데미지 공식 개편, AI 강화

히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라 · 2026년 10월 30일 오전 3:05 · 공식 공지

히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라 데미지 공식 개편, AI 강화패치

한눈에 보기

히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라 패치 요약 1/4히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라 패치 요약 2/4히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라 패치 요약 3/4히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라 패치 요약 4/4

핵심 정리

  • 데미지 공식 변경, 전 종족 스킬·아티팩트 개편
  • 글로벌 맵 AI 강화, 불리하면 전투 도주
  • 중립 크리처 2종 추가
  • 매치메이킹 선호 템플릿 선택·2~3모드 동시 탐색

그래서 뭐가 달라지나 데미지 계산이 바뀌고 AI가 강해지며, 원하는 템플릿으로 대전을 찾을 수 있다.

된다 해설

『히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라』는 시리즈의 기원을 다루는 공식 프리퀄로, 솔로와 멀티플레이로 군대를 키우고 주문을 써서 적을 물리치는 턴제 전략 게임이다. 현재 앞서 해보기 중이며, 이번 패치는 개발진이 앞서 해보기 이후 가장 큰 밸런스 업데이트라고 밝힌 것이다. 앞서 동맹과 완전 무작위 맵 생성기가 추가된 데 이어, PvE와 대전 양쪽을 두루 손본 업데이트다.

핵심은 데미지 공식 변경이다. 기존 공식은 '(20+공격력)/(20+방어력)'이었는데, 후반으로 갈수록 영웅 능력치가 쌓여 크리처 기본 능력치와 공격력 아티팩트의 효과가 거의 느껴지지 않는 문제가 있었다고 한다. 개발진은 이를 고치기 위해 공식을 바꾸고 전 종족의 스킬, 아티팩트, 크리처 대체 업그레이드를 개편했으며, 중립 크리처 2종도 추가했다. 월드맵 AI도 강해졌다. 승산이 극히 낮으면 전투에서 도망쳐 복귀 전략을 따르고, 주문 습득과 자원 분배, 아티팩트 장착, 스킬 선택이 한결 영리해졌다. 멀티플레이에서는 선호 템플릿과 타이머를 고르고 2~3개 모드를 동시에 탐색할 수 있게 되어, 원치 않는 템플릿에서 시작하는 일을 줄였다. 다만 조건이 까다로울수록 상대를 찾는 시간이 길어질 수 있다.

고티어 크리처와 능력치 아티팩트의 가치를 따지며 빌드를 짜는 유저, 컴퓨터 상대 플레이를 즐기는 PvE 유저, 선호하는 템플릿에서 대전하고 싶은 멀티플레이 유저가 눈여겨볼 만한 패치다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

New Damage Formula, Updated Matchmaking, Smarter AI Enemies & New Creatures
목차 · 소제목 64개
  1. 여러분, 안녕하세요!
  2. Steam 리뷰: 모든 목소리가 소중합니다!
  3. 변경 내역
  4. 월드맵 AI 행동 개선
  5. 새로운 중립 크리처
  6. ⭐ 매치메이킹
  7. 기타 변경 사항
  8. 밸런스
  9. 크리처 공격력과 방어력에 따른 일반 피해량 공식 조정
  10. 행운과 사기 효과의 지나친 연속 발동 및 연속 불발 방지
  11. 전투 인터페이스 업데이트
  12. ⭐ 일반 변경 사항
  13. 스킬
  14. "Righteousness"
  15. "Summon Swarm"
  16. ⭐ "Offense"
  17. ⭐ "Defense"
  18. "Luck"
  19. ⭐ "Logistics"
  20. ⭐ "Scouting"
  21. "Insight"
  22. "Sorcery"
  23. ⭐ "Nightshade Magic"
  24. "Battle Magic"
  25. "Resistance"
  26. "Battlecraft"
  27. "아바타 소환"
  28. "응급처치"
  29. "징집"
  30. ⭐ "기적술"
  31. ⭐ 영웅
  32. 유물
  33. 주문
  34. 진영
  35. 1. 성전
  36. 2. 네크로폴리스
  37. 3. 그로브
  38. 4. 군집(Hive)
  39. 5. 분열(Schism)
  40. 6. 던전
  41. 7. 중립 크리처
  42. 맵 생성기 및 오브젝트
  43. 일반 변경 사항
  44. 템플릿
  45. 제버스 크로스
  46. 제버스 토너먼트
  47. 인피니티
  48. ⭐ 샌드 클로버
  49. ⭐ 스프린트
  50. 엑소더스
  51. 아레나 모드
  52. 버그 수정
  53. 전투 및 크리처 메커니즘
  54. 크리처
  55. 주문 및 기술
  56. 종족 법령
  57. 아티팩트
  58. 인터페이스
  59. 멀티플레이어
  60. 안정성 및 저장
  61. 아레나 모드
  62. 캠페인 및 시나리오
  63. 공식 위키
  64. 커뮤니티에 참여하세요

여러분, 안녕하세요!

게임이 앞서 해보기(Early Access)에 들어온 이후 가장 큰 밸런스 업데이트가 이제 정식 메인 버전에 적용되었습니다! 공격력과 방어력으로 피해량을 계산하는 공식을 변경했고, 모든 진영의 스킬, 아티팩트, 크리처 대체 업그레이드를 개편했으며, 월드맵 AI를 눈에 띄게 강화하고, 새로운 중립 크리처 두 종을 추가했습니다.

베타 테스트에 참여하고 의견을 나눠 주신 모든 분께 진심으로 감사드립니다! 그 결과를 바탕으로 이번 업데이트에 여러 가지 변경 사항을 추가했으며, 아래 목록에서 ⭐ 아이콘으로 표시했습니다.

🗺️

PvE는 어떻게 되나요?

이전 패치를 놓치셨을 경우를 위해 간단히 다시 알려 드립니다. 최근 우리는

동맹

을 추가하여 AI는 물론 다른 플레이어를 상대로도 친구들과 팀을 이룰 수 있게 했고, 주로 PvE를 염두에 두고 만든

완전 무작위 맵 생성기

도 추가했습니다. 그 전에는 "Broken Alliance" 맵과 "Prisoners" 시나리오를 추가했습니다. 지금은 새로운 스토리 맵과 싱글 플레이어 모험을 열심히 제작 중이며, 곧 더 많은 소식을 전해 드리겠습니다. 이번 업데이트의 훨씬 똑똑해진 AI 상대가 특히 PvE 팬 여러분께 즐거움을 드리길 바랍니다. 컴퓨터와의 대전이 훨씬 더 흥미로워질 것입니다!

Steam 리뷰: 모든 목소리가 소중합니다!

본론으로 들어가기 전에, 작은 부탁 하나 드리고 싶습니다. Steam 리뷰를 남겨 주세요! 저희는 리뷰를 꾸준히 읽고 있으며, 여러분이 게임을 어떻게 느끼시는지 이해하는 가장 중요한 방법 중 하나입니다. 리뷰는 다른 플레이어가 Olden Era를 발견하는 데에도 도움이 됩니다. 아직 남기지 않으셨다면 정말 감사하겠습니다!

변경 내역

v. 0.82.06

월드맵 AI 행동 개선

새로운 AI 능력:

AI 주 영웅은 승리가 극도로 어렵다고 판단하면 전투에서 도망칠 수 있으며, 도망친 후 한동안은 가장 효과적으로 게임에 복귀하기 위한 특별 전략을 따릅니다.

AI가 이제 마법 관측소에서 월드맵 마법 등급이 높은 주문을 배웁니다.

AI 영웅이 맵을 이동하기 위해 가장 인기 있고 유용한 월드맵 주문을 사용할 줄 알게 되었습니다.

AI가 이제 도시 발전, 병력 고용 등을 효과적으로 하기 위해 자원을 더 잘 분배합니다.

AI 영웅이 세트 아이템, 스킬, 자신의 군대 구성 등을 고려하여 아티팩트를 더 효과적으로 장착할 줄 알게 되었습니다.

AI 영웅이 현재 역할에 어울리는 스킬만 고르게 되었습니다.

이러한 새로운 기능 외에도, AI가 더 나은 전략적·국지적 결정을 내리도록 전반적인 행동을 폭넓게 조정했습니다. 이에 대해서는 향후 뉴스 게시물에서 더 자세히 알려 드리겠습니다.

새로운 중립 크리처

⭐ 매치메이킹

현재 매치메이킹 시스템은 때때로 선호하지 않는 템플릿에서 대전을 시작하게 만듭니다. 이 때문에 일부 플레이어는 게임을 덜 즐기게 되고, 일부는 단순히 대전을 일찍 떠나 버립니다. 이번 업데이트에서는 사전 선택 시스템을 도입했습니다. 선호하는 대전 조건을 선택하여 멀티플레이 게임을 더 편안하게 즐길 수 있습니다.

⚔️ 또한 이제 두 가지 또는 세 가지 모드에서 동시에 대전을 찾을 수 있습니다. 그중 한 모드에서 상대가 발견되는 즉시 나머지 모드의 대기열은 중지됩니다.

매치메이킹에 선호 템플릿 설정을 추가했습니다:

플레이어는 원하는 템플릿만 남겨 두고 상대를 찾기 시작할 수 있습니다.

플레이어들에게 공통된 템플릿이 있으면, 그중

무작위

하나에서 대전이 진행됩니다.

예를 들어 플레이어 A가 Exodus, Mix, Sprint를 선택하고 플레이어 B가 Mix, Sprint, Outcast Tournament를 선택했다면, 대전은 Mix 또는 Sprint에서 진행됩니다.

클래식 모드의 템플릿 로테이션은 다음과 같습니다: Jebus Cross, Jebus Tournament, Jebus Arena, Universe, Infinity, Sand Clover, Arcade.

단일 영웅 모드의 템플릿 로테이션은 다음과 같습니다: Exodus, Mix, Sprint, Outcast Tournament, Harmony, Blitz, Vendetta.

로테이션 변경 사항:

클래식 모드의 새 템플릿: Jebus Arena, Sand Clover.

단일 영웅 모드의 새 템플릿: Mix, Harmony.

로테이션에서 제외: Last Fortress, Helltide.

템플릿 외에도 플레이어는 선호하는 게임 타이머를 선택할 수 있습니다:

"연장된 타이머" 옵션은 시작 예비 시간, 시간 보너스, 전투 시간을 늘려 줍니다.

클래식 모드: 시작 예비 시간 +120초, 일일 보너스 +60초, 주간 보너스 +120초, 최대 예비 시간 +120초, 중립 군대와의 전투 시간 +30초, 플레이어와의 전투 추가 시간 +10초.

단일 영웅 모드: 시작 예비 시간 +60초, 일일 보너스 +30초, 주간 보너스 +30초, 최대 예비 시간 +60초, 중립 군대와의 전투 시간 +15초, 플레이어와의 전투 추가 시간 +10초.

⚠️ 각 설정(템플릿과 타이머)에서 최소한 하나의 옵션은 선택된 상태여야 합니다. 기억하세요: 매치메이킹 조건이 까다로울수록 상대를 찾는 데 더 오래 걸립니다.⚠️

이러한 변경 사항 외에도, 기본 타이머 값은 대전이 진행되는 리그에 따라 다양하게 조정되었습니다.

기타 변경 사항

⭐ 월드맵에서 도시나 전투에 들어갈 때와 다시 월드맵으로 돌아올 때의 검은 화면 전환 속도를 빠르게 했습니다.

승리 시 지급되는 기본 점수와 패배 시 차감되는 기본 점수를 조정했습니다:

이제 모든 디비전에서 패배 시 40점이 차감됩니다.

이제 아이언, 브론즈, 실버 디비전에서 승리 시 40점을 받습니다.

이제 골드 디비전에서 승리 시 35점을 받습니다.

이제 플래티넘 디비전에서 승리 시 30점을 받습니다.

이제 다이아몬드 디비전에서 승리 시 25점을 받습니다.

이제 마스터 디비전에서 승리 시 20점을 받습니다.

플레이어가 사용할 수 있는 재시작 횟수를 변경했습니다:

아이언 및 브론즈 디비전에서는 재시작이 없습니다.

마스터 디비전에서는 재시작 포인트 2개를 사용할 수 있습니다.

그 밖의 모든 디비전에서는 재시작 포인트 1개를 사용할 수 있습니다.

플레이어의 디비전에 따라 최대 레이팅 격차를 줄였습니다.

밸런스

이번 업데이트에는 게임 플레이에 크게 영향을 미칠 여러 대규모 변경 사항이 포함되어 있습니다. 이번 변경에서 우리는 두 가지 목표를 추구했습니다. 하나는 후반에 지나치게 높아져 게임 경험을 해치던 크리처 능력치를 낮추는 것이고, 다른 하나는 크리처의 업그레이드 버전에 더 많은 다양성을 부여하여 서로 더 뚜렷하게 구별되도록 하는 것입니다. 이는 상당히 복잡한 과제로, 일부는 표적 조정으로, 일부는 다양한 변경의 연속으로 해결했습니다.

