대형 밸런스 베타, 피해 공식 변경

히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라 · 2026년 10월 16일 오전 12:18 · 공식 공지

히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라 대형 밸런스 베타, 피해 공식 변경패치

한눈에 보기

히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라 패치 요약 1/4히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라 패치 요약 2/4히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라 패치 요약 3/4히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라 패치 요약 4/4

핵심 정리

  • 공격·방어 피해 계산 공식 변경
  • 전 진영 스킬·아티팩트·대체 업그레이드 개편
  • 글로벌 맵 AI 강화, 신규 유닛 2종 추가
  • Steam 'public-test-branch'에서 베타 참여 (v0.82.02)

그래서 뭐가 달라지나 베타 브랜치에서 먼저 체험할 수 있고, 베타 중 변경은 확정이 아니며 몇 주간 이어집니다.

된다 해설

히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라는 턴제 전략 시리즈의 기원을 다루는 공식 프리퀄로, 현재 앞서 해보기 중입니다. 최근 동맹 기능과 무작위 맵 생성기가 추가되며 PvE 콘텐츠가 보강되어 왔습니다.

이번 공지는 앞서 해보기 출시 이후 최대 규모 밸런스 업데이트의 베타 소식입니다. 공격력과 방어력의 비율로 계산하던 피해 공식을 두 수치의 차이 기반으로 바꿔, 후반에 상위 티어 크리처와 능력치 아티팩트의 가치가 떨어지던 문제를 손봅니다. 전 진영 스킬·아티팩트·대체 업그레이드 개편, 글로벌 맵 AI 강화, 신규 중립 유닛 2종도 포함됩니다. Steam의 public-test-branch(v0.82.02)에서 먼저 해볼 수 있고, 베타 저장 파일과 멀티플레이 서버는 정식 버전과 분리됩니다. 베타는 몇 주간 이어지며 변경 사항은 확정이 아닙니다.

후반 전투 감각이 아쉬웠던 분이나 AI 상대가 싱거웠던 PvE 유저라면 눈여겨볼 만합니다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

BETA Patch: Balance Update — New Damage Formula, Smarter AI & New Creatures

영웅 여러분, 안녕하세요!

Unfrozen 팀은 현재 게임이 앞서 해보기에 출시된 이후 가장 큰 규모의 밸런스 업데이트를 준비하고 있습니다. 공격력과 방어력에 따른 피해량 계산 공식을 변경하고, 모든 진영의 스킬, 아티팩트, 크리처 대체 업그레이드를 재작업하며, 글로벌 맵 AI를 눈에 띄게 강화하고, 새로운 유닛 두 종을 추가할 예정입니다.

🗺️ PvE는 어떻게 되나요?

지난 패치를 놓치셨을 분들을 위해 간단히 다시 알려드립니다. 최근 동맹 기능을 추가해 친구와 팀을 이뤄 AI 및 다른 플레이어와 맞설 수 있게 되었으며, 주로 PvE를 염두에 두고 만든 완전 무작위 맵 생성기도 추가했습니다. 그 이전에는 "Broken Alliance" 맵과 "Prisoners" 시나리오를 추가했습니다. 현재 새로운 스토리 맵과 싱글 플레이 모험을 열심히 제작 중이며, 곧 소식을 전해드리겠습니다. 또한 이번 업데이트에서 훨씬 똑똑해진 AI 상대는 특히 PvE 팬 여러분께 반가운 소식이 될 것입니다. 컴퓨터와의 대전이 훨씬 더 흥미진진해집니다!

이번 패치의 변경 사항은 상당히 방대하기 때문에, 약속드린 대로 먼저 베타 버전으로 테스트하며 여러분의 피드백을 받고자 합니다. 그래서 이번 업데이트는 먼저 공개 베타 브랜치에 출시됩니다.

⚠️ 중요: 베타의 모든 변경 사항은 확정된 것이 아닙니다. 테스트 결과와 여러분의 피드백에 따라 조정되거나 원래대로 되돌려질 수 있습니다. 다만 베타는 투표가 아닙니다. 저희가 미처 발견하지 못한 문제, 밸런스 이슈, 예상치 못한 상호작용을 찾는 것이 목적입니다.

베타 테스트는 몇 주간 진행될 예정입니다. 테스트 기간 중 새로운 베타 빌드가 출시되면, 각 빌드마다 번호를 매긴 변경 사항 목록과 함께 별도의 게시글로 안내해 드리겠습니다.

이번 패치의 정식 버전은 테스트가 완료된 후 출시되며, 정확한 출시일은 테스트 결과를 바탕으로 추후 공지하겠습니다.

베타 테스트에 참여해 주시면 정말 감사하겠습니다.

베타 참여 방법

Steam을 열고 라이브러리에서 히어로즈 오브 마이트 앤 매직: 올든 에라를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하세요.

"속성" → "게임 버전 및 베타"를 선택하세요.

"게임 버전 및 베타" 항목에서 public-test-branch 브랜치를 선택하세요.

Steam이 업데이트를 다운로드할 때까지 기다린 후 평소처럼 게임을 실행하세요.

경우에 따라 베타 브랜치가 표시되려면 Steam 애플리케이션을 재시작해야 할 수 있습니다.

정식 버전으로 돌아가는 방법: 같은 "게임 버전 및 베타" 탭에서 "기본 공개 버전"을 선택하세요.

저장 파일: 베타 저장 파일은 saves_beta 및 campSaving_beta 폴더에 저장됩니다.

참고 사항:

베타로 전환하면 저장 파일 목록이 비어 있게 됩니다. 이는 정상입니다. 저장 파일은 그대로 남아 있으며, 정식 버전으로 돌아가면 다시 나타납니다.

베타에서는 클라우드 저장이 비활성화됩니다.

베타 저장 파일은 정식 버전 게임에서 보이지 않습니다.

멀티플레이: 함께 플레이하려면 모든 플레이어가 같은 게임 버전을 사용해야 합니다. 베타 플레이어는 별도의 서버에서 다른 베타 플레이어와 함께 플레이하게 됩니다.

중점적으로 봐주셨으면 하는 부분

단순히 "좋다" 또는 "싫다"는 전반적인 평가보다는 구체적인 피드백이 저희에게 가장 중요합니다. 다음 사항을 알려주세요.

새로운 피해량 공식이 게임 후반에 어떻게 느껴지는지, 그리고 강한 크리처가 여전히 강하게 유지되는지

어떤 크리처나 대체 업그레이드가 지나치게 강하거나 쓸모없게 느껴지는지

어떤 스킬, 주문, 아티팩트의 새로운 조합이 예상외로 강력했는지

무작위 게임에서 글로벌 맵 AI가 어떻게 행동하는지

재작업으로 인해 어떤 버그가 생겼는지

가능하다면 진영, 템플릿, 게임 단계, 군대 구성 등 상황을 함께 설명해 주세요.

피드백 보내는 곳

🐛 버그: 버그를 제보하는 가장 좋은 방법은 게임 내에서 F1 키를 누르는 것입니다. 이렇게 하면 QA 팀이 발생한 상황에 대한 전체 정보를 직접 받아볼 수 있어 문제를 자세히 조사할 수 있습니다.

💬 베타 피드백: Discord의 #beta-feedback 채널과 Steam 포럼의 하위 게시판을 이용해 주세요.

정식 버전에 대한 제보와 혼동하지 않도록, 베타 피드백은 반드시 위 장소에 남겨주시기 바랍니다. 감사합니다!

알려진 문제

일부 주문에 아이콘이나 효과가 누락되어 있을 수 있습니다. 현재 작업 중입니다.

변경 사항

v.0.82.02 BETA

글로벌 맵 AI 행동 개선

새로운 AI 기능:

AI 주력 영웅은 이제 승리가 극도로 어렵다고 판단되면 전투에서 도주할 수 있으며, 도주 후 일정 기간 동안 최대한 효과적으로 게임에 복귀하기 위한 특별한 전략을 따릅니다.

AI가 이제 Magic Observatory에서 고급 글로벌 맵 마법 주문을 배웁니다.

AI 영웅이 맵 이동을 위해 가장 인기 있고 유용한 글로벌 맵 주문을 사용하는 법을 익혔습니다.

AI가 이제 마을 발전, 군대 고용 등을 효과적으로 하기 위해 자원을 더 잘 분배합니다.

AI 영웅이 세트 아이템, 스킬, 군대 구성 등을 고려해 아티팩트를 더 효과적으로 장착하는 법을 익혔습니다.

AI 영웅이 현재 역할에 맞는 스킬만 선택하는 법을 익혔습니다.

이러한 새로운 기능 외에도, AI가 더 나은 전략적·국지적 판단을 내릴 수 있도록 전반적인 행동을 대대적으로 조정했습니다. 정식 버전에 업데이트가 출시될 때 향후 소식을 통해 더 자세히 알려드리겠습니다.

새로운 중립 크리처

밸런스

이번 업데이트에는 게임플레이에 큰 영향을 미칠 여러 주요 변경 사항이 포함되어 있습니다. 이번 변경으로 저희는 두 가지 목표를 추구했습니다. 하나는 게임 후반에 지나치게 커져 게임 경험을 해치던 크리처 능력치를 낮추는 것이고, 다른 하나는 크리처 업그레이드 버전에 더 많은 다양성을 부여해 서로 더 뚜렷하게 구별되도록 하는 것입니다. 이는 상당히 복잡한 과제로, 일부는 핀포인트 조정으로, 일부는 다양한 일련의 변경으로 해결했습니다.

또한 크리처의 공격력과 방어력 공식, 즉 이들이 가하는 피해량에 어떻게 영향을 미치는지도 손보았습니다. 이 변경의 이유와 목표는 아래에서 확인하실 수 있습니다.

참고: 공개 테스트에서 선보이는 변경 사항은 모두 확정된 것이 아닙니다. 여러분의 피드백과 테스트 중 수집된 데이터에 따라 조정되거나 되돌려질 수 있습니다.

크리처 공격력과 방어력에 따른 일반 피해량 공식 조정

크리처 능력치에 따른 현재 피해량 배율 공식은 다음과 같습니다.

배율 = (20 + ATK) / (20 + DEF), 여기서 ATK는 공격자의 공격력, DEF는 방어자의 방어력입니다.

이 공식은 원래 두 가지 이유로 도입되었습니다. 하위 티어 크리처가 게임 후반에도 쓸모 있도록 하고, ATK가 DEF보다 높은 경우와 그 반대의 경우를 하나의 공식으로 모두 처리하기 위해서였습니다.

하지만 해결이 필요하다고 판단되는 몇 가지 게임플레이 문제가 드러났습니다.

영웅의 능력치가 매우 높아지기 때문에 후반에는 크리처의 기본 능력치가 무의미해지고, 전투의 승패가 공격력과 방어력이 아닌 부대 규모와 피해량으로 결정됩니다.

첫 번째 문제의 결과로, 상위 티어 크리처는 게임이 진행될수록 힘을 잃었고 "아랫급" 동료들에 비해 더 이상 위협적인 전력으로 보이지 않게 되었습니다.

전투 능력치를 올려주는 아티팩트가 게임플레이에 미치는 영향이 미미했습니다.

가장 중요한 점: 능력치의 총합이 커질수록 실질적인 효과는 줄어들었습니다. 이는 플레이어를 혼란스럽게 했고, 전투에서 무슨 일이 일어나는지 이해하고 상황을 판단하기 어렵게 만들었습니다.

