10월 23일 전투 밸런스 기준 첫 조정, 버그 수정
- 처치 시간(TTK)·타격 횟수(HTK) 목표 기준을 새로 설정
- 등급별 무기 피해량과 무기 종류별 특성을 전반 조정
- 서버 크래시, 파티 소환수 오인 공격 등 버그 수정
- 클래스 능력 전면 재조정 등 추가 조정 예정
원문 전체 (한국어 번역) · Early Access Hotfix #129
전투 밸런스 기준선 확립
이번 업데이트는 전투 밸런스의 토대를 마련하기 위한 첫걸음입니다.
개별 수치를 먼저 조정하는 대신, 특정 무기를 사용할 때 상대를 처치하는 데 걸리는 시간(TTK)과 필요한 타격 횟수(HTK)에 대한 목표 기준을 먼저 설정했습니다. 이 기준을 바탕으로 희귀도별 무기 피해량과 무기 종류별 특성을 전반적으로 조정했습니다.
다만 이 기준은 무작위 옵션이 없는 장비를 기준으로 합니다. 실제 플레이에서는 다양한 무작위 옵션과 빌드의 조합에 따라 의도한 목표와 다른 결과가 나타날 것으로 예상합니다. 이러한 경우를 해결하기 위해 직업 능력의 전면적인 재조정을 포함한 추가 조정이 이어질 예정입니다.
궁극적으로 우리의 목표는 일반적인 상황에서는 전투가 적절한 시간 동안 지속되도록 하면서, 숙련된 플레이어는 전투를 더 빠르게 끝내거나 자신의 행동으로 흐름을 뒤집을 수 있도록 하는 것입니다. 이번 업데이트에서 마련한 기준과 현재 개발 중인 여러 신규 전투 시스템을 바탕으로 이 비전을 향해 계속 나아가겠습니다.
IRONMACE
버그 수정:
던전 플레이 중 서버가 비정상 종료될 수 있던 문제를 수정했습니다.
Faustian Bargain으로 몬스터를 조종하는 중에 게임을 종료했다가 재접속하면 캐릭터를 제대로 조작할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
Slayer를 장착한 Fighter가 Scaled Armor와 Tidal Scaled Armor를 착용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
Demon Armor를 장착한 Warlock이 일부 Chain 방어구(Viking Helm, Cobalt Viking Helm, Gjermundbu, Golden Gjermundbu, Scaled Armor, Tidal Scaled Armor)를 착용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
Death Beetle의 궤적 효과가 특정 거리에서 표시되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
Encore로 Cleansing Cadence를 다시 연주할 때 마법 디버프의 남은 지속시간 감소량이 증가하지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
Sorcerer의 Mud Shield 이후 다른 주문을 시전할 때 손이 방패와 충돌하여 시전에 실패할 수 있던 문제를 수정했습니다.
공격 또는 방어 중에 특수 행동 키(R)를 눌러도 선택한 주문이 취소되지 않던 문제를 수정했습니다.
부활 애니메이션 중에 캐릭터가 범위 공격에 피해를 입을 수 있던 문제를 수정했습니다.
부활 애니메이션 중에 캐릭터가 보이지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
던전에서 파티를 결성한 뒤 소환한 소환수가, 파티 결성 전에 소환된 소환수를 적으로 인식하여 공격할 수 있던 문제를 수정했습니다.
선술집에 입장할 때 다른 플레이어와 겹쳐서 생성되면 움직일 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
The Ashen Range - Firedeep의 일부 구역에서 몬스터가 플레이어를 제대로 추적하지 못할 수 있던 문제를 수정했습니다.
The Forgotten Castle - Crypt에서 Mysterious Room이 항상 등장하던 문제를 수정했습니다.
The Forgotten Castle - Inferno의 일부 모듈에서 바닥의 핏자국과 유황 침전물 주변이 검게 보일 수 있던 문제를 수정했습니다.
전장의 안개로 가려진 지역에 핑을 사용하면 지형의 높이가 드러날 수 있던 문제를 수정했습니다.
아이템을 장착하거나 교체할 때 해당 아이템이 던전의 다른 위치에 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.