또한 크리처의 공격력과 방어력 공식, 즉 그것이 가하는 피해량에 영향을 미치는 방식도 손보았습니다. 이러한 변경의 이유와 목표는 아래에서 확인하실 수 있습니다.

앞으로도 밸런스를 계속 지켜보며 여러분의 의견과 수집한 데이터를 바탕으로 필요에 따라 조정해 나가겠습니다.

크리처 공격력과 방어력에 따른 일반 피해량 공식 조정

크리처 능력치에 기반한 기존 피해 배율 공식은 다음과 같았습니다:

배율 = (20 + ATK) / (20 + DEF), 여기서 ATK는 공격자의 공격력, DEF는 방어자의 방어력이었습니다.

이 공식은 원래 두 가지 이유로 도입되었습니다. 하나는 낮은 티어 크리처가 후반에도 쓸모 있게 하기 위함이고, 다른 하나는 ATK가 DEF보다 높은 경우와 그 반대인 경우를 하나의 공식으로 모두 다루기 위함이었습니다.

그러나 우리가 해결해야 한다고 판단한 몇 가지 게임플레이 문제가 나타났습니다:

영웅의 능력치가 워낙 많아지다 보니 후반에는 크리처의 기본 능력치가 무의미해졌고, 전투의 승패는 공격력과 방어력이 아니라 부대 규모와 피해량으로 결정되었습니다.

첫 번째 항목의 결과로, 고티어 크리처는 게임이 진행될수록 힘을 잃었고 "작은" 형제들에 비해 더 이상 강력한 전력으로 보이지 않았습니다.

전투 능력치를 높여 주는 아티팩트가 게임플레이에 거의 영향을 주지 못했습니다.

가장 중요한 점: 능력치의 총합이 커질수록 그 실효 위력은 감소했습니다. 이는 플레이어를 혼란스럽게 했고, 전투에서 무슨 일이 일어나는지 이해하고 상황을 판단하기 어렵게 만들었습니다.

마지막 문제를 예시로 살펴보겠습니다.

트로글로다이트(공격력 2, 방어력 3)가 Waurms(공격력 20, 방어력 20)와 싸운다고 해 봅시다. 게임의 각 단계에서 공격력 +1이 얼마나 의미 있는지 살펴보겠습니다.

초반, 영웅의 공격력과 방어력 = 0:

트로글로다이트가 Waurms를 공격:

(20 + 2) / (20 + 20) = 0.550, 공격력 +1이면:

(20 + 3) / (20 + 20) = 0.575. 증가율:

+4.5%

.

Waurms가 트로글로다이트를 공격:

(20 + 20) / (20 + 3) = 1.739, 공격력 +1이면:

(20 + 21) / (20 + 3) = 1.783. 증가율:

+2.5%

.

후반, 영웅의 공격력과 방어력 = 80:

트로글로다이트가 Waurms를 공격:

(80 + 20 + 2) / (80 + 20 + 20) = 0.8500, 공격력 +1이면:

(80 + 20 + 3) / (80 + 20 + 20) = 0.8583. 증가율:

+0.98%

.

Waurms가 트로글로다이트를 공격:

(80 + 20 + 20) / (80 + 20 + 3) = 1.1650, 공격력 +1이면:

(80 + 20 + 21) / (80 + 20 + 3) = 1.1748. 증가율:

+0.83%

.

똑같은 공격력 +1이 게임 시작 시에는 피해량을 4.5%와 2.5% 늘려 주었지만, 후반에는 1% 미만의 보너스밖에 주지 못했습니다. 게임이 진행될수록 능력치의 가치가 떨어진 것입니다.

두 번째 항목을 예시로 살펴보겠습니다.

트로글로다이트 1000마리 대 Waurmos 75마리(각각 대략 한 주 치 성장분에 해당)입니다. 트로글로다이트는 평균 2의 피해를 입히고, Waurms는 22.5의 피해를 입힙니다. 단순화를 위해 다른 보정 없이 공격력/방어력 배율만 고려합니다.

초반, 영웅의 공격력과 방어력 = 0:

트로글로다이트가 Waurms를 공격:

계수: (20 + 2) / (20 + 20) = 0.550

0.550 × 1000 × 2 = 피해 1100.

Waurms가 트로글로다이트를 공격:

계수: (20 + 20) / (20 + 3) = 1.739

1.739 × 75 × 22.5 = 피해 2935.

Waurmos가

2.67배

더 많은 피해를 입힙니다.

중반, 영웅의 공격력과 방어력 = 20:

트로글로다이트가 Waurms를 공격:

계수: (20 + 20 + 2) / (20 + 20 + 20) = 0.700

0.700 × 1000 × 2 = 피해 1400.

Waurms가 트로글로다이트를 공격:

계수: (20 + 20 + 20) / (20 + 20 + 3) = 1.395

1.395 × 75 × 22.5 = 피해 2355.

Waurmos가

1.68배

더 많은 피해를 입힙니다.

후반, 영웅의 공격력과 방어력 = 60:

트로글로다이트가 Waurms를 공격:

계수: (60 + 20 + 2) / (60 + 20 + 20) = 0.820

0.820 × 1000 × 2 = 피해 1640.

Waurms가 트로글로다이트를 공격:

계수: (60 + 20 + 20) / (60 + 20 + 3) = 1.205

1.205 × 75 × 22.5 = 피해 2033.

Waurmos가

1.24배

더 많은 피해를 입힙니다.

게임이 진행될수록 고티어 크리처는 저티어 크리처에 비해 상대적으로 약해졌습니다. 강력한 부대를 중심으로 빌드를 짜는 것은 손해였고, 기본 수치에 작은 변화(예: "Drum of War" 아티팩트로 두 크리처 모두 피해 +1)만 있어도, 고티어 부대가 초반에는 더 많은 피해를 입히다가도 후반에는 오히려 저티어 부대보다 적은 피해를 입히는 상황이 생길 수 있었습니다.

변경 내용:

새 공식은 공격자의 공격력과 방어자의 방어력의 절댓값이 아니라 그 차이를 기반으로 합니다. 이를 Delta = ATK − DEF라고 부르겠습니다.

새 공식에 사용되는 배율은 두 능력치의 차이가 커질수록 증가하지만, 이후의 각 포인트는 직전 포인트보다 조금씩 덜 기여합니다. 차이 1포인트당 +4.00%, 2포인트째는 +3.96%, 3포인트째는 +3.92%, 이런 식으로 포인트마다 0.04%씩 줄어들어 0까지 내려갑니다. 차이가 100에 도달하면

능력치가 더 올라도 더 이상 피해량에 영향을 주지 않습니다

.

본질적으로 이 공식은 등차수열의 합을 계산합니다. 하지만 지나치게 복잡한 계산으로 여러분을 겁주지 않도록 공식은 뒤에 남겨 두겠습니다.

공격력이 방어력보다 높으면 피해량에 (1 + 계수)를 곱한다.

방어력이 공격력보다 높으면 피해량을 (1 + 계수)로 나눈다.

새 공식으로 두 예시를 다시 계산해 보자.

핵심 특성: 결과는 영웅의 능력치가 아니라 오직 델타(Delta) 차이에만 좌우된다.

트로글로다이트가 와름을 공격: 델타 = 2 − 20 = −18 (방어력이 더 높으므로 나눈다).

와름이 트로글로다이트를 공격: 델타 = 20 − 3 = 17 (공격력이 더 높으므로 곱한다).

영웅의 보너스는 두 크리처 모두에게 똑같이 더해지므로, 영웅이 레벨업해도 이 차이는 변하지 않는다.

델타 17의 계수: 처음 17포인트의 증가분(4.00% + 3.96% + …)을 모두 더하면 62.56%. 델타 18의 계수: 여기에 18번째 포인트(3.32%)를 더해 65.88%.

첫 번째 예시:

트로글로다이트가 와름을 타격:

계수: 1.6588

1.00 / 1.6588 =

0.6028

.

와름이 트로글로다이트를 타격:

계수: 1.6256

1.00 × 1.6256 =

1.6256

.

이제 공격력 +1의 가치는

게임의 어느 단계에서나 동일하다

:

트로글로다이트가 와름을 타격:

기존 0.6028, 공격력 +1이면 → 0.6152. 증가율:

+2.06%

.

와름이 트로글로다이트를 타격:

기존 1.6256, 공격력 +1이면 → 1.6588. 증가율:

+2.04%

.

이제 영웅의 능력치도, 게임의 진행 단계도 이 값에 영향을 주지 않는다.

두 번째 예시:

트로글로다이트가 와름을 타격: 0.6028 × 1000 × 2 = 피해 1206.

와름이 트로글로다이트를 타격: 1.6256 × 75 × 22.5 = 피해 2743.

와름이

2.28배

더 많은 피해를 입히며, 이 비율은 이제 게임 내내

일정하게

유지된다.

변경 사항 요약:

능력치 1포인트는 전체 능력치 총량과 관계없이 같은 효과를 낸다.

스택 간 피해 비율이 게임이 진행되는 동안

변하지 않으므로

, 고티어 크리처는 어느 단계에서나 효율적이다.

아티팩트와 능력치 보너스가 대전 시작부터 끝까지 똑같이 강력하게 느껴진다.

저티어 크리처는 초반에 약간 강해졌지만, 후반에 이전만큼 강해지지는 않는다.

행운과 사기 효과의 지나친 연속 발동 및 연속 불발 방지

사기와 행운이 관련된 무작위 이벤트가 지나치게 길게 연속으로 좋거나 나쁘게 나오지 않도록 플레이어를 보호하는 장치가 게임에 추가되었다. 이제 이 효과의 발동 확률이 플레이어의 기대에 더 잘 맞게 된다.

사기 5인 내 스택은 보너스 행동을 단 한 번도 하지 못하는데 사기 1인 적은 거의 매 턴 이 효과가 발동하는 상황은 사실상 일어날 수 없게 된다.

전투 인터페이스 업데이트

전투 인터페이스를 개편하고 다음 기능을 도입했다.

시각 요소 개선: 게임 요소를 더 편리하게 사용할 수 있게 되었다.

행동 순서 바의 표시 개선 — 이제 스택의 특성을 더 쉽게 읽을 수 있다.

영웅 종족의 액티브 스킬이 별도의 스킬 패널로 옮겨져, 일반 영웅 능력 패널의 공간이 확보되었다.

'즐겨찾기 주문' 기능 추가: 주문서에서 전투 주문을 최대 3개까지 즐겨찾기로 지정해 빠르게 시전할 수 있다.

⭐ 일반 변경 사항

게임 난이도에 따라 시작 자원이 조정되었다.

단일 영웅 모드:

레벨업에 필요한 점성술 포인트와 법 포인트 양이 20% 감소하던 효과를 제거했다. 그 결과 이 모드에서 세계 지도 주문과 법을 해금하는 속도가 이전보다 약간 느려진다.

오브젝트 점령으로 얻는 법 포인트 양을 약간 줄였다.

스킬

이 섹션에서는 영웅 스킬의 변경 사항을 소개한다. 오랫동안 기다려온 템플 종족 스킬의 개편, 완전히 새로운 스킬, 그리고 다른 능력들의 조정이 포함되어 있다. 이번 변경의 일환으로, 플레이어에게 새로운 게임플레이 가능성을 열어 주기 위해 일부 하위 스킬의 위치를 옮겼다.

"Righteousness"

템플 종족의 원래 콘셉트는 긍정적 효과와 영웅의 기본 능력치라는 두 축에 초점을 맞추고 있었다. 이번 업데이트에서는 전투 중 크리처 능력치를 낮추는 방향의 정책을 취하고 있으므로, 종족 스킬을 개편하면서 이 두 축 중 하나인 영웅의 능력치에 대한 강한 의존에서 벗어나기로 했다. 새 종족 스킬은 더 이상 전투 중 크리처의 사망이나 영웅 능력치의 대폭 상승에 묶여 있지 않으며, 대신 플레이어에게 새로운 전술적 선택지를 제공한다.

스킬이 완전히 개편되었다.

새 스킬은 영웅이 전투 중 세 가지 액티브 능력, 즉 기도

"Song of Wrath"

,

"Plea for Healing"

,

"Hymn of Power"

중 하나를 사용할 수 있게 한다. 기도를 발동하면 영웅은 전투가 끝날 때까지, 또는 다른 기도를 사용할 때까지 그 효과를 유지한다.

유지되는 동안 차례가 돌아오는 스택은 발동 중인 기도로 강화된다. ⭐ 기도의 효과는 1회용이며, 하나의 스택에 서로 다른 기도를 최대 3개까지 쌓을 수 있다. 효과는 여러 스택에 동시에 저장될 수 있으며, 각 스택이 효과를 발동할 때까지 유지된다.

"Song of Wrath":

기도의 효과를 받는 스택의 공격이 추가 순수 피해를 입힌다.

