 09:30(한국 시간 오후 5시 30분)에 시작하며 Martin과 Victoria가 진행합니다! Twitch, YouTube, Steam에서 만나요!
State and Revolution
은 지금
Volume 3
의 일부로 구입하실 수 있으며, 위시리스트에 담아 두시면 다음 주 출시와 동시에 받아보실 수 있습니다!
우선, State and Revolution에 담긴 내용을 요약한 멋진 인포그래픽입니다:

이제 State and Revolution의 기능을 살펴보겠습니다:

State and Revolution
기능
총신(Favorites):
전제 군주로서 총신을 임명하고, 그들의 이념적 입장을 받아들이며, 새로 얻은 권력을 둘러싼 서사 콘텐츠를 즐길 수 있습니다
시베리아 유배 풀:
원치 않는 인물을 시베리아의 차가운 황무지로 유배 보낼 수 있습니다
서사 콘텐츠:
러시아 차르와 그 총신들을 중심으로 한 26개의 안건 저널 항목이 담긴 황제와 전제군주(Emperor and Autocrat) 저널 항목을 추가했으며, 이를 완료하면 보상으로 강력한 칙령(Ukase)을 발포할 수 있습니다.
러시아 혁명을 다루는 저널 항목 4개와 다수의 이벤트를 추가했습니다: 혁명의 전조, 임시정부, 볼셰비키의 부상, 러시아 내전
폴란드 의회 왕국과 그 러시아 종주국에 관한 저널 항목과 관련 콘텐츠를 추가했습니다
우크라이나와 벨라루스의 문화 부흥을 그린 저널 항목과 이벤트를 추가했습니다
러시아 문학의 발전과 관련된 저널 항목 2개와 다수의 이벤트를 추가했습니다
서부 변경 지역에서의 러시아화 추진을 다루는 새로운 저널 항목과 관련 이벤트를 추가했습니다
그리고리 라스푸틴과 그의 암살에 관한 황제와 전제군주 안건 및 이벤트를 추가했습니다
시베리아 유배 인물 상호작용을 위한 이벤트를 추가했습니다
혁명가, 군 지휘관, 작가, 정치가, 산업가를 비롯한 러시아의 역사적 인물들을 추가했습니다
폴로츠크 종교회의(Synod of Polotsk)에 관한 황제와 전제군주 칙령(Ukaz)과 이벤트를 추가하고(영감을 주신 u/CancerKidBilly 님께 감사드립니다), 관련 인구 종교를 갱신했습니다
State and Revolution을 위해 동유럽에 새 기업 5개를 추가했으며, 그중 일부에는 새로운 명성 상품(Prestige Good)도 있습니다
이오시프 스탈린과 피에르조제프 프루동의 인물 이벤트를 추가했습니다
드미트리 대공, 이동파(Peredvizhniki), 러시아의 만국박람회 참가와 관련된 새로운 단발성 이벤트를 추가했습니다
Sphere of Influence 확장팩에서 도입된 "그레이트 게임(The Great Game)"과 관련된 저널 항목과 이벤트를 State and Revolution 보유자 모두가 이용할 수 있게 됩니다.
Voice of the People에서 도입된 블라디미르 레닌, 레온 트로츠키 등 러시아 인물들의 인물 이벤트를 State and Revolution 보유자 모두가 이용할 수 있게 됩니다.
Sphere of Influence에서 도입된 러시아 인물들을 State and Revolution 보유자 모두가 이용할 수 있게 됩니다.
아트:
계절: 전 세계의 계절 변화를 표현하는 시각 효과
State & Revolution DLC가 활성화되어 있으면 러시아 제국 대부분의 영토에 러시아식 도시 건물 세트가 표시됩니다
State and Revolution 전용 종이 지도를 추가했습니다
State and Revolution 전용 로딩 화면 2종을 추가했습니다
러시아풍 UI 스킨 "Revival and Grandeur"를 추가했습니다
러시아 제국 내 인물과 인구 집단을 위한 새로운 의상을 추가했습니다
러시아풍 테이블 에셋을 새로 추가했습니다. 어쩌면 숨겨진 비밀이 기다리고 있을지도 모릅니다?
폴란드의 군복과 부대 색상을 추가했습니다
평의회 공화국(Council Republic)의 레온 트로츠키를 위한 새 의상을 추가했습니다
음악
러시아 제국과 혁명의 야망에서 영감을 받은 새 음악
업적
이제 업적을 살펴볼까요! State and Revolution에는 새 업적 6개가 추가되었습니다. 물론 이 업적들에는 재능 있는 아트팀이 만든 멋진 그림이 함께 들어 있습니다. State and Revolution을 위해 아트팀이 만든 놀라운 작품을 더 보고 싶으시다면
개발 일지 #193
을 확인해 보세요!
러시아 여왕의 연인(Lover of the Russian Queen)
라스푸틴을 총신으로 임명하고 Healing the Future를 완료하세요.

자유주의자를 믿지 마라...(Don't Trust the Liberals...)
자유주의자들이 러시아 혁명을 수행하고 승리하게 하세요.

그 빨갱이가 아니야(Not
Those
Reds)
폴란드로 플레이하여 Whites and Reds에서 붉은 진영의 승리를 이끌고 독립 전쟁에서 승리하세요.

시베리아 횡단 급행열차(Trans-Siberian Express)
로마노프 가문의 일원 한 명을 시베리아로 보내세요.

마이크로매니저(Micromanager)
모든 칙령(Ukase)을 최소 한 번씩 발포하세요.

죄와 벌(Crime and Punishment)
도스토옙스키를 교수형에 처하세요.

이어서 무료 업데이트 1.15에서도 업적 5개가 추가되었습니다:
왕이 될 수도 있었던 자(The Could-Have-Been King)
알렉세이 2세로 플레이하여 파시스트 섭정을 임명하세요.

넓은 드니프로가 포효한다(The Wide Dniepr Roars)
우크라이나로 플레이하여 모든 고향 영토를 보유하고 열정(Fervor)을 40 이상으로 만드세요.

유콘은 고요히 흐르네(Quiet Flows the Yukon)
알래스카에 코사크를 정착시키세요.

복수의 여신들과는 휴전이 없다(No Truce with the Furies)
에스토니아로 플레이하여 State and Revolution 저널 항목의 대결(Confrontation) 엔딩을 달성하고 사회주의 세계 공화국을 수립하세요.

상상해 보세요(Imagine)
평의회 공화국으로 플레이하여 생활 수준이 10 미만인 인구 집단이 하나도 없게 하세요.

변경 내역

기능
전쟁 지지도를 전면 개편했습니다. 이제 0%에서 100% 사이에서 움직이며, 전쟁이 진행되는 동안 오르내릴 수 있습니다.
초기 전쟁 지지도는 해당 국가가 얼마나 자발적으로 전쟁에 참여했는지에 따라 달라지며, 전투, 점령, 전쟁 목표 진행도, 황폐화, 경제 퇴보, 전쟁 기간 등의 요인에 따라 변합니다.
전쟁 지지도가 낮으면 인구가 급진화되고 군대가 약해지며, 교전 중인 속국의 자유 욕구가 증가합니다. 이제 지지도가 바닥나도 국가가 자동으로 항복하지 않으며, 대신 양측이 모두 완전히 지친 전쟁은 결국 교착 상태로 끝나게 됩니다.
이제 전쟁 도중에도 전쟁 목표를 강제 집행할 수 있습니다. 전쟁 목표의 대상을 장악하고 있으면 집행 진행도가 서서히 쌓이며, 완료되면 전쟁을 끝내지 않고도 전쟁 목표가 즉시 집행됩니다.
전쟁 목표의 '피해자'(병합처럼 경우에 따라서는 그 동맹국 중 한 곳)에게는 빼앗긴 것을 되찾기 위한 악명 부담 없는 '거울' 전쟁 목표가 주어지므로, 전쟁 한 번을 치르는 동안 영토와 속국이 여러 번 주인이 바뀔 수 있습니다.
정권 교체(Regime Change)나 Cut Down to Size 같은 일부 전쟁 목표는 여전히 항복이나 평화 협상으로만 집행할 수 있습니다.
게임에 새로운 상품으로 구리를 추가했습니다. 구리는 게임 시작 시점부터 채굴할 수 있지만 초반에는 수요가 제한적이며, 시간이 지날수록 수요가 늘고 전기의 등장과 함께 급격히 치솟습니다.
구리는 세계 곳곳에서 어느 정도 얻을 수 있으며, 주요 매장지는 잉글랜드 남서부, 미국, 칠레, 페루, 호주, 카탕가, 북로디지아에서 찾을 수 있습니다.
다음 기업들이 구리 광산을 건물 또는 확장 건물로 받았습니다: Sumitomo, Broken Hill Proprietary, Estannífera Llallagua, EEA, Ericsson, Witkowitzer Bergbau, Norsk Hydro, General Electric, Basic Electrics (일반 기업), Basic Metal Mining (일반 기업)
모든 교역이 오가는 세계 시장 거점이 하나뿐이던 방식에서 벗어나, 이제 각 시장 권역은 권역의 크기와 여러 수역에 접하는지 여부에 따라 최대 4개의 거점을 둘 수 있습니다.
예를 들어 러시아는 이제 잉그리아 한 곳이 아니라 잉그리아, 헤르손, 아르한겔스크에 거점을 두고 시작합니다. 시장 권역 내 각 주에는 교역 센터가 기본적으로 이용하는 거점이 있으며, 거점 중 한 곳이 봉쇄되거나 단절되면 다른 거점으로 전환할 수 있지만 대체 거점까지의 거리에 따라 세계 시장 접근성에 페널티를 받습니다.
자유 욕구가 높은 속국은 이제 전쟁/플레이에서 종주국과 동맹이더라도, 해당 전쟁에 그 속국을 명시적으로 겨냥한 전쟁 목표가 없는 한 종주국을 공격할 수 있습니다. 이런 식으로 종주국의 등에 칼을 꽂은 속국은 종주국을 지원 중이던 모든 전쟁/플레이에서 자동으로 이탈합니다.
속국은 더 이상 종주국의 내전에 자동으로 참여하지 않고, 중립 상태에서 시작해 어느 쪽이든 지지할 수 있습니다. 자치 속국은 내전에 아예 참여하지 않을 수 있으며, 비자치 속국은 플레이의 마무리 단계 전까지 편을 고르지 않으면 자동으로 충성파를 지지합니다.
속국이 영유권을 주장하는 주를 요구하기 위한 '주를 속국에 반환(Return State to Subject)' 외교 플레이를 추가했습니다
이제 군사 지도에서 해군 패널을 통해 필터링하여 아군, 동맹, 적의 보급로를 한꺼번에 표시할 수 있습니다
이제 해전에서 패배하면 (제독이 아니라) 함대가 패배 상태로 간주됩니다. 패배한 함대는 수리와 재승선이 끝날 때까지 함선을 들여오거나 내보낼 수 없습니다(분할 및 합병 포함). 제독은 더 이상 패배 상태가 되지 않으며, 패배한 함대에서 자유롭게 빼내거나 배치할 수 있습니다.
게임에 "코사크 호스트(Cossack Hosts)"를 추가했습니다. 코사크 호스트는 자급자족 건물과 비슷한 새로운 건물로, 주 상호작용 지도 보기에 추가된 새 지도 상호작용을 통해 주에 설립하며, 러시아는 게임 시작 시점부터 이용할 수 있습니다. 코사크 호스트는 해당 주 지역 경작지의 최대 20%를 점유하는 대신 이주 매력도와 치안 서비스를 제공합니다.
역사적 개념과 용어 정의를 설명하는 용어집 시스템을 추가했습니다
DLC에 포함된 저널 항목을 열면 이제 왼쪽 위 모서리에 해당 DLC의 아이콘이 표시됩니다