마지막 문제를 예시로 살펴보겠습니다. 트로글로다이트(공격력 2, 방어력 3)가 Waurms(공격력 20, 방어력 20)와 싸운다고 가정해 봅시다. 게임 단계별로 공격력 +1이 얼마나 의미가 있는지 보겠습니다.

초반, 영웅의 공격력과 방어력 = 0:

트로글로다이트가 Waurms를 공격:

(20 + 2) / (20 + 20) = 0.550, 공격력 +1 시:

(20 + 3) / (20 + 20) = 0.575. 증가량: +4.5%.

Waurms가 트로글로다이트를 공격:

(20 + 20) / (20 + 3) = 1.739, 공격력 +1 시:

(20 + 21) / (20 + 3) = 1.783. 증가량: +2.5%.

후반, 영웅의 공격력과 방어력 = 80:

트로글로다이트가 Waurms를 공격:

(80 + 20 + 2) / (80 + 20 + 20) = 0.8500, 공격력 +1 시:

(80 + 20 + 3) / (80 + 20 + 20) = 0.8583. 증가량: +0.98%.

Waurms가 트로글로다이트를 공격:

(80 + 20 + 20) / (80 + 20 + 3) = 1.1650, 공격력 +1 시:

(80 + 20 + 21) / (80 + 20 + 3) = 1.1748. 증가량: +0.83%.

같은 공격력 +1이 게임 초반에는 피해량을 4.5%, 2.5% 늘려주지만, 후반에는 1%도 채 늘려주지 못합니다. 게임이 진행될수록 능력치의 가치가 떨어지는 것입니다.

두 번째 문제를 예시로 살펴보겠습니다. 트로글로다이트 1000마리 대 Waurmos 75마리(대략 각각 1주 생산량에 해당)입니다. 트로글로다이트는 평균 2의 피해를, Waurm은 22.5의 피해를 입힙니다. 단순화를 위해 다른 수정치 없이 공격력/방어력 배율만 고려합니다.

초반, 영웅의 공격력과 방어력 = 0:

트로글로다이트가 Waurms를 공격:

계수: (20 + 2) / (20 + 20) = 0.550

0.550 × 1000 × 2 = 1100 피해.

Waurms가 트로글로다이트를 공격:

계수: (20 + 20) / (20 + 3) = 1.739

1.739 × 75 × 22.5 = 2935 피해.

Waurmos가 2.67배 더 많은 피해를 입힙니다.

중반, 영웅의 공격력과 방어력 = 20:

트로글로다이트가 Waurms를 공격:

계수: (20 + 20 + 2) / (20 + 20 + 20) = 0.700

0.700 × 1000 × 2 = 1400 피해.

Waurms가 트로글로다이트를 공격:

계수: (20 + 20 + 20) / (20 + 20 + 3) = 1.395

1.395 × 75 × 22.5 = 2355 피해.

Waurmos가 1.68배 더 많은 피해를 입힙니다.

후반, 영웅의 공격력과 방어력 = 60:

트로글로다이트가 Waurms를 공격:

계수: (60 + 20 + 2) / (60 + 20 + 20) = 0.820

0.820 × 1000 × 2 = 1640 피해.

Waurms가 트로글로다이트를 공격:

계수: (60 + 20 + 20) / (60 + 20 + 3) = 1.205

1.205 × 75 × 22.5 = 2033 피해.

Waurmos가 1.24배 더 많은 피해를 입힙니다.

게임이 진행될수록 상위 티어 크리처는 하위 티어 크리처에 비해 약해집니다. 강력한 부대를 중심으로 빌드를 짜는 것이 손해가 되며, 기본 수치가 조금만 바뀌어도(예: "Drum of War" 아티팩트로 양쪽 모두 피해량 +1) 초반에는 더 많은 피해를 입히던 상위 티어 부대가 후반에는 오히려 하위 티어 부대보다 적은 피해를 입히게 될 수도 있습니다.

변경 내용. 새로운 공식은 공격자의 공격력과 방어자의 방어력의 절대값이 아니라 그 차이를 기반으로 합니다. 이를 델타 = ATK − DEF라고 부르겠습니다.

배율은 차이에 따라 증가하지만, 각 포인트는 이전 포인트보다 조금씩 덜 증가합니다. 첫 번째 차이 포인트는 +4.00%, 두 번째는 +3.96%, 세 번째는 +3.92% 하는 식으로 포인트마다 0.04%씩 줄어들어 0까지 감소합니다. 차이가 100에 도달하면, 공격력이나 방어력을 더 올려도 피해량에 영향을 주지 않습니다.

본질적으로 이 공식은 등차수열의 합을 계산합니다. 다만 지나치게 복잡한 공식으로 여러분을 겁주지 않도록 자세한 내용은 생략하겠습니다.

ATK > DEF이면, 피해량에 (1 + 계수)를 곱합니다.

DEF > ATK이면, 피해량을 (1 + 계수)로 나눕니다.

새 공식으로 두 예시를 다시 계산해 보겠습니다.

핵심 특성: 결과는 영웅의 능력치가 아니라 오직 델타 차이에만 좌우됩니다.

트로글로다이트가 Waurms를 공격: 델타 = 2 − 20 = −18 (방어력이 더 높으므로 나눕니다).

Waurms가 트로글로다이트를 공격: 델타 = 20 − 3 = 17 (공격력이 더 높으므로 곱합니다).

영웅의 보너스는 두 크리처에 똑같이 더해지므로, 영웅의 레벨이 올라도 이 차이는 변하지 않습니다.

델타 = 17의 계수: 처음 17포인트의 증가량을 더합니다(4.00% + 3.96% + …) = 62.56%. 델타 = 18의 계수: 여기에 18번째 포인트(3.32%)를 더해 = 65.88%.

첫 번째 예시:

트로글로다이트가 Waurms를 공격:

계수: 1.6588

1.00 / 1.6588 = 0.6028

Waurms가 트로글로다이트를 공격할 때:

계수: 1.6256

1.00 × 1.6256 = 1.6256

이제 공격력 +1의 가치는 **게임의 어느 단계에서든 동일**합니다.

트로글로다이트가 Waurms를 공격할 때:

기존 0.6028 → 공격력 +1 시 0.6152. 증가율: **+2.06%**

Waurms가 트로글로다이트를 공격할 때:

기존 1.6256 → 공격력 +1 시 1.6588. 증가율: **+2.04%**

이제 영웅의 능력치나 게임 진행 단계는 이 값에 영향을 주지 않습니다.

두 번째 예시:

트로글로다이트가 Waurms를 공격할 때: 0.6028 × 1000 × 2 = 1206 피해

Waurms가 트로글로다이트를 공격할 때: 1.6256 × 75 × 22.5 = 2743 피해

Waurms가 **2.28배** 더 많은 피해를 주며, 이 비율은 이제 게임 내내 **일정하게** 유지됩니다.

변경 사항 요약:

능력치 1포인트는 전체 능력치 총합과 관계없이 동일한 효과를 냅니다.

부대 간 피해 비율이 게임 진행에 따라 변하지 않으므로, 상위 티어 유닛은 어느 단계에서든 효과적입니다.

아티팩트와 능력치 보너스가 경기 초반부터 끝까지 동일한 체감 위력을 가집니다.

하위 티어 유닛은 게임 초반에 약간 강해졌지만, 후반으로 갈수록 이전만큼 강해지지는 않습니다.

사기 및 행운 효과의 과도한 행운·불운 연속 발생 방지

사기와 행운에 관련된 무작위 이벤트가 지나치게 길게 연속으로 유리하거나 불리하게 발생하지 않도록 막는 메커니즘이 추가되었습니다. 이제 이러한 효과의 발동 확률이 플레이어의 기대에 더 잘 부합하게 됩니다. 사기 5인 내 부대는 추가 행동을 단 한 번도 하지 못하는데, 사기 1인 적 부대는 거의 매 턴 이 효과를 발동하는 상황은 사실상 일어나지 않게 됩니다.

전투 인터페이스 업데이트

전투 인터페이스를 업데이트하고 다음 기능을 구현했습니다.

비주얼 업데이트: 게임 요소가 더 편리해졌습니다.

행동 순서(이니셔티브) 바의 표시 개선: 이제 부대의 특성을 더 쉽게 파악할 수 있습니다.

영웅의 진영 액티브 스킬이 별도의 스킬 패널로 이동하여, 일반 영웅 능력 패널의 공간이 확보되었습니다.

'즐겨찾기 주문' 기능 추가: 주문서에서 전투 주문 3개를 즐겨찾기로 지정해 빠르게 시전할 수 있습니다.

스킬

이 섹션에서는 영웅 스킬 변경 사항을 확인할 수 있습니다. 오랫동안 기다려 온 Temple 진영 스킬 리워크, 신규 스킬, 그 밖의 능력 조정이 포함됩니다. 이번 변경의 일환으로, 일부 하위 스킬을 더 적합한 위치로 옮겨 플레이어에게 새로운 게임플레이 가능성을 열어 주고자 했습니다.

Righteousness

Temple 진영의 원래 콘셉트는 긍정적 효과와 영웅의 기본 능력치라는 두 가지 측면에 초점을 맞추고 있었습니다. 이번 업데이트에서는 전투 중 유닛 능력치를 낮추는 방향을 추구하고 있으므로, 진영 스킬을 리워크하면서 두 측면 중 하나인 영웅 능력치에 대한 강한 의존에서 벗어나기로 했습니다. 새로운 진영 스킬은 더 이상 전투 중 유닛의 사망이나 영웅 능력치의 대폭 상승과 연결되지 않지만, 플레이어에게 새로운 전술적 기회를 제공합니다.

스킬이 완전히 리워크되었습니다.

새 스킬로 영웅은 전투에서 세 가지 기도 중 하나를 사용할 수 있습니다: "Song of Wrath", "Plea for Healing", "Hymn of Power". 기도를 활성화하면 영웅은 전투가 끝나거나 다른 기도를 사용할 때까지 그 효과를 유지합니다.

활성화된 기도는 유지되는 동안 차례가 돌아온 부대를 강화합니다. 강화 효과는 차례가 다른 부대로 넘어갈 때까지 지속됩니다.

"Song of Wrath": 기도 효과를 받는 부대의 공격이 추가 순수 피해를 줍니다.

"Plea for Healing": 기도 효과를 받는 부대가 피해를 입으면 일정량의 체력을 회복합니다. 쓰러진 유닛을 부활시킬 수 있습니다.

"Hymn of Power": 기도 효과를 받는 부대가 능력을 사용하면, 해당 부대에 적용된 모든 긍정적 효과의 지속 시간이 연장됩니다.

모든 기도의 효과는 영웅 레벨에 따라 달라집니다.

메인 스킬 외에, 모든 하위 스킬도 리워크 및 조정되었습니다.

"Fields of Serenity": 아군 Temple 유닛이 고유 지형에서 주는 피해 +10%, 받는 피해 −10%.

"Secret of Mana": 기도를 사용한 후 해당 라운드가 끝날 때까지, 아군 부대는 차례가 돌아올 때 영웅에게 임시 마나 1을 회복시켜 줍니다.

"Piety": 영웅이 경험치 +10%를 얻습니다.

"Requiem": 유닛이 사망할 때마다 해당 라운드가 끝날 때까지 영웅의 모든 능력치가 1 증가합니다.

"Care for Others": 사용 중인 기도의 효과가 현재 아군 유닛에게 즉시 발동합니다.

"Contemplation": 기도 사용 시 Focus Charges가 필요하지 않습니다.

Summon Swarm

"Hive Power" 하위 스킬:

변경 전: 영웅이 행운과 사기 +1을 얻습니다.

