한눈에 보기
핵심 정리
- 10월 30일 아레나 시즌 4 시작, 개인·파티(3인) 분리
- 아레나 패배 시 계정 내 획득·제작 아이템 유지
- 팀킬 제재자 매칭 제한 강화
- 보스 타깃 전환 빈도 감소, 클래스 밸런스 조정
다크 앤 다커 패치 일정 · 날짜와 시간
- 업데이트
아레나 시즌 #4가 10월 30일에 시작됩니다.
공식 공지 원문의 날짜 문장 그대로 · 시간대 표기가 없는 시각은 원문 기준
그래서 뭐가 달라지나 10월 30일부터 아레나가 개인·파티로 나뉘고 아이템 보존 규칙이 바뀐다.
된다 해설
다크 앤 다커는 던전에 들어가 몬스터를 처치하고 보물을 챙긴 뒤, 다른 모험가들을 피해 탈출하는 하드코어 판타지 FPS 기반의 PvPvE 게임이다. 무료로 즐길 수 있고 친구들과 파티를 이뤄 탐험하는 것이 기본 흐름이며, 이번에 아레나 시즌 4가 10월 30일에 시작된다.
가장 큰 변화는 아레나가 개인 아레나와 파티 아레나로 나뉜다는 점이다. 개인 아레나는 혼자서만, 파티 아레나는 미리 구성한 3인 파티로만 입장할 수 있다. 아이템 보존 규칙도 바뀌어서, 이제 같은 계정의 어떤 캐릭터가 발견하거나 제작한 아이템이든 아레나에서 패배한 뒤에도 보존된다. 툴팁의 발견자·제작자 이름이 내 계정의 캐릭터라면 초록색으로 표시된다. 팀킬 제재를 받은 플레이어의 매치메이킹 제한 시간도 늘어나, 1회 제재는 7분에서 15분으로, 4회는 34분에서 195분으로 길어졌다. 보스전에서는 여러 명이 공격할 때 보스가 대상을 바꾸는 빈도가 줄었고, 소서러의 Lightning Bolt 피해 계수 하향 등 클래스 조정도 함께 이뤄졌다.
혼자서 실력을 겨루고 싶은 유저와 3인 파티로 호흡을 맞추고 싶은 유저 모두 이번 시즌에 맞는 모드를 고를 수 있게 됐다. 여러 캐릭터를 키우며 아레나를 즐기는 유저라면 아이템 보존 기준이 바뀐 점을, 소서러나 로그, 바드를 주로 쓰는 유저라면 밸런스 조정 내용을 확인해 두는 것이 좋겠다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
Early Access Hotfix #130
안녕하세요, 모험가 여러분!
아레나 시즌 #4가 10월 30일에 시작됩니다.
이번 시즌부터 아레나는 혼자서 경쟁하는 개인 아레나와 미리 구성한 3인 팀으로 경쟁하는 파티 아레나로 나뉩니다. 이번 변경은 개인의 전투 실력을 시험하고 싶은 플레이어와 팀워크 및 호흡을 시험하고 싶은 플레이어 모두에게 더 뚜렷하게 구분된 경쟁 환경을 제공하기 위한 것입니다.
아레나 아이템 보존 규칙도 개선했습니다. 이제 계정 내 어떤 캐릭터가 발견하거나 제작한 아이템이든, 아레나에서 어떤 캐릭터를 사용하더라도 패배 후 보존됩니다. 또한 아이템 툴팁을 개선하여 보존 대상 아이템을 더 쉽게 확인할 수 있도록 했습니다.
아울러 팀킬 제재를 받은 플레이어에 대한 매치메이킹 제한을 강화하여, 고의적인 팀킬에 대한 처벌을 더욱 엄격하게 했습니다.
보스 전투에서는 여러 플레이어가 공격할 때 보스가 대상을 바꾸는 빈도를 줄였고, 일부 공격의 준비 동작을 더 쉽게 구분할 수 있도록 개선했습니다. 이러한 변경은 파티의 전반적인 보스전 경험을 향상시키기 위한 것입니다.
마지막으로, 지나치게 강력했던 일부 클래스 능력을 조정하는 등 추가적인 밸런스 조정을 진행했습니다. 앞으로도 전투 데이터와 플레이어 여러분의 피드백을 지속적으로 살피며 향후 밸런스 개선에 반영하겠습니다.
감사합니다!
IRONMACE
버그 수정:
던전에 입장하기 위해 로딩하는 도중 접속이 끊긴 후 재접속하면 착용 중인 장비가 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다.
선술집에서 출발한 직후 재접속하면 착용 중인 장비가 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다.
악기를 집어넣을 때 바드의 선택된 노래 HUD가 첫 번째 노래로 바뀔 수 있던 문제를 수정했습니다.
시각 효과 품질을 낮음으로 설정했을 때, 워락이 일정 거리 이상으로 시전한 Bolt of Darkness 투사체가 보이지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
Spell Sculpting을 장착한 소서러가 시전한 Water Bolt 등 일부 주문이 시전자의 화면과 다른 플레이어의 화면에서 서로 다른 크기로 보일 수 있던 문제를 수정했습니다.