개선 사항
저널 패널과 개별 저널 항목의 시각적 디자인이 전면 개편되었습니다. 이제 목표가 맨 위에 고정되고, 주제별 항목이 묶여 표시되며 그중 핵심 항목은 일러스트와 함께 강조됩니다. 또한 항목을 검색하고 필터링할 수 있습니다. 각 항목에는 이제 무엇이 항목을 활성화하는지, 무엇이 진행도를 좌우하는지, 어떻게 끝났는지가 표시됩니다.
이제 군대를 속국의 주에 주둔시킬 수 있습니다.
해적 행위, 통행세, 해협 봉쇄가 이제 시간이 지남에 따른 관계도 하락, 태도 조정, 심지어 부정적 영향을 받은 국가들의 군사 개입 가능성이라는 형태로 실제적이고 심각한 외교적 결과를 낳습니다. 해협의 경우 페널티의 정도는 통행세/제한이 얼마나 가혹한지, 그리고 해당 국가가 그 해협에 얼마나 의존하는지에 따라 달라집니다.
군대와 함대가 이동하는 이동 네트워크를 재구축했습니다. 이제 경로 탐색이 전반적으로 더 일관되고 버그가 줄어들 것입니다.
악명 발생량을 늘리거나 줄이는 게임 규칙을 추가했습니다.
해상 침공 상륙 이후, 또는 수송선이 군대를 내려놓은 이후, 이제 함대가 다음에 할 행동을 선택할 수 있습니다. 모항 사령부로 복귀, 상륙 지점 근처에 대기, 또는 침공의 보급로 수호 중에서 고를 수 있습니다.
심하게 손상된 함선은 이제 경미하게 손상된 함선보다 해전에서 퇴각할 가능성이 더 높습니다.
이제 군대를 자국의 해상 침공 전선으로 직접 배치하거나 수송할 수 없으며, 대신 침공을 통해 증원군으로 파견됩니다.
종주국은 이제 새로 속국으로 만든 국가의 외교 공작과 전쟁에, 새로 얻은 속국을 보호하기 위해 보통 참전합니다.
속국은 이제 종주국이 자신을 상대로 외교 공작을 시작하거나 전쟁 목표를 강제할 때 자유 열망을 얻습니다.
망명 군대를 이제 주에 주둔시킬 수 있습니다. 다만 여전히 보급은 받을 수 없습니다.
국가 해방 또는 속국으로 해방 전쟁 목표로 만들어진 국가는 이제 이전 억압국의 법률이 아닌 해방국의 법률을 채택합니다.
외교 공작의 방어측은 자신이 직접 추가한 전쟁 목표가 없을 때 더 이상 기본 굴욕 전쟁 목표를 받지 않으며, 대신 현상 유지만을 위해 싸우도록 선택할 수 있습니다. 이를 통해 전쟁 지지도를 유지하기가 약간 더 쉬워집니다.
전쟁에 참전하기 위해 주권을 침해하려면 이제 단순히 양측 전쟁 주도국과 모두 국경을 접하는 것이 아니라, 각 진영의 아직 육로로 연결되지 않은 중요한 전역을 연결해야 합니다.
이제 군사 통행권을 부여하는 제3국을 통해 연결된 국가들은 전략적으로 인접한 것으로 간주됩니다.
세계 시장 거점 간의 무역이 이제 항상 단일 항로만 거치는 대신, 길이가 비슷한 여러 해상 항로로 분산될 수 있습니다.
멀티플레이 게임은 이제 기본적으로 Steam MP를 사용합니다.
여성 참정권이 제정되면 이제 여성 선동가에게 육군 또는 해군 지휘권을 부여할 수 있습니다.
이제 함대에 소속된 해병대를 해산할 수 있습니다.
러시아 군부는 이제 군주제, 국교, 전제정을 지지하는 차르 이념으로 시작합니다.
왕실 혼인 제안 인물 상호작용을 외교 행동으로 바꿨습니다.
이제 외교적 요구에 의무를 사용할 수 있습니다.
문화 분리 독립은 이제 분리 독립에 아직 합류하지 않은 모든 고향 주에 대한 전쟁 목표를 얻습니다.
관료 인구집단이 평의회 공화국의 전체 정치력의 5%를 차지하면, 지식인층이 노멘클라투라 이익집단으로 재편됩니다.
군주와 교황의 즉위 서수가 이제 동적으로 표시됩니다. 더 이상 이름의 현지화 키에 고정되어 있지 않습니다.
세계적으로 국가들이 민주화됨에 따라, 참정권을 요구하는 정치 운동이 전제 정권에 추가적인 압력을 가합니다.
튀랭 조약, 아이훈 조약 등 조약으로 연출된 여러 버튼과 결정이 이제 주/자금 양도 조약을 생성합니다.
여성 캐릭터가 이제 자신의 문화에 맞는 여성형 성씨를 가질 수 있습니다.
파워 블록이 이제 더 자주 어울리는 국가명과 지역명을 얻으며, 이전에는 나올 수 없었던 여러 이름도 포함됩니다.
코카서스 전쟁 저널 항목에서 코카서스 측의 승리 조건을, 트빌리시를 러시아 수도 시장권에서 단절시키는 것으로 변경했습니다.
초기 병력 수송선을 추가했습니다. 범선 시대의 수송선으로, 게임 시작 시점부터 이용할 수 있습니다.

AI
AI가 이제 주 획득, 자국 영유권 회복, 지역 국가의 속국화 또는 보호 등 전략 지역에서 구체적인 지역 목표를 추구하며, 이로써 행동이 더 예측 가능하고 합리적이며 일관되게 됩니다.
AI가 이제 원하는 주를 훨씬 더 신중하게 판단하고, 자국의 핵심 영토를 내주는 데 훨씬 더 소극적이며, 강하게 원하는 주를 위해서만 전쟁을 벌입니다.
AI가 이제 육로나 해로로 실제로 군대를 보낼 수 있는 국가와 주만 목표로 삼으므로, AI 국가가 의미 있는 투사 능력이 없는 곳을 정복하거나 속국화하려 들지 않을 것입니다.
AI가 이제 전체 평화 협정을 기준으로 전쟁 목표를 저울질하며, 거의 원하지 않는 전쟁 목표 때문에 외교 공작을 시작하지 않습니다.
AI가 이제 속국을 공격할지 결정하기 전에 해당 속국의 종주국의 전체 전력을 올바르게 판단합니다.
AI가 이제 해군을 더 역할별로 특화된 함대로 편성하고, 해군력의 대부분을 한두 개의 주력 전투 함대에 집중하며, 사거리가 짧은 함선은 우호 항구 근처에 둡니다.
AI가 이제 자국의 기술과 해군 교리에 맞는 해군을 건설하며, 승조원 수요를 채울 만큼 충분한 해군 행정력을 확보하는 데 중점을 둡니다.
AI가 이제 구식이 된 함선을 조약을 통해 다른 국가에 판매하며, 어떤 함선을 사고팔고 싶은지 더 잘 이해합니다.
AI가 이제 자신에게 피해를 주는 해협 제한에 반응하며, 해협 불만을 해소하기 위해 외교 공작을 시작할 수 있습니다. 또한 해협을 봉쇄하거나 통행세를 올리기 전에 어떤 국가들을 화나게 할지 따져 봅니다.
AI는 이제 함선 양도처럼 주로 일회성 조항만 받은 조약에서, 구속 기간이 끝나면 탈퇴합니다.
AI가 이제 정부 임금과 군 임금을 올리고 내립니다. 부채를 피하기 위해 삭감하고, 대규모 전쟁 중에는 군인에게 더 많이 지급합니다.
건설물과 생산 방식의 미래 수익성을 예측하는 AI의 능력을 강화하여 전반적인 AI의 경제 성과를 개선했습니다.
AI가 이제 투자 자금을 활용하기에 건설력이 부족할 때 더 많은 건설을 진행합니다.
소국이 더 이상 해군 요새를 짓다가 스스로 파산하지 않습니다.
AI가 이제 수도를 가장 먼저 편입하고, 그다음 가장 가치 있는 주를 편입하며, 고향 주와 주요 문화 인구가 많은 주를 선호합니다.
국가가 사회주의 법률을 채택하면 이제 관심 있는 모든 비사회주의 국가에 대해 부정적인 외교 촉매가 발생합니다.
AI가 이제 주, 함선, 자금 등 일회성으로만 넘겨주는 것을 이미 양도한 조약의 재협상을 거부하며, 높이 평가하는 속국은 거래로 넘기지 않습니다.
농업 장려 같은 포고령에 가장 적합한 주가 어디인지에 대한 AI의 이해를 개선했습니다.
AI가 이제 관료제 수요를 충당할 만큼 충분한 종이를 항상 원합니다. 영국과 러시아는 이제 페르시아와 아프가니스탄이 라이벌일 때 이들에 관심을 가지며, 프로이센은 스칸디나비아에 더 큰 관심을 가집니다.
AI가 동맹과 방어 조약을 고려할 때 긴 구속 기간을 무시하던 문제를 수정했습니다.
AI가 다른 AI에게 같은 조약을 반복해서 제안하던 예외 상황을 수정했습니다.
AI가 플레이어와의 조약에서 탈퇴하기 전에 유예 기간과 경고를 추가했습니다.
AI와 민간 부문이 이제 수확 상황이나 황폐화로 인한 일시적인 기반 시설 페널티를 상쇄하기 위해 철도를 건설하지 않습니다.
AI가 이제 외교 공작을 시작할지 판단할 때 엉뚱한 대상 주의 전력과 비교하지 않습니다.
AI가 인도, 페르시아, 아라비아 같은 일부 전략 지역의 가치를 잘못 판단하던 문제를 수정했습니다.
AI가 발칸 반도에 실제로 신경 쓸 이유가 없을 때도 과도하게 관심을 가지던 문제를 수정했습니다.
특정 저널 항목 때문에 AI가 의도된 한 나라가 아닌 모든 국가와 친해지거나 보호하려 들던 문제를 수정했습니다.
AI가 적대적인 국가에 대해 해상 적대 행위로 위협할 가능성이 더 높아지는 대신 오히려 낮아지던 문제를 수정했습니다.
AI가 이제 한 회사가 여러 단계를 소유한 건물의 생산 방식을 고를 때 위신재의 가치를 올바르게 평가합니다.
AI가 보급선을 소량만 원하면서도 보급선 건조에 과도하게 지출할 수 있던 문제를 수정했습니다.
속국은 이제 종주국이 적대하거나 라이벌로 삼는 국가와 조약을 체결하기를 꺼립니다.
AI가 감축할 수 없는 병력, 함대가 싣고 있는 병력을 포함해, 해산하려다 막히던 문제를 수정했습니다.
AI가 인원이 부족한 함선을 단일 함선 함대로 방치하고, 여분의 함대를 항구에서 합치지 않고 두던 문제를 수정했습니다.
AI가 이제 수리 중인 함대를 항구 밖으로 내보내지 않습니다.
AI가 함선의 빈 슬롯이 많을수록 유틸리티 모듈을 더 적극적으로 장착해야 하는데 오히려 덜 장착하던 문제를 수정했습니다.
'북방 길들이기'를 완료하는 방법에 대한 AI의 이해를 개선했습니다.
AI가 이제 일본으로서 홋카이도에 대학을 먼저 짓지 않고도 삿포로 농학교를 설립할 수 있습니다.
AI가 망명 캐릭터에 대한 상호작용 중 하나가 실패한 뒤에도 남은 상호작용을 계속 시도합니다.
AI가 특정 가문으로서, 또는 공화파로서 분열된 군주파를 완료하는 능력을 개선했습니다.