"Plea for Healing":

기도의 효과를 받는 스택이 피해를 입으면 일정량의 체력을 회복한다. 쓰러진 크리처를 부활시킬 수도 있다.

"Hymn of Power":

기도의 효과를 받는 스택이 능력을 사용하면, 그 스택에 적용된 모든 긍정적 효과의 지속 시간이 연장된다.

모든 기도의 효율은 영웅의 레벨에 따라 달라진다.

주 스킬뿐 아니라 모든 하위 스킬도 개편 및 조정되었다.

"Fields of Serenity":

아군 템플 크리처가 자신의 고향 지형에서 주는 피해 +10%, 받는 피해 −10%.

"Secret of Mana":

기도를 사용한 후 라운드가 끝날 때까지, 아군 스택은 자신의 차례가 올 때마다 영웅에게 임시 마나 1을 회복시킨다.

"Piety":

영웅이 경험치 +10%를 얻는다.

"Requiem":

스택이 죽을 때마다 라운드가 끝날 때까지 영웅의 모든 능력치가 1 증가한다.

"Care for Others":

사용 중인 기도의 효과가 현재 차례인 아군 크리처에게 즉시 발동한다.

"Contemplation":

기도를 사용하는 데 집중 충전이 필요하지 않다.

"Summon Swarm"

"Hive Power"

하위 스킬:

변경 전: 영웅이 행운과 사기 +1을 얻는다.

⭐ 변경 후: "Premature Emergence" 능력의 비용이 1 감소한다.

이 하위 스킬은 2단계로 옮겨졌다.

"Ravage"

하위 스킬은 3단계로 옮겨졌다.

⭐ "Offense"

"Battle Frenzy"

하위 스킬: 사기 1포인트당 공격력 보너스가

감소

했다: 2 → 1.

"Unstoppable Force"

하위 스킬: 적 크리처의 방어력 감소량이

감소

했다: 15% → 10%.

⭐ "Defense"

"As Luck Would Have It"

하위 스킬: 행운 1포인트당 방어력 보너스가

감소

했다: 2 → 1.

"Firmness"

하위 스킬: 적 크리처의 공격력 감소량이

감소

했다: 15% → 10%.

"Luck"

"Always Heads"

하위 스킬: 세계 지도에서 발견하는 금화 보너스(오브젝트 점령 보상을 받을 때 포함)가 감소했다: 25% → 10%.

⭐ "Logistics"

"Leaps and Bounds"

하위 스킬이 새로운

"Strong Mounts"

하위 스킬로 대체되었다:

변경 전: 영웅이 전투에서 승리할 때마다 이동력 5를 회복한다.

변경 후: 영웅이 이동력 +5%를 추가로 얻는다.

"Careful Planning"

하위 스킬: 다음 날로 이월되는 이동력의 최대치가

감소

했다: 50 → 30.

⭐ "Scouting"

"Familiar Paths"

하위 스킬이 새로운

"Leaps and Bounds"

하위 스킬로 대체되었다:

변경 전: 영웅이 자신이 지배하는 영토에 있는 동안 이동력 +10을 얻는다.

변경 후: 영웅이 전투에서 승리할 때마다 이동력 5를 회복한다.

이 하위 스킬은 3단계로 옮겨졌다.

"Counterespionage"

하위 스킬은 2단계로 옮겨졌다.

"Insight"

"Enlightenment"

하위 스킬이 새로운

"Understanding the Ephemeral"

하위 스킬로 대체되었다:

변경 전: 영웅이 경험치 +10%를 추가로 얻는다.

변경 후: 영웅과 아군 크리처가 소환된 크리처에게 주는 피해 +50%.

"Sorcery"

마법 피해 보너스가 감소했다: 20/30/40% → 20/25/30%.

⭐

"Piercing Spells"

하위 스킬이 새로운

"Magical Influence"

하위 스킬로 대체되었다:

변경 전: 주문이 대상 마법 저항의 25%를 무시한다.

변경 후: 적이 사용하는 주문의 마나 비용이 4 증가한다.

이 하위 스킬은 2단계로 옮겨졌다.

"Summoning Sorcery"

하위 스킬은 3단계로 옮겨졌다.

⭐ "Nightshade Magic"

"Hour of the Wolf"

하위 스킬이 새로운

"Hindrance Aura"

하위 스킬로 대체되었다:

변경 전: 적 크리처가 공격력과 방어력의 10%를 잃는다.

변경 후: 첫 라운드를 제외한 매 라운드 시작 시 적이 집중 충전 1을 잃는다.

"Battle Magic"

후반부 크리처 기본 능력치를 줄이려는 전반적인 정책의 일환으로, "Battle Magic"을 대폭 개편한다. 지금까지 이 스킬은 다른 요소와 무관하게 군대에 추가적인 힘을 주기만 했다. 파워 영웅과 마법 영웅 모두 이 스킬을 활발히 사용했는데, 이는 마법 영웅의 전투 잠재력을 강화해야 한다는 원래 설계와 어긋났다. 이 변경이 사실상 스킬을 약화시킨다는 점은 알고 있으므로 성능을 면밀히 지켜볼 것이며, 우선은 "Battle Magic"을 강화할 때 플레이어가 이용할 수 있는 모든 하위 스킬을 대대적으로 수정한다.

스킬의 대규모 개편:

이제 이 스킬은 영웅의 주문력과 지식에 따라 크리처의 공격력과 방어력을 높일 뿐 아니라, 영웅의 공격력과 방어력이 해당 크리처 능력치에 미치는 영향도 줄인다. 작동 방식은 다음과 같다. 일반 상태에서 크리처는 영웅 공격력의 100%와 주문력의 0%에 해당하는 공격력 보너스를 받는다. "Battle Magic"을 최고 레벨로 올리면 크리처는 영웅 공격력의 60%와 주문력의 40%에 해당하는 공격력을 받는다.

크리처 능력치 보너스(및 그에 따른 추가 페널티)가 증가했다: 15/20/25% → 20/30/40%.

"Aura of Destruction"

하위 스킬이 새로운

"Piercing Spells"

하위 스킬로 대체되었다:

변경 전: 전투 중 주문을 시전할 때마다 전투가 끝날 때까지 영웅의 공격력이 +1 증가한다.

변경 후: 주문이 대상 마법 저항의 25%를 무시한다.

"Aura of Protection"

하위 스킬이 새로운

"Mana Return"

하위 스킬로 대체되었다:

변경 전: 전투 중 주문을 시전할 때마다 전투가 끝날 때까지 영웅의 방어력이 +1 증가한다.

변경 후: 전투 중 주문을 시전할 때마다 영웅이 임시 마나 +2를 얻는다.

"Aura of Wizardry"

하위 스킬이 개편되었다:

변경 전: 전투 중 주문을 시전할 때마다 전투가 끝날 때까지 영웅의 주문력이 +1 증가한다.

변경 후: 전투 중 주문을 시전할 때마다 전투가 끝날 때까지 영웅의 주문력과 지식이 +1 증가한다.

이 하위 스킬은 3단계로 옮겨졌다.

"Battle Mage’s Authority"

와

"Mage Protector’s Authority"

하위 스킬은 변경되지 않았으며, 영웅의 능력치에서 얻는 공격력과 방어력을

줄이지 않는다

.

"Magic Time"

하위 스킬은 2단계로 옮겨졌다.

"Resistance"

⭐

"Hindrance Aura"

하위 스킬이 새로운

"Protective Sorcery"

하위 스킬로 대체되었다:

변경 전: 첫 라운드를 제외한 매 라운드 시작 시 적이 집중 충전 1을 잃는다.

변경 후: 영웅 일격이 아군 크리처에게 주는 피해를 20% 줄인다. 영웅이 "First Aid"를 보유한 경우 이 보너스는 두 배가 된다.

"Fast Metabolism"

하위 스킬이 개편되었다:

⭐ 부정적 효과의 지속 시간 감소량: 1 → 2.

이 하위 스킬은 3단계로 옮겨졌다.

"Time Shift"

하위 스킬은 2단계로 옮겨졌다.

"Battlecraft"

전투 중 대기하거나 턴을 넘길 때 주어지는 능력치 보너스가 감소했습니다: 20/30/40% → 10/15/20%.

"근접전 숙련" 하위 스킬이 새로운 "만반의 태세" 하위 스킬로 대체되었습니다:

변경 전: 아군 생물이 근접전에서 +10% 피해를 주고 −10% 피해를 받습니다.

변경 후: 전투 중 대기하면 아군 부대가 라운드 종료 시까지 속도 +1을 얻습니다.

이 하위 스킬은 3단계에 배치됩니다.

"장거리 숙련" 하위 스킬이 새로운 "방어 강화" 하위 스킬로 대체되었습니다:

변경 전: 아군 생물이 원거리 공격 및 원거리 상황에서 +10% 피해를 주고 −10% 피해를 받습니다.

변경 후: 턴을 넘길 때 아군 부대가 추가로 방어력 +20%를 얻습니다.

"마나 세공" 하위 스킬이 2단계로 이동했습니다.

"아바타 소환"

"파괴 소환" 하위 스킬이 새로운 "기생 소환" 하위 스킬로 대체되었습니다:

변경 전: 영웅과 아군 생물이 소환된 생물에게 +50% 피해를 줍니다.

변경 후: 소환된 아바타가 피해를 주거나 받을 때 영웅에게 임시 마나 3을 회복시켜 줍니다.

"응급처치"

모든 영웅과 모든 진영이 사용할 수 있는 새로운 스킬입니다.

기본 효과: 전투에서 승리한 후, 영웅 군대에서 생존한 부대가 전투 중 잃은 생물의 20/30/40%를 회복합니다.

하위 스킬:

"현역 복귀": 전투 중 잃은 생물의 10%를 추가로 회복합니다. 영웅이 "징집"을 보유한 경우 보너스가 두 배가 됩니다.

"건강 탕약": 아군 생물이 체력 +2를 얻습니다.

"해독제": 새로운 능력 — 대상에게 걸린 모든 부정적 효과를 제거합니다.

"전투의 짜릿함": 아군 부대가 적을 처치할 때마다 체력을 완전히 회복합니다. 쓰러진 생물을 부활시키지는 않습니다.

"아드레날린": 부대가 피해를 입고도 생존할 때마다 다음 라운드 종료 시까지 +10% 피해를 주고 −10% 피해를 받습니다.

"암모니아": 새로운 능력 — 전투당 한 번, 쓰러진 아군 부대를 부활시킬 수 있으며 전투 시작 시 규모를 기준으로 일부만 회복합니다.

"징집"

"혹독한 훈련" 하위 스킬이 개편되었습니다:

변경 전: 아군 생물이 체력 +2를 얻습니다.

변경 후: 아군 생물 능력의 재사용 대기시간이 1라운드 감소합니다.

"정예 근위병" 하위 스킬이 개편되었습니다:

변경 전: 1~3단계 아군 생물이 영웅 공격력과 방어력의 +25%를 공격력과 방어력으로 얻습니다. 영웅이 "전술"을 보유한 경우 보너스가 두 배가 됩니다.

변경 후: 제한 없이 아군 생물을 대체 버전으로 재훈련할 수 있습니다.

"스승들" 하위 스킬이 새로운 "민병대" 하위 스킬로 대체되었습니다:

변경 전: 영웅의 군대에 이미 업그레이드된 해당 생물이 있다면 마을을 방문하지 않고도 아군 생물을 업그레이드할 수 있습니다. 이러한 업그레이드는 일반 업그레이드보다 비용이 더 듭니다.

변경 후: 전투 시작 시 1~3단계 아군 부대가 5%의 임시 생물을 받습니다. 영웅이 "전술"을 보유한 경우 보너스가 두 배가 됩니다.

⭐ "기적술"

"반마법사" 하위 스킬이 새로운 "광대한 영혼" 하위 스킬로 대체되었습니다:

변경 전: 적 주문의 마나 소모량이 4 증가합니다.

변경 후: 영웅의 모든 주문의 재사용 대기시간이 1라운드 감소합니다.

이 하위 스킬은 3단계로 이동했습니다.

기존 "광대한 영혼" 하위 스킬은 "마나의 들판"으로 이름이 변경되었고 2단계로 이동했습니다.

⭐ 영웅

일부 영웅의 시작 스킬이 변경되었습니다:

Julius: 이제 "저항" 대신 "응급처치" 스킬로 게임을 시작합니다.

Leira: 이제 "나이트셰이드 마법" 대신 "응급처치" 스킬로 게임을 시작합니다.

The Iron Master: 이제 "저항" 대신 "응급처치" 스킬로 게임을 시작합니다.

Old Pilgrim: 이제 "전투 마법" 대신 "전술" 스킬로 게임을 시작합니다.

Zam: 이제 "징집" 대신 "저항" 스킬로 게임을 시작합니다.

The Minstrel: 이제 "마법술" 대신 "전투 마법" 스킬로 게임을 시작합니다.

Lord Edgar: 생물의 공격력과 방어력을 10% + 6레벨마다(기존 5레벨) 5% 증가시킵니다.