파티원이 선술집에서 로비로 나간 뒤에도 해당 파티원의 초상화가 남아 있는 파티원들의 화면에 계속 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
고블린 동굴의 Cave Hideout B 모듈 같은 밧줄 탈출구에서, 탈출구가 열리기 전에 밧줄을 붙잡고 있다가 열리자마자 탈출할 수 있던 문제를 수정했습니다.
Frost Mountain - Ice Abyss의 Frost Maw 모듈에서 웬디고가 등장할 때, Sinking Pillars 모듈에서 기둥이 내려올 때 등 여러 던전의 연출 이벤트 중 소리가 재생되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
Forgotten Castle - Ruins의 전체 지도에서 도개교 탈출 아이콘이 잘려서 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
일부 몬스터의 공격 효과가 의도한 것보다 빠르게 재생될 수 있던 문제를 수정했습니다.
밴시가 오브 패턴을 사용할 때 오브에 닿지 않은 플레이어가 즉사할 수 있던 문제를 수정했습니다.
전투 중 보스가 멀리 떨어진 플레이어로 갑자기 대상을 바꿀 수 있던 문제를 수정했습니다.
사용한 후 탈출 계단과 희생의 제단 아이콘이 지도에서 사라질 수 있던 문제를 수정했습니다.
퀘스트 창에서 '아이템 사용' 목표를 핑으로 알릴 때 채팅에 아이템 이름 대신 원본 텍스트 문자열이 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
선택된 아이템이 없을 때 Expressman의 던전 익스프레스 탭에 '전체 선택' 대신 '전체 선택 해제' 버튼이 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
아이템 거래를 한 번 완료한 뒤, 다음 거래에서 받는 플레이어가 상대방의 아이템을 살펴볼 수 없어 진행하지 못할 수 있던 문제를 수정했습니다.
마켓플레이스를 떠난 후에도 보관함과 장비 창의 아이템에 거래 불가 아이콘이 계속 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
리더보드의 최근 경기에서 파티 아레나와 개인 아레나를 전환할 때 다른 모드 경기의 참가자가 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
커스텀 플레이 아레나에서 방의 등급 제한과 관계없이 전설 등급 이상의 아이템을 소지한 플레이어가 입장하지 못할 수 있던 문제를 수정했습니다.
커스텀 플레이의 인원수 상태 텍스트가 조건 충족 여부에 따라 초록색 또는 빨간색으로 표시되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
게임 업데이트:
성능 향상을 위해 인벤토리 미리보기와 파티 초상화를 최적화했습니다.
여러 플레이어가 함께 보스를 공격할 때 보스가 대상을 바꾸는 빈도가 줄어듭니다.
케이브 트롤의 돌진 즉사 공격 중 상단 공격과 하단 공격의 준비 자세를 이제 더 명확하게 구분할 수 있습니다.
나무 통 안에 숨어 있는 동안 시야에 통 내부가 보이며, 카메라는 좌우로만 회전할 수 있습니다.
아레나에서 패배한 뒤에도 보존되는 직접 발견 및 직접 제작 아이템이 이제 캐릭터가 아닌 계정을 기준으로 판정되므로, 같은 계정의 다른 캐릭터가 발견하거나 제작한 아이템도 패배 시 보존됩니다.
아이템 툴팁의 '발견자' 또는 '제작자' 항목에 표시된 이름이 내 계정의 캐릭터(삭제된 캐릭터 포함)인 경우 초록색으로 표시되어, 아레나에서 패배한 뒤 보존되는 아이템을 더 쉽게 구분할 수 있습니다.
아레나가 개인 아레나와 파티 아레나로 변경되었으며, 각각 혼자서만, 또는 미리 구성한 3인 파티로만 입장할 수 있습니다.
팀킬러로 제재받은 플레이어의 매치메이킹 제한 시간이 늘어났습니다. (1회: 7분 → 15분, 2회: 10분 → 35분, 3회: 19분 → 95분, 4회: 34분 → 195분)
파티 찾기 필터에서 '모든 파티 규모' 옵션이 삭제되었으며, 지역 설정이 추가되었습니다.
유니크 등급 이상의 아이템을 퀘스트에 제출할 때 표시되는 확인 팝업이 이제 무기, 방어구, 장신구에만 표시됩니다.
친구 요청을 받으면 알림 표시가 나타납니다.
커스텀 플레이 화면의 차단 목록 버튼과 나가기 버튼이 하나로 묶였으며 텍스트 라벨이 추가되었습니다.
밸런스 업데이트:
일반
보스의 최대 어그로를 늘리고, 근접 시 얻는 어그로를 줄였습니다.
일부 몬스터와 시체 오브젝트의 드롭 테이블을 조정했습니다.
Arcane Essence가 이제 1개가 아닌 2개씩 드롭됩니다.
클래스
로그
Dual Wield 추가 피해의 능력치 계수를 1.0에서 0.5로 낮춰, 추가 피해가 양손을 합쳐 한 번만 적용됩니다.
바드
Din of Darkness와 Piercing Shrill의 사거리가 5m에서 6m로 늘어났으며, 피해량은 사거리의 50% 지점부터 최대 사거리에서 25%가 될 때까지 점차 감소하고, 장애물에 가로막힌 대상은 피해를 50%만 받습니다.
소서러
Lightning Bolt의 피해 계수를 1.0에서 0.5로 낮췄습니다.
아이템
이제 클레릭이 Solaris Cuirass를 착용할 수 있습니다.
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지