밸런스
해전과 함선 능력치를 재조정했습니다. 이제 주력함이 호위함보다 더 자주 포격하며, 적의 포격은 함대 전체에 고르게 분산되지 않고 특정 함선에 더 집중됩니다. 차폐 함선이 충분하지 않은 함대는 가장 취약한 함선이 추가 피해를 입게 되므로, 호위 없는 주력함은 큰 타격을 받게 됩니다. 함선 종류별 역할과 상성이 더 뚜렷해졌습니다. 예를 들어 구축함은 잠수함에, 어뢰정은 모든 주력함에 강합니다.
군함 모듈에 포, 탄약, 무전기 등 자체 상품이 더 많이 필요해져서, 더 무거운 함선 설계는 건조와 유지에 눈에 띄게 더 많은 비용이 듭니다 (The Great Wave)
전투에서 승산이 없는 함선은 이제 가능한 한 빨리 철수를 시도합니다
악명을 재조정했습니다. 이제 각 주는 전 세계 GDP 및 인구 비중 등의 요소를 바탕으로 계산된 악명 값을 가지며, 거의 모든 전쟁 목표는 어떤 식으로든 이 값을 기준으로 악명을 산정하여 더 일관되고 합리적인 수치를 만듭니다. 전반적으로 영향이 적은 전쟁 목표와 비중이 낮은 주의 악명 비용은 대폭 줄었고, 가치가 높은 땅을 정복하거나 속국화하는 데 드는 악명 비용은 대폭 늘었습니다.
건물의 고용 및 임금을 재조정했습니다. 이제 건물은 고용과 임금 결정에 좀 더 보수적이며, 부분 고용 상태에서 안정적인 균형에 도달하기가 더 쉬워집니다.
생활 수준이 기대치보다 낮을 때 인구집단이 급진화되는 속도가 느려집니다. 상당한 규모의 실업만 있어도 5년 주기의 혁명이 반복되던 현상을 막기 위한 조치입니다.
점령과 황폐화를 재조정했습니다. 이제 황폐화는 점령 상태에서 누적되는 것이 아니라 전투에서 발생하며, 해당 주에서 마지막 전투가 벌어진 뒤 일정 시간이 지나면 회복됩니다. 완전히 점령된 주는 시장에서 완전히 차단되는 대신 시장 접근성의 절반을 유지합니다.
해군 전력 투사를 재조정했습니다. 해외에 영향력을 행사하기 위해 대규모 전투 함대가 더 이상 필요하지 않지만, 해군에서 발생하는 개입 한도는 낮아졌습니다.
대대와 구형이 아닌 함선을 해체하면 이제 해당 부대가 만들어내던 위신에 비례하는 일시적인 위신 감소가 발생합니다. 이 감소폭은 육군 부대보다 함선이 훨씬 더 큽니다.
계급이 높은 제독이 지휘하는 함대가 담당할 수 있는 임무 지역의 최대 수를 줄였습니다
종주국이 다른 속국을 병합할 때 속국들이 얻는 자유 욕구가 이제 병합된 속국의 위신에 비례해 늘어납니다
이념적 비일관성이 정통성 감소에 미치는 영향을 절반으로 줄였습니다
노동조합은 이제 사회주의를 연구해도 기본적으로 평의회 공화국을 지지하지 않습니다
흉작의 치명성을 높였습니다
허무주의 운동이 활성 법률로부터 얻는 활동성을 높였습니다
허무주의 운동의 활동성이 이제 지지도에 비례해 증가합니다
문화적 소수 민족 운동은 이제 자신들 문화의 고향 주가 시장에서 고립되어 있으면 추가 활동성을 얻습니다
무정부주의 및 사회주의 운동에서 생활 수준에 따른 고정 15의 활동성 보정치를 제거했습니다
공산주의, 전위주의, 무정부주의 이념이 충성파가 많은 평의회 공화국에서 등장할 확률이 높아졌습니다
사회주의, 공산주의, 무정부주의 운동은 이제 평의회 공화국, 공동체 행정, 혁명 수비대 같은 활성 혁명 법률로부터 상당한 인구집단 지지를 얻습니다
사회주의 및 공산주의 운동은 이제 자국이 평의회 공화국과 전쟁 중일 때 지지도를 잃고 활동성을 얻습니다
사회주의, 공산주의, 무정부주의 운동은 이제 평의회 공화국에서 생활 수준이 더 높은 하층 인구집단으로부터 지지를 잃지 않습니다
운동 지지도가 무정부주의, 공산주의, 혁명적 사회주의 운동의 활동성에 기여하는 양을 늘렸습니다
화학 무기와 집중 포격, 필사의 돌격, 약탈자 명령의 살상률을 낮췄습니다
굶주린 40년대 이벤트가 이제 1840년대 중반에 더 가깝게 발생하며, 생활 수준에 더 강한 영향을 줍니다
제정 확률이 0%인 정부 구조로 개편하면 제정이 즉시 실패합니다
법률 제정에 반대하는 이익집단은 자신들의 지지 없이는 제정이 실패할 것이라고 판단하면 협상을 거부합니다
협상 대신 쿠데타를 성공시킬 수 있다고 판단하는 이익집단은 협상을 거부합니다
법률 제정에 반대하는 이익집단은 현재 제정 확률이 0%이면 협상을 거부합니다
평의회 공화국이 이제 계획 경제를 제정하기 위한 유효한 선행 조건이 됩니다
북캅카스의 러시아 인구를 줄였습니다
러시아의 시작 시점 목재 및 경목 생산량을 줄였습니다
노동 운동은 이제 아동 노동에 반대하고 의무 초등학교를 지지합니다
이제 의회 폴란드가 존재하므로 러시아의 Organic Statute 보정치를 제거했습니다
네덜란드령 동인도와 동인도 회사는 이제 초기 수송선을 가지고 시작합니다
분열된 군주주의자는 이제 진행 점수를 계산할 때 인물의 인기도 대신 저명도를 사용합니다
알렉산드르 폰 벤켄도르프의 이념을 권위주의자로 변경했습니다
엘레나 로마노바의 이념을 근대화론자로 변경했습니다
세르게이 우바로프의 이념을 권위주의자로 변경했습니다
고도로 발전한 국가에서 전위주의 인물이 등장할 확률과, 덜 발전한 국가에서 공산주의 인물이 등장할 확률을 줄였습니다
차르 알렉산드르 2세는 이제 시장 자유주의자가 아닌 근대화론자이며, 근대화론자 인물의 등장 확률에 이점을 줍니다
페르디난트 라살레는 이제 노동조합 국가사회주의자입니다
노예제 법률의 진보성을 줄였습니다
황태자 니콜라이 알렉산드로비치는 이제 근대화론자입니다
황태자 니콜라이 알렉산드로비치가 사망할 수 있는 시점을 1863년 이후로 늦췄습니다
노동 운동은 이제 전통주의, 채굴 경제, 산업 금지 경제 법률이 아닌 경제 법률을 요구합니다
이탈리아 국가들은 이제 경험주의를 가지고 시작합니다
나사우와 림뷔르흐에 평등주의를 추가했습니다
해당 국가에 공장 평의회가 없으면 독립 이벤트로 평의회 공화국이 제정되지 않습니다
우루과이가 이제 교역 중심지를 가지고 게임을 시작합니다

미술
해전 상황을 나타내는 새로운 시각 효과를 추가했습니다
지역별 아동 일상복의 전반적인 외관을 개선했습니다
전략 목표 화살표를 지도의 다른 화살표와 어울리도록 다시 그렸습니다
러시아 지도에서 역사적으로 부정확한 호수를 제거했습니다
해전 중의 함선이 비현실적으로 빠르게 움직이는 것처럼 보이던 현상을 수정했습니다
인물 초상화의 그림자가 더 선명해지고, 모자 아래로 빛이 새는 현상이 사라졌습니다.
공산주의 러시아와 스웨덴의 새 국기를 추가했습니다
성 바실리 대성당 모델의 외관을 개선했습니다
인물 창에서 아동이 더 크고 보기 좋은 구도로 표시됩니다.
아동이 이제 자기 문화에 맞는 옷을 입으며, 왕실 아동복은 왕족 전용입니다.
고잠과 티그라이에 Stanislaw Chojnacki의 기장학 기록을 바탕으로 한 스크립트 국기를 추가했습니다.
지도의 지휘관 이동선과 비활성 전략 목표 화살표가 이제 더 많이 휘어집니다

오디오
음악 가중치 시스템을 활성화했습니다. 예를 들어 The Great Wave의 음악을 일본으로 플레이하거나 일본 속국일 때 더 자주 재생되도록 조정하고, 유럽에서 플레이할 때는 재생 확률을 낮췄습니다.
음악 플레이어에 가중치 셔플 및 무작위 셔플 모드를 추가했습니다
음악 플레이어에 이전 곡 버튼을 추가했습니다
음악 플레이어를 열지 않아도 트랙 조작 버튼을 사용할 수 있게 했습니다
음악 트랙 앨범을 발매 순서대로 정렬했습니다
환경음의 공백 구간을 수정하고 호수용 새 소리를 추가했습니다. 이제 강에서도 소리가 납니다.
수확 상태 소리가 사라지지 않던 문제를 수정했습니다. 전반적으로 동작도 더 부드러워졌습니다. 이제 수확 상태 지도 모드가 활성화된 동안에는 수확 상태가 아닌 지도 소리만 걸러내고 수확 상태 오디오는 통과시킵니다.
기관차가 소리를 반복해서 다시 재생하던 문제를 수정했습니다