변경 후: "Premature Emergence" 능력의 비용과 재사용 대기시간이 1 감소합니다.

하위 스킬이 2티어로 이동했습니다.

"Ravage" 하위 스킬이 3티어로 이동했습니다.

Luck

"Always Heads" 하위 스킬: 월드맵에서 발견하는 골드 보너스(오브젝트 점령 보상 포함)가 감소했습니다: 25% → 10%.

Insight

"Enlightenment" 하위 스킬이 새로운 "Understanding the Ephemeral" 하위 스킬로 교체되었습니다.

변경 전: 영웅이 추가로 경험치 +10%를 얻습니다.

변경 후: 영웅과 아군 유닛이 소환된 유닛에게 주는 피해 +50%.

Sorcery

마법 피해 보너스 감소: 20/30/40% → 20/25/30%.

"Piercing Spells" 하위 스킬이 새로운 "Protective Sorcery" 하위 스킬로 교체되었습니다.

변경 전: 주문이 대상의 마법 저항력을 25% 무시합니다.

변경 후: Heroic Strike가 아군 유닛에게 주는 피해를 20% 감소시킵니다. 영웅이 "First Aid"를 보유하고 있으면 보너스가 2배가 됩니다.

"Summoning Sorcery" 하위 스킬이 3티어로 이동했습니다.

"Sticky Magic" 하위 스킬:

적용 효과의 지속 시간 보너스 감소: 2 → 1.

하위 스킬이 2티어로 이동했습니다.

Battle Magic

후반 유닛 기본 능력치를 낮추는 전반적인 방침의 일환으로, "Battle Magic"을 대폭 리워크합니다. 현재 이 스킬은 다른 요인과 관계없이 군대에 기본 전투력을 제공할 뿐입니다. 이 때문에 마이트 영웅과 매직 영웅 모두 이 스킬을 적극적으로 사용하고 있는데, 이는 마법 영웅의 전투 잠재력을 강화해야 한다는 원래 설계 의도와 맞지 않습니다. 이번 변경이 사실상 스킬을 약화시킨다는 점은 알고 있으므로 성능을 면밀히 모니터링할 예정이며, 우선은 스킬 강화 시 선택할 수 있는 모든 하위 스킬을 대대적으로 개편합니다.

스킬 대규모 리워크:

이제 이 스킬은 영웅의 주문력과 지식을 바탕으로 유닛의 공격력과 방어력을 높일 뿐 아니라, 영웅의 공격력과 방어력이 해당 유닛 능력치에 미치는 영향을 줄입니다. 작동 방식은 다음과 같습니다. 일반적인 경우 유닛은 영웅 공격력의 100%와 주문력의 0%에 해당하는 공격력 보너스를 받습니다. "Battle Magic"이 최대 레벨이면, 유닛은 영웅 공격력의 60%와 주문력의 40%에 해당하는 공격력을 받게 됩니다.

유닛 능력치 보너스(및 그에 따라 추가되는 페널티) 증가: 15/20/25% → 20/30/40%.

"Aura of Destruction" 하위 스킬이 새로운 "Piercing Spells" 하위 스킬로 교체되었습니다.

변경 전: 전투 중 주문을 시전할 때마다 전투가 끝날 때까지 영웅이 공격력 +1을 얻습니다.

변경 후: 주문이 대상의 마법 저항력을 25% 무시합니다.

"Aura of Protection" 하위 스킬이 새로운 "Mana Return" 하위 스킬로 교체되었습니다.

변경 전: 전투 중 주문을 시전할 때마다 전투가 끝날 때까지 영웅이 방어력 +1을 얻습니다.

변경 후: 전투 중 주문을 시전할 때마다 영웅이 임시 마나 +2를 얻습니다.

"Aura of Wizardry" 하위 스킬이 리워크되었습니다.

변경 전: 전투 중 주문을 시전할 때마다 전투가 끝날 때까지 영웅이 주문력 +1을 얻습니다.

변경 후: 전투 중 주문을 시전할 때마다 전투가 끝날 때까지 영웅이 주문력과 지식 +1을 얻습니다.

하위 스킬이 3티어로 이동했습니다.

"Battle Mage’s Authority"와 "Mage Protector’s Authority" 하위 스킬은 변경되지 않았으며, 영웅 능력치로부터 공격력과 방어력을 계승하는 비율을 **감소시키지 않습니다**.

"Magic Time" 하위 스킬이 2티어로 이동했습니다.

Resistance

"Fast Metabolism" 하위 스킬이 리워크되었습니다.

변경 전: 아군 유닛에게 적용된 부정적 효과의 지속 라운드 수 −1.

변경 후: 아군 유닛에게 적용된 부정적 효과는 2라운드보다 오래 지속될 수 없습니다.

하위 스킬이 3티어로 이동했습니다.

"Time Shift" 하위 스킬이 2티어로 이동했습니다.

Battlecraft

전투 중 대기 또는 턴 넘기기 시 능력치 보너스 감소: 20/30/40% → 10/15/20%.

"Melee Mastery" 하위 스킬이 새로운 "At the ready" 하위 스킬로 교체되었습니다.

변경 전: 아군 유닛이 근접전에서 주는 피해 +10%, 받는 피해 −10%.

변경 후: 전투 중 대기하면 아군 부대가 해당 라운드가 끝날 때까지 속도 +1을 얻습니다.

하위 스킬은 3티어에 배치됩니다.

"Long Reach Mastery" 하위 스킬이 새로운 "Fortifying" 하위 스킬로 교체되었습니다.

변경 전: 아군 유닛이 원거리 공격 및 원거리에서 주는 피해 +10%, 받는 피해 −10%.

변경 후: 턴을 넘기면 아군 부대가 추가로 방어력 +20%를 얻습니다.

"Manacraft" 하위 스킬이 2티어로 이동했습니다.

Summon Avatar

"Summon Destruction" 하위 스킬이 새로운 "Parasitic Summon" 하위 스킬로 교체되었습니다.

변경 전: 영웅과 아군 유닛이 소환된 유닛에게 주는 피해 +50%.

변경 후: 소환된 아바타가 피해를 주거나 받을 때 영웅에게 임시 마나 3을 회복시켜 줍니다.

First Aid

모든 영웅과 진영이 사용할 수 있는 신규 스킬입니다.

기본 효과: 전투에서 승리하면, 영웅 군대에서 살아남은 부대가 전투 중 잃은 유닛의 20/30/40%를 회복합니다.

하위 스킬:

"Return to Service": 전투 중 잃은 유닛의 10%를 추가로 회복합니다. 영웅이 "Recruitment"를 보유하고 있으면 보너스가 2배가 됩니다.

"Healthy Decoctions": 아군 유닛이 체력 +2를 얻습니다.

"Antidotes": 신규 능력 — 대상의 모든 부정적 효과를 제거합니다.

"Thrill of Battle": 아군 부대가 적을 처치할 때마다 체력을 완전히 회복합니다. 쓰러진 유닛은 부활시키지 않습니다.

"Adrenaline": 부대가 피해를 입고도 살아남을 때마다, 다음 라운드가 끝날 때까지 주는 피해 +10%, 받는 피해 −10%.

"Ammonia": 신규 능력 — 전투당 한 번, 쓰러진 아군 부대를 부활시키며, 전투 시작 시점의 부대 규모를 기준으로 일부를 회복시킵니다.

다음 영웅이 이 스킬을 시작 스킬로 받았습니다: Julius, Leira, The Iron Master, Typhona.

Recruitment

"Strenuous Training" 하위 스킬이 리워크되었습니다.

변경 전: 아군 유닛이 체력 +2를 얻습니다.

변경 후: 아군 유닛 능력의 재사용 대기시간이 감소합니다: −1라운드.

"Elite Guards" 하위 스킬이 리워크되었습니다.

변경 전: 1~3티어 아군 유닛이 영웅 공격력과 방어력의 25%를 공격력과 방어력으로 얻습니다. 영웅이 "Tactics"를 보유하고 있으면 보너스가 2배가 됩니다.

변경 후: 아군 유닛을 제한 없이 대체 버전으로 재훈련할 수 있습니다.

"Mentors" 하위 스킬이 새로운 "Militia" 하위 스킬로 교체되었습니다.

변경 전: 영웅의 군대에 이미 해당 업그레이드 크리처가 있다면, 마을을 방문하지 않고도 아군 크리처를 업그레이드할 수 있습니다. 이 업그레이드는 일반 업그레이드보다 비용이 더 많이 듭니다.

변경 후: 전투 시작 시 1~3티어 아군 부대가 5%만큼의 임시 크리처를 받습니다. 영웅이 "Tactics"를 보유하고 있으면 보너스가 2배가 됩니다.

아티팩트

동일한 아티팩트를 동시에 장착할 수 없게 되었습니다.

신규 아티팩트 추가:

일반 주무기 "Soldier’s Sword": 영웅의 공격력과 주문력 +1.

희귀 반지 "Alchemist’s Signet-Ring": 영웅의 공격력과 주문력 +2.

서사 벨트 "Kergar buckle": 영웅의 공격력과 주문력 +3.

일반 반지 "Commoner’s Ward": 영웅의 공격력과 지식 +1.

희귀 벨트 "Battle Mage’s Belt": 영웅의 공격력과 주문력 +2.

서사 보조 무기 "Greater Djinn’s Bracers": 영웅의 공격력과 주문력 +3.

일반 망토 "Satchel": 영웅의 방어력과 주문력 +1.

희귀 보조 무기 "Ritual Shield": 영웅의 방어력과 주문력 +2.

서사 신발 "Boots of Dreams": 영웅의 방어력과 주문력 +3.

일반 갑옷 "Leather Armor": 영웅의 방어력과 지식 +1.

희귀 신발 "Enchanted Jackboots": 영웅의 방어력과 지식 +2.

서사 투구 "Archmage’s Hood": 영웅의 방어력과 지식 +3.

"Living Arrows" 세트에 신규 아이템 2종이 추가되었습니다:

서사 보조 무기 "Elven Blade": 아군 사격 유닛의 근접 공격 페널티를 제거합니다.

서사 아이템 "Ripe Apple": 아군 크리처의 원거리 피해 +10%.

세트 보너스가 이제 아이템 2개와 3개 대신 3개와 5개를 모았을 때 활성화됩니다.

"Ambassador’s Word" 세트에 신규 아이템이 추가되었습니다:

전설 망토 "Diplomat’s Robe": 영웅의 설득력 +10%.

세트 보너스가 이제 아이템 2개 대신 3개를 모았을 때 활성화됩니다.

"Ambassador’s Sash"가 이제 망토가 아닌 벨트입니다.

"Orb of Destruction"의 희귀도가 희귀에서 서사로 상향되었습니다.

이 아이템은 이제 "Hero of Tales" 세트에 포함됩니다. 이 세트의 보너스는 이제 아이템 2개 대신 3개를 모았을 때 활성화됩니다.

"Tactical Guide"의 희귀도가 서사에서 전설로 상향되었습니다.

"Orb of Inhibition"의 희귀도가 서사에서 전설로 상향되었습니다.

"Monster Head"의 희귀도가 희귀에서 서사로 상향되었습니다.

"Ring of Neutrality"의 희귀도가 희귀에서 서사로 상향되었습니다.

"Crimson Resonance Controller" 아티팩트의 적 영웅 주문력 감소 보너스가 하향되었습니다: 20/30% → 10/15%.

"Vortex Robe" 아티팩트가 이제 영웅에게 영구 마나 대신 임시 마나를 회복시켜 줍니다.

