한눈에 보기
핵심 정리
- 난이도별 AI Global Map Spells 사용 제한
- Resource Riches 비용 2/3/4→1/2/3
- Sprint 등 템플릿 수비대·시작 건물 조정
- 불러오기 후 외부 거주지 성장 중단 버그 수정
그래서 뭐가 달라지나 컴퓨터 상대의 주문 사용이 난이도별로 달라지고 Resource Riches 법률 비용은 이전 값으로 돌아간다.
된다 해설
히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라는 시리즈의 공식 프리퀄에 해당하는 턴제 전략 게임으로, 현재 앞서 해보기 단계다. 최근에는 10월 30일 데미지 공식 개편과 AI 강화, 10월 31일 Medusa Queen 하향과 맵 조정이 이어졌다. 이번 0.82.08 핫픽스도 그 연장선에서 컴퓨터 상대와 템플릿을 다듬는 내용이다.
핵심은 AI 영웅의 전역 지도 주문 사용이 난이도별로 달라진 점이다. 쉬움에서는 아예 쓰지 않고, 보통에서는 주력 영웅만 하루 한 번 쓴다. 어려움과 멀티플레이어에서는 주력 영웅이 제한 없이 쓰고 보조 영웅은 하루 한 번으로 묶인다. 불공정에서는 둘 다 제한이 없다. 불공정과 멀티플레이어를 뺀 난이도에서는 AI가 주문을 무작위 순서로 익힌다. Resource Riches I·II·III 법령의 제정 비용은 2/3/4에서 1/2/3으로 이전 값으로 돌아갔다. Sprint 템플릿은 수호 부대가 약해지고 강과 Mercenary Guild가 사라졌으며, 세 번째와 다섯 번째 지역 마을이 3티어·5티어 거주지를 지은 채 시작한다. 저장된 게임을 불러온 뒤 점령한 외부 거주지의 추가 생물 증가량이 마을에 적용되지 않던 버그도 고쳤다.
컴퓨터 상대로 난이도를 올려 가며 즐기는 유저와 Resource Riches 법령을 활용하는 유저에게 해당하는 변경이다. Sprint나 Jebus 계열 템플릿을 자주 돌리는 유저, 저장 후 이어서 플레이하는 유저도 확인해 볼 만하다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
Hotfix: Computer Player Behavior & Template Adjustments
안녕하세요, 영웅 여러분!
작은 핫픽스가 도착했습니다. 컴퓨터 상대가 전역 지도 주문을 사용하는 방식을 조정하고, 여러 템플릿과 매치메이킹 인터페이스를 수정했으며, 다수의 버그도 고쳤습니다.
잠시 시간을 내어 Steam 리뷰를 남겨 주실 수 있다면 정말 감사하겠습니다. 저희 팀과 Olden Era에 큰 힘이 되며, 다른 분들이 게임을 발견하기도 더 쉬워집니다.
변경 내역
v. 0.82.08
컴퓨터 상대
난이도별로 AI 영웅이 전역 지도 주문을 사용하는 빈도를 조정했습니다.
"쉬움" 난이도: AI 영웅은 전역 지도 주문을 사용하지 않습니다.
"보통" 난이도: AI의 현재 주력 영웅만 하루(게임 내 1일)에 최대 한 번 전역 지도 주문을 사용합니다. 보조 영웅은 사용하지 않습니다.
"중간" 난이도: AI의 주력 영웅과 보조 영웅이 하루에 최대 한 번 전역 지도 주문을 사용합니다.
"어려움" 및 "멀티플레이어" 난이도: AI의 주력 영웅은 제한 없이 전역 지도 주문을 사용하며, 보조 영웅은 하루에 최대 한 번 사용합니다.
"불공정" 난이도: AI의 주력 영웅과 보조 영웅 모두 제한 없이 전역 지도 주문을 사용합니다.
"불공정"과 "멀티플레이어"를 제외한 모든 난이도에서 AI가 이제 전역 지도 주문을 무작위 순서로 습득합니다.
밸런스
"Resource Riches I", "Resource Riches II", "Resource Riches III" 법령의 제정 비용을 모든 진영에서 이전 수치로 되돌렸습니다: 2/3/4 → 1/2/3.
템플릿
Jebus Cross, Jebus Arena, Jebus Tournament: 사막 지역으로 통하는 통로를 지키는 수호 부대의 주간 증가량을 소폭 줄였습니다.
Blitz: 시작 지역에 보장되는 외부 생물 거주지 두 곳이 이제 길 근처에 나타납니다.
Sprint:
지역 사이의 통로를 지키는 수호 부대를 약화했습니다.
이 템플릿에서는 더 이상 강이 생성되지 않습니다.
세 번째 지역의 마을은 이제 업그레이드되지 않은 3티어 생물 거주지가 이미 건설된 상태로 시작합니다.
다섯 번째 지역의 마을은 이제 업그레이드되지 않은 5티어 생물 거주지가 이미 건설된 상태로 시작합니다.
"Mercenary Guild" 장소는 이제 이 템플릿에서 생성되지 않습니다.
생물이 들어 있는 판도라의 상자는 이제 다른 오브젝트와 같은 수호 부대 뒤에 배치되지 않습니다.
Vendetta: 이 템플릿의 사막 지역에서 판도라의 상자 수가 크게 줄어들던 버그를 수정했습니다.
인터페이스
매치메이킹에서 템플릿 이름 위에 마우스를 올리면 카드 뒷면에 있는 템플릿 이미지가 담긴 툴팁이 표시됩니다.
매치 시작 화면의 모양을 소폭 변경했습니다.
진영 및 영웅 선택 단계에서 템플릿 이름 위에 마우스를 올리면 템플릿 정보를 확인할 수 있습니다.
버그 수정
저장된 게임을 불러올 때, 점령한 외부 거주지에서 얻는 추가 생물 증가량이 마을에 더 이상 적용되지 않던 버그를 수정했습니다.
특정 주문 조합을 사용할 때 드물게 발생하던 충돌을 수정했습니다.
공식 위키
시리즈가 처음이신가요, 아니면 돌아온 베테랑이신가요? 전쟁의 기술을 마스터할 수 있도록 공식 커뮤니티 위키를 마련했습니다. 활발한 커뮤니티 구성원 덕분에 유닛 능력치, 주문 티어 등 더 깊이 파고들고 싶은 분들을 위한 상세 자료가 정리되어 있습니다. 커뮤니티 여러분은 끊임없이 선물을 주는 존재입니다!
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제보해 주셔서 감사합니다. 앞으로도 버그 제보를 계속 보내 주세요. 게임을 더 좋게 만드는 데 큰 도움이 됩니다!
사랑을 담아,
💙 Unfrozen
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지