콘텐츠
어부들이 바다에서 으스스한 목격담을 전하고 있다. 어떤 이들은 깊은 바닷속에서 빛이 새어 나오는 것을 봤다고 하고, 다른 이들은 정체불명의 기계를 봤다고 주장한다. 추위가 심해지면 이런 소문도 나타났을 때만큼이나 빠르게 사라질 것이 분명하다.
1836년에 플레이 가능한 크라운 랜드 종속국으로 폴란드 회의왕국 추가
새로운 "국가와 혁명" 저널 항목 추가. 평의회 공화국이 세계 자본주의에 대한 대결을 추구하는지, 적대적인 세계에서 이미 얻은 성과를 공고히 하는 데 주력하는지를 추적한다. 평의회 공화국은 대결을 추구하는 정도에 비례하여 외교 평판과 무역 우위가 감소한다.
그레이트 게임은 더 이상 시작 목표가 아니며, 관련 저널 항목은 이제 어떤 목표(영향권)로든(또는 목표 없이도) 진행할 수 있다. 이제 해당 콘텐츠는 국가와 혁명 보유자도 이용할 수 있다.
부케이 호르드, 타르키 샴칼국, 압하지야·스바네티·밍그렐리아 공국 추가
공산주의 운동이 지지하는 노동자 참정권 법안 추가. 참정권을 특정 하층 계급 인구 집단으로 제한한다
공산주의 운동이 지지하는 공동체 행정 법안 추가. 전담 관료 인구 집단을 대량의 사무원으로 대체한다
공산주의 운동이 지지하는 혁명 수비대 법안 추가. 징병과 훈련 속도를 대폭 확대하는 대신 주(state)당 상비 병영 수가 줄어든다
특별위원회 법안 추가. 혁명적 비밀경찰 조직을 나타낸다
공산주의 운동의 입장을 개편. 이제 이 운동은 기존 국가 기구를 파괴하여 노동조합이 정치권력을 장악하는 데 초점을 맞춘다
국내 변경 개척에 주력하는 국가를 나타내는 새로운 국내 식민화 법안 추가
군부가 장악한 관료제를 나타내는 새로운 군사 관료 법안 추가
러시아 고유 법안 추가 - 관제 민족성, 황제교황주의, 제3부
민중의 봄을 앞둔 준비 단계를 나타내는 새로운 "총검의 숲" 저널 항목 추가
사회주의 정당 또는 운동이 있는 국가들이 세계 GDP의 25%를 장악하면 나타나는 새로운 개혁 혹은 혁명 글로벌 저널 항목 추가. 이 저널 항목은 사회주의 운동 또는 정당이 있는 모든 국가가 공유하며, 그 결과에 따라 세계 사회주의 운동의 향방이 결정된다
혈우병 인물 상태 추가
동유럽에 신규 자유 용병단 5개 추가
"5개년 계획" 저널 항목을 개편하여 계획경제에 더 맞는 색채로 바꾸고, 발전시킬 부문을 직접 고를 수 있게 함
"국가와 혁명" 저널 항목을 새로운 "비상조치" 저널 항목으로 교체. 특별위원회 법안을 시행하면 활성화된다
"우리의 혁명" 저널 항목을 새로운 "사회 혁명" 저널 항목으로 교체. 복지, 다문화주의, 여성 참정권을 확대하려는 평의회 공화국의 야망을 나타낸다
"상호 부조" 저널 항목 개편
이제 개혁 혹은 혁명 저널 항목을 개혁파 승리로 완료하면 공산당과 공산주의 운동이 해금된다
노동조합의 법안 입장 개편
추문 성격 특성 추가
붉은 군대 이벤트 이후 군부를 위한 새로운 이념 세트 추가 - 규율주의자, 투사
공동체 행정에 대한 부르주아 전문가 수정안 추가. 공고화 단계에 접어든 국가가 구체제 전문가들의 도움을 받을 수 있게 한다
애국주의 이념을 애국주의와 군국주의로 분리. 이제 소시민 계급은 기본적으로 전담 경찰과 국민방위군을 지지하고, 군부는 군사화 경찰과 비밀경찰을 선호한다
러시아 지주들이 여성을 싫어하는 정도가 한 단계 줄어듦
러시아가 더 현실적인 기병 비율로 시작함
차르 니콜라이 1세가 더 현실적인 시점에 사망함
사회민주당의 이름이 사회당으로 바뀌고 당 색상이 빨간색이 됨
사회민주주의자 이념의 이름을 국가사회주의자로 바꾸고 계획경제에 찬성하는 입장을 부여함
공장 평의회가 활성화되어 있고 평의회 공화국이 대결 노선을 유지하는 동안, 노동조합이 선호하는 법안을 자율적으로 시행하려 한다
평의회 공화국에서 혁명 수비대 또는 공동체 행정이 활성화되어 있는 동안, 노동조합이 인기 없는 지휘관과 정치인을 자율적으로 직위에서 몰아내려 한다
코카서스 전쟁을 글로벌 저널 항목으로 변경
무료 업데이트에 신규 업적 5개 추가
스텝 평정을 러시아와 그 카자흐 종속국을 위한 글로벌 저널 항목으로 변경
이제 조지아를 건국할 수 있음
북부 카자흐스탄의 지도와 인구 구성 개선
카를 마르크스의 이름이 이제 카를 마르크스로 표기됨
캐나다 연방과 오스트레일리아 연방을 글로벌 저널 항목으로 변경
굶주린 1840년대 저널 항목을 글로벌 저널 항목으로 변경하고 전용 지도 모드 추가
인물의 체형이 더 다양해짐
평의회 공화국을 위한 백군 운동 추가. 반공 운동들을 하나의 무장 세력으로 통합한다
기존 툴라 주를 툴라와 오룔로 분리
기존 추코트카 주와 캄차카 주를 하나의 주로 통합
알래스카 저널 항목이 플레이어에게 실제로 요구하는 내용을 명확히 표기
코스트로마를 야로슬라블 및 니즈니노브고로드 주 지역에서 분리
영국이 공화제 통치 원칙 법안을 채택하면 영국 연방이라고 불리게 됨
공화제 남아프리카, 캐나다, 오스트레일리아, 뉴질랜드의 전용 국명 추가
중앙아메리카 해체 이벤트가 이제 온두라스의 혼란 수준을 확인함
이제 예멘인 주요 문화를 가진 국가만 예멘을 건국할 수 있음
레프 트로츠키와 루이스 카를루스 프레스치스는 이제 기본적으로 노동조합을 지지하며, 붉은 군대 창설 이후에는 군부 지지로 바뀐다
"바다 건너" 이벤트가 이제 1회성 이벤트가 됨 (그레이트 게임)
"동브로프스키의 도피" 이벤트가 이제 실제로 그를 폴란드로 보낼 수 있음 (민중의 목소리)
허무주의 운동이 이제 에도 신분제에 대한 입장을 가짐
드라큘라가 이제 영원히 젊음
급진당의 색상을 연어 분홍색으로 변경
자유무역당의 색상을 주황색으로 변경
이제 종속국이 열방의 그리스도를 완료할 수 없음
이제 종속국이 폴란드-리투아니아를 건국할 수 없음
러시아 제국 내 문화들의 이름 목록을 개선하고 확장
보헤미아 또는 체코슬로바키아를 해방해도 더 이상 상부 실레시아가 포함되지 않음
상부 실레시아에서 체코 고향 지역 제거
일본 쿠데타 이벤트에 근대 군대가 없는 국가에 어울리는 설명 추가
새로운 민족 정체성에서 플레이어에게 여전히 요구하는 내용을 명확히 표기
러시아 사회당이 이제 기본적으로 러시아 사회민주노동당으로 불림
군주제가 아닌 모든 국가의 지주가 이제 엘리트주의 이념으로 게임을 시작함
칠레는 더 이상 동부 파타고니아를, 아르헨티나는 더 이상 아라우카니아를 영유권 주장하지 않음. 더 (완전하지는 않지만) 역사적인 식민화 결과를 내기 위한 임시 조치
발트 총독령의 이름이 올바르게 표기됨
분열된 군주주의자 내 프랑스 정통왕당파 진행 막대가 이제 흰색임

인터페이스
국가가 각 스테이트를 얼마나 가치 있게 여기는지 보여주는 스테이트 가치 지도 모드 추가. 세부 내역 툴팁과 가치순 스테이트 순위 목록이 함께 제공되며, 어느 국가의 관점에서든 볼 수 있음
각 스테이트를 차지하는 데 악명이 얼마나 드는지 보여주는 스테이트 악명 지도 모드 추가
법률 패널에서 현재 시행 중인 법률과 비교해 해당 법률의 효과가 어떻게 다른지 표시할 수 있음
지도 위의 3D 건물 모델에 마우스를 올리면 강조 표시되며, 클릭하면 상세 정보 패널이 열림
피드 알림 그룹화 추가
일부 조약 조항에 렌즈 옵션 추가. 예를 들어 동맹을 맺거나 무역 특권을 줄 가능성이 높은 국가가 어디인지 쉽게 확인할 수 있음
건물 고용 툴팁에서 해당 건물이 채용 중인지, 채용 불가 상태인지, 채용을 꺼리는지, 인력을 줄이는 중인지와 함께 임금 전망, 채용 가능한 pop을 표시
선원 부족 관련 UI 개선. 선원 표시창에서 보유 선원과 함선이 필요로 하는 선원을 비교하며, 함선과 함선 그룹에 인원을 채울 수 없는 승무원이 표시되고, 해군 행정부가 선원을 충분히 공급하지 못하면 새 경고가 뜸
함대 패널에서 보급선 습격 및 보급선 보호 임무가 각 해역에서 하는 일을 표시. 발견된 적 보급선과 보호 중인 보급함도 함께 표시됨
해군 임무 툴팁이 습격으로 차단할 수 있는 적 편대와 그 편대를 보호하는 세력을 예측해 보여줌. 함대를 선택한 채 해역에 마우스를 올릴 때도 마찬가지
해상 침공 및 수송 계획 화면에서 해당 이동에 보급함이 몇 척 쓰이는지를 보유 수와 비교해 추정
함대 패널에서 함대의 임무가 만들어내는 전력 투사와 영향력을 표시
포격당하는 항구를 지도에서 더 쉽게 알아볼 수 있으며, 내가 포격 중인 항구와 포격을 받는 내 항구가 구분됨
해안 건물 지도 마커에 봉쇄 여부와 봉쇄가 각 건물의 처리량을 얼마나 줄이는지도 표시
함선 패널과 함대 함선 목록에 수리 버튼 추가. 손상된 함선을 하나씩 또는 선택해서 수리할 수 있음
선택한 육군이나 함대는 이제 보급 경로를 지도에 계속 표시하며, 지도 모드 설정에서 끌 수 있음
군사 지도 모드에서 자국, 동맹국, 적국의 세계 시장 거점이 표시됨
전략 지역 패널에 해당 지역에서 다른 국가들이 취한 입장이 나열되며, 입장 툴팁이 각 입장의 의미와 취한 이유를 설명함
외교 책동 확신도 툴팁이 양측의 군사력 비교를 포함해 각 요소를 제대로 세분화해 보여줌
진행 중인 해상 수송을 취소하게 되는 명령은 이제 먼저 확인을 요청함
해상 수송을 기다리거나 타고 있는 육군은 아웃라이너에 승선 아이콘이 표시되며, 합류하러 가는 중인 편대는 더 이상 따로 나열되지 않음
함대가 수리를 위해 소환되었을 때 함대 지도 마커에 표시됨
해군 임무에 해역을 할당하는 동안에도 해군 임무 오버레이가 계속 표시됨
저널 항목 진행 막대를 진행시키거나 줄어들게 하는 조건이 패널에서 더 잘 보이도록 개선
예산 패널의 미실현 세금 항목이 스테이트별 세금 낭비와 미징수 세금을 보여주는 정렬 가능한 목록으로 바뀜
역사적 기념물에 마우스를 올리면 그에 관한 상식 한 토막이 표시됨
폐쇄된 해협 때문에 군함이 도달할 수 없는 곳으로는 더 이상 해상 수송이 제안되지 않음
함대 패널의 약탈한 상품에 주간 수량과 어느 스테이트의 수입품에서 가져왔는지를 보여주는 툴팁 추가
국가를 프랑스 왕국처럼 정식 명칭으로 지도에 표시하는 지도상 국가명 게임 규칙 추가
미실현 세금과 관련된 정보를 명확히 하고 강조 표시
해협 통행 툴팁이 실제로 통과가 허용된 국가를 정확히 반영하도록 수정
해군 임무 해역 선택 툴팁에서 봉쇄 효과, 강도, 저항에 대한 설명을 개선
함대 패널과 스테이트별 봉쇄 툴팁에 최대 봉쇄 강도 정보 추가
호환되지 않는 세이브 파일을 불러올 때 경고를 이해했음을 확인하는 체크박스 추가
저널 항목 툴팁이 활성화된 수정치를 아이콘과 함께 나열하며, 규모에 따라 변하는 수정치는 저널 항목 패널에 표시됨
아웃라이너의 분리주의 지원 항목에 형성 중인 민족 운동의 이름이 표시됨
선거 신뢰도 툴팁에 월간 변화량과 그 출처, 자유 선거 전통 증가분의 계산 방식이 표시됨
선거 신뢰도가 10퍼센트 단위로 오르거나 내릴 때 알림 추가
함선 양도 조항으로 이제 여러 척을 한꺼번에 받을 수 있으며, 조약 패널에서는 이를 접을 수 있는 하나의 항목으로 묶어 표시
이미 정박했지만 아직 완전히 수리되지 않은 함대에도 수리를 위한 소환을 사용할 수 있음
이제 육군 및 해군 패널에서도 침공을 취소할 수 있음. 기존의 우클릭 메뉴나 참여 편대에서도 가능
침공 취소 버튼을 눌렀을 때 뜨는 팝업에 참여 중인 모든 편대가 나열됨
GDP, 인구, 생활 수준, 기업 이익 차트에 현재 값을 선으로 표시해 곡선의 나머지 부분과 비교해 읽을 수 있음
차트 툴팁에 차트로 표시된 값이 역대 최고점보다 얼마나 떨어졌는지 표시됨. 두 기능 모두 Lenny의 Nuanced Charts+ 모드에서 가져왔으며 감사드림
새 함선을 받을 수 없는 함대에 대한 정보를 표시하고, 특정 함대를 위해 건조된 함선이 원래 함대가 받을 수 없어 다른 함대로 돌려질 때 새 팝업을 표시
포격을 받는 중인 해안 건물 마커의 황폐화 수치가 어디서 비롯되었는지 설명하는 툴팁 추가
봉쇄 또는 포격 임무가 할당된 함대를 선택하면 모든 적대 해안 항구에 마커가 표시되며, 함대가 실제로 임무를 수행 중인 곳은 강조됨
패배한 함대의 일부 행동 버튼이 상호작용할 수 없는 이유에 대한 툴팁 설명 추가
체크포인트 툴팁에 표시되는 최소 법률 제정 속도에 명칭 부여
해군 임무에서 해역을 제거할 때 툴팁에 봉쇄 정보 추가
해군 임무 해역 선택 툴팁에서 요격 가능한 함대의 정렬 오류 수정
함대 패널에서 포격당한 스테이트의 정렬 오류 수정
세계 시장 접근 툴팁이 봉쇄 페널티를 실제 적용 방식과 같게 배율로 표시함
조약의 구속 기간이 서명국 간 전쟁이 끝날 때까지 보류 중이면 이를 표시하며, 평화가 이루어지는 즉시 구속 기간이 시작됨
평화 협상 패널에서 전쟁 목표에 마우스를 올리면 지도의 해당 마커가 강조되며, 반대로도 마찬가지
전략 목표를 고를 때 이미 다른 육군이 목표로 삼은 스테이트에 표시가 붙음
함대가 해역에 도달할 수 없는 이유를 툴팁이 설명함
나와 해상 적대 관계에 있는 국가의 해군 임무가 지도에 적대적으로 표시됨
테마 설정이 기본값일 때 메인 메뉴 이미지가 보유한 최신 출시 버전에 따라 선택됨
영향력 있는 이익집단 설명에 소외 집단에 대한 언급 추가
해방 책동을 할 수 없을 때 툴팁이 가로막는 요인을 설명함
시장 패널의 무역 탭에서 상품을 무역 이점순으로 정렬하는 기능이 제대로 작동함
낮은 전쟁 지지도로 인한 전투 페널티가 전투 상세 정보의 수정치 목록에 표시됨
건물 고용 툴팁이 노동자가 다른 스테이트로 떠났을 때 이를 알려줌
캐릭터 생성 효과 설명에 나오는 캐릭터 이름에 새 캐릭터의 역할, 이념, 이익집단, 고향 스테이트, 나이, 특성을 나열하는 툴팁 추가
해상 침공의 일환으로 벌어진 해전이 해당 침공 패널에 나열됨
병영 생산 방식 툴팁이 해당 방식으로 건물이 고용하는 장교와 병사 수를 표시함
상품의 지역 가격을 정렬하면 부족 상태인 스테이트가 먼저 나열됨
징집병 모집 목록을 각 스테이트가 지원할 수 있는 징집병 수로 정렬할 수 있음
구형 함선 유형은 이제 같은 역할을 하는 대체 함선만 제안함
군사 지도 모드에서 세계 시장 거점에 마우스를 올리면 해당 시장 권역이 강조됨
건물 패널의 부대 아이콘이 툴팁에 공격 및 방어 수치 대신 부대 수를 표시함
기업의 산업 특허를 제거하면 기존 독점 특허도 함께 제거된다는 것을 설명하는 툴팁 추가
스테이트 툴팁이 미실현 세금을 표시하며, 각 값을 항목명 앞에 나열함
조약 조항 수락 아이콘이 툴팁과 조약 화면에서 일관되게 표시되도록 수정
탈퇴할 수 없는 조항이 있는 조약에서 탈퇴할 때 알림이 부분 탈퇴했다고 올바르게 안내하도록 수정
내륙국과 조약을 맺을 때 함선 양도 옵션을 숨김
매우 긴 저널 항목 툴팁은 나머지 텍스트를 중첩 툴팁으로 옮겨 화면에 맞게 표시함
효과 목록이 매우 긴 이벤트 선택지 툴팁은 나머지를 중첩 툴팁으로 표시해 더 이상 화면 밖으로 넘치지 않음
렌즈 탭 툴팁을 렌즈 위로 이동
'정치적 이주' 설명에 해당 망명자의 이름 추가
편입된 스테이트와 미편입 스테이트 필터를 간소화된 건물 패널에서도 사용할 수 있음
지역 관여 내역의 육군 및 함대 목록이 페이지로 나뉘어, 긴 툴팁이 더 이상 넘치지 않음
'모두가 그걸 싫어했다' 업적(대해일)의 명확한 이해를 위해 툴팁 추가
코카서스 전쟁 저널 항목의 설명을 더 명확하게 수정(영향권)
바다를 통해서만 인접한 것으로 간주되는 국가에 '이웃 국가(바다 건너)' 문구 추가
스테이트 지역의 건물 레벨에 대한 기업 요구 조건이 중첩 블록 대신 한 줄로 표시됨