주문

상급 중립 마법

"Second Wind":

마나 소모량 감소: 17/13/13/13 → 15/11/11/11.

이동력 회복량 조정: 40/40/60/60 → 35/35/50/80.

주문 레벨별 사용 횟수 조정: 1/1/1/2 → 1/1/1/1.

"Pocket Dimension": 마나 소모량 증가: 14/10/10/10 → 22/18/18/18.

"Gate of Light": 마나 소모량 감소: 28/20/20/20 → 18/10/10/10.

진영

진영 크리처 변경의 일환으로, 기본 공식 개편에 따른 조정과 함께 속도의 밸런스 가치도 재검토했습니다. 그 결과 일부 부대, 주로 속도가 빠른 크리처의 능력치가 소폭 조정되었을 수 있습니다. 다만 대부분의 변경 사항은 대체 업그레이드 개편과 관련되어 있으며, 이 경우 모두 크리처가 큰 폭으로 변경되었습니다.

저희의 목표는 게임 내 모든 크리처가 저마다 자리를 찾고, 대체 업그레이드와 확실히 차별화되도록 하는 것입니다. 그렇다고 크리처 선택률이 완벽하게 균등해지는 것을 목표로 하지는 않습니다. 핵심 목표는 모든 부대가 고유한 쓰임새를 갖거나, 새롭고 독특한 플레이를 제공하는 등 각자의 가치를 갖도록 하는 것입니다.

참고: 이번 업데이트로 일부 유닛은 약해집니다. 예를 들어 어떤 부대가 새로운 패시브 능력을 얻었다면 그만큼 강해졌다는 뜻입니다. 따라서 밸런스를 유지하려면 능력치를 낮추거나 다른 플레이 선택지 일부를 덜어내야 합니다.

또한 이번 업데이트에서는 크리처에 영향을 주는 일부 법률의 밸런스도 손봐, 더 균형 잡히고 각 부대의 역할에 더 잘 맞도록 했습니다.

1. Temple

1티어:

Swordsman, Guard Captain, Sun’s Aegis: 이 부대들은 받는 원거리 피해를 줄여 주는 효과를 부여하는 신규 액티브 능력 "Shields Up"을 얻었습니다.

Swordsman:

공격력: 4 → 3

방어력: 4 → 3

Guard Captain:

공격력: 6 → 5

Sun’s Aegis:

방어력: 8 → 7

2티어:

Crossbowman:

공격력: 5 → 4

Austringer:

공격력: 5 → 6

속도: 4 → 3

3티어:

Griffin:

피해량: 5-9 → 6-8

Temple Griffin:

공격력: 8 → 7

방어력: 6 → 10

피해량: 5-9 → 6-8

Guardian Griffin:

공격력: 9 → 10

방어력: 10 → 6

피해량: 7-7 → 8-8

우선권: 10 → 11

4티어:

Lightweaver:

공격력: 11 → 12

방어력: 11 → 12

Hierophant:

공격력: 13 → 12

방어력: 16 → 17

Sun Herald:

공격력: 16 → 17

방어력: 13 → 14

피해량: 11-18 → 11-17

5티어:

Cavalry:

방어력: 17 → 18

사기: 1 → 0

Noble Cavalry:

방어력: 17 → 18

피해량: 12-16 → 10-14

주변 모든 아군의 긍정적 사기 발동 확률을 높이는 신규 패시브 능력 "Inspiring"을 얻었습니다.

Sunspear Cavalry:

방어력: 22 → 18

사기: 2 → 1

공격 후 시작 위치로 돌아갈 수 있는 신규 액티브 능력 "Strike and Return"을 얻었습니다.

6티어:

Mother Superior:

체력: 125 → 120

우선권: 9 → 7

주변 모든 아군이 받는 마법 피해를 줄이는 신규 패시브 능력 "Malleus Maleficarum"을 얻었습니다.

Excommunicator:

공격력: 26 → 20

피해량: 23-33 → 29-33

7티어:

Angel:

속도: 4 → 5

부대 가치 재검토 및 밸런스 재조정에 따라, 크리처 생산 건물의 건설 비용과 판도라의 상자에서 보상으로 얻을 수 있는 해당 크리처의 수가 다양하게 조정되었습니다.

Temple 진영 스킬이 대폭 개편됨에 따라, 지난 업데이트에서 적용한 진영 법률 변경 사항을 일부 수정합니다. 그 결과 진영 크리처를 강화하는 법률의 레벨 수가 다시 2단계로 줄어듭니다.

모든 "Elite" 크리처 법률: 업그레이드 단계 수: 3 → 2.

"Resource Riches I", "Resource Riches II", "Resource Riches III" 법률: 활성화 비용: 1/2/3 → 2/3/4.

"Tax Collectors" 법률: 활성화 비용: 2/2 → 3/3.

"Architect’s Mastery" 법률: 활성화 비용: 2 → 3.

"Execute Excellence" 법률: 선택 가능한 법률 목록에서 삭제되었습니다.

"Elite Griffins" 법률: 이제 체력 보너스 대신 플레이어 군대의 Griffin 공격력과 방어력을 2 / 4 올려 줍니다.

"Training: Melee Combat" 법률: 활성화 비용: 3/3 → 4/4.

"Training: Long Reach Combat" 법률: 활성화 비용: 3/3 → 4/4.

"Elite Cavalry" 법률: 이제 대상 방어력 무시 보너스 대신 플레이어 군대의 Cavalry 공격력과 방어력을 3 / 6 올려 줍니다. 속도 보너스는 변경되지 않습니다.

"Elite Inquisitors" 법률: 이제 공격자 공격력 무시 보너스 대신 플레이어 군대의 Inquisitor 체력을 15 / 30 올려 줍니다. 속도 보너스는 변경되지 않습니다.

"Encouragement" 법률: 활성화 비용: 2/2 → 3/3.

"Hero’s Blessing" 법률:

업그레이드 단계 수: 1 → 3.

활성화 비용: 3 → 4/2/2.

"Elite Angels" 법률: 이제 플레이어 군대의 Angel이 영웅 능력치를 계승하는 대신, 대상의 방어력과 공격자의 공격력을 10% / 20% 무시합니다.

"Sacred Protection" 법률: 활성화 비용: 4 → 5.

2. Necropolis

1티어:

Skeleton:

방어력: 1 → 2

Skeleton Warrior:

방어력: 3 → 2

우선권: 5 → 6

Skeleton Archer:

방어력: 1 → 2

2티어:

마을 기본 생산량 감소: 19 → 18. 영웅 시작 군대의 크리처 수도 이에 맞춰 조정되었습니다.

Wight:

체력: 8 → 9

Wraith:

체력: 8 → 9

속도: 7 → 6

부대를 강제로 이동시킬 수 있던 액티브 능력 "Howl of the Banshee"를 잃었습니다.

인접한 헥스에 Wight를 소환할 수 있는 신규 액티브 능력 "Gates of Afterlife"를 얻었습니다.

Phantasm:

체력: 8 → 9

방어력: 4 → 6

우선권: 6 → 7

속도: 7 → 6

신규 액티브 능력 "Howl of the Banshee"를 얻었습니다.

Undead Pet 업그레이드 버전의 비주얼과 설정이 실제로 맡는 역할과 잘 맞지 않았기에, 대체 업그레이드 재검토의 일환으로 스킬을 조정해 이 문제를 해결했습니다.

3티어:

마을 기본 생산량 감소: 14 → 13. 영웅 시작 군대의 크리처 수도 이에 맞춰 조정되었습니다.

Undead Pet:

우선권: 5 → 6

Barghest:

방어력: 6 → 4

신규 패시브 능력 "Double Strike"를 얻었습니다.

임시 부대를 생성할 수 있던 액티브 능력 "Call the Pack"을 잃었습니다.

Armored Hound:

체력: 18 → 14

공격력: 4 → 6

방어력: 8 → 10

우선권: 5 → 6

신규 액티브 능력 "Call the Pack"을 얻었습니다.

Graverobber와 그 업그레이드 버전은 전투 능력치 탓에 실제 플레이에서 입지가 다소 애매했습니다. 저희는 단순히 부대의 기본 전투력을 올리는 대신 지원 능력을 더욱 강화하고자, 특정 부대를 강화하는 새로운 유형의 패시브 능력을 부여합니다.

4티어:

마을 기본 생산량 감소: 10 → 9. 영웅 시작 군대의 크리처 수도 이에 맞춰 조정되었습니다.

Graverobber:

공격력: 11 → 7

방어력: 10 → 8

Merchant of Death:

공격력: 11 → 7

방어력: 10 → 8

피해량: 7-10 → 9-9

우선권: 5 → 6

인접한 헥스에 Wight를 소환할 수 있던 액티브 능력 "Ensnare Memories"를 잃었습니다.

"Dig Up Bones" 능력으로 소환되는 Skeleton 수: 부대 규모 × 3 → 부대 규모 × 2.

모든 아군 Skeleton(및 업그레이드 버전)의 속도와 우선권을 높이는 신규 패시브 능력 "Throwing a Bone"을 얻었습니다.

Kennelmaster:

공격력: 14 → 7

방어력: 10 → 8

모든 아군 Undead Pet(및 업그레이드 버전)의 속도와 우선권을 높이는 신규 패시브 능력 "Pack Leader"를 얻었습니다.

5티어:

Lich:

공격력: 12 → 14

방어력: 12 → 13

피해량: 13-16 → 12-15

Pestilent Lich:

공격력: 12 → 14

방어력: 12 → 13

피해량: 16-16 → 15-15

속도: 3 → 2

적 크리처에게 적용된 부정적 효과의 지속 시간을 늘리는 신규 패시브 능력 "Plague Aura"를 얻었습니다.

Sanguine Lich:

공격력: 12 → 14

방어력: 16 → 13

피해량: 13-16 → 12-15

우선권: 4 → 5

대상 시체를 파괴하고 영웅에게 임시 마나를 회복시켜 주는 신규 액티브 능력 "Last Spark"를 얻었습니다.

6티어:

Dread Knight:

체력: 80 → 85

공격력: 19 → 22

피해: 12-14 → 12-16

Avatar of War:

체력: 80 → 85

공격력: 19 → 22

방어력: 20 → 18

피해: 18-20 → 18-24

Hollow Reaper:

체력: 80 → 85

공격력: 25 → 22

피해: 24-26 → 24-32

신규 패시브 능력 "Paralyzing Dread"가 추가되었습니다. 주변 모든 적에게 부정적 사기가 발동할 확률을 높입니다.

7티어:

Vampire, Vampire Lord, Vampire Scholar: 패시브 능력 "Vampirism"의 효과가 강화되었습니다: 50% → 66.6%.

Vampire:

공격력: 22 → 26

방어력: 20 → 24

Vampire Lord:

공격력: 22 → 26

방어력: 26 → 28

Vampire Scholar:

공격력: 27 → 26

방어력: 20 → 24

피해: 30-30 → 35-35

속도: 5 → 6

유닛 생산 건물의 건설 비용과 Pandora's Box 보상으로 얻을 수 있는 해당 유닛의 수가 유닛 가치 재검토 및 밸런스 재조정에 따라 다양하게 조정되었습니다.

법령 "Resource Riches I", "Resource Riches II", "Resource Riches III": 활성화 비용: 1/2/3 → 2/3/4.

"Tax Collectors" 법령: 업그레이드 단계 수: 2 → 3.

"Bloodthirst" 법령: 군대 내 유닛의 Vampirism 보너스: 60% → 50%.

"Elite Dread Knights" 법령: 최대 피해 보너스 증가: 6/6 → 8/8.