생물 특화 영웅은 영웅 레벨 5마다(기존 3레벨) 자신의 생물의 공격력과 방어력을 1 증가시킵니다.

경험치 특화 영웅은 영웅 레벨 3마다(기존 2레벨) 능력치 1포인트를 얻습니다.

유물

같은 유물을 여러 개 동시에 장착할 수 없습니다.

새로운 유물이 추가되었습니다:

일반 주무기 "Soldier’s Sword": 영웅의 공격력과 주문력 +1.

희귀 반지 "Alchemist’s Signet-Ring": 영웅의 공격력과 주문력 +2.

영웅 벨트 "Kergar buckle": 영웅의 공격력과 주문력 +3.

일반 반지 "Commoner’s Ward": 영웅의 공격력과 지식 +1.

희귀 벨트 "Battle Mage’s Belt": 영웅의 공격력과 주문력 +2.

영웅 보조 무기 "Greater Djinn’s Bracers": 영웅의 공격력과 주문력 +3.

일반 망토 "Satchel": 영웅의 방어력과 주문력 +1.

희귀 보조 무기 "Ritual Shield": 영웅의 방어력과 주문력 +2.

영웅 장화 "Boots of Dreams": 영웅의 방어력과 주문력 +3.

일반 갑옷 "Leather Armor": 영웅의 방어력과 지식 +1.

희귀 장화 "Enchanted Jackboots": 영웅의 방어력과 지식 +2.

영웅 투구 "Archmage’s Hood": 영웅의 방어력과 지식 +3.

⭐ 전설 아이템 "Orb of Poison": 전투 첫 라운드 동안 양쪽 영웅 모두 영웅 능력을 사용할 수 없습니다.

"Living Arrows" 세트에 두 가지 새 아이템이 추가되었습니다:

영웅 보조 무기 "Elven Blade": 아군 사격 부대의 근접 페널티를 제거합니다.

영웅 아이템 "Ripe Apple": 아군 생물이 원거리 피해 +10%를 줍니다.

세트 보너스가 이제 아이템 2개와 3개 대신 3개와 5개를 모았을 때 활성화됩니다.

"Ambassador’s Word" 세트에 새 아이템이 추가되었습니다:

전설 망토 "Diplomat’s Robe": 영웅의 설득력 +10%.

세트 보너스가 이제 아이템 2개 대신 3개를 모았을 때 활성화됩니다.

"Ambassador’s Sash"는 이제 망토가 아닌 벨트입니다.

"Orb of Destruction"의 등급이 희귀에서 영웅으로 상향되었습니다.

이 아이템은 이제 "Hero of Tales" 세트의 일부입니다. 이 세트의 보너스는 이제 아이템 2개 대신 3개를 모았을 때 활성화됩니다.

⭐ "Tactical Guide"가 이제 적뿐만 아니라 전투에 참여한 양쪽 영웅 모두의 전투 전 군대 배치를 막습니다.

"Orb of Inhibition"의 등급이 영웅에서 전설로 상향되었습니다. ⭐ 이 유물은 이제 영웅의 주문서 사용만 막습니다.

"Monster Head"의 등급이 희귀에서 영웅으로 상향되었습니다.

"Ring of Neutrality"의 등급이 희귀에서 영웅으로 상향되었습니다.

"Crimson Resonance Controller" 유물이 적 영웅의 주문력에 주는 페널티가 감소했습니다: 20/30% → 10/15%.

"Vortex Robe" 유물이 이제 영구 마나 대신 임시 마나를 영웅에게 회복시켜 줍니다.

⭐ "Seven-League Boots" 유물이 다시 무작위 템플릿에서 생성될 수 있습니다.

주문

⭐ 주간 마법

"Shorten Shadow": 대상의 공격력과 방어력 감소량: 3 → 2.

⭐ 나이트셰이드 마법

"Enlarge Shadow": 대상의 공격력과 방어력 증가량: 3 → 2.

⭐ 비전 마법

"Optical Illusion": 원거리 피해 감소율: 30/60/60/60% → 30/45/45/45%.

상급 중립 마법

"Second Wind":

마나 소모량 감소: 17/13/13/13 → 15/11/11/11.

이동력 회복량 조정: 40/40/60/60 → 35/35/50/80.

주문 레벨별 사용 횟수 조정: 1/1/1/2 → 1/1/1/1.

⭐ "Shadowflight":

장애물 위를 비행할 때의 페널티 증가: 30% → 40%.

이제 영웅 레벨 4에 배울 수 있습니다. 습득 비용이 조정되었습니다.

"Pocket Dimension":

마나 소모량 증가: 14/10/10/10 → 22/18/18/18.

⭐ 이제 영웅 레벨 12에 배울 수 있습니다. 습득 비용이 조정되었습니다.

"Gate of Light":

마나 소모량 감소: 28/20/20/20 → 18/10/10/10.

⭐ 이제 영웅 레벨 8에 배울 수 있습니다. 습득 비용이 조정되었습니다.

"Dimension Door":

주문이 3레벨로 강화되었을 때의 순간이동 범위 증가: 11 → 12칸.

진영

진영 생물 변경의 일환으로, 개편된 기본 피해 공식에 따른 조정과 함께 속도의 균형 수치도 다시 살펴보았습니다. 그 결과 일부 부대, 주로 고속 생물의 능력치가 소폭 조정되었을 수 있습니다. 다만 대부분의 변경은 대체 업그레이드 개편과 관련되어 있으며, 그런 경우 생물들은 모두 큰 변화를 겪었습니다.

우리의 목표는 게임 내 모든 생물이 자신의 자리를 찾고 대체 업그레이드와 차별화되도록 하는 것입니다. 이것이 생물 인기가 완벽하게 균등하게 나뉘도록 목표한다는 뜻은 아닙니다. 핵심 목표는 모든 부대가 저마다의 쓰임새를 갖고 새롭고 독특한 게임플레이를 제공하는 것입니다.

참고해 주세요: 이번 업데이트로 인해 일부 유닛이 더 약해 보일 수 있습니다. 이는 변경 사항의 균형을 맞출 필요가 있기 때문입니다. 예를 들어 어떤 부대가 새로운 패시브 능력을 얻으면 이전보다 다른 유닛에 비해 강해집니다. 이런 경우 균형을 유지하기 위해 능력치를 낮추거나 다른 게임플레이 선택지를 일부 없애야 합니다.

또한 이번 업데이트의 일환으로, 생물에게 영향을 주는 일부 법칙의 균형도 조정하여 더 균형 잡히고 각 부대가 맡은 역할에 더 잘 맞도록 했습니다.

⭐ 모든 마을에서 1~3단계 생물의 비용이 감소했습니다.

진영 생물 변경 사항:

1. 성전

1단계:

Swordsman, Guard Captain, Sun’s Aegis: 이 생물들이 받는 원거리 피해를 줄여 주는 효과를 부여하는 "방패 올려!"라는 새로운 능동 능력을 얻었습니다.

Swordsman:

공격력: 4 → 3

방어력: 4 → 3

Guard Captain:

공격력: 6 → 4

방어력: 5 → 4

Sun’s Aegis:

공격력: 5 → 3

방어력: 8 → 6

2단계:

Crossbowman:

공격력: 5 → 4

Austringer:

공격력: 5 → 6

속도: 4 → 3

3단계:

Griffin:

피해: 5-9 → 6-8

Temple Griffin:

공격력: 8 → 7

방어력: 6 → 10

피해: 5-9 → 6-8

Guardian Griffin:

방어력: 10 → 6

피해: 7-7 → 8-8

이니셔티브: 10 → 11

4단계:

Lightweaver:

공격력: 11 → 12

방어력: 11 → 12

피해: 11-11 → 10-10

Hierophant:

공격력: 13 → 12

방어력: 16 → 17

피해: 11-11 → 10-10

Sun Herald:

공격력: 16 → 15

방어력: 13 → 12

피해: 11-18 → 10-16

5단계:

Cavalry:

방어력: 17 → 18

사기: 1 → 0

Noble Cavalry:

방어력: 17 → 18

피해: 12-16 → 10-14

이 생물은 주변의 모든 아군 생물에게 긍정적 사기가 발동할 확률을 높여 주는 "고무" 라는 새로운 패시브 능력을 얻었습니다.

Sunspear Cavalry:

방어력: 22 → 18

사기: 2 → 1

이 생물은 공격 후 부대가 시작 위치로 돌아올 수 있게 해 주는 "치고 복귀" 라는 새로운 능동 능력을 얻었습니다.

6단계:

Mother Superior:

체력: 125 → 120

이니셔티브: 9 → 7

이 생물은 주변의 모든 아군 생물이 받는 마법 피해를 줄여 주는 "Malleus Maleficarum"이라는 새로운 패시브 능력을 얻었습니다.

Excommunicator:

공격력: 26 → 20

피해: 23-33 → 29-33

7단계:

Angel:

속도: 4 → 5

크리처 거주지 건설 비용과 판도라의 상자 보상으로 얻을 수 있는 해당 크리처의 수량이 크리처 가치 검토 및 재조정과 관련해 다양하게 조정되었습니다.

템플 진영 스킬의 대규모 업데이트에 따라, 지난 업데이트에서 적용했던 진영 법령 변경 사항을 일부 수정합니다. 그 결과 진영 크리처를 강화하는 법령의 단계 수가 다시 2단계로 줄어듭니다.

모든 '정예' 크리처 법령: 강화 단계 수 3 → 2

'Resource Riches I', 'Resource Riches II', 'Resource Riches III' 법령: 발동 비용 1/2/3 → 2/3/4

'Tax Collectors' 법령: 발동 비용 2/2 → 3/3

'Architect's Mastery' 법령: 발동 비용 2 → 3

'Execute Excellence' 법령: 사용 가능한 법령 목록에서 제거되었습니다.

'Elite Griffins' 법령: 이제 체력 보너스 대신 플레이어 군대에 속한 그리핀의 공격력과 방어력을 3 / 6 증가시킵니다.

'Training: Melee Combat' 법령: 발동 비용 3/3 → 4/4

'Training: Long Reach Combat' 법령: 발동 비용 3/3 → 4/4

'Elite Cavalry' 법령: 이제 대상의 방어력 무시 보너스 대신 플레이어 군대에 속한 기병의 공격력과 방어력을 3 / 6 증가시킵니다. 속도 보너스는 그대로 유지됩니다.

'Elite Inquisitors' 법령: 이제 공격자의 공격력 무시 보너스 대신 플레이어 군대에 속한 심문관의 체력을 15 / 30 증가시킵니다. 속도 보너스는 그대로 유지됩니다.

'Encouragement' 법령: 발동 비용 2/2 → 3/3

'Hero's Blessing' 법령:

강화 단계 수: 1 → 3

발동 비용: 3 → 4/2/2

'Elite Angels' 법령: 이제 영웅의 능력치를 계승하는 대신, 플레이어 군대에 속한 천사가 대상의 방어력과 공격자의 공격력을 10% / 20% 무시합니다.

'Sacred Protection' 법령: 발동 비용 4 → 5

2. 네크로폴리스

1티어:

스켈레톤:

방어력: 1 → 2

스켈레톤 워리어:

방어력: 3 → 2

주도력: 5 → 6

스켈레톤 아처:

방어력: 1 → 2

2티어:

마을의 기본 생산량이 감소했습니다: 19 → 18. 영웅의 시작 군대에 포함된 크리처 수도 이에 맞춰 조정되었습니다.

와이트:

체력: 8 → 9

레이스:

체력: 8 → 9

속도: 7 → 6

부대를 강제로 이동시킬 수 있던 능동 능력 'Howl of the Banshee'를 잃었습니다.

인접한 칸에 와이트를 소환할 수 있는 새로운 능동 능력 'Gates of Afterlife'를 얻었습니다.

팬텀:

체력: 8 → 9

방어력: 4 → 6

주도력: 6 → 7

속도: 7 → 6

새로운 능동 능력 'Howl of the Banshee'를 얻었습니다.

언데드 펫의 강화 버전들은 외형과 서사가 맡은 역할과 잘 맞지 않았습니다. 그래서 대체 강화 검토의 일환으로 이러한 단점을 바로잡기 위해 스킬을 조정했습니다.

3티어:

마을의 기본 생산량이 감소했습니다: 14 → 13. 영웅의 시작 군대에 포함된 크리처 수도 이에 맞춰 조정되었습니다.

언데드 펫:

주도력: 5 → 6

바게스트:

방어력: 6 → 4

새로운 지속 능력 'Double Strike'를 얻었습니다.

임시 크리처를 만들어 낼 수 있던 능동 능력 'Call the Pack'을 잃었습니다.

아머드 하운드:

체력: 18 → 14

공격력: 4 → 6

방어력: 8 → 10

주도력: 5 → 6

새로운 능동 능력 'Call the Pack'을 얻었습니다.