성능
종료된 해전이 매우 많은 장기전이 벌어지는 일반적인 후반부 상황에서 성능을 대폭 개선
영향력 점수 계산 캐싱을 최적화하고 개선(국가가 매우 많을 때 외교 책동 패널에서 체감됨)
AI의 법률 변경 결정 성능 개선
건물 수정치 재평가 성능 개선
그래픽 프로빈스 갱신 성능 개선
법률과 정통성에 대한 캐싱 개선
AI 전략 지역 점수 갱신 성능 개선
AI의 외교 책동 평가 성능 개선
수송 계획 화면과 그 함대 선택창이 열려 있는 동안 더 이상 게임을 느리게 하지 않음
기업 설립 가능 여부 확인이 이제 국가가 보유한 모든 스테이트를 검색하는 대신 스테이트 지역 내 보유 스테이트를 직접 조회함
역할을 둘 이상 가진 캐릭터의 초상화가 더 이상 두 번 렌더링되지 않음
여러 AI, 이념, 운동 트리거 최적화

모딩
저널 항목 맵 모드 지원을 추가했습니다. 저널 항목이 스크립트를 통해 전달한 정보를 지도 위에 그대로 반영해 주는, 상황에 따라 달라지는 맵 모드입니다.
이번에는 동화(assimilation) 관련 define을 제대로 고쳤습니다. 진짜로요.
국가 및 주(state) 스코프에서 쓸 수 있는 add_decree, remove_decree, replace_decree 효과를 추가했습니다.
새로운 파워 블록이 만들어질 때 발동하는 on_action을 추가했습니다.
저널 항목 유형에서 저널 항목 그룹의 컨텍스트를 덮어쓰는 선택적 컨텍스트를 지정할 수 있게 했습니다.
pop_type_percent_country 트리거가 이제 명시적인 퍼센트 값 대신 스크립트 값을 받습니다.
이벤트와 저널 항목의 선택적 dlc 필드에 이제 여러 개의 DLC를 나열할 수 있습니다. UI의 배지에는 플레이어가 활성화한 DLC 중 가장 최근에 출시된 것이 표시되며, 하나도 활성화되어 있지 않으면 나열된 DLC 중 가장 최근에 출시된 것이 표시됩니다.
on_won_war, on_lost_war, on_inconclusive_war, on_wargoal_enforced_by_timer on_action을 추가했습니다.
AI 함선 범주를 이제 common/ai_ship_categories에서 정의할 수 있습니다.
AI가 편입할 주를 제어하는 will_incorporate_state 트리거를 AI 전략에 추가했습니다.
외교 대립(diplomatic play)에서 AI가 얼마나 기꺼이 물러설지를 조정하는 diplomatic_play_acceptance 스크립트 값을 추가했습니다.
has_sufficient_sailors, carrying_capacity, relative_carrying_capacity 트리거를 추가했습니다.
주 스코프의 has_coastal_access 트리거를 추가했으며, is_coastal이 이제 국가 스코프에서도 작동합니다.
has_any_strait_province 트리거가 이제 주 및 주 지역(state region) 스코프에서도 작동하며, has_any_potential_strait_province를 추가했습니다.
primary_cultures_percent_state 및 primary_cultures_percent_country 트리거가 이제 대상 국가를 받습니다.
전쟁 피로도(war exhaustion) 스크립트 명령어를 전쟁 지지도(war support) 기반 명령어로 교체했습니다. add_war_support_change, has_war_support_change, additional_war_support_change, war_support_from_acceptance_of_dead가 각각 add_war_exhaustion, has_war_exhaustion, additional_war_exhaustion, war_exhaustion_from_acceptance_of_dead를 대체합니다.
war_duration_months, war_is_in_stalemate, num_significant_battles, size_weighted_won_battles_fraction, enemy_pressure, enemy_side_occupation, blockaded_gdp_share, gdp_change_since_war_start, land_lost_since_war_start, war_support_from_war_goals, war_goal_time_ramp, lowest_war_support_in_overlord_war 트리거를 추가했습니다.
has_stalled_wargoal_against, has_stalled_wargoal_held_by, has_stalled_state_wargoal_against, war_may_restore_country, is_on_defending_side, is_at_war_with_rival, is_fighting_overlord_in_war, connects_important_war_theaters, is_independent_and_not_being_subjugated 트리거를 추가했으며, enemy_contested_wargoals는 제거했습니다.
has_regional_objective, has_any_regional_objective, is_regional_objective_target_country, is_regional_objective_target_state 트리거를 추가했으며, AI 지역 목표 스코프용으로 is_active, is_completed, is_failed, start_date, conclusion_date 트리거와 stance 링크를 추가했습니다.
has_military_reach 트리거와 military_reach, shippable_army_strength_against 링크를 추가했습니다.
해협 링크 trade_dependence_for, military_dependence_for, dependence_for, trade_fallout_for, military_fallout_for, fallout_for, only_allies_fallout_for, strait_dependence_by, strait_trade_dependence_by, strait_access_grievance_against, strait_toll_grievance_against, worst_strait_access_grievance, worst_strait_toll_grievance를 추가했으며, strait_trade_importance_by를 대체합니다.
piracy_grievance_against 및 worst_piracy_grievance 링크를 추가했습니다.
is_ai_ship_category 트리거와 ai_ship_purchase_rejected_share, ai_ship_purchase_value_multiplier, ai_ship_sale_remaining_share 링크를 추가했습니다.
tax_income, weeks_until_bankruptcy, gdp_owned_by, average_devastation 트리거를 추가했습니다.
is_land_adjacent_to_state, owns_entire_state_region_uncontested, owns_entire_or_is_contesting_state_region, has_or_is_contesting_state_in_state_region 트리거를 추가했습니다.
새로운 play_music_cue 효과를 추가했습니다.
country_or_subject_owns_entire_state_region_uncontested 트리거를 추가했습니다.
has_state_in_state_region_uncontested 트리거를 추가했습니다.
is_subject_of_and_not_being_freed 트리거를 추가했습니다.
캐릭터 배경 텍스처를 결정하는 스크립트 가능한 트리거를 추가했습니다.
fire_only_once 및 fire_only_once_globally 이벤트 플래그를 추가했습니다.
country_birth_rate_violent_hostility_mult처럼, 특정 수용도(acceptance) 상태에 있는 인구(pop)의 출생률을 바꾸는 국가 수정치를 추가했습니다.
법안 제정이 성공한 것처럼 법안을 시행하는 스크립트 효과를 추가했습니다.
attitude_towards_overlord 트리거와 secession_tag 링크를 추가했습니다.
ship_interest_gain_mult 수정치를 ship_power_projection_mult와 ship_power_projection_add로 교체했으며, military_formation_interest_gain_mult는 이제 어떤 출처에서든 적용됩니다.
스크립트 효과로 여성 캐릭터에게도 지휘 역할을 부여할 수 있게 되었습니다.
스크립트 링크에 대한 비교 트리거가 이제 링크마다 키를 만들 필요 없이 범용 현지화로 대체됩니다.
전쟁 목표가 목표 지점을 장악하는 즉시 시행되게 하는 fastenforcement 콘솔 명령어와, 전쟁 중에 전쟁 목표가 절대 시행되지 않게 하는 noenforcement 콘솔 명령어를 추가했습니다.
국가가 현재 보유한 AI 지역 목표를 나열하는 ai_print_region_objectives 콘솔 명령어를 추가했습니다.
모든 국가의 연간 GDP 합계를 출력하는 print_world_gdp 콘솔 명령어를 추가했습니다.
create dynamic country 효과에서 색상을 색상 목록 기반으로 하거나 "random"으로 설정할 수 있게 했습니다.
원 국가(origin country) 없이 create_dynamic_country를 사용할 때 발생하던 크래시를 수정했습니다.
_DEF 현지화 키에서 국가의 정식 명칭을 반환하는 GetNameDef 데이터 함수를 추가했습니다.
국가 스코프에서 단일 주 지역의 건물 레벨을 확인하는 has_building_levels_in_state_region 트리거를 추가했습니다.
플레이 가능한 국가 전체의 1인당 연간 평균 GDP를 나타내는 global_average_gdp_per_capita 스크립트 값을 추가했습니다.
전투 유닛에서 그 유닛이 속한 편제(formation)로 이어지는 military_formation 스크립트 링크를 추가했습니다.
캐릭터 역할에 can_be_interest_group_leader 설정을 추가했습니다. 이를 no로 설정하면 해당 역할의 캐릭터는 이익집단 지도자가 될 수 없습니다.
스크립트 진행 막대의 min_value와 max_value에 스크립트 값이나 수식 블록을 사용할 수 있게 했습니다.
캐릭터와 정치 운동이 선호하는 법안을 나열할 수 있게 했습니다.
국가가 군대를 창설하거나 전함을 건조하지 못하게 하는 수정치와, 주가 군대 건물을 건설하거나 병사를 징집하지 못하게 하는 수정치를 추가했습니다.
국가가 종주국이 이미 시행 중인 법안에 대해 제정 확률 보너스를 받을 수 있게 했습니다.
관심도(interest) 레벨마다 주어지는 무역 보너스를 수정치로 바꿀 수 있게 했습니다.
출생률 수정치가 이제 하층, 중층, 상층 계층(strata)을 대상으로 지정할 수 있습니다.
저널 항목 진행 막대의 외형을 스크립트에서 설정할 수 있게 했습니다.
스코프가 지정된 객체의 색상을 가져오는 "color" 이벤트 대상을 추가했습니다. 국가, 국가 정의, 파워 블록, 이익집단, 정당, 문화, 종교에서 작동합니다.
캐릭터 상호작용에 actor_capacity 조건을 추가했으며, 법안 패널의 추방 목록은 이를 무시합니다.
지도 마커의 겹침 순서를 defines에서 조정할 수 있게 했습니다.
국가와 마찬가지로 일부 게임 객체(종교, 문화, 상품, 이익집단, 건물 유형, 종속국 유형)에도 대체 이름을 지정할 수 있도록 지원을 추가했습니다.
no_aging 유전자를 추가했습니다.
따옴표로 묶인 문자열 안에서 스크립트 인자가 치환되던 문제를 수정했습니다.