"Free Death" 법령: 활성화 비용: 3/2/2 → 4/3/3.

"Terra Mortis" 법령: 활성화 비용: 5 → 6.

"Return to the Soil" 법령:

업그레이드 단계 수: 2 → 1.

활성화 비용: 4 → 5.

"Death's Presence" 법령:

업그레이드 단계 수: 2 → 1.

활성화 비용: 4 → 5.

3. Grove

Grove 진영은 다른 진영에 비해 가장 큰 폭으로 조정되었습니다. 업그레이드 유닛 설계에 상당히 많은 문제가 있었습니다. 여러 업그레이드 유닛의 플레이 방식이 사실상 동일했고, 역할이 불분명했으며, 능력이 유닛의 이미지나 서사와 잘 어울리지 않았습니다. 또한 초반에는 유닛 하나만 잃어도 매우 큰 손실로 이어질 수 있어 플레이가 위험했기 때문에, 진영의 초반 잠재력을 약간 강화합니다.

1티어:

마을 기본 성장량 증가: 13 → 15. 이에 맞춰 영웅의 시작 군대 유닛 수도 조정되었습니다.

Faun, Faun Archer, Faun Warrior: 신규 액티브 능력 "Outsider Eradication"이 추가되었습니다. 더 큰 피해를 주는 공격을 할 수 있습니다.

Faun:

방어력: 3 → 4

Faun Archer:

공격력: 4 → 8

방어력: 3 → 4

Faun Warrior:

공격력: 6 → 8

방어력: 6 → 8

2티어:

마을 기본 성장량 증가: 9 → 11. 이에 맞춰 영웅의 시작 군대 유닛 수도 조정되었습니다.

Hoplet:

방어력: 5 → 6

피해: 4-8 → 4-6

주도권: 6 → 7

속도: 5 → 6

Dawn Hoplet:

공격력: 9 → 6

방어력: 5 → 6

피해: 4-8 → 4-6

주도권: 6 → 8

행운: 2 → 1

신규 패시브 능력 "Whirlwind Strike"가 추가되었습니다.

Dusk Hoplet:

공격력: 7 → 8

방어력: 7 → 8

피해: 4-8 → 4-6

주도권: 9 → 8

속도: 5 → 7

사기: 2 → 1

3티어:

Vine Iriyad:

공격력: 6 → 7

방어력: 11 → 13

피해: 5-7 → 6-9

주도권: 2 → 3

Fungal Iriyad:

공격력: 6 → 7

방어력: 11 → 13

피해: 4-8 → 6-9

주도권: 3 → 4

속도: 4 → 3

Crystal Iriyad:

공격력: 6 → 7

방어력: 11 → 13

피해: 5-7 → 6-9

주도권: 3 → 4

4티어:

Naiad:

체력: 40 → 50

공격력: 11 → 12

피해: 10-14 → 12-14

주도권: 5 → 6

속도: 5 → 4

Vernal Naiad:

체력: 40 → 50

공격력: 11 → 20

방어력: 14 → 12

피해: 14-18 → 14-16

속도: 6 → 4

신규 액티브 능력 "Whirlpool"이 추가되었습니다. 적을 선택한 지점으로 끌어당길 수 있습니다.

Brumal Naiad:

체력: 40 → 50

공격력: 15 → 12

방어력: 10 → 18

피해: 14-18 → 12-14

주도권: 6 → 8

속도: 5 → 4

신규 액티브 능력 "Hypothermia"가 추가되었습니다. 라운드가 끝날 때까지 적 영웅의 능력치를 감소시킵니다.

5티어:

Herbomancer:

공격력: 12 → 14

방어력: 14 → 16

피해: 15-18 → 14-18

주도권: 6 → 5

Sporemancer:

공격력: 16 → 18

방어력: 18 → 16

피해: 15-18 → 18-18

주도권: 8 → 7

아군 유닛에게 마법 피해 면역을 부여하던 액티브 능력 "Protective Roots"가 삭제되었습니다.

액티브 능력 "Swarm of Bees"가 더 강력한 신규 능력 "Bees Invasion"으로 교체되었습니다. 이제 대상 주변 1헥스 내의 모든 적에게 피해를 주고 효과를 부여합니다.

패시브 능력 "Mushroom Magic"이 이제 아군 영웅의 주문 마나 비용을 2 대신 3 감소시킵니다.

Murmurmancer:

공격력: 12 → 14

방어력: 14 → 16

피해: 18-18 → 14-18

주도권: 8 → 6

신규 액티브 능력 "Protective Roots"가 추가되었습니다.

6티어:

Qilin:

체력: 130 → 120

공격력: 22 → 23

방어력: 20 → 23

피해: 24-30 → 24-33

속도: 6 → 7

행운: 2 → 0

Thunder Qilin:

체력: 130 → 120

공격력: 22 → 23

방어력: 20 → 23

피해: 30-36 → 30-39

행운: 2 → 0

매 라운드 시작 시 Focus Points를 생성하던 패시브 능력 "Cloud Nine"이 삭제되었습니다.

신규 패시브 능력 "Scintillating Scales"가 추가되었습니다. 주변 모든 적이 받는 마법 피해를 증가시킵니다.

Mist Qilin:

체력: 130 → 120

공격력: 24 → 23

방어력: 22 → 23

피해: 27-36 → 24-33

주도권: 13 → 10

행운: 2 → 0

신규 패시브 능력 "Cloud Nine"이 추가되었습니다.

패시브 능력 "Scintillating Scales"가 삭제되었습니다.

신규 패시브 능력 "Opportunity Attack"이 추가되었습니다. 근처를 지나가는 적을 항상 공격할 수 있습니다.

액티브 능력 "Mist Form"이 개편되었습니다. 이제 받는 피해를 일정 비율만큼 줄이는 대신 1로 감소시킵니다.

신규 액티브 능력 "Forest Haze"가 추가되었습니다. 대상 적 유닛이 사격하지 못하게 합니다.

7티어:

Phoenix:

공격력: 28 → 31

Flaming Phoenix:

공격력: 36 → 35

방어력: 27 → 26

신규 패시브 능력 "Flaming Agony"가 추가되었습니다. 사망 시 주변 모든 유닛에게 피해를 줍니다.

Energy Phoenix:

공격력: 28 → 30

방어력: 39 → 32

유닛 생산 건물의 건설 비용과 Pandora's Box 보상으로 얻을 수 있는 해당 유닛의 수가 유닛 가치 재검토 및 밸런스 재조정에 따라 다양하게 조정되었습니다.

법령 "Resource Riches I", "Resource Riches II", "Resource Riches III": 활성화 비용: 1/2/3 → 2/3/4.

"Blooming Pond" 건설에 더 이상 "Mage Guild"가 필요하지 않습니다.

"Elite Fauns" 법령: 이제 플레이어 군대의 Faun이 두 번 반격할 수 있습니다. 적의 공격 전에 한 번, 공격 후에 한 번 반격합니다.

"Forest Magic" 법령: 활성화 비용: 4/4 → 3/3.

"Focus" 법령: 활성화 비용: 3 → 2.

"Live roots" 법령: 활성화 비용: 6 → 5.

"Elite Mancers" 법령: 이제 플레이어 군대의 Herbomancer가 턴을 종료하지 않고 능력을 사용할 수 있습니다.

"Elite Qilins" 법령: 이제 피해 보너스 대신 플레이어 군대 Qilin의 공격력과 방어력을 3 / 6 증가시킵니다.

4. Hive

Hive 진영의 핵심 특징인 공격적이고 위험을 감수하는 플레이 스타일은 유지하면서, 진영을 더 재미있게 플레이할 수 있도록 Hive 유닛 작업을 계속하고 있습니다. 아래 변경 사항 중 일부는 Hive가 적을 더욱 압도할 수 있게 하여 전투 효율을 높여 줄 것입니다. 다른 일부는 Hive가 좀 더 신중한 플레이 스타일에도 적응할 수 있게 하며, 결과적으로는 마찬가지로 일반 전투에서 손실을 줄이는 효과를 낼 것입니다. 또한 진영의 플레이가 무작위성에 지나치게 의존했기 때문에, 유닛 능력치와 법령을 조정해 플레이어가 결과를 더 예측할 수 있도록 하고자 합니다.

Fire Larva:

체력: 16 → 20

사망 시 발동하는 패시브 능력의 기본 폭발 피해: 15 → 10.

액티브 능력 사용 시 폭발 피해: 30 → 15.

신규 패시브 능력 "Castes"가 추가되었습니다. 소속된 군대를 이끄는 영웅의 클래스에 따라 Larva의 위력이 증가합니다. 마이트 영웅과 함께하면 주는 피해가 50% 증가합니다. 매직 영웅과 함께하면 폭발 피해가 50% 증가합니다.

1티어:

Parasite:

체력: 7 → 8

Warden Parasite:

체력: 9 → 10

방어력: 6 → 3

신규 액티브 능력 "Strike and Return"이 추가되었습니다. 공격 후 시작 위치로 돌아갈 수 있습니다.

Ravager Parasite:

체력: 7 → 8

공격력: 6 → 5

패시브 능력 "Topple the Strong!"이 이제 더 높은 티어의 적에게 티어 차이 1당 +3% 대신 +6%의 추가 피해를 줍니다.

2티어:

Harvester Locust:

방어력: 4 → 6

3티어:

Hornet:

공격력: 7 → 8

방어력: 10 → 9

피해: 4-9 → 4-12

주도권: 10 → 9

Chanter:

공격력: 7 → 8

방어력: 10 → 9

피해: 4-9 → 4-12

주도권: 4 → 11

속도: 11 → 8

Stinger:

공격력: 7 → 8

방어력: 10 → 9

피해: 4-9 → 4-12

주도권: 12 → 9

속도: 9 → 10

업그레이드된 Scorpion의 능력을 대폭 확장하고 역할을 명확히 정의하기로 했습니다. 방어형 업그레이드는 다른 Hive 유닛을 강화하는 지원 유닛 역할을 맡아 진영에 새로운 가능성을 열어 줍니다. 다른 업그레이드는 전투형 유닛 역할을 하며, 이에 맞춰 강화되었습니다.

4티어:

Scorpion:

공격력: 12 → 14

방어력: 12 → 14

피해: 10-12 → 10-14

Volcanic Scorpion:

공격력: 12 → 14

피해: 10-12 → 10-14

행운: 2 → 1

모든 "Adaptation" 액티브 능력이 개편되었습니다. 이제 절반의 효과로 모든 아군 유닛에게 적용됩니다.

Spelaean Scorpion:

공격력: 14 → 16

방어력: 12 → 16

피해: 12-14 → 14-18

주도권: 6 → 7

속도: 4 → 5

사기: 2 → 1

5티어:

Reaver:

공격력: 18 → 22

속도: 6 → 7

사기: 1 → 0

Menacing Reaver:

공격력: 18 → 22

방어력: 18 → 12

피해: 20-30 → 20-40

속도: 7 → 8

사기: 3 → 0

반격을 받지 않고 적을 공격할 수 있던 액티브 능력 "Rapid Assault"가 삭제되었습니다.

신규 패시브 능력 "Swift Strike"가 추가되었습니다.

Maniacal Reaver:

공격력: 18 → 22

주도권: 12 → 11

속도: 6 → 7

사기: 2 → 0

6티어:

Waurms:

공격력: 21 → 20

방어력: 21 → 20

피해: 21-23 → 20-24

행운: 1 → 2

패시브 능력 "Corpse Eater"가 약화되었습니다. 체력 회복량이 감소했습니다: 120 → 100.