우클릭으로 아이템을 교체한 후 툴팁에 이전 아이템의 정보가 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 플레이 투기장 경기에서 관전자가 두 번째 라운드부터 무적 상태의 캐릭터로 생성되던 문제를 수정했습니다.
파티원의 시체에 다른 플레이어의 장비를 넣었다가 다시 꺼내 루팅 상태가 Looted로 바뀌면, 그 장비가 Expressman에게 보관될 수 있던 문제를 수정했습니다.
상인 거래 화면에서 아이템 툴팁 하단에 가격이 표시되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
상인의 판매 목록에서 아이템을 우클릭해도 목록에서 제거되지 않던 문제를 수정했습니다.
Customize의 Shapeshift 탭에서 Golden Panther와 Golden Bear 미리보기에 의도하지 않은 그림자가 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.
게임 업데이트:
로비에서 아이템을 이동할 때 발생하던 입력 지연과 끊김을 개선했습니다.
EA 시즌 11의 모험가 등급 및 투기장 등급 보상이 공개되었습니다.
일부 퀘스트에서 "한 세션 동안" 조건이 제거되었습니다.
보관함 정렬이 개선되었습니다. 이제 같은 종류의 Gold Container는 보유한 골드량 기준으로, 개별 Gold Coin은 수량 기준으로 많은 순서대로 정렬됩니다.
사용자 지정 플레이 입장 화면이 개선되었습니다.
The Frost Mountain - Ice Abyss의 Wyvern Lair 및 Reversed Pyramid 모듈에서 길을 따라 있던 일부 낙하 구역이 제거되었습니다.
The Forgotten Castle - Ruins의 각 모듈에 인접한 모듈로 이어지는 통로가 추가되었습니다.
이제 모든 Jail Door가 잠기지 않은 상태로 생성됩니다. The Forgotten Castle - Crypt의 일부 모듈에서는 감옥 안에 생성되는 상자가 Lion's Head Chest, Golden Chest 또는 Cursed Chest로 생성됩니다.
시야 확보를 위해 The Forgotten Castle - Inferno의 붉은 색조를 줄였습니다.
Broken Glasses, Bellows, Bronze Scale을 이제 던전의 특정 위치에서도 찾을 수 있습니다.
이제 모든 Wood Barrel은 부서질 때 일정 확률로 Skeleton을 생성하며, Skeleton이 생성되었거나 플레이어가 숨어 있던 배럴은 더 이상 아이템을 떨어뜨리지 않습니다.
새로운 유물 Solaris Cuirass가 추가되었습니다.
Glaive와 Hellguard Glaive의 두 번째 보조 공격과 반격의 효과음을 개선했습니다.
밸런스 업데이트:
일반
퀘스트와 제작에 필요한 일부 아이템의 드롭 테이블을 조정했습니다.
망토와 장신구의 드롭 테이블을 조정했습니다.
일부 몬스터가 떨어뜨리는 장비와 보석의 희귀도 분포를 조정했습니다.
Goblin Smuggler의 상점에 장비 슬롯 3개를 추가했습니다.
Goblin Smuggler가 판매하는 일부 아이템의 가격을 인하했습니다.
아이템
Void Blade의 희귀도가 Legendary에서 Epic으로 변경되었습니다.
Plate 방어구의 마법 저항이 -5에서 -1로 조정되었습니다.
Thorn Shield의 방어 등급이 29-30에서 16-17로 감소했으며, 이동 속도는 -10에서 -7로 조정되었습니다.
Golden Hounskull과 Golden Plate에서 마법 저항 -5가 제거되었습니다.
Obsidian Bloodwoven Robe가 Cloth 방어구로 변경되었습니다: 방어 등급이 46-47에서 18-19로 감소했고, 마법 저항 60이 추가되었으며, 이동 속도는 -12에서 -9로 조정되었습니다. 이제 Leathersmith가 아닌 Tailor가 제작합니다.
Cobalt Hat이 Leather 방어구에서 Cloth 방어구로 변경되었습니다.
무기 능력치가 다음과 같이 변경되었습니다(Epic 희귀도 기준이며, 변경 폭은 무기별로 희귀도에 따라 다를 수 있습니다):
- Arming Sword의 무기 피해량이 36-38에서 34-37로 조정되었습니다.