버그 수정
해상 수송을 위해 분할된 군대가 상륙 후 의도한 대로 본대에 제대로 다시 합류하도록 수정되었습니다
수송이 취소되거나 함대에 다른 임무가 부여되었을 때, 해상 수송을 위해 분할된 군대가 분할된 채로 남거나 승선 항구에 발이 묶이던 문제가 수정되었습니다
새로운 명령으로 수송이 중단된 함대가 이제 본국으로 되돌아가지 않고 원래 향하던 목적지로 이동합니다
함대 없이 바다에 남겨진 군대는 이제 국가가 전쟁 중이더라도 추방 상태로 간주되어 본국으로 돌려보내집니다
전쟁 후 귀환할 방법이 없이 동맹국 영토에 남겨진 군대는 이제 추방 상태로 간주되어 본국으로 돌아갑니다
전투에서 살상률과 회복률이 전사자와 부상자의 비율에 영향을 주지 않던 버그가 수정되었습니다
상대편의 회복률이 양수일 때 살상률이 사기 저하자와 사상자의 비율에 영향을 주던 버그가 수정되었습니다
전투에서 살상률 수정치가 두 번 계산되던 버그가 수정되었습니다
한 군대의 징집병을 소집하면 같은 주에서 징집된 징집병을 가진 모든 군대의 징집병이 소집되던 버그가 수정되었습니다
한 군대를 동원 해제하면 같은 주에서 징집된 징집병을 가진 모든 군대의 징집병이 동원 해제되던 버그가 수정되었습니다
종주국이 통일 외교 게임에서 자국의 종속국이 대상이 된 경우 참여 대상에 포함되지 않던 버그가 수정되었습니다
일부 전략 지역이 올바른 AI 점수를 받지 못해 충분히 높게 평가되지 않던 문제가 수정되었습니다
침공에 참여하는 군대를 이제 해상 수송으로 해외에 보낼 수 없습니다. 이로 인해 침공이 막히는 일이 있었습니다
전쟁 동맹국의 주에 전략 목표를 지정할 수 없던 버그가 수정되었습니다
수리가 필요하거나 승무원이 부족한 함대가 해당 임무를 수행할 수 없는데도 군대 수송에 선택될 수 있던 버그가 수정되었습니다
악명 감소 효과로 인해 전쟁 목표가 악명을 발생시키는 대신 감소시키는 일이 더 이상 없습니다
게임 시작 시 설정된 역사적 전쟁이 더 이상 참가국에 악명을 부여하지 않습니다
수익성 있는 건물이 마진을 지키려고 노동자를 해고했다가 다시 고용하고 또 해고하던 문제가 수정되었습니다
확장 이후처럼 아직 노동자를 늘려 가는 중인 건물은 더 이상 고용률을 낮추지 않습니다
건물이 임금 인상 여부를 판단할 때 이제 모든 유형이 아니라 자기 건물 유형과 생산성을 비교합니다
원주민 봉기 같은 분권형 국가가 병영에 인원을 배치하고 군대를 소집할 수 없던 버그가 수정되었습니다
광동 체제 하의 중국이 조약으로 아편 무역을 금지해 아편 전쟁을 피할 수 없게 되었습니다
의무, 공격국과의 동맹, 굴욕, 관심 요건 때문에 평소라면 막혔을 상황에서도, 이제 국가가 자국 종속국의 종속국을 방어하기 위해 외교 게임에 참여할 수 있습니다
종주국이 종속국과 전쟁 중일 때는 더 이상 그 종속국의 해협에 대한 통제권을 유지하거나 통행료를 징수하지 못합니다
여러 외교 촉매가 확인해야 할 관계 및 악명 기준치를 무시하던 문제가 수정되었습니다
미승인 국가에 대사관을 제안하면 이제 승인 요청으로 간주됩니다
국가가 이행할 수 없는 영향력 행사가 여전히 그 종속국들을 잘못된 전쟁 목표와 함께 상대편으로 옮기던 문제가 수정되었습니다
원주민 봉기에 빼앗긴 주를 되찾기 위한 전쟁 목표가 더 이상 즉시 폐기되지 않습니다
파리 코뮌 같은 일지 항목에서 사용하는 '최근 승리한 전쟁'과 '최근 패배한 전쟁' 상태가 이제 전쟁 목표의 강제 여부가 아니라 전쟁이 실제로 어떻게 끝났는지를 기준으로 합니다
명성 상품이 이제 세계 시장 패널에서 자체 수출량과 거래 시장을 표시합니다
일당 국가 법을 제정할 때 많은 경우 농본당이 최고 권력을 차지하던 버그가 수정되었습니다
편제를 해산해도 지휘관 배정이 해제되지 않아 패널에 해당 지휘관이 '이미 배정됨'으로 표시되던 버그가 수정되었습니다
국가를 병합하면 다른 적국에 속한 점령 지역의 전선이 제거될 수 있던 버그가 수정되었습니다
항구 포격이 해군 보급 거점을 목표로 삼지 않도록 수정되었습니다
굴욕을 당했거나 휴전 중인 국가는 더 이상 라이벌의 종속국 독립을 지원할 수 없습니다
노예가 이제 다시 해당 주에서 자기 문화 유산 집단 중 가장 수용도가 높은 문화(예: 아프로브라질)로 동화됩니다
AI가 협상을 찾을 때 잘못된 이익집단에 재사용 대기시간을 적용해 협상 확인이 과도하게 늘어나던 문제가 수정되었습니다
함선 건조 메뉴의 함선 건조 세부 내역이 오류 대신 다시 표시됩니다
해상 수송이 이제 해협이 목적지 접근을 막고 있을 때 항구 누락으로 보고하는 대신 그 사실을 설명합니다
조약으로 분할된 주를 이전할 때 다른 조약 조항이 실패하거나 적용되지 않을 수 있던 버그가 수정되었습니다
함선 이전 조약 조항을 전쟁 목표로 강제하는 옵션이 제거되었습니다
독립을 쟁취한 회사 국가가 이제 전쟁이 끝나면 회사를 떠나 회사의 건물을 되찾아 갑니다
게임 시작 시 전쟁 중인 국가가 더 이상 높은 악명으로 시작하지 않습니다
이전 버전의 저장 파일을 불러온 직후 저장할 때 발생하던 충돌이 수정되었습니다
대대가 너무 약하거나 사기가 저하되어 싸울 수 없는 장군이 이제 전투 직전에서 전선을 멈춰 세우는 대신 진격을 멈춥니다
해상 침공이 상륙하기 전에 이를 방어하도록 주둔한 군대가 이제 침공이 도착하면 자동으로 방어 전선에 합류합니다
해전에서 패배한 뒤 본국으로 보내진 함대가 수리가 끝나면 이제 해군 임무로 다시 복귀합니다
팝업이 나타나지 않은 이벤트 때문에 게임이 계속 일시정지 상태로 남지 않습니다
새 건물이 자기 유형만의 지배적 산업이 아니라 모든 건물 유형에 걸친 지배적 산업 생산 방식을 사용하던 버그가 수정되었습니다
방금 군사 통행권을 잃은 영토 안의 전선에 있던 군대가 동원 해제될 때 본래 사령부가 아니라 가장 가까운 아군 사령부로 돌아가던 버그가 수정되었습니다
군사 편제 패널이 열린 상태에서 군대와 함대 간 선택을 바꿀 때 함대에 동원 탭이, 군대에 함선 건조 대기열 탭이 표시되던 버그가 수정되었습니다
철도 연구 시 철도 튜토리얼이 나타나고 철도를 요청하도록 변경되었습니다
일당 국가를 제정하면 이제 선거가 실시됩니다
AI가 다른 주들이 시장과 연결을 유지하는 데 필요한 항구를 더 이상 거래로 넘기지 않습니다
인기 있는 지휘관이 은퇴할 때 정치인이 될 수 있게 되었습니다
같은 조약을 계속 재협상해서 로비 호감도를 무한히 얻을 수 없게 되었습니다
거울 전쟁 목표가 툴팁에서 악명을 발생시킨다고 표시하지 않습니다
전쟁 종료 시 표시되는 승리, 백색 평화, 혼합 평화 결과가 결과 문구와 때때로 일치하지 않던 문제가 수정되었습니다
셰이더 컴파일 중 화면이 오랫동안 멈추는 현상이 없어집니다
군사 패널의 함대 머리글이 이제 건조 중인 함선을 포함해 함대의 함선 템플릿을 올바르게 표시합니다
라이벌 관계, 금수 조치, 로비 자금 지원, 쿠데타가 이제 개요 창의 진행 중인 외교 행동에 표시됩니다
특허 회사 종속국의 반란에 편을 들면 전쟁이 시작된 후 두 나라 모두 독립하게 되던 버그가 수정되었습니다
일부 함선이 승무원을 다 채우지 못해 멈춰 서는 일이 없도록 선원이 50 단위로 배정되도록 변경되었습니다
주 정복 및 주 반환 요구가 이제 각자의 악명 비용을 표시하며, 외교 게임 중 영유권을 얻으면 주 정복 요구가 사라지는 대신 주 반환 요구로 바뀝니다
주 수복 전쟁 목표로 편입된 주를 잃으면 이제 그 주에 대한 영유권을 얻게 되어, 되찾아 다시 편입할 수 있습니다
이미 전쟁을 떠난 국가에 강제된 전쟁 목표가 더 이상 남은 참가국의 전쟁 지지도를 계속 바꾸지 않습니다
조약에 따라 외교 게임의 한쪽을 지지하기로 묶인 국가가 더 이상 상대편으로 끌려갈 수 없습니다
복속 및 종속국 이전 전쟁 목표를 진행 중인 외교 게임에 다시 추가할 수 있습니다
군대가 땅을 점령하거나 전선이 갱신되는 동안 카라반이 지도에서 사라질 때 드물게 발생하던 충돌이 수정되었습니다
함대가 지도에서 이동을 시작할 때 드물게 발생하던 충돌이 수정되었습니다
진행 중인 멀티플레이 게임에 참가할 때 건설 대기열 유효성이 저장된 것과 다르게 불러와져 발생하던 동기화 오류가 수정되었습니다
참가하는 플레이어의 게임이 데이터를 다시 계산하는 동안 건물이 규모의 경제 보너스를 잃어 발생하던 동기화 오류가 수정되었습니다
CPU 코어 수가 매우 많은 컴퓨터에서 시작 시 발생하던 충돌이 수정되었습니다
국가가 정복된 인구 집단의 인구 상세 창을 열어 둔 채로 있을 때 발생할 수 있던 충돌이 수정되었습니다
게임을 종료할 때 드물게 발생하던 충돌이 수정되었습니다
플레이어가 멀티플레이 게임에 다시 참가한 후 건물 처리량과 관련해 발생하던 동기화 오류가 수정되었습니다
모로코의 무정부 상태 수정치처럼 규모 조정이 저장된 범위를 참조하는 시한부 수정치와 기타 규모 조정 효과가 잘못된 값을 사용하던 버그가 수정되었습니다
공화국이 더 이상 군주제 말살 일지 항목을 가진 채 게임을 시작하지 않습니다