Devourer:

공격력: 21 → 20

방어력: 21 → 20

피해: 27-29 → 24-28

행동력: 7 → 8

행운: 3 → 2

액티브 능력 "Devour"의 즉사 기준치가 감소했습니다: 40% → 30%.

Pyroboros:

공격력: 21 → 20

방어력: 21 → 20

피해: 21-23 → 20-24

행동력: 8 → 7

속도: 8 → 10

시체를 먹어 체력을 회복하던 패시브 능력 "Corpse Eater"를 잃었습니다.

새로운 패시브 능력 "Mana Eater"를 얻었습니다. 이 능력으로 시체를 먹어 영웅에게 임시 마나를 회복시켜 줍니다.

7티어:

Hive Queen:

공격력: 25 → 30

방어력: 25 → 30

적 군대에 Temple 및 Necropolis 크리처가 있을 때 받는 부대 공격력·방어력 보너스가 감소했습니다: 25% → 20%.

Hive Mother:

공격력: 25 → 30

방어력: 25 → 30

적 군대에 Temple 및 Necropolis 크리처가 있을 때 받는 부대 공격력·방어력 보너스가 감소했습니다: 25% → 20%.

Hive Huntress:

공격력: 25 → 30

방어력: 25 → 30

피해: 70-70 → 60-60

행동력: 8 → 9

적 군대에 Temple 및 Necropolis 크리처가 있을 때 받는 부대 공격력·방어력 보너스가 감소했습니다: 25% → 20%.

패시브 능력 "Squash the Weak!"가 이제 자신보다 낮은 티어의 적에게 티어 차이 1당 +6%(기존 +3%)의 추가 피해를 줍니다.

"Paper Nest"를 건설하려면 이제 "Neglected Housing"과 "Carrion Lair"가 필요합니다.

부대 가치 재검토 및 밸런스 재조정에 따라 크리처 생산 건물의 건설 비용과 판도라의 상자에서 보상으로 얻을 수 있는 해당 크리처 수가 여러 방면으로 조정되었습니다.

법 "Resource Riches I", "Resource Riches II", "Resource Riches III": 활성화 비용 1/2/3 → 2/3/4.

"Elite Parasites" 법: 이제 체력 보너스 대신 플레이어 군대의 Parasite 최대 피해를 1 / 2 증가시킵니다.

"Elite Hornets" 법: 이제 행동력 보너스 대신 플레이어 군대의 Hornet 최소 피해를 2 / 4 증가시킵니다.

"Elite Scorpions" 법: 이제 행운·사기 보너스 대신 플레이어 군대 Scorpion 능력의 재사용 대기시간을 1 / 2라운드 줄여 줍니다.

"Elite Waurmos" 법: 이제 행운·사기 보너스 대신 플레이어 군대 Waurmo의 행동력을 1 / 2 증가시킵니다.

"Elite Hive Queens" 법: 이제 피해·체력 보너스 대신 플레이어 군대 Hive Queen의 공격력, 방어력, 피해를 3 / 6, 속도와 행동력을 1 / 1 증가시킵니다.

"Great Conquest" 법: 다시 Hive 크리처뿐 아니라 모든 크리처에게 적용됩니다.

Larva가 적을 도발하게 해 주는 법은 원래 원거리 유닛이 없는 전투에서 피해를 최소화하도록 돕기 위해 이 진영에 추가되었습니다. 하지만 효과 자체가 지나치게 강력했고, 일부 플레이어로부터 부정적인 피드백을 받았습니다.

이제 피해 감소에 도움이 되는 새로운 스킬이 게임에 추가되면서 Hive도 군대의 전투력을 더 오래 유지할 다른 방법을 갖게 되었습니다. 따라서 도발 효과를 약화합니다.

"Hive Offsprings II" 법: 이제 Larva는 부화 후 첫 라운드 동안에만 적을 도발합니다.

5. Schism

1티어:

Stinging Ra'Shoth:

공격력: 5 → 6

방어력: 5 → 6

2티어:

Cultist:

공격력: 5 → 6

방어력: 4 → 5

Binder:

공격력: 5 → 6

방어력: 7 → 8

Votary:

공격력: 9 → 8

방어력: 4 → 5

피해: 4-8 → 4-6

속도: 4 → 5

새로운 패시브 능력 "Rift Conductor"를 얻었습니다. 이 능력은 모든 아군 Ra'Shoth, Grand Shoth, Abyssal Envoy(및 각 업그레이드 버전)의 행동력을 증가시킵니다.

3티어:

Aga'Shoth Rider:

체력: 20 → 25

공격력: 7 → 8

방어력: 7 → 8

피해: 5-7 → 6-8

행동력: 6 → 5

Aga'Shoth Tamer:

체력: 20 → 25

방어력: 8 → 11

피해: 5-7 → 6-8

행동력: 9 → 8

Aga'Shoth Mat'ha:

공격력: 7 → 10

방어력: 7 → 8

피해: 5-7 → 6-8

속도: 6 → 5

새로운 패시브 능력 "Raid"를 얻었습니다. 이 능력은 모든 아군 Ra'Shoth, Grand Shoth, Abyssal Envoy(및 각 업그레이드 버전)의 속도를 증가시킵니다.

4티어:

Grand Shoth:

공격력: 11 → 12

방어력: 11 → 12

피해: 10-13 → 12-14

속도: 5 → 6

Unspeakable Shoth:

공격력: 11 → 14

방어력: 11 → 14

피해: 10-13 → 12-14

Unthinkable Shoth:

공격력: 11 → 12

방어력: 11 → 12

피해: 10-13 → 14-14

행동력: 13 → 12

속도: 6 → 7

5티어:

Concubus, Mistress of Chains, Bewitcher: 새로운 패시브 능력 "Seduction"을 얻었습니다. 이 능력 덕분에 이 부대들은 항상 최소 피해만 받습니다.

Concubus:

체력: 60 → 55

공격력: 16 → 15

방어력: 13 → 14

피해: 14-20 → 16-20

Mistress of Chains:

체력: 60 → 55

공격력: 20 → 19

방어력: 13 → 14

피해: 14-20 → 16-20

패시브 능력 "Earn Your Magic, Dear"가 이제 적 영웅 주문의 마나 비용을 2 대신 3 증가시킵니다.

Bewitcher:

체력: 60 → 55

공격력: 16 → 15

방어력: 13 → 18

피해: 20-20 → 16-20

새로운 패시브 능력 "Flog Idle Mind"를 얻었습니다. 이 능력 덕분에 부대의 공격이 군대의 현재 포커스에 비례해 추가 피해를 줍니다.

6티어:

Arbitrator:

공격력: 20 → 24

방어력: 20 → 23

피해: 18-22 → 18-24

Rift Arbitrator:

공격력: 26 → 24

방어력: 28 → 29

피해: 18-22 → 18-24

Bloated Arbitrator:

방어력: 22 → 24

피해: 22-26 → 22-28

"Involuntary Summons"를 건설하려면 이제 "Mage Guild" 대신 "Great Library"가 필요합니다.

부대 가치 재검토 및 밸런스 재조정에 따라 크리처 생산 건물의 건설 비용과 판도라의 상자에서 보상으로 얻을 수 있는 해당 크리처 수가 여러 방면으로 조정되었습니다.

법 "Resource Riches I", "Resource Riches II", "Resource Riches III": 활성화 비용 1/2/3 → 2/3/4.

"Elite Cultists" 법: 이제 피해 보너스 대신 플레이어 군대 Cultist의 체력을 5 증가시킵니다.

"Elite Aga'Shoth Riders" 법: 이제 체력 보너스 대신 플레이어 군대 Aga'Shoth Rider의 피해를 2 증가시킵니다.

"Elite Concubi" 법: 공격력·방어력 보너스 증가: 4 → 6.

"Unstoppable" 엘리트 영웅 클래스: 영웅 능력치 보너스 10 → 8.

6. Dungeon

Grove 진영과 마찬가지로 Dungeon의 부대들도 서로 매우 비슷했습니다. 하지만 Grove와 달리 Dungeon에는 포커스를 소비할 방법이 적다는 또 다른 문제가 있었습니다. 아래 변경 사항은 이러한 문제를 해결하고, 대체 업그레이드를 각 유닛의 설정과 이미지에 더 잘 어울리게 만들기 위한 것입니다.

1티어:

Troglodyte:

체력: 8 → 9

Infernal Troglodyte:

체력: 8 → 9

방어력: 6 → 5

Toxic Troglodyte:

체력: 8 → 9

공격력: 5 → 4

2티어:

Guile Infiltrator:

행동력: 6 → 8

속도: 7 → 5

행운: 2 → 1

전장의 모든 적을 방어력을 무시하고 공격할 수 있던 액티브 능력 "Shadowstrike"를 잃었습니다.

공격 대상이 라운드가 끝날 때까지 반격하지 못하게 하던 패시브 능력 "Staggering Hits"를 잃었습니다.

새로운 패시브 능력 "Sharper Blade"를 얻었습니다. 이 능력은 공격할 때마다 행운을 증가시킵니다.

새로운 패시브 능력 "Liquidation"을 얻었습니다. 이 능력은 공격 후 대상 부대의 수가 일정 값 미만이면 그 적을 즉시 처치합니다.

새로운 패시브 능력 "Swift Strike"를 얻었습니다.

Bleak Infiltrator:

행동력: 9 → 6

새로운 액티브 능력 "Shadowstrike"를 얻었습니다.

새로운 패시브 능력 "Staggering Hits"를 얻었습니다.

새로운 패시브 능력 "Ambush"를 얻었습니다. 이 능력으로 전투 시작 시와 매 라운드 시작 시 자기 차례가 올 때까지 그림자 속에 숨어 대상으로 지정되지 않습니다.

3티어:

Onyx Dancer, Jasper Dancer, Aureate Dancer: 새로운 액티브 능력 "Blade Dance"를 얻었습니다. 이 능력으로 라운드가 끝날 때까지 두 번 공격할 수 있습니다.

Onyx Dancer:

방어력: 8 → 7

속도: 2 → 3

Jasper Dancer:

방어력: 8 → 9

행동력: 5 → 6

속도: 4 → 5

Aureate Dancer:

공격력: 8 → 9

방어력: 8 → 7

행동력: 7 → 6

4티어:

Minotaur, Minotaur Lord, Minotaur Vanguard: 새로운 액티브 능력 "Minotaur's Onslaught"를 얻었습니다. 이 능력으로 가능한 경우 다음 공격 시 대상을 뒤로 밀어냅니다.

Minotaur:

공격력: 11 → 12

방어력: 11 → 12

피해: 12-14 → 12-16

Minotaur Lord:

공격력: 11 → 12

방어력: 15 → 16

피해: 12-14 → 12-16

Minotaur Vanguard:

공격력: 15 → 14

방어력: 11 → 14

피해: 14-16 → 12-16

새로운 액티브 능력 "Balthazar's Tramp"를 얻었습니다. 이 능력은 주변 모든 적의 속도를 몇 라운드 동안 감소시킵니다.

5티어:

Medusa:

공격력: 15 → 18

방어력: 14 → 16

피해: 11-15 → 14-19

Medusa Sculptor:

공격력: 20 → 18

방어력: 18 → 16

피해: 15-15 → 14-19

행동력: 5 → 6

새로운 패시브 능력 "Marble Arrows"를 얻었습니다. 이 능력은 공격 시 대상의 행동력을 감소시킵니다.