- Bardiche의 무기 피해량이 60-63에서 56-59로 감소했습니다.
- Battle Axe의 무기 피해량이 56-59에서 50-53으로 감소했습니다.
- Ceremonial Staff의 무기 피해량이 30-32에서 32-35로 증가했습니다.
- Crystal Sword의 무기 피해량이 17-18에서 19-21로 증가했으며, 마법 무기 피해량은 15-17에서 14-16으로 감소했습니다.
- Double Axe의 무기 피해량이 64-67에서 52-55로 감소했습니다.
- Falchion의 무기 피해량이 47-49에서 44-46으로 감소했습니다.
- Felling Axe의 무기 피해량이 54-57에서 42-45로 감소했습니다.
- Flanged Mace의 무기 피해량이 43-45에서 32-35로 감소했으며, 방어구 관통은 10%에서 30%로 증가했습니다.
- Glaive의 무기 피해량이 56-59에서 52-55로 감소했습니다.
- Halberd의 무기 피해량이 58-61에서 54-57로 감소했습니다.
- Hatchet의 무기 피해량이 29-31에서 32-35로 증가했습니다.
- Horseman's Axe의 무기 피해량이 33-35에서 34-36으로 증가했으며, 방어구 관통 10%가 추가되었습니다.
- Kris Dagger의 무기 피해량이 28-30에서 26-28로 감소했습니다.
- Morning Star의 무기 피해량이 45-47에서 32-34로 감소했으며, 방어구 관통은 10%에서 50%로 증가했고, 이동 속도는 -25에서 -30으로 조정되었습니다.
- Rondel Dagger의 무기 피해량이 28-30에서 22-24로 감소했으며, 방어구 관통은 7%에서 30%로 증가했습니다.
- Short Sword의 무기 피해량이 29-31에서 31-33으로 증가했습니다.
- Spear의 무기 피해량이 46-48에서 43-45로 감소했습니다.
- Spellbook의 무기 피해량이 22에서 25-26으로 증가했습니다.
- Stiletto Dagger의 무기 피해량이 29-31에서 25-27로 감소했습니다.
- War Hammer의 무기 피해량이 46-48에서 33-35로 감소했으며, 방어구 관통은 10%에서 25%로 증가했습니다.
- War Maul의 무기 피해량이 69-72에서 56-60으로 감소했습니다.
- Magic Staff의 무기 피해량이 33에서 31-34로 조정되었으며, 희귀도 간 격차가 커졌습니다: Poor는 29에서 19-22로 감소했고, Unique는 35에서 37-40으로 증가했습니다.
- Crossbow의 무기 피해량이 60-63에서 41-44로 감소했습니다.
- Hand Cannon의 무기 피해량이 65-68에서 31-35로 감소했으며, 고정 물리 피해는 16에서 36으로 증가했습니다.
- Longbow의 무기 피해량이 51-54에서 41-44로 감소했습니다.
- Recurve Bow의 무기 피해량이 41-43에서 35-37로 감소했습니다.
- Survival Bow의 무기 피해량이 22-23에서 25-27로 증가했습니다.
- Windlass Crossbow의 무기 피해량이 68-71에서 52-55로 감소했습니다.
- 유물 및 제작 아이템은 같은 희귀도의 기본 무기에 맞춰 조정되었습니다.
- Bloodsap Blade의 이동 속도가 -15에서 -10으로 조정되었습니다.
- Merrymaker의 이동 속도가 -11에서 -10으로 조정되었습니다.
- Divine Rod, Rod of Righteousness, Sterling Rod, Light Bringer, Divine Dagger, Dagger of Righteousness, Sterling Dagger, Merrymaker의 방어구 관통이 30%로 조정되었습니다.
- Golden Scripture of Solaris의 이동 속도가 -16에서 -15로 조정되었습니다.
- Obsidian War Hammer의 방어구 관통이 12%에서 27%로 증가했습니다.
- Obsidian Morningstar의 방어구 관통이 12%에서 52%로 증가했으며, 이동 속도는 -25에서 -30으로 조정되었습니다.