알제리 도 일지 항목이 더 이상 잃었다가 나중에 되찾은 알제리 주들에 알제리 저항 진압 효과를 부여하지 않습니다
법에 대한 이익집단의 호감도가 실제 입장 대신 중립으로 잘못 표시되던 문제가 수정되었습니다
이익집단이 이제 더 이상 자격이 되지 않는 정당에서 올바르게 탈퇴합니다
일부 국가별 이익집단 이름과 이념이 특정 DLC를 보유했을 때만 적용되던 문제가 수정되었습니다
국가가 자국 시장 내에서 할양한 조약항을 무효화할 수 있는 국가를 더 이상 해방할 수 없습니다
조약으로 이미 잃었거나 제안국이 더 이상 소유하지 않은 함선을 이전할 수 없게 되었습니다
대기 중인 조약 제안에서 함선이 다른 나라에 넘어가면 이제 그 함선이 제외됩니다
조약 조항 창에서 각 함선에 대해 표시되는 수용도가 잘못된 국가 기준으로 계산되던 문제가 수정되었습니다
조약 초안에 이미 들어 있는 조항이 사용 불가로 표시되는 대신 일반 목록에 나타납니다
함대가 임무 구역으로 항해 중이거나 그곳에서 벗어나는 동안에는 더 이상 보급선을 습격, 요격하거나 보호할 수 없습니다
툴팁에서 연 법 패널이 열려 있는 상태에서 이벤트 선택지를 클릭할 때 발생하던 충돌이 수정되었습니다
영향력이 미미한 이익집단의 특성 효과 절반 감소가 이제 툴팁뿐 아니라 실제로도 적용됩니다
스크립트로 진행 중인 전쟁에 추가된 국가가 이제 상대편의 완전한 적이 되어 침공과 표적이 될 수 있습니다
국가가 병합되거나 이름이 바뀐 후 국기가 빈 회색 사각형으로 바뀌던 문제가 수정되었습니다
군사 편제 툴팁이 고정된 채로 저장 파일을 불러올 때 발생하던 충돌이 수정되었습니다
이벤트 선택지를 고를 때 드물게 발생하던 충돌이 수정되었습니다
문화 분리 운동이 발생하는 방식과 시기, 다른 나라의 운동과 합쳐지는 시점 등과 관련된 여러 문제가 수정되었습니다. 이제 문화 분리 운동이 전반적으로 더 안정적으로 작동합니다
자유주의 통치자가 더 이상 다른 자유주의자를 후원하기를 거부하지 않습니다
여러 해안 지방에 항구 연결이 없던 버그가 수정되었습니다
건물 목록에서 생산 방식 변경 툴팁이 여러 건물을 동시에 변경할 때 고용 변화 수치를 올바르게 표시하지 않던 버그가 수정되었습니다
함대 수리 진행도가 올바르게 계산되지 않던 버그가 수정되었습니다
한때 민주주의였던 국가에 민주주의 복원 요구가 계속 유지됩니다
구성원이 한 나라뿐인 종교 블록이 가지고 있지 않은 구성원에 대해 불이익을 받던 문제가 수정되었습니다
조약 구속 기간 수락 페널티가 그동안 적용되지 않던 일부 경우에도 올바르게 적용됩니다
이념이 법안 변형에 대한 입장을 표시하지 않던 버그를 수정했습니다
has_employee_slots_filled 트리거가 피연산자를 잘못된 순서로 비교하던 버그를 수정했습니다
이벤트 설명의 굵은 기울임꼴 텍스트가 이제 굵게와 기울임이 모두 적용되어 표시됩니다
문화 및 종교 툴팁의 수용 상태 툴팁에서 국가와 효과가 누락되던 문제를 수정했습니다
특정 로딩 화면 팁이 게임을 강제 종료시키던 문제를 방지했습니다
어린이 상태로 망명자 풀에 들어온 인물이 국가에 초대받기 전까지 어린이 특성을 유지하던 버그를 수정했습니다
잠수함이 이제 어뢰를 발사하는 모습을 표시합니다
Compañía Sudamericana de Vapores(Colossus of the South)의 일관되지 않던 회사 요건을 수정했습니다
A.P. Møller와 Škoda Works의 일관되지 않던 회사 요건을 수정했습니다
바쁜 지휘관은 더 이상 쿠데타를 일으킬 수 없습니다(Iberian Twilight)
원주민 봉기로 정복된 주를 되찾기 위한 전쟁 목표가 더 이상 즉시 제거되지 않습니다
대상 주가 정복자의 주에 병합되어도 해상 침공이 더 이상 취소되지 않습니다
독립 지원(Support Independence)에 묶인 국가를 설득해도 더 이상 그 국가의 속국들이 반대편으로 끌려가거나 잘못된 전쟁 목표가 추가되지 않습니다
주가 정복된 뒤 이전하는 회사 본사가 더 이상 잃어버린 주의 인구 집단을 계속 고용하지 않습니다
외교 협정 수입이 인구 집단에 지급될 때 고용된 노예에게서 일부가 사라지던 문제를 수정했습니다
종주국과 전쟁 중인 속국이 이제 자국 주에 있는 해협을 통제하고 그곳에서 통행료를 징수합니다
전쟁 도중 독립한 속국을 되찾기 위해 싸울 때 이제 다른 유형이 아니라 원래 가지고 있던 속국 유형이 복원됩니다
혁명 등으로 소유 국가가 바뀐 회사가 이제 정부 배당금을 새 소유 국가에 지급합니다
정당이 없는 국가에서 수립된 일당 국가가 이제 거의 항상 농본당이 되는 대신 통치자에게 맞는 정당을 구성합니다
제도가 부여하는 권위가 이제 국가가 권위 부족 상태인지 판단할 때 반영됩니다
수정치가 한 선택지의 가중치를 0 미만으로 낮출 때 무작위 이벤트 결과가 잘못되던 문제를 수정했습니다
해협을 강제로 개방시킨 조약이 사라지면 해협이 이제 소유국 자체의 접근 규칙으로 되돌아갑니다
게임을 불러오거나 참가할 때 AI 지출 옵션이 그대로 이어져 발생하던 동기화 오류를 수정했습니다
Secured Neutrality 수정치가 이제 설명에 적힌 대로 파워 블록 지도자가 당신을 종속시키지 못하도록 올바르게 막아 줍니다
매우 긴 정당 이름이 선거 패널의 다른 텍스트와 겹치지 않습니다
왕실 결혼은 섭정을 대상으로 할 수 없습니다
혁명이 아직 진행 중일 때는 프랑스 왕위 요구자의 즉위를 보류합니다
Fiume 회사를 이제 달마티아뿐 아니라 크로아티아에도 설립할 수 있습니다
협력적 태도와 보호적 태도가 AI의 조약 수락 의향을 전혀 높이지 못하던 문제를 수정했습니다
이행 중인 법안에 반대하는 이익집단이 이제 조약의 구속 기간과 같은 기간의 수정치를 받습니다
청나라는 이제 아편 전쟁 이전에는 국가를 해방시킬 수 없습니다
거부한 뒤에도 에티오피아의 Tewodros 이벤트가 반복되던 문제를 수정했습니다
북페루가 더 이상 존재하지 않을 때 남페루가 이제 재통일 영유권 주장을 얻을 수 있습니다
해상 침공이 취소되거나 실패한 뒤 군대가 더 이상 침공 지점으로 순간이동하지 않습니다
군대가 배를 기다리는 동안 경로가 재계산되면 탑승 지점을 잃던 문제를 수정했습니다
부대가 도달할 수 없는 전선에는 더 이상 해상 수송이 제공되지 않으며, 대신 침공이 필요하다고 안내합니다
해상 침공에 참여한 군대는 더 이상 바다로 수송되어 빠져나갈 수 없습니다
대상 주가 정복자의 주에 병합되어도 해상 침공이 더 이상 취소되지 않습니다
침공은 이제 모든 병력이 사라지면 종료됩니다
통행 불가 프로빈스를 가로지르는 육상 침공은 더 이상 불가능합니다
포위된 군대가 자신이 서 있는 지형을 지나는 전선에 합류하지 못하던 버그를 수정했습니다
군대가 현재 위치가 '해외'여도 이제 자신의 본국 지역에서 징집병을 모집할 수 있습니다
부대를 태우러 가는 함대가 이제 이미 부대를 태운 함대보다 적에게 탐지되기 어렵지 않습니다
도착 직후 다시 이동 명령을 받은 함대가 지도에서 빠르게 감겨 사라졌다가 순간이동해 돌아오는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다
지도 가장자리를 넘어 침공하는 함대가 더 이상 먼 남쪽으로 사라지는 것처럼 보이지 않습니다
저장 파일을 불러오거나 새 게임을 시작한 뒤 첫날이 지나기 전까지 건물 이익 예측과 상품 가용성에 공급이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다
건물 고용 툴팁에 이제 다른 주로 이주한 노동자도 포함됩니다
함대가 아직 이동 중일 때 봉쇄 툴팁이 더 이상 영향력이 하락하는 것으로 표시하지 않습니다
여러 함대가 하나의 해군 임무에 함께 배정된 경우 영향력 미리보기가 이제 모든 함대를 반영합니다
함대나 주의 이름에 아포스트로피가 들어 있을 때 해군 임무 및 해상 노드 툴팁이 깨지던 문제를 수정했습니다
특정 상황에서 여러 법안이 동시에 시행될 수 있던 문제를 수정했습니다
클라이언트가 서로 다른 언어로 실행되고 인물 이름의 현지화가 누락되어 발생하던 동기화 오류를 수정했습니다
보급선 습격 예측에 빈 편제가 포함되던 버그를 수정했습니다
건물 처리량 보너스와 관련된 동기화 오류를 수정했습니다
이동 중인 편제의 전략 목표 화살표가 깜박이던 문제를 해결했습니다
국가 AI의 권위 지출과 관련된 동기화 오류를 수정했습니다
긴 기본 부대 이름이 더 이상 편제 패널의 버튼 밖으로 넘치지 않습니다
적 속국에 대해 유효하지 않은 조약 전쟁 목표를 밀어붙일 수 있던 버그를 수정했습니다
보조함 개조 툴팁이 이제 Torpedo Nets의 취약성 감소 등 모든 효과를 나열합니다
장군 특성의 해군 보너스가 더 이상 지상전의 수정치 내역에 표시되지 않습니다
도로여야 할 일부 육상 연결이 더 이상 미개발로 표시되지 않습니다
전쟁 중 분할된 주 지역의 일부가 정복되었을 때 Revoke Claim 전쟁 목표가 대상을 잃던 문제를 수정했습니다
망명 중에 함대에게 태워진 해병대가 더 이상 바다에서 망명 소모 페널티를 유지하지 않습니다