Medusa Queen:

공격력: 17 → 23

방어력: 14 → 16

피해: 11-15 → 14-19

행동력: 8 → 7

패시브 능력 "Marble Arrows"를 잃었습니다.

새로운 액티브 능력 "Hail of Arrows"를 얻었습니다. 이 능력으로 여러 헥스를 선택해 각 지점에 화살비를 쏟아부어, 대상 지점 주변의 모든 적에게 피해를 줍니다.

6티어:

Hydra:

체력: 130 → 120

방어력: 22 → 27

피해: 25-28 → 25-30

Chthonic Hydra:

체력: 160 → 150

방어력: 30 → 32

피해: 25-28 → 25-30

Infernal Hydra:

체력: 130 → 120

공격력: 30 → 29

방어력: 26 → 27

피해: 30-38 → 30-35

7티어:

Cave Dragon:

체력: 275 → 300

공격력: 29 → 32

방어력: 25 → 28

Black Dragon:

체력: 350 → 375

공격력: 29 → 32

Ashen Dragon:

체력: 300 → 325

공격력: 37 → 36

방어력: 25 → 28

스택 가치 재검토 및 밸런스 재조정에 따라, 크리처 생산 건물의 건설 비용과 판도라의 상자 보상으로 얻을 수 있는 해당 크리처의 수가 다양하게 조정되었습니다.

법령 "Resource Riches I", "Resource Riches II", "Resource Riches III": 활성화 비용 1/2/3 → 2/3/4.

"Elite Infiltrators" 법령: 이제 체력 보너스 대신 플레이어 군대 내 Infiltrator의 최대 피해를 1 / 2 증가시킵니다.

"Elite Dancers" 법령: 이제 공격력 및 방어력 보너스 대신 플레이어 군대 내 Dancer의 행운과 사기를 1 / 2 증가시킵니다.

"Elite Minotaurs" 법령: 이제 피해 보너스 대신 플레이어 군대 내 미노타우로스의 공격력과 방어력을 2 / 4 증가시킵니다. 주도력 및 속도 보너스는 변경되지 않습니다.

"Elite Medusae" 법령: 이제 공격력 및 방어력 보너스 대신 플레이어 군대 내 메두사의 공격력만 4 / 8 증가시킵니다. 주도력 보너스는 변경되지 않습니다.

"Elite Hydras" 법령: 이제 체력 보너스 대신 플레이어 군대 내 히드라의 방어력을 4 / 8 증가시킵니다. 속도 보너스는 변경되지 않습니다.

"Balthazar’s Bodyguard" 정예 영웅 클래스: 영웅 공격력 보너스 100% → 40%.

"Silvertongue’s Envoy" 정예 영웅 클래스: 영웅 방어력 보너스 100% → 40%.

"Amelchia’s Heir" 정예 영웅 클래스: 영웅 주문력 보너스 100% → 40%.

7. 중립 스택

1티어:

픽시:

체력: 6 → 4

공격력: 3 → 2

방어력: 3 → 2

2티어:

구울:

공격력: 9 → 7

방어력: 7 → 5

피해: 4-8 → 4-6

3티어:

Animated Armor:

방어력: 8 → 7

피해: 5-12 → 6-12

4티어:

Starchild:

공격력: 13 → 12

5티어:

새로운 중립 적 미라가 추가되었습니다.

Giant Toad:

공격력: 19 → 16

6티어:

Couatl:

체력: 95 → 100

7티어:

새로운 중립 적 Kitsune이 추가되었습니다.

스택 가치 재검토 및 밸런스 재조정에 따라, 판도라의 상자 보상으로 얻을 수 있는 이 크리처들의 수가 다양하게 조정되었습니다.

맵 생성기 및 오브젝트

공통 변경 사항

판도라의 상자가 대폭 개편되었습니다. 이제 모든 판도라의 상자에서 플레이어가 보상을 선택할 수 있습니다.

기존에 영웅 경험치를 주던 판도라의 상자는 이제 영웅 경험치, 법령 포인트, 점성술 포인트 중 하나를 선택할 수 있습니다. 해당 오브젝트의 가치가 25% 증가했습니다.

기존에 골드를 주던 판도라의 상자는 이제 골드, 자원, 연금술 가루 중 하나를 선택할 수 있습니다. 해당 오브젝트의 가치가 20% 증가했습니다.

기존에 크리처를 주던 판도라의 상자는 변경되지 않았습니다. 플레이어는 여전히 원하는 업그레이드 버전을 선택할 수 있습니다.

기존에 능력치를 주던 판도라의 상자가 개편되었습니다. 이제 "전투"와 "마법" 두 그룹으로 나뉩니다.

전투 판도라의 상자: 영웅 공격력 4/6 증가, 영웅 방어력 4/6 증가, 이동력 20/30% 1회 회복 중 하나를 선택할 수 있습니다.

마법 판도라의 상자: 영웅 주문력 4/6 증가, 영웅 지식 4/6 증가, 마나 20/30% 1회 회복 중 하나를 선택할 수 있습니다.

또한 해당 오브젝트의 가치가 이전보다 크게 낮아졌습니다.

기존에 주문을 주던 판도라의 상자가 통합되었습니다. 특정 마법 학파 또는 특정 티어의 모든 주문을 주던 개별 오브젝트 대신, 이제는 다음과 같습니다.

게임 내 판도라의 상자는 주문 티어별로 하나씩, 총 5종입니다.

각 상자에서 영웅이 배울 주문의 마법 학파를 선택할 수 있습니다.

영웅은 지혜나 마법 학파 스킬이 없어도 주문을 배웁니다.

또한 해당 오브젝트의 가치가 이전보다 크게 낮아졌습니다.

크리처 뱅크형 오브젝트의 경비병이 대폭 조정되었습니다.

"Point of Balance" 경비 스택 규모: 4 / 8 / 11 / 14 → 6 / 11 / 15 / 18.

"Colosseum" 경비 스택 규모: 7 / 14 / 20 / 25 → 11 / 20 / 27 / 32.

"Ritual Pyre" 경비 스택 규모: 4 / 8 / 11 / 14 → 7 / 12 / 16 / 19.

"Tomb of Vigilance" 경비 스택 규모: 14 / 28 / 40 / 50 → 20 / 38 / 52 / 62.

"Boreal Call" 경비 스택 규모: 11 / 22 / 32 / 40 → 16 / 28 / 38 / 46.

"Carrion Pile" 경비 스택 규모: 19 / 38 / 55 / 69 → 30 / 55 / 75 / 90.

"Petrified Memorial" 경비 스택 규모: 5 / 10 / 14 / 18 → 7 / 13 / 18 / 22.

위 오브젝트들의 처음 두 버전 경비병에는 더 이상 업그레이드된 스택이 포함되지 않습니다. 나머지 버전의 업그레이드 스택 수도 조정되었습니다.

"Chimerologist": 크리처 변환 페널티 감소 15% → 10%.

"Mearea’s Altar": 오브젝트 내부 경비병이 Couatl 1마리만큼 증가했습니다. 이제 단일 스택이 아니라 Couatl 1마리씩의 스택으로 나뉩니다.

"Trophy Hunter’s Den": 내부 경비병이 Dragon Slayer 2마리씩의 스택으로 나뉘며, 전투 시작 시 플레이어 군대의 정면이 아닌 주변을 둘러싸고 배치됩니다.

"Overgrown Vori Ruins": 내부 경비병 처치 보상으로 얻는 연금술 가루의 양이 절반으로 줄었습니다. 내부 경비병이 조정되어 더 강해졌으며, 이제 전장에서 항상 3개 스택으로 나뉩니다.

토너먼트 방식 또는 결전이 있는 템플릿용 신규 오브젝트 "Hell Light Spire"가 추가되었습니다. 이 오브젝트를 마지막으로 방문한 영웅을 결투에 등록할 수 있습니다. 이 오브젝트의 등장 여부는 맵 또는 템플릿에 따라 다르며, 등장한다고 해서 매치 규칙이 반드시 바뀌는 것은 아닙니다.

토너먼트 방식 또는 결전이 있는 템플릿과 맵에서 이제 전투에 선택된 영웅이 표시됩니다. 상대를 포함한 각 플레이어의 툴팁에서 확인할 수 있습니다.

3개 이상의 오브젝트 묶음이 하나의 경비병 보호 아래 생성될 확률이 약간 감소했습니다.

템플릿

Blitz, Chosen One, Exodus Classic, Exodus, Helltide, Infinity, Jebus Cross, Jebus Tournament, Massacre, Outcast Tournament, Symmetry 템플릿에서 더 이상 레벨업 시 영웅에게 "Siegecraft"가 제시되지 않습니다.

"Diplomatic Gifts", "Ambassador’s Sash", "Diplomat’s Robe" 아티팩트가 더 이상 랜덤 템플릿 및 맵에서 생성되지 않습니다. 이 아티팩트들은 "외교" 스킬 개편과 함께 게임에 다시 돌아올 예정입니다.

여러 템플릿에 오브젝트 생성을 개선하는 소규모 조정이 적용되었습니다.

신규 템플릿 Jebus Arena가 추가되었습니다. Jebus Cross 템플릿(160x160)의 변형으로, 중앙 도시가 없으며 "Hell Light Arena"를 이용해 상대에게 전투를 신청할 수 있습니다.

Jebus Cross

템플릿 크기 증가: 160x160 → 176x176.

템플릿 중앙 지역이 대폭 개편되었습니다.

중앙의 보조 도시들이 더 이상 측면 지역의 주요 출구에 묶여 있지 않으며, 중앙 전역에 무작위로 배치됩니다.

이제 지역의 주요 출구에는 보조 도시 대신 "Remote Footholds"가 위치합니다.

거주지의 기본 크리처 생산량이 2배에서 1배로 감소했습니다.

측면 지역들이 이제 포털로 연결되어 빠르게 오갈 수 있습니다.

측면 지역 거주지의 크리처 생산량이 3배에서 2배로 감소했습니다.

Jebus Tournament

신규 오브젝트가 추가되었지만 전투 영웅 선택 조건은 동일하게 유지됩니다. 토너먼트 전투에는 시작 영웅이 참가합니다.

이 템플릿의 결승 전투가 이제 하루 일찍 진행됩니다.

맵 지역들의 밸런스 가치가 약간 조정되었습니다.

각 플레이어의 보물 지역에서 중앙 도시가 제거되었습니다. 남은 도시들은 지역 내에 더 고르게 분포되며, 중앙 지역의 "Remote Footholds"는 이 도시들 근처에 생성됩니다.

보물 지역의 오브젝트는 이제 해당 보물 지역 소유 플레이어의 진영과 일치하지 않는 것으로 보장됩니다.

크리처를 주는 판도라의 상자가 보물 지역에 소량 다시 추가되었으며, 주문을 주는 판도라의 상자의 등장 가능 수가 늘어났습니다.

보물 지역의 아티팩트 수가 증가했습니다.

Infinity

템플릿 형식이 변경되었습니다. 이제 연속 동시 턴 방식의 3판 2선승 토너먼트 형식입니다.

중앙 지역이 서로 고립된 두 구역으로 나뉘었습니다.

이 템플릿의 결승 전투는 다음 게임 내 날짜에 진행됩니다.

2주차 2일

2주차 6일

3주차 3일

Exodus

영웅 능력치를 올려 주는 판도라의 상자 개편에 따라, 이 템플릿에서의 해당 상자 등장 한도와 확률이 조정되었습니다.

이 템플릿에서 "Mountain Monastery" 오브젝트의 경비병 전력이 3배로 증가했습니다.