게임 플레이에서 그레이브로버와 그 강화 버전들은 전투 능력치 탓에 다소 불안정한 위치에 있었습니다. 부대의 순수한 전투력을 단순히 높이는 대신 지원 잠재력을 더욱 강화하고자, 특정 부대를 강화하는 새로운 유형의 지속 능력을 부여합니다.

4티어:

마을의 기본 생산량이 감소했습니다: 10 → 9. 영웅의 시작 군대에 포함된 크리처 수도 이에 맞춰 조정되었습니다.

그레이브로버:

공격력: 11 → 6

방어력: 10 → 8

피해량: 6-9 → 5-8

머천트 오브 데스:

공격력: 11 → 6

방어력: 10 → 8

피해량: 7-10 → 8-8

주도력: 5 → 6

인접한 칸에 와이트를 소환할 수 있던 능동 능력 'Ensnare Memories'를 잃었습니다.

'Dig Up Bones' 능력으로 소환되는 스켈레톤 수: 부대 크기 × 3 → 부대 크기 × 2

아군 스켈레톤(및 그 강화 버전)의 속도와 주도력을 증가시키는 새로운 지속 능력 'Throwing a Bone'을 얻었습니다.

케널마스터:

공격력: 14 → 6

방어력: 10 → 8

피해량: 6-9 → 5-8

아군 언데드 펫(및 그 강화 버전)의 속도와 주도력을 증가시키는 새로운 지속 능력 'Pack Leader'를 얻었습니다.

5티어:

리치:

공격력: 12 → 14

방어력: 12 → 13

피해량: 13-16 → 12-15

페스틸런트 리치:

공격력: 12 → 14

방어력: 12 → 13

피해량: 16-16 → 15-15

속도: 3 → 2

적 크리처에게 적용된 부정적 효과의 지속 시간을 늘려 주는 새로운 지속 능력 'Plague Aura'를 얻었습니다.

상귄 리치:

공격력: 12 → 14

방어력: 16 → 13

피해량: 13-16 → 12-15

주도력: 4 → 5

대상 시체를 파괴하고 영웅에게 임시 마나를 회복시키는 새로운 능동 능력 'Last Spark'를 얻었습니다.

6티어:

드레드 나이트:

체력: 80 → 85

공격력: 19 → 21

피해량: 12-14 → 12-16

아바타 오브 워:

체력: 80 → 85

공격력: 19 → 21

방어력: 20 → 18

피해량: 18-20 → 16-20

속도: 8 → 9

할로우 리퍼:

체력: 80 → 85

공격력: 25 → 21

피해량: 24-26 → 24-32

주변의 모든 적에게 부정적 사기가 발동할 확률을 높이는 새로운 지속 능력 'Paralyzing Dread'를 얻었습니다.

7티어:

뱀파이어, 뱀파이어 로드, 뱀파이어 스칼라: 'Vampirism' 지속 능력의 효과가 증가했습니다: 50% → 66.6%

뱀파이어:

공격력: 22 → 26

방어력: 20 → 24

뱀파이어 로드:

공격력: 22 → 26

방어력: 26 → 28

뱀파이어 스칼라:

공격력: 27 → 26

방어력: 20 → 24

피해량: 30-30 → 35-35

속도: 5 → 6

크리처 거주지 건설 비용과 판도라의 상자 보상으로 얻을 수 있는 해당 크리처의 수량이 크리처 가치 검토 및 재조정과 관련해 다양하게 조정되었습니다.

'Resource Riches I', 'Resource Riches II', 'Resource Riches III' 법령: 발동 비용 1/2/3 → 2/3/4

'Tax Collectors' 법령: 강화 단계 수 2 → 3

'Bloodthirst' 법령: 군대 내 크리처의 흡혈 보너스 60% → 50%

'Free Death' 법령: 발동 비용 3/2/2 → 4/3/3

'Terra Mortis' 법령: 발동 비용 5 → 6

'Return to the Soil' 법령:

강화 단계 수: 2 → 1

발동 비용: 4 → 5

'Death's Presence' 법령:

강화 단계 수: 2 → 1

발동 비용: 4 → 5

3. 그로브

그로브 진영은 다른 진영에 비해 가장 큰 폭의 조정을 거쳤습니다. 강화 크리처의 설계에는 꽤 많은 문제가 있었습니다. 많은 강화 크리처의 플레이 방식이 사실상 동일했고, 역할이 불분명했으며, 능력이 크리처의 이미지 및 서사와 잘 어울리지 않았습니다. 또한 초반에 유닛 하나만 잃어도 극도로 부정적인 결과로 이어질 수 있을 만큼 플레이가 위험했기 때문에, 진영의 초기 잠재력을 소폭 강화합니다.

1티어:

마을의 기본 생산량이 증가했습니다: 13 → 14. 영웅의 시작 군대에 포함된 크리처 수도 이에 맞춰 조정되었습니다.

파운, 파운 아처, 파운 워리어: 더 큰 피해를 주는 공격을 할 수 있는 새로운 능동 능력 'Outsider Eradication'을 얻었습니다.

파운:

방어력: 3 → 4

파운 아처:

방어력: 3 → 4

2티어:

마을의 기본 생산량이 증가했습니다: 9 → 10. 영웅의 시작 군대에 포함된 크리처 수도 이에 맞춰 조정되었습니다.

호플릿:

방어력: 5 → 6

피해량: 4-8 → 4-6

주도력: 6 → 7

속도: 5 → 6

던 호플릿:

공격력: 9 → 6

방어력: 5 → 6

피해량: 4-8 → 4-6

주도력: 6 → 8

행운: 2 → 1

새로운 지속 능력 'Whirlwind Strike'를 얻었습니다.

더스크 호플릿:

공격력: 7 → 8

방어력: 7 → 8

피해량: 4-8 → 4-6

주도력: 9 → 8

속도: 5 → 7

사기: 2 → 1

3티어:

바인 이리야드:

체력: 45 → 40

공격력: 6 → 4

방어력: 11 → 12

주도력: 2 → 3

펑걸 이리야드:

체력: 45 → 40

공격력: 6 → 4

방어력: 11 → 12

주도력: 3 → 4

속도: 4 → 3

크리스탈 이리야드:

체력: 45 → 40

공격력: 6 → 4

방어력: 11 → 12

주도력: 3 → 4

4티어:

나이아드:

체력: 40 → 50

공격력: 11 → 12

피해량: 10-14 → 10-13

속도: 5 → 4

버널 나이아드:

체력: 40 → 50

공격력: 11 → 20

방어력: 14 → 12

피해량: 14-18 → 12-15

주도력: 7 → 6

속도: 6 → 4

적을 선택한 지점으로 끌어당길 수 있는 새로운 능동 능력 'Whirlpool'을 얻었습니다.

브루멀 나이아드:

체력: 40 → 50

공격력: 15 → 12

방어력: 10 → 18

피해량: 14-18 → 10-13

주도력: 6 → 7

속도: 5 → 4

라운드 종료 시까지 적 영웅의 능력치를 낮추는 새로운 능동 능력 'Hypothermia'를 얻었습니다.

5티어:

허보맨서:

공격력: 12 → 13

방어력: 14 → 15

피해량: 15-18 → 14-18

주도력: 6 → 5

스포어맨서:

방어력: 18 → 15

피해량: 15-18 → 18-18

주도력: 8 → 7

아군 부대가 마법 피해에 면역이 되게 할 수 있던 능동 능력 'Protective Roots'를 잃었습니다.

능동 능력 'Swarm of Bees'가 더 강력한 새 능력 'Bees Invasion'으로 대체되었습니다. 이제 대상 주변 1칸 이내의 모든 적에게 피해를 주고 효과를 적용합니다.

지속 능력 'Mushroom Magic'이 이제 아군 영웅의 주문 마나 비용을 2 대신 3 감소시킵니다.

머머맨서:

공격력: 12 → 13

방어력: 14 → 15

피해량: 18-18 → 14-18

주도력: 8 → 5

속도: 5 → 4

새로운 능동 능력 'Protective Roots'를 얻었습니다.

6티어:

기린:

체력: 130 → 120

공격력: 22 → 23

방어력: 20 → 23

피해량: 24-30 → 24-29

주도력: 9 → 8

속도: 6 → 7

행운: 2 → 0

썬더 기린:

체력: 130 → 120

공격력: 22 → 23

방어력: 20 → 23

피해량: 30-36 → 30-35

주도력: 11 → 10

행운: 2 → 0

매 라운드 시작 시 집중 포인트를 생성하던 지속 능력 'Cloud Nine'을 잃었습니다.

주변의 모든 적이 받는 마법 피해를 증가시키는 새로운 지속 능력 'Scintillating Scales'를 얻었습니다.

미스트 기린:

체력: 130 → 120

공격력: 24 → 23

방어력: 22 → 23

피해량: 27-36 → 24-29

주도권: 13 → 9

행운: 2 → 0

이 크리처는 새로운 패시브 능력 "Cloud Nine"을 얻었습니다.

이 크리처는 패시브 능력 "Scintillating Scales"를 잃었습니다.

이 크리처는 새로운 패시브 능력 "Opportunity Attack"을 얻었습니다. 이 능력으로 근처를 지나가는 적을 항상 공격할 수 있습니다.

액티브 능력 "Mist Form"이 개편되었습니다. 이제 받는 피해를 일정 비율만큼 줄이는 대신 1로 감소시킵니다.

이 크리처는 새로운 액티브 능력 "Forest Haze"를 얻었습니다. 대상 적 부대가 사격하지 못하게 합니다.

7티어:

불사조:

공격력: 28 → 31

방어력: 26 → 27

불타는 불사조:

공격력: 36 → 35

이 크리처는 새로운 패시브 능력 "Flaming Agony"를 얻었습니다. 이 능력으로 사망 시 주변의 모든 부대에 피해를 입힙니다.

에너지 불사조:

공격력: 28 → 30

방어력: 39 → 34

크리처 거처의 건설 비용과 판도라의 상자 보상으로 얻을 수 있는 해당 크리처의 수가 크리처 가치 재검토 및 밸런스 재조정에 따라 여러 방식으로 조정되었습니다.

법령 "Resource Riches I", "Resource Riches II", "Resource Riches III": 활성화 비용: 1/2/3 → 2/3/4.

"Blooming Pond" 건설에 더 이상 "Mage Guild"가 필요하지 않습니다.

"Elite Fauns" 법령: 이제 플레이어 군대의 Faun이 두 번 반격할 수 있습니다. 적의 공격 전에 한 번, 공격 후에 한 번 반격합니다.

"Forest Magic" 법령: 활성화 비용: 4/4 → 3/3.

"Focus" 법령: 활성화 비용: 3 → 2.

"Live roots" 법령: 활성화 비용: 6 → 5.

⭐ "Veiled by the Trees" 법령: 크리처 능력치 보너스

감소

: 2/4/6 → 1/2/3.

"Elite Mancers" 법령: 이제 플레이어 군대의 Herbomancer가 턴을 끝내지 않고 능력을 사용할 수 있습니다.

"Elite Qilins" 법령: 이제 피해량 보너스 대신 플레이어 군대 Qilin의 공격력과 방어력을 3 / 6 증가시킵니다.

4. 군집(Hive)

군집 크리처에 대한 작업을 계속하여, 공격적이고 위험을 감수하는 플레이 스타일이라는 핵심 특징을 유지하면서 이 진영을 더 재미있게 플레이할 수 있도록 하고 있습니다. 아래에 설명된 변경 사항 중 일부는 군집이 적을 더욱 압도하여 전투 효율을 높일 수 있게 해줍니다. 다른 일부는 군집이 더 신중한 플레이 스타일에도 적응할 수 있게 하여, 일반 전투에서 손실을 줄이는 같은 결과로 이어지게 합니다. 또한 이 진영의 게임플레이는 무작위성에 지나치게 의존하고 있었으며, 크리처 능력치와 법령을 조정하여 플레이어가 더 예측할 수 있도록 만들고자 합니다.

불 유충:

체력: 16 → 20

사망 시 패시브 능력의 기본 폭발 피해: 15 → 10.

액티브 능력 사용 시 폭발 피해: 30 → 15.

이 크리처는 새로운 패시브 능력 "Castes"를 얻었습니다. 유충이 속한 군대의 영웅 계열에 따라 유충의 힘이 강해집니다. 힘 영웅과 함께하면 피해량이 50% 증가합니다. 마법 영웅과 함께하면 폭발 피해가 50% 증가합니다.

1티어:

기생충:

체력: 7 → 10

감시 기생충:

체력: 9 → 12

방어력: 6 → 3

이 크리처는 새로운 액티브 능력 "Strike and Return"을 얻었습니다. 공격 후 부대가 시작 위치로 돌아올 수 있습니다.

약탈 기생충:

체력: 7 → 10

공격력: 6 → 5

패시브 능력 "Topple the Strong!"이 이제 티어 차이 1당 상위 티어 적에게 +6%(기존 +3%)의 피해를 입힙니다.