파산이 이제 경고문에 적힌 수만큼의 급진파를 생성합니다
유휴 함대의 함선이 더 이상 같은 해상 노드에서 벌어지는 해전 위에 그려지지 않습니다
Foreign Queues 탭이 이제 머리글이 집계하는 모든 건설을 나열합니다
이제 망명자 초대가 재사용 대기 중일 때도 법안을 지지할 망명 선동가를 표시합니다
이제 모든 선동가 슬롯이 가득 찼을 때도 법안을 지지할 망명 선동가를 표시합니다
무작위 결과 툴팁이 더 이상 발생 확률이 없는 선택지를 나열하지 않습니다
게임 시작 중 국가 AI들이 서로의 미완성 목표를 읽어 발생하던 동기화 오류를 수정했습니다
건물 패널에서 병영이나 징병 센터를 펼칠 때 부대 아이콘이 더 이상 생산 방식 아이콘과 겹치지 않습니다
인구, 전투, 침공 패널에서 주 그림이 더 이상 찌그러져 늘어나지 않습니다
이제 유럽인뿐 아니라 모든 인물의 키가 다양해집니다
역사 속 인물이 생성될 때 비역사적인 문화/종교를 선택하는 일이 더 이상 가끔 발생하지 않습니다
스크립트에서 전략 지역 관여도가 10000을 넘으면 이제 오류 없이 최고 단계로 처리됩니다
혁명으로 생성된 국가가 새 건물을 지을 때 주력 산업 생산 방식 설정을 사용하지 않던 버그를 수정했습니다
관전 모드에서 관전 중인 국가가 선택되지 않았을 때 전략 지역 머리글에 템플릿 텍스트가 표시되던 버그를 수정했습니다
관전 중에 소멸한 국가의 알림이 계속 표시되던 관전 모드 버그를 수정했습니다
새로 분리된 루마니아 주가 공국들을 두 번째로 통일하던 문제를 막았습니다
페미니스트 통치자는 이제 '참정권 운동가 살해(Suffragist Killed)' 이벤트에서 제외됩니다
반란 중인 속국을 상대로 한 전쟁 목표가 이제 의도된 오명 할인을 받습니다
군 부대가 없는 지휘관이 쿠데타를 일으킬 때 'Closing In'이 더 이상 즉시 발동하지 않습니다
혁명 연합이 해산될 때 이제 선거가 발생합니다
특정 국가를 관전하지 않는 관전자에게 해상 노드 지도 표시가 보이지 않던 버그를 수정했습니다
자국 주 위에 마우스를 올렸을 때 외교 렌즈 툴팁 상단의 빈 줄을 제거했습니다
다른 언어에서 군대 및 함대 툴팁의 긴 라벨이 서로 겹치지 않습니다
기본 부대 유형 메뉴의 선택된 행에서 긴 부대 이름이 부대 수와 겹치지 않습니다
매우 긴 저장 파일 이름이 저장 및 불러오기 메뉴에서 깃발과 아이콘을 밀어내지 않습니다
카를로스파 스페인의 País Vasco 주에 있는 시작 Ad Hoc Manufacturing 수정치가 이제 구매 주문 대신 판매 주문을 올바르게 추가하여, 소총 수요를 늘리는 대신 줄입니다
시작 시 에콰도르와 베네수엘라의 국기가 이제 1936년의 역사적 버전과 일치합니다
분할된 주가 병합될 때 해당 주와 관련된 조항이 삭제될 수 있던 버그를 수정했습니다
민족 운동과 종교 운동이 이제 지지가 없는 주에서는 조직되지 않습니다
러시아가 이제 'Across the Sea' 이벤트에서 자기 자신을 대상으로 삼을 수 없습니다(Sphere of Influence)
Transfer Subject 조약 조항 요건에 현지화 키 원문이 그대로 표시되던 문제를 수정했습니다
함대 디오라마에 이제 항상 기함이 표시됩니다(The Great Wave)
해병대가 이제 전선 디오라마에서 보병 모델과 겹치지 않습니다
점령 표시가 간혹 점령된 프로빈스 밖에 나타나던 문제를 수정했습니다
일본이 이제 'The Right to Strike', 'The Shimonoseki War', 'Burning of the British Legation' 이벤트에서 자기 자신을 대상으로 삼을 수 없습니다(The Great Wave)
류큐가 병합된 뒤에도 'The Fate of Ryukyu'의 현지화가 깨지지 않습니다(The Great Wave)
상품 이전 조약에서 생긴 해상 항로의 설명에 이제 빈 괄호 대신 조약 이름이 표시됩니다
조약의 조항을 같은 조약 안의 다른 조항과 동일한 입력으로 변경하는 것이 이제 허용되지 않습니다
선박 이전 제안이 대기 중일 때 해당 선박이 다른 상대에게 넘어가면 이제 그 제안이 철회됩니다
자국에서 보이지 않는 법안이 이제 이념의 법안 입장 목록에 표시되지 않습니다
여러 국가에 나뉜 주가 이제 이미 해당 국가에 속한 이름 앞에 국적 단어를 붙여 표시하지 않습니다
깃발에 종주국의 칸톤이 들어 있는 속국의 저장 파일이 이제 불러오기 메뉴에서 올바른 깃발로 표시됩니다
Pneumatic Tools 같은 상품 생산량 보너스가 더 이상 군대와 함대의 수정치 목록에 표시되지 않습니다
여러 국가가 공유하는 주의 이름을 딴 함선의 이름에 이제 소유국의 형용사가 붙지 않습니다
조항이 많은 조약에서 조약 제안 전송 툴팁이 더 이상 버튼을 가리지 않습니다
민영화가 파산으로 강제될 때 민영화 툴팁이 더 이상 Laissez-Faire를 원인으로 지목하지 않습니다
상품 패널에서 주 수정치로 인한 추가 구매 주문이 더 이상 판매 주문으로 표시되지 않습니다
Earn Recognition 저널 항목에 번역되지 않은 국가 유형 이름이 표시되던 문제를 수정했습니다
생산 방식 초기화 툴팁이 이제 소유 유형이 국가 표준을 따를 수 없는 회사 본사를 나열하지 않습니다
함대 임무에 지역을 추가할 때 해상 노드 툴팁이 이제 보급선을 올바르게 예측합니다
새로 생성된 시장이 이제 주간 갱신을 기다리지 않고 즉시 자신의 인구 집단의 필요를 충족시킵니다
'Without A Clause' 이벤트의 트리거를 수정했습니다
포르투갈령 북앙골라에 이제 아프리카 민족이 거주합니다
일시 중지된 식민지화가 있는 주(state)의 소유권을 넘겨받았을 때 AI가 식민지화를 재개하지 못하던 버그를 수정했습니다
메테르니히가 섭정 자리에서 물러나면 오스트리아가 메테르니히 수정안에서 풀려나도록 수정했습니다
패배한 Ragamuffin 전쟁에서 실제로 승리한 반란군의 이름이 표시되도록 했습니다
"Speaker's Gag" 이벤트에서 아무 일도 일어나지 않는 결과가 나올 수 없도록 수정했습니다
종속국이 종주국을 상대로 굴욕, 국유화, 투자권 공작을 시작할 수 없도록 했습니다
외교 자치권이 없는 종속국이 제3국 종주국의 종속국 독립을 지원할 수 없도록 했습니다
종이 지도에 표시되던 중국의 존재하지 않는 호수를 제거했습니다
역사적 조약이 첫날부터 일방적인 거래로 재협상될 수 없도록 했습니다
근대화 운동이 이념 사이를 빠르게 오가며 왔다 갔다 할 수 있던 경우를 수정했습니다
해군 행정의 함선 배치 툴팁에 '선원' 대신 원본 텍스트 키가 표시되던 문제를 수정했습니다
임업 허브의 운송 모델이 이제 주 내의 다른 건물이 아닌 벌목장을 따라가도록 했습니다
법률 툴팁에서 아무 항목도 없는데도 '운동과 선동가' 머리말이 보이던 버그를 수정했습니다
대농장이 이제 노동 환경을 항상 같은 순서로 나열합니다
혁명 국가와는 왕실 혼인을 제안하거나 받을 수 없도록 했습니다
검열 또는 반대 의견 금지 법률을 가진 국가는 더 이상 "Political Migration" 이벤트가 발생하지 않습니다
국가 무신론을 폐기해도 그 나라의 이전 종교가 복원되지 않던 예외 상황을 수정했습니다
"The River of Coffee"가 잘못 실패할 수 있던 버그를 수정했습니다
이탈리아/독일/유고슬라비아 민족 운동이 급진 운동과 우월주의 운동을 덮어쓰지 못하던 경우를 수정했습니다
근대화 운동의 이념이 자국 법률을 반영하도록 제대로 전환되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다
이벤트에 DLC 표시가 잘못 지정된 다수의 사례를 수정했습니다
존재하지 않는 가상의 의류에 대한 잘못된 참조를 제거했습니다
현지화의 각종 오타와 사소한 오류를 수정했습니다
참고로 이번 변경 내역은 6.1 Doodlez(또는 환산하면 6.4 Groogys, 정확히는 바나나 55.5개)에 해당합니다. 이 매우 과학적인 측정 체계의 예시는 사진을 참고하세요.

이렇게 방대한 변경 내역도 이제 끝입니다! 내일 중앙유럽 표준시(CET) 오후 2시(한국 시간 오후 10시)부터 Twitch와 YouTube에서 방송이 있다는 것을 기억해 주세요!
다시 한번 알려드립니다. 다음 주 11월 5일에 출시하며, 같은 날 중앙유럽 표준시(CET) 오전 9시 30분(한국 시간 오후 5시 30분)에 출시 방송도 예정되어 있습니다. 또한 다음 주에는 State and Revolution에서 새로 추가되는 기능을 소개하는 영상도 공개할 예정이니 놓치지 말고 지켜봐 주세요!
마지막으로 전할 소식입니다. @Bahmut999 님이 Update 1.15에 맞춰 모딩 다이제스트를 일찍 업데이트해 주셨습니다. 출시 전에 모더들이 이용할 수 있도록 협력해 주신 데 대해 큰 감사를 드립니다!
다음에는 출시와 함께 패치노트를 살펴보겠습니다. 그때 만나요!
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지