시작 지역 크리처 거주지 오브젝트의 경비병 전력이 2배로 증가했습니다.

영웅 능력치를 올려 주거나 주문을 주는 판도라의 상자가 이제 첫 번째 사막 지역에 소량 등장할 수 있습니다.

두 번째 사막 지역에는 이제 "Dragon Utopia", "Research Laboratory", "Overgrown Vori Ruins" 오브젝트가 최소 1개씩 항상 존재하며, 지역당 최대 개수는 각각 2/2/1개로 제한됩니다.

매치메이킹

이번 업데이트에서는 각 모드에서 이용 가능한 템플릿 수를 줄입니다. 일부 템플릿은 픽 단계에서 반드시 등장하기 때문에 다른 템플릿을 만날 확률이 낮아집니다. 따라서 당분간 가장 인기가 낮은 템플릿을 제외해 더 인기 있는 템플릿의 자리를 마련하고, 이들이 픽에 등장할 확률을 높이고자 합니다.

클래식 모드

이 모드의 맵 로테이션이 업데이트되었습니다.

기존 풀: Jebus Cross, Jebus Tournament, Universe, Infinity, Last Fortress, Arcade.

신규 풀: Jebus Cross, Jebus Tournament, Universe, Infinity, Arcade.

Jebus Cross와 Jebus Tournament는 항상 풀에 포함됩니다.

싱글 히어로 모드

이 모드의 맵 로테이션이 업데이트되었습니다.

기존 풀: Exodus, Outcast Tournament, Vendetta, Helltide, Sprint, Blitz.

신규 풀: Exodus, Outcast Tournament, Helltide, Sprint, Mix.

Exodus는 항상 풀에 포함됩니다.

Mix는 여러 진영의 도시를 동시에 발전시키는 데 초점을 맞춘 신규 템플릿으로, 3판 2선승 토너먼트 전투가 진행됩니다.

기타 변경 사항

승리 시 획득하고 패배 시 차감되는 기본 점수가 조정되었습니다.

이제 모든 디비전에서 패배 시 40점이 차감됩니다.

아이언, 브론즈, 실버 디비전에서는 승리 시 40점을 획득합니다.

골드 디비전에서는 승리 시 35점을 획득합니다.

플래티넘 디비전에서는 승리 시 30점을 획득합니다.

다이아몬드 디비전에서는 승리 시 25점을 획득합니다.

마스터 디비전에서는 승리 시 20점을 획득합니다.

플레이어가 사용할 수 있는 재시작 횟수가 변경되었습니다.

아이언 및 브론즈 디비전에서는 재시작이 없습니다.

마스터 디비전에서는 재시작 포인트 2개를 사용할 수 있습니다.

그 외 모든 디비전에서는 재시작 포인트 1개를 사용할 수 있습니다.

플레이어의 디비전에 따른 최대 레이팅 격차가 축소되었습니다.

아레나 모드

스택 선택 단계에서 이제 이전 단계에서 이미 선택한 스택이 다시 제시될 수 있습니다.

선택지로 제시되는 크리처 스택의 규모가 15~20% 증가했습니다.

영웅 시작 능력치 보너스 조정:

다음 영웅들이 능력치 보너스 +1을 받습니다: John Johnson, Pip, Octavia, Aunt Daliar, Vim, Echolily, Grellekh the Betrayer, Kwinri.

다음 영웅들이 능력치 보너스 +2를 받습니다: Gingertail, Tölketh.

능력치 보너스가 +3에서 +2로 감소했습니다: Nadir, Adahn, Blackhorn, Curson, Duke of Rage, Mila, Oriax.

능력치 보너스가 +4에서 +2로 감소했습니다: Tavi, Enatee.

버그 수정

전투 및 크리처 메커니즘

유닛을 추가로 1기 처치하는 능력이 더 이상 장애물에 발동하지 않습니다.

"Firewall"이나 함정 위에 소환된 유닛이 더 이상 즉시 사망하지 않습니다.

넉백 효과로 처치된 다른 유닛이 시체 위에서 사망하면 이제 기존 유닛의 시체가 사라집니다.

"가장 강한 효과 하나만 적용됨"으로 표시된 능력(예: 기병)이 더 이상 적을 계산에 포함하지 않습니다.

부대가 행동 애니메이션을 진행하는 동안에는 더 이상 대기를 사용할 수 없습니다.

우선권 보너스(예: "Early Start")가 이제 대기 중인 유닛에도 적용됩니다.

크리처

일부 크리처의 사기 및 행운 최솟값과 최댓값이 이제 올바른 범위 안에 있습니다.

Kittenhorns의 패시브 능력에 대한 설명이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다. 이 능력은 해당 크리처가 소속된 군대의 영웅이 가진 외교 효과를 강화합니다.

미노타우로스의 패시브 능력 "Adrenaline Surge"의 효과가 이제 올바른 시간 동안 지속됩니다.

메두사의 패시브 능력 "Marble Arrows"의 효과가 이제 올바르게 중첩됩니다.

Reavers의 액티브 능력 "Beelzebub's Blessing"의 효과가 이제 올바른 시간 동안 지속됩니다.

"적용된 효과의 지속 시간 증가" 유형의 보너스가 더 이상 Scorpions의 적응 효과 지속 시간을 늘리지 않습니다.

Worldwatchers와 하플링의 패시브 능력 "Ranged Attack"의 설명을 수정했습니다.

Grolls의 능력 "Rrr, Jump!"가 더 이상 아군에게 피해를 주지 않습니다.

Sentinels of Glory의 능력 "Doreath's Way"가 아군에게 피해를 줄 것처럼 더 이상 표시되지 않습니다.

Mist Qilins의 능력 "Cloud Nine"이 부대가 전멸한 뒤에는 더 이상 보너스를 부여하지 않습니다.

주문 및 스킬

"Riposte" 주문의 추가 반격 보너스가 이제 주문 레벨 2가 아닌 레벨 3부터 적용됩니다.

"Doreath's Tide" 주문이 이제 석화 효과를 해제합니다.

"Umbral Grip" 주문 설명에 표시되는 피해량이 이제 올바르게 계산됩니다.

"Reality Distortion" 주문 사용 시 피해량이 타격 횟수만큼 두 번 곱해지던 문제를 수정했습니다.

"Recruitment" 스킬이 이제 영웅에게 새 스킬을 가르쳐 주는 글로벌 맵 오브젝트에서 등장할 수 있습니다.

진영 법률

"Hive Integration"과 "Hive Reception" 법률의 설명에 Hive 크리처에게만 적용된다는 내용이 추가되었습니다.

유물

"Two-faced Mask" 유물을 더 이상 시장에서 구매할 수 없습니다.

인터페이스

게임 결과(승리/패배) 텍스트에 플레이어 닉네임이 이제 올바르게 표시됩니다.

게임 로딩 중에는 더 이상 인터페이스를 숨길 수 없습니다.

인터페이스를 숨겼을 때 메인 메뉴의 커서가 더 이상 시스템 커서로 바뀌지 않습니다.

일부 미션과 시나리오에서 전투 결과 창이 자동으로 닫힐 때 대화창까지 함께 닫히던 문제를 수정했습니다.

텍스트 입력란에서는 더 이상 인터페이스 숨기기가 작동하지 않습니다.

모니터를 변경하면 사용 가능한 화면 해상도 목록이 이제 갱신됩니다.

전투 및 맵 애니메이션 속도 설정이 더 이상 재시작 시 초기화되지 않습니다.

"Taunt" 주문 효과를 받는 중의 피해량 툴팁이 이제 올바르게 표시됩니다.

Lich Dragons의 "Bone Armageddon"과 Starchildren의 "Starfall" 능력 사용 시 아군이 입을 수 있는 피해량 툴팁이 이제 표시됩니다.

승리/패배 창이 설정 창 안에 일부 표시되던 문제를 수정했습니다.

전술 단계에서는 전투 중 영웅 능력치 툴팁이 더 이상 표시되지 않습니다.

멀티플레이

이제 동기화 오류(디싱크)가 발생한 뒤에도 재시작을 사용할 수 있습니다.

로비의 활성 슬롯 설정 드롭다운 목록에 방금 입장한 플레이어가 이제 표시됩니다.

멀티플레이 게임에서 한 플레이어가 Esc 키를 눌러 다른 플레이어의 Esc 창을 닫을 수 없게 되었습니다.

멀티플레이 게임에서 한 플레이어가 다른 플레이어의 재시작 확인 창을 닫을 수 없게 되었습니다.

안정성 및 저장

메인 메뉴에서 "사용자 지정 게임" 버튼을 클릭할 때 드물게 게임이 멈추던 문제를 수정했습니다.

일부 상대가 탈락한 상태에서도 세이브 파일 다시 불러오기가 이제 올바르게 작동합니다.

아레나 모드

"Summon Avatar" 스킬의 하위 스킬이 이제 아레나 모드에서 올바르게 작동합니다.

픽/밴 단계에서는 전투 로그를 여는 단축키가 더 이상 작동하지 않습니다.

마나 수치가 더 이상 음수가 될 수 없습니다.

캠페인 및 시나리오

캠페인 대화창의 일부 캐릭터 초상화를 수정했습니다.

"Garner Hills": 기존 세이브 파일에서 플레이어가 다리 건너편의 기수에게 뇌물을 주었거나 "Last Coin" 유물을 보여 준 경우, 그와의 대화가 더 이상 무한 반복되지 않습니다.

"Never-ending Conflict": 플레이어가 이미 도망친 여사제들의 퀘스트 "Free the priestesses at the altar"를 진행 중이라면, 맵 왼쪽 위의 네크로맨서들이 주는 "Capture the escaped priestesses" 퀘스트를 더 이상 받을 수 없습니다.

"Burning Hearts": 이제 Stargazer의 수수께끼 4개에 모두 정답을 맞히면 보상을 받습니다.

"Gorges of Discord": 기존 세이브 파일에서 마지막 대화가 승리 화면에 의해 더 이상 중간에 끊기지 않습니다.

"Deal with a Vampire": 죽은 기사의 퀘스트를 완료한 뒤 그의 새 출현 지점에 두 번째 영웅을 배치해도 게임이 더 이상 멈추지 않습니다. ⚠️ 이 수정 사항은 미션 진행 중에 저장한 기존 세이브 파일에는 적용되지 않습니다.

"Saving the Knight": 가장 오른쪽에 있는 "Twilight Bloom" 오브젝트가 이제 툴팁에 적힌 대로 보상으로 유물을 지급합니다. ⚠️ 이 수정 사항은 미션 진행 중에 저장한 기존 세이브 파일에는 적용되지 않습니다.

"Saving the Knight": 트로글로다이트 퀘스트의 여러 버그를 수정했습니다. ⚠️ 이 수정 사항은 미션 진행 중에 저장한 기존 세이브 파일에는 적용되지 않습니다.

"Renegade" / "Corruption": 사막 지형의 히드라 뒤에 있는 보상을 더 이상 전투 없이 획득할 수 없습니다. ⚠️ 이 수정 사항은 미션 진행 중에 저장한 기존 세이브 파일에는 적용되지 않습니다.

"Alvar Diruil": 남은 영웅 중 하나로 마을을 공격해 승리하면 이후의 모든 스크립트 진행이 망가지던 버그를 수정했습니다. ⚠️ 이 수정 사항은 미션 진행 중에 저장한 기존 세이브 파일에는 적용되지 않습니다.

Olden Era를 더 나은 게임으로 만드는 데 도움을 주셔서 감사합니다. 전장에서 만나요!

사랑을 담아,

💙 Unfrozen 팀

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

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