2티어:

메뚜기:

체력: 12 → 15

웃자란 메뚜기:

체력: 16 → 18

수확 메뚜기:

체력: 12 → 15

방어력: 4 → 6

3티어:

말벌:

방어력: 10 → 9

피해량: 4-9 → 2-12

주도권: 10 → 9

Chanter:

방어력: 10 → 9

피해량: 4-9 → 2-12

주도권: 4 → 11

속도: 11 → 8

Stinger:

방어력: 10 → 9

피해량: 4-9 → 2-12

주도권: 12 → 9

속도: 9 → 10

강화된 전갈의 능력을 대폭 확장하고 역할을 명확히 하기로 했습니다. 방어형 강화는 다른 군집 부대를 강화해 주는 지원 부대 역할을 맡게 되어 진영에 새로운 가능성을 열어줍니다. 다른 강화는 전투원 역할을 하며 그에 맞게 강화되었습니다.

4티어:

전갈:

공격력: 12 → 13

방어력: 12 → 15

피해량: 10-12 → 10-14

화산 전갈:

체력: 55 → 45

공격력: 12 → 13

방어력: 14 → 15

피해량: 10-12 → 10-14

주도권: 6 → 8

행운: 2 → 1

모든 "Adaptation" 액티브 능력이 개편되었습니다. 이제 모든 아군 부대에게 절반의 효과로 적용됩니다.

동굴 전갈:

공격력: 14 → 13

방어력: 12 → 15

피해량: 12-14 → 12-16

주도권: 6 → 7

속도: 4 → 5

행운: 1 → 2

5티어:

약탈자:

공격력: 18 → 21

속도: 6 → 7

사기: 1 → 0

위협적인 약탈자:

공격력: 18 → 21

방어력: 18 → 12

피해량: 20-30 → 20-40

속도: 7 → 8

사기: 3 → 0

이 크리처는 반격을 받지 않고 적을 공격할 수 있게 해주던 액티브 능력 "Rapid Assault"를 잃었습니다.

이 크리처는 새로운 패시브 능력 "Swift Strike"를 얻었습니다.

광기의 약탈자:

공격력: 18 → 21

주도권: 12 → 11

속도: 6 → 7

사기: 2 → 0

6티어:

Waurms:

공격력: 21 → 20

방어력: 21 → 20

피해량: 21-23 → 20-24

행운: 1 → 2

"Corpse Eater" 패시브 능력이 약화되었습니다. 회복하는 체력이

감소

했습니다: 120 → 100.

Devourer:

공격력: 21 → 20

방어력: 21 → 20

피해량: 27-29 → 24-28

주도권: 7 → 8

행운: 3 → 2

"Devour" 액티브 능력의 처치 기준치가

감소

했습니다: 40% → 30%.

Pyroboros:

공격력: 21 → 20

방어력: 21 → 20

피해량: 21-23 → 20-24

주도권: 8 → 7

속도: 8 → 10

이 크리처는 시체를 먹어 체력을 회복하게 해주던 패시브 능력 "Corpse Eater"를 잃었습니다.

이 크리처는 새로운 패시브 능력 "Mana Eater"를 얻었습니다. 시체를 먹어 영웅의 마나를 회복시킵니다.

7티어:

군집 여왕:

공격력: 25 → 30

방어력: 25 → 30

적 군대에 Temple 및 Necropolis 크리처가 있을 때 부대의 공격력과 방어력 보너스가 감소했습니다: 25% → 20%.

군집 어미:

공격력: 25 → 30

방어력: 25 → 30

적 군대에 Temple 및 Necropolis 크리처가 있을 때 부대의 공격력과 방어력 보너스가 감소했습니다: 25% → 20%.

군집 사냥꾼:

공격력: 25 → 30

방어력: 25 → 30

피해량: 70-70 → 60-60

주도권: 8 → 9

적 군대에 Temple 및 Necropolis 크리처가 있을 때 부대의 공격력과 방어력 보너스가 감소했습니다: 25% → 20%.

패시브 능력 "Squash the Weak!"이 이제 티어 차이 1당 하위 티어 적에게 +6%(기존 +3%)의 피해를 입힙니다.

"Paper Nest" 건설에 이제 "Neglected Housing"과 "Carrion Lair"가 필요합니다.

크리처 거처의 건설 비용과 판도라의 상자 보상으로 얻을 수 있는 해당 크리처의 수가 크리처 가치 재검토 및 밸런스 재조정에 따라 여러 방식으로 조정되었습니다.

법령 "Resource Riches I", "Resource Riches II", "Resource Riches III": 활성화 비용: 1/2/3 → 2/3/4.

⭐ "Hive Integration" 법령:

강화 단계 수: 3 → 2.

활성화 비용: 2/2/2 → 3/3.

⭐ "Hive Reception" 법령:

강화 단계 수: 3 → 2.

활성화 비용: 2/2/2 → 3/3.

⭐ "Great Conquest" 법령: 크리처 능력치 보너스

감소

: 2/4/6 → 1/2/3.

"Elite Parasites" 법령: 이제 체력 보너스 대신 플레이어 군대 기생충의 최대 피해량을 1 / 2 증가시킵니다.

"Elite Hornets" 법령: 이제 주도권 보너스 대신 플레이어 군대 말벌의 최소 피해량을 2 / 4 증가시킵니다.

"Elite Scorpions" 법령: 이제 행운 및 사기 보너스 대신 플레이어 군대 전갈의 능력 재사용 대기시간을 1 / 2 라운드 감소시킵니다.

"Elite Waurmos" 법령: 이제 행운 및 사기 보너스 대신 플레이어 군대 Waurmos의 주도권을 1 / 2 증가시킵니다.

"Elite Hive Queens" 법령: 이제 피해량 및 체력 보너스 대신 플레이어 군대 군집 여왕의 공격력, 방어력, 피해량을 3 / 6 증가시키고, 속도와 주도권을 1 / 1 증가시킵니다.

"Great Conquest" 법령: 다시 군집 크리처뿐 아니라 모든 크리처에게 적용됩니다.

유충이 적을 도발할 수 있게 하는 법령은 원래 원거리 부대를 쓸 수 없는 전투에서 사상자를 최소화하도록 돕기 위해 이 진영에 추가되었습니다. 그러나 그 효과 자체가 매우 강력한 것으로 드러나 일부 플레이어들의 부정적인 의견을 받았습니다. 이제 사상자를 줄이는 데 도움이 되는 새로운 스킬이 게임에 추가되므로, 군집은 군대의 전투 능력을 더 오래 유지할 수 있게 됩니다. 따라서 도발 효과를 약화합니다:

"Hive Offsprings II" 법령: 유충은 이제 부화 후 첫 번째 라운드에만 적을 도발합니다.

5. 분열(Schism)

1티어:

Stinging Ra’Shoth:

공격력: 5 → 6

방어력: 5 → 6

2티어:

광신도:

공격력: 5 → 4

Binder:

공격력: 5 → 4

Votary:

공격력: 9 → 6

피해량: 4-8 → 4-6

속도: 4 → 5

이 크리처는 새로운 패시브 능력 "Rift Conductor"를 얻었습니다. 모든 아군 Ra’Shoth, Grand Shoth, Abyssal Envoy(및 그 강화 버전)의 주도권을 증가시킵니다.

3티어:

Aga’Shoth Rider:

체력: 20 → 25

피해량: 5-7 → 6-8

주도권: 6 → 5

Aga’Shoth Tamer:

체력: 20 → 25

공격력: 8 → 12

방어력: 8 → 12

피해량: 5-7 → 6-8

Aga’Shoth Mat’ha:

피해량: 5-7 → 6-8

이 크리처는 새로운 패시브 능력 "Raid"를 얻었습니다. 모든 아군 Ra’Shoth, Grand Shoth, Abyssal Envoy(및 그 강화 버전)의 속도를 증가시킵니다.

4티어:

Grand Shoth:

피해량: 10-13 → 10-12

속도: 5 → 6

Unspeakable Shoth:

피해량: 10-13 → 10-12

Unthinkable Shoth:

피해량: 10-13 → 10-12

주도권: 13 → 11

속도: 6 → 7

5티어:

Concubus, Mistress of Chains, Bewitcher가 새로운 패시브 능력 "Seduction"을 얻었습니다. 이 능력 덕분에 항상 최소 피해만 받습니다.

Concubus:

공격력: 16 → 15

방어력: 13 → 14

피해량: 14-20 → 16-20

Mistress of Chains:

공격력: 20 → 19

방어력: 13 → 14

피해량: 14-20 → 16-20

패시브 능력 "Earn Your Magic, Dear"가 이제 적 영웅의 주문 마나 비용을 2 대신 3 증가시킵니다.

Bewitcher:

공격력: 16 → 15

방어력: 13 → 18

피해량: 20-20 → 16-20

이 크리처는 새로운 패시브 능력 "Flog Idle Mind"를 얻었습니다. 이 능력 덕분에 공격이 군대의 현재 Focus에 따라 추가 피해를 입힙니다.

6티어:

Arbitrator:

공격력: 20 → 21

방어력: 20 → 22

피해량: 18-22 → 18-24

Rift Arbitrator:

공격력: 26 → 21

방어력: 28 → 29

피해량: 18-22 → 18-24

Bloated Arbitrator:

공격력: 28 → 26

방어력: 22 → 24

피해량: 22-26 → 22-28

"Involuntary Summons" 건설에 이제 "마법사 길드" 대신 "Great Library"가 필요합니다.

크리처 거주지의 건설 비용과, 판도라의 상자 보상으로 얻을 수 있는 해당 크리처의 수가 크리처 가치 검토 및 재조정과 관련하여 여러 차례 조정되었습니다.

법령 "Resource Riches I", "Resource Riches II", "Resource Riches III": 발동 비용: 1/2/3 → 2/3/4.

"Elite Cultists" 법령: 이제 피해량 보너스 대신 플레이어 군대 내 Cultist의 체력을 5 증가시킵니다.

"Elite Aga’Shoth Riders" 법령: 이제 체력 보너스 대신 플레이어 군대 내 Aga’Shoth Rider의 피해량을 2 증가시킵니다.

"Elite Concubi" 법령: 공격력 및 방어력 보너스 증가: 4 → 6.

"Unstoppable" 정예 영웅 직업: 영웅 능력치 보너스: 10 → 8.

6. 던전

숲(Grove) 진영과 마찬가지로 던전 크리처들도 서로 매우 비슷했습니다. 다만 숲과 달리 던전에는 또 다른 문제, 즉 집중 충전(Focus Charge)을 쓸 곳이 적다는 문제가 있었습니다. 아래의 변경 사항은 이러한 문제를 해결하고 대체 업그레이드를 그 서사와 이미지에 더 잘 맞추기 위한 것입니다.

1티어:

Troglodyte:

체력: 8 → 9

Infernal Troglodyte:

체력: 8 → 9

방어력: 6 → 5

Toxic Troglodyte:

체력: 8 → 9

공격력: 5 → 4

2티어:

Guile Infiltrator:

행동력: 6 → 8

속도: 7 → 5

행운: 2 → 1

이 크리처는 전장의 어떤 적이든 방어력을 무시하고 공격할 수 있게 해주던 능동 능력 "Shadowstrike"를 잃었습니다.

이 크리처는 공격 대상이 라운드 종료 시까지 반격하지 못하게 하던 패시브 능력 "Staggering Hits"를 잃었습니다.

이 크리처는 공격할 때마다 행운이 증가하는 새로운 패시브 능력 "Sharper Blade"를 얻었습니다.

이 크리처는 공격 후 공격받은 적의 부대 규모가 일정 값 미만이면 즉시 처치하는 새로운 패시브 능력 "Liquidation"을 얻었습니다.

이 크리처는 새로운 패시브 능력 "Swift Strike"를 얻었습니다.

Bleak Infiltrator:

행동력: 9 → 6

이 크리처는 새로운 능동 능력 "Shadowstrike"를 얻었습니다. ⭐ 이 능력의 피해량은 절반으로 줄었습니다.

이 크리처는 새로운 패시브 능력 "Staggering Hits"를 얻었습니다.

이 크리처는 전투 시작 시와 매 라운드 시작 시, 자신의 차례가 올 때까지 그림자 속에 숨어 대상으로 지정될 수 없게 되는 새로운 패시브 능력 "Ambush"를 얻었습니다.

3티어:

Onyx Dancer, Jasper Dancer, Aureate Dancer: 이 크리처들은 라운드 종료 시까지 두 번 공격할 수 있게 해주는 새로운 능동 능력 "Blade Dance"를 얻었습니다.

Onyx Dancer:

방어력: 8 → 7

속도: 2 → 3

Jasper Dancer:

방어력: 8 → 9

행동력: 5 → 6

속도: 4 → 5

Aureate Dancer:

공격력: 8 → 9

방어력: 8 → 9

행동력: 7 → 6

4티어:

Minotaur, Minotaur Lord, Minotaur Vanguard: 이 크리처들은 다음 공격 시 가능하면 대상을 밀쳐낼 수 있게 해주는 새로운 능동 능력 "Minotaur’s Onslaught"를 얻었습니다.

Minotaur:

공격력: 11 → 12

방어력: 11 → 12

피해량: 12-14 → 11-14

Minotaur Lord:

공격력: 11 → 12

방어력: 15 → 12

피해량: 12-14 → 11-14

Minotaur Vanguard:

공격력: 15 → 14

방어력: 11 → 14

피해량: 14-16 → 11-14

이 크리처는 인접한 모든 적의 속도를 몇 라운드 동안 감소시키는 새로운 능동 능력 "Balthazar’s Tramp"를 얻었습니다.

5티어:

Medusa:

공격력: 15 → 18

방어력: 14 → 16

피해량: 11-15 → 14-17

Medusa Sculptor:

공격력: 20 → 18

방어력: 18 → 16

피해량: 15-15 → 14-17

행동력: 5 → 6

이 크리처는 공격 시 대상의 행동력을 감소시키는 새로운 패시브 능력 "Marble Arrows"를 얻었습니다.

Medusa Queen:

공격력: 17 → 23

방어력: 14 → 16

피해량: 11-15 → 14-17

행동력: 8 → 7

이 크리처는 패시브 능력 "Marble Arrows"를 잃었습니다.

이 크리처는 여러 칸을 선택해 각 칸에 화살비를 쏟아부어, 목표 지점 주변의 모든 적에게 피해를 입히는 새로운 능동 능력 "Hail of Arrows"를 얻었습니다.

6티어:

Hydra:

방어력: 22 → 27

피해량: 25-28 → 25-30

Chthonic Hydra:

방어력: 30 → 33

피해량: 25-28 → 25-30

Infernal Hydra:

공격력: 30 → 29

방어력: 26 → 27

피해량: 30-38 → 30-35

7티어:

Cave Dragon:

체력: 275 → 300

공격력: 29 → 32

방어력: 25 → 28

Black Dragon:

체력: 350 → 375

공격력: 29 → 32

Ashen Dragon:

체력: 300 → 325

공격력: 37 → 36

방어력: 25 → 28

크리처 거주지의 건설 비용과, 판도라의 상자 보상으로 얻을 수 있는 해당 크리처의 수가 크리처 가치 검토 및 재조정과 관련하여 여러 차례 조정되었습니다.

법령 "Resource Riches I", "Resource Riches II", "Resource Riches III": 발동 비용: 1/2/3 → 2/3/4.

"Elite Infiltrators" 법령: 이제 체력 보너스 대신 플레이어 군대 내 Infiltrator의 최대 피해량을 1 / 2 증가시킵니다.

"Elite Dancers" 법령: 이제 공격력 및 방어력 보너스 대신 플레이어 군대 내 Dancer의 행운과 사기를 1 / 2 증가시킵니다.

"Elite Minotaurs" 법령: 이제 피해량 보너스 대신 플레이어 군대 내 Minotaur의 공격력과 방어력을 2 / 4 증가시킵니다. 행동력 및 속도 보너스는 그대로입니다.

"Elite Medusae" 법령: 이제 공격력 및 방어력 보너스 대신 플레이어 군대 내 Medusa의 공격력만 4 / 8 증가시킵니다. 행동력 보너스는 그대로입니다.

"Elite Hydras" 법령: 이제 체력 보너스 대신 플레이어 군대 내 Hydra의 방어력을 4 / 8 증가시킵니다. 속도 보너스는 그대로입니다.

"Balthazar’s Bodyguard" 정예 영웅 직업: 영웅 공격력 보너스: 100% → 40%.

"Silvertongue’s Envoy" 정예 영웅 직업: 영웅 방어력 보너스: 100% → 40%.

"Amelchia’s Heir" 정예 영웅 직업: 영웅 주문력 보너스: 100% → 40%.

7. 중립 크리처

1티어:

Pixie:

체력: 6 → 4

공격력: 3 → 2

방어력: 3 → 2

2티어:

Ghoul:

공격력: 9 → 7

방어력: 7 → 5

피해량: 4-8 → 4-6

3티어:

Animated Armor:

방어력: 8 → 7

피해량: 5-12 → 6-12

4티어:

Starchild:

공격력: 13 → 12

5티어:

새로운 중립 크리처 Mummy가 추가되었습니다.

Giant Toad:

공격력: 19 → 16

6티어:

Couatl:

체력: 95 → 100

7티어:

새로운 중립 크리처 Kitsune가 추가되었습니다.

판도라의 상자 보상으로 얻을 수 있는 이 크리처들의 수가 크리처 가치 검토 및 재조정과 관련하여 여러 차례 조정되었습니다.

맵 생성기 및 오브젝트

일반 변경 사항

판도라의 상자가 대대적으로 개편되었습니다. 이제 모든 판도라의 상자에서 보상을 선택할 수 있습니다.

이전에 영웅 경험치를 주던 판도라의 상자에서는 이제 영웅 경험치, 법령 포인트, 점성술 포인트 중에서 선택할 수 있습니다. 이러한 오브젝트의 가치가 25% 증가했습니다.

이전에 금을 주던 판도라의 상자에서는 이제 금, 자원, 연금술 가루 중에서 선택할 수 있습니다. 이러한 오브젝트의 가치가 20% 증가했습니다.

이전에 크리처를 주던 판도라의 상자는 그대로입니다. 플레이어는 여전히 원하는 업그레이드 버전을 선택할 수 있습니다.

이전에 능력치를 주던 판도라의 상자는 개편되었습니다. 이제 "전투"와 "마법" 두 그룹으로 나뉩니다.

전투 판도라의 상자에서는 영웅의 공격력 4/6 증가, 영웅의 방어력 4/6 증가, ⭐ 또는 두 능력치 모두 2/3 증가 중에서 선택할 수 있습니다.

마법 판도라의 상자에서는 영웅의 주문력 4/6 증가, 영웅의 지식 4/6 증가, ⭐ 또는 두 능력치 모두 2/3 증가 중에서 선택할 수 있습니다.

또한 이러한 오브젝트의 가치는 이전보다 훨씬 낮아졌습니다.

이전에 주문을 주던 판도라의 상자는 통합되었습니다. 특정 마법 학파의 모든 주문이나 특정 티어의 모든 주문을 주던 별도의 오브젝트 대신, 이제는 다음과 같습니다:

게임에는 주문 티어별로 하나씩, 총 다섯 개의 판도라의 상자가 있습니다.

각 상자에서는 영웅이 배울 주문의 마법 학파를 선택할 수 있습니다.

⭐ 또는 이러한 판도라의 상자 각각을 사용해 영웅의 마나를 (티어에 따라) 20/40/60/80/100% 회복할 수도 있습니다.

또한 이러한 오브젝트의 가치는 이전보다 크게 낮아졌습니다.

"크리처 은행" 오브젝트의 수호자가 크게 조정되었습니다:

"Point of Balance", 수호자 부대 규모: 4 / 8 / 11 / 14 → 6 / 11 / 15 / 18.

"Colosseum", 수호자 부대 규모: 7 / 14 / 20 / 25 → 11 / 19 / 25 / 30.

"Ritual Pyre", 수호자 부대 규모: 4 / 8 / 11 / 14 → 6 / 11 / 15 / 18.

"Tomb of Vigilance", 수호자 부대 규모: 14 / 28 / 40 / 50 → 19 / 34 / 45 / 52.

"Boreal Call", 수호자 부대 규모: 11 / 22 / 32 / 40 → 14 / 25 / 33 / 38.

"Carrion Pile", 수호자 부대 규모: 19 / 38 / 55 / 69 → 30 / 50 / 65 / 75.

"Petrified Memorial", 수호자 부대 규모: 5 / 10 / 14 / 18 → 7 / 13 / 18 / 21.

나열된 각 오브젝트의 처음 두 버전의 수호자에는 더 이상 업그레이드된 부대가 포함되지 않습니다. 오브젝트의 다른 버전에서 업그레이드된 부대의 수는 조정되었습니다.

"Chimerologist": 크리처 변환 페널티 감소: 15% → 10%.

⭐ 일부 "자원 은행" 오브젝트의 내부 수호자가 소폭 조정되었습니다: "Ancient Crypt", "Prismatic Nest", "Circle of Life", "Uncanny Rite".

"Mearea’s Altar": 수호자가 이제 전장에서 항상 세 부대로 나뉩니다.

"Trophy Hunter’s Den": 내부 수호자가 Dragonslayer 2마리씩의 부대로 나뉘며, 전투 시작 시 아레나 모서리에서 플레이어의 군대를 둘러싸는 위치에 배치됩니다.

"Overgrown Vori Ruins": 내부 수호자를 물리친 보상으로 받는 연금술 가루의 양이 절반으로 줄었습니다. 이 오브젝트의 내부 수호자가 조정되어 더 강해졌으며, 수호자가 이제 전장에서 항상 세 부대로 나뉩니다.

토너먼트 시스템이나 결전이 있는 템플릿을 위한 새로운 오브젝트 "Hell Light Spire"가 추가되었습니다. 이 오브젝트를 마지막으로 방문한 영웅을 결투에 등록할 수 있습니다. 이 오브젝트의 존재 여부는 맵이나 템플릿에 따라 다르며, 경기 규칙의 변경을 보장하지 않습니다.

토너먼트 시스템이나 결전이 있는 템플릿과 맵에서 이제 전투에 선택된 영웅이 표시됩니다. 이 정보는 상대 플레이어를 포함한 각 플레이어의 툴팁에서 확인할 수 있습니다.

단일 수호자의 보호 아래 3개 이상의 오브젝트 그룹이 생성될 확률이 소폭 감소했습니다.

⭐ 모든 아티팩트 희귀도에서 아티팩트의 외부 수호자 강도가 40% 감소했습니다.

템플릿

⭐ 블리츠, 선택받은 자, 엑소더스 클래식, 엑소더스, 갤럭시, 헬타이드, 인피니티, 제버스 아레나, 제버스 토너먼트, 학살, 믹스, 추방자 토너먼트, 대칭 템플릿에서 영웅이 레벨업할 때 "공성 기술"이 더 이상 제시되지 않습니다. 스프린트 템플릿에서는 "공성 기술", "병참술", "정찰술"이 더 이상 영웅 레벨업 시 제시되지 않습니다.

"Diplomatic Gifts", "Ambassador’s Sash", "Diplomat’s Robe" 아티팩트는 이제 무작위 템플릿과 맵에서 생성되지 않습니다. 이 아티팩트들은 "외교" 기술이 개편될 때 게임에 다시 돌아옵니다.

여러 템플릿에 오브젝트 생성을 개선하는 소소한 조정이 적용되었습니다.

새로운 제버스 아레나 템플릿이 추가되었습니다. 이 템플릿은 구형 제버스 크로스 템플릿(160×160, 중앙 지역 출구 근처에 도시가 있는 구조)의 변형으로, 중앙 도시가 없으며 "Hell Light Arena"를 이용해 상대에게 전투를 신청할 수 있습니다.

제버스 크로스

템플릿 크기가 160×160 → 176×176으로 증가했습니다.

⭐ 승리하기 위해 중앙 도시를 점령하고 있어야 하는 일수가 6일에서 5일로 줄어들었습니다. 적이 도시를 탈환하면 이 타이머는 초기화됩니다.

템플릿의 중앙 지역이 대폭 개편되었습니다:

보조 중앙 도시는 더 이상 측면 지역의 주 출구에 고정되지 않고, 중앙 전역에 무작위로 배치됩니다.

보조 도시 대신, 이제 각 지역의 주 출구에 "Remote Footholds"가 위치합니다.

거주지의 기본 크리처 증식량이 2배에서 1배로 줄어들었습니다.

⭐ 템플릿의 중앙 지역이 이제 무작위로 더 작거나 더 커질 수 있습니다.

측면 지역들이 이제 포털로 연결되어 서로 빠르게 이동할 수 있습니다.

측면 지역 거주지의 크리처 증식량이 3배에서 2배로 줄어들었습니다.

제버스 토너먼트

새로운 오브젝트가 추가되었음에도 전투에 나설 영웅을 선택하는 조건은 그대로입니다. 시작 영웅이 토너먼트 전투에 참가합니다.

템플릿의 결승 전투가 이제 하루 일찍 열립니다.

맵 내 지역들의 균형 수치를 약간 조정했습니다.

각 플레이어의 보물 지역에서 중앙 도시가 제거되었습니다. 남은 도시들은 이제 지역 내에 더 고르게 분포하며, 중앙 지역의 "Remote Footholds"는 이 도시들 근처에 생성됩니다.

보물 지역의 오브젝트는 이제 해당 보물 지역을 소유한 플레이어의 종족과 일치하지 않도록 보장됩니다.

크리처가 들어 있는 판도라의 상자가 소량으로 보물 지역에 다시 추가되었고, 주문이 들어 있는 판도라의 상자의 등장 가능 수가 늘어났습니다.

보물 지역의 아티팩트 수가 늘어났습니다.

인피니티

템플릿 형식이 변경되었습니다. 이제 연속 동시 턴 방식의 3판 2선승제 토너먼트 형식입니다.

중앙 지역이 서로 격리된 두 부분으로 나뉘었습니다.

템플릿의 결승 전투는 다음 게임 내 날짜에 열립니다:

2주차 2일;

2주차 6일;

3주차 3일.

⭐ 샌드 클로버

시작 및 최대 영웅 수가 줄어들었습니다. 이제 플레이어는 최대 3명의 영웅으로 시작하며, 최대 보유 영웅 수는 6명으로 줄어들었습니다.

모서리의 중립 지역에 소소한 조정이 적용되었습니다:

이 지역에서 플레이어가 찾을 수 있는 오브젝트의 가치가 약간 줄어들었습니다.

이 지역에 생성되는 도시는 항상 플레이어의 시작 종족과 다른 하나의 동일한 종족입니다.

모서리 중립 지역으로 이어지는 포털의 수호병 강도가 증가했습니다.

중간 지역으로 가는 길을 막는 수호병의 강도가 감소했습니다.

사막 지역 중앙부의 통과 용이성과 그 내용물의 가치가 크게 개선되었습니다.

맵의 각 지역에 필수로 배치되는 외부 크리처 거주지의 수가 줄어들었습니다.

⭐ 스프린트

템플릿 크기가 112×112 → 128×128로 증가했습니다.

게임플레이가 더 다채롭고 흥미로워지도록 지역의 내용물이 폭넓게 조정되었습니다.

플레이어의 진행을 다소 늦추고 지역 탐험을 장려하도록 길목의 수호병 강도를 조정했습니다.

템플릿 최종 지역의 수호병 강도가 증가했습니다.

지역에 필수로 배치되는 판도라의 상자가 이제 서로 떨어진 거리에 배치됩니다.

엑소더스

영웅 능력치를 올려 주는 판도라의 상자가 개편됨에 따라, 템플릿에서의 이들의 한도와 생성 확률이 조정되었습니다.

템플릿에서 "Mountain Monastery" 오브젝트의 수호병 강도가 3배로 증가했습니다.

⭐ 크리처 거주지 오브젝트와 용병 길드의 외부 수호병 강도가 1.5배 증가했습니다.

⭐ 사막 지역 입구의 수호병 강도가 약간 증가했습니다.

영웅 능력치를 올려 주거나 영웅에게 주문을 주는 판도라의 상자가 이제 첫 번째 사막 지역에 소량 등장할 수 있습니다.

두 번째 사막 지역에는 이제 항상 "Dragon Utopia", "Research Laboratory", "Overgrown Vori Ruins" 오브젝트가 각각 최소 하나씩 존재하며, 지역당 최대 개수는 각각 2/2/1로 제한됩니다.

⭐

"Boots of Travel"

,

"Backpack"

, "Seven-League Boots"가 이제 템플릿에 등장하지 않습니다.

아레나 모드

부대 선택 단계에서 이전 단계에서 이미 선택한 부대가 다시 제시될 수 있습니다.

선택용으로 제시되는 크리처 부대의 규모가 15~20% 증가했습니다.

영웅의 시작 능력치 보너스가 조정되었습니다:

다음 영웅들의 능력치 보너스가 +1 증가했습니다: John Johnson; Pip; Octavia; Aunt Daliar; Vim; Echolily; Grellekh the Betrayer; Kwinri.

다음 영웅들의 능력치 보너스가 +2 증가했습니다: Gingertail; Tölketh.

다음 영웅들의 능력치 보너스가 +3에서 +2로 감소했습니다: Nadir; Adahn; Blackhorn; Curson, Duke of Rage; Mila; Oriax.

다음 영웅들의 능력치 보너스가 +4에서 +2로 감소했습니다: Tavi; Enatee.

버그 수정

전투 및 크리처 메커니즘

크리처를 +1 추가로 처치하는 능력이 이제 장애물에서는 발동하지 않습니다.

"Firewall"이나 함정이 있는 칸에 소환된 크리처가 더 이상 즉시 죽지 않습니다.

넉백 효과로 처치된 다른 부대가 시체 위에서 죽으면, 크리처 시체가 이제 올바르게 사라집니다.

"가장 강한 활성 효과만 적용됨"으로 표시된 능력(예: 기병대의 능력)이 이제 적을 고려하지 않습니다.

부대의 행동 애니메이션 도중에는 더 이상 대기를 활성화할 수 없습니다.

선제력 보너스(예: "Early Start")가 이제 대기 중인 부대에도 올바르게 적용됩니다.

주문과 크리처 능력으로 인한 추가 피해(예: 새로운 Temple Prayer의 피해)가 더 이상 적에게 추가 집중 포인트를 쌓게 하지 않습니다.

크리처

일부 크리처의 최소/최대 사기 및 행운 수치가 이제 올바른 범위 안에 있습니다.

Kittenhorns가 속한 군대의 영웅이 가진 외교 효과를 강화하는 패시브 능력의 누락된 설명이 추가되었습니다.

Minotaurs의 패시브 능력 "Adrenaline Surge" 효과가 이제 올바른 지속 시간을 가집니다.

Medusae의 패시브 능력 "Marble Arrows" 효과가 이제 올바르게 중첩됩니다.

Reavers의 액티브 능력 "Beelzebub’s Blessing" 효과가 이제 올바른 지속 시간을 가집니다.

"적용된 효과의 지속 시간 증가" 유형의 보너스가 더 이상 Scorpions의 적응 효과 지속 시간을 늘리지 않습니다.

Worldwatchers와 Halflings의 "Ranged Attack" 패시브 능력 설명이 수정되었습니다.

Grolls의 능력 "Rrr, Jump!"가 더 이상 아군 크리처에게 피해를 주지 않습니다.

Sentinels of Glory의 능력 "Doreath’s Way"가 더 이상 아군 크리처에게 피해를 줄 것이라고 표시되지 않습니다.

Mist Qilins의 능력 "Cloud Nine"이 더 이상 부대가 죽은 후에 보너스를 부여하지 않습니다.

주문 및 기술

⭐ "Sleep" 주문의 영향을 받는 중 피해로 인해 깨어난 크리처는 이제부터 "Insomnia" 효과를 올바르게 받습니다.

⭐ "Luck" 기술의 하위 기술 "Lucky Day"가 이제 조건이 충족되면 효과가 발동합니다.

⭐ "Tactics" 기술의 하위 기술 "All for One"이 이제 주변에 아군 크리처가 없을 때 방어 보너스를 주지 않습니다.

⭐ "Defense" 기술의 하위 기술 "As Luck Would Have It"이 이제 행운 한도를 넘는 보너스를 주지 않습니다.

"Riposte" 주문의 추가 반격 보너스가 이제 주문 레벨 2가 아닌 3부터 적용됩니다.

"Doreath’s Tide" 주문이 이제 석화 효과를 해제합니다.

"Umbral Grip" 주문 설명의 피해량이 이제 올바르게 계산됩니다.

"Reality Distortion" 주문을 사용할 때 피해가 더 이상 타격 횟수만큼 두 번 곱해지지 않습니다.

"Recruitment" 기술이 이제 영웅에게 새 기술을 가르쳐 주는 글로벌 맵 오브젝트에 등장할 수 있습니다.

종족 법령

⭐ 군집 법령 "Natural Selection"이 제정되면, 이제 도시에서 크리처를 모집할 때 상위 강화 버전을 선택할 수 있습니다.

"Hive Integration" 및 "Hive Reception" 법령의 설명이 이제 군집 크리처에게만 영향을 준다고 올바르게 명시합니다.

아티팩트

"Two-faced Mask" 아티팩트를 더 이상 시장에서 구매할 수 없습니다.

인터페이스

⭐ 이제부터 시장 열기 단축키는 보유한 도시 중 하나라도 시장이 있으면 작동합니다.

⭐ 상대의 턴 중에도 크리처 상세 정보 창을 열 수 있습니다.

⭐ 클래식 또는 단일 영웅 게임을 마친 뒤 언어를 변경해도 더 이상 글꼴이 깨지지 않습니다.

게임 결과 알림(승리/패배)의 플레이어 이름이 이제 올바르게 표시됩니다.

게임을 불러오는 동안 더 이상 인터페이스를 숨길 수 없습니다.

인터페이스가 숨겨진 동안 메인 메뉴의 커서가 더 이상 시스템 커서로 바뀌지 않습니다.

전투 결과의 자동 닫기가 더 이상 일부 임무와 시나리오의 대화창을 닫지 않습니다.

텍스트 입력란에서는 더 이상 인터페이스 숨기기가 작동하지 않습니다.

사용 가능한 화면 해상도 목록이 이제 모니터를 변경할 때 갱신됩니다.

전투 및 맵 애니메이션 속도 설정이 더 이상 매치 재시작 시 초기화되지 않습니다.

"Taunt" 주문의 영향을 받는 동안의 피해 툴팁이 이제 올바르게 표시됩니다.

Lich Dragons의 "Bone Armageddon" 및 Starchildren의 "Starfall" 능력을 사용할 때 아군 크리처에 대한 잠재 피해 툴팁이 이제 표시됩니다.

승리/패배 창이 더 이상 설정 창 안에 일부만 표시되지 않습니다.

전투 중 영웅 능력치 툴팁이 이제 전술 단계에서는 표시되지 않습니다.

멀티플레이어

동기화 오류 이후에도 이제 재시작을 사용할 수 있습니다.

방금 로비에 참가한 플레이어가 이제 로비의 활성 슬롯 설정 드롭다운 목록에 표시됩니다.

멀티플레이어 게임에서 한 플레이어가 Esc를 눌러 다른 플레이어의 일시정지 메뉴를 닫을 수 없게 되었습니다.

멀티플레이어 게임에서 한 플레이어가 다른 플레이어의 재시작 확인 창을 닫을 수 없게 되었습니다.

안정성 및 저장

⭐ 로비의 저장 파일이 이제 올바른 난이도를 정확히 표시합니다.

메인 메뉴에서 "사용자 지정 게임" 버튼을 클릭할 때 드물게 발생하던 멈춤 현상이 수정되었습니다.

저장 시점 이전에 일부 상대가 패배한 경우에도 저장 파일 다시 불러오기가 이제 올바르게 작동합니다.

아레나 모드

"Summon Avatar" 기술의 하위 기술이 이제 아레나 모드에서 올바르게 작동합니다.

전투 기록 열기 단축키가 이제 드래프트 단계에서는 작동하지 않습니다.

마나 수치가 더 이상 음수가 될 수 없습니다.

캠페인 및 시나리오

캠페인 대화창의 일부 캐릭터 초상화가 수정되었습니다.

"Garner Hills".

이전 저장 파일에서, 플레이어가 다리 너머의 기수를 매수했거나 "Last Coin" 아티팩트를 보여 준 경우 그와의 대화가 더 이상 무한히 반복되지 않습니다.

-

"끝없는 분쟁".

맵 왼쪽 상단에 있는 네크로맨서의 "탈출한 여사제들을 붙잡아라" 퀘스트는, 플레이어가 이미 탈출한 여사제 관련 퀘스트인 "제단에서 여사제들을 해방하라"를 진행 중이라면 더 이상 수락할 수 없습니다.

"불타는 심장".

별지기(Stargazer)가 4개의 수수께끼를 모두 정답으로 맞히면 이제 보상을 줍니다.

"불화의 협곡".

이전 세이브에서 마지막 대화가 승리 화면에 의해 중간에 끊기던 문제를 수정했습니다.

"뱀파이어와의 거래".

죽은 기사의 퀘스트를 완료한 후, 그의 새 생성 지점에 두 번째 영웅을 배치하면 게임이 멈추던 문제를 수정했습니다. ⚠️

이 수정 사항은 해당 미션 도중에 만든 이전 세이브에는 적용되지 않습니다.

"기사 구출".

가장 오른쪽에 있는 "Twilight Bloom" 오브젝트가 이제 툴팁에 적힌 대로 보상으로 아티팩트를 제공합니다. ⚠️

이 수정 사항은 해당 미션 도중에 만든 이전 세이브에는 적용되지 않습니다.

"기사 구출".

트로글로다이트의 퀘스트에서 발생하던 수많은 버그를 수정했습니다. ⚠️

이 수정 사항은 해당 미션 도중에 만든 이전 세이브에는 적용되지 않습니다.

"배교자" / "타락".

사막 지형에 있는 히드라 뒤편의 보상을 이제 히드라와 싸우지 않고는 획득할 수 없습니다. ⚠️

이 수정 사항은 해당 미션 도중에 만든 이전 세이브에는 적용되지 않습니다.

"Alvar Diruil".

남아 있는 영웅 중 한 명으로 마을을 공격할 수 있었고, 승리하면 이후의 모든 스크립트 로직이 깨지던 버그를 수정했습니다. ⚠️

이 수정 사항은 해당 미션 도중에 만든 이전 세이브에는 적용되지 않습니다.

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