시즌 11, 원점 회귀 대개편

다크 앤 다커 · 2026년 10월 9일 오후 8:00 · 공식 공지

다크 앤 다커 시즌 11, 원점 회귀 대개편패치

한눈에 보기

다크 앤 다커 패치 요약 1/4다크 앤 다커 패치 요약 2/4다크 앤 다커 패치 요약 3/4다크 앤 다커 패치 요약 4/4

핵심 정리

  • 솔로·듀오·트리오 큐 통합, 기어 스코어 제한 삭제
  • 다크 스웜 복귀, 광원이 효과를 막아줌
  • 희귀도로 자동 부여되던 기본 능력치 삭제
  • 전장의 안개·보물상자·솔로 탈출 계단·랜덤 맵 복귀

그래서 뭐가 달라지나 던전이 더 위험해지고, 1~3인 파티가 한 큐에서 매칭됩니다.

된다 해설

Dark and Darker는 친구들과 던전에서 보물을 찾고 몬스터와 다른 모험가를 상대하는 하드코어 판타지 FPS 던전 PvPvE 게임으로, 무료로 즐길 수 있습니다. 개발사는 그동안 편의성을 높이다 초창기의 위험한 던전 경험에서 멀어졌다고 보고, 얼리 액세스 시즌 11을 처음 비전으로 돌아가는 전환점으로 내세웠습니다.

핵심은 솔로·듀오·트리오 큐를 1~3인 파티용 단일 큐로 묶고 기어 스코어 제한을 없앤 것입니다. 다크 스웜이 돌아와 광원으로 그 영향을 막아야 하고, 희귀도에 따라 자동으로 붙던 기본 능력치가 사라져 무작위 옵션 조합이 더 중요해집니다. 전장의 안개, 보물상자, 솔로 탈출 계단, 랜덤 맵도 복귀해 던전이 한층 위험하고 예측하기 어려워집니다.

초창기의 긴장감을 그리워했던 분이나 장비 파밍과 빌드 연구를 즐기는 분이라면 눈여겨볼 만합니다. 솔로로 플레이하는 분은 트리오와 같은 큐에서 만날 수 있다는 점을 고려하시는 게 좋겠습니다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Early Access Season #11

안녕하세요, 모험가 여러분.

얼리 액세스 시즌 11에 오신 것을 환영합니다!

이번 시즌은 Dark and Darker의 중대한 전환점입니다. 저희는 이 게임을 처음 구상하게 만든 핵심 비전으로 돌아가고자 합니다. 모든 선택이 중요하고, 모든 조우에 위험이 따르며, 탈출에 성공할 때마다 보람을 느낄 수 있는 위험하고 예측할 수 없는 던전 모험입니다.

그동안 게임을 더 쉽고 편리하게 만들려는 노력이 이어지면서, Dark and Darker를 특별하게 만들었던 경험들에서 조금씩 멀어졌습니다. 이번 업데이트는 그러한 경험을 되살리고, 앞으로 더 명확하고 일관된 방향을 세우기 위한 중요한 한 걸음입니다.

이번 시즌의 주요 변경 사항은 다음과 같습니다.

Dark Swarm의 귀환

Dark Swarm이 던전에 다시 등장하여 생존의 긴장감과 긴박함을 되살립니다. 이제 광원은 Dark Swarm의 영향으로부터 모험가를 보호하는 중요한 역할을 하며, 탐험과 전투에서 새로운 전략을 펼칠 수 있게 됩니다.

통합 매치메이킹

솔로, 듀오, 트리오 대기열이 1~3인 파티를 위한 단일 매치메이킹 풀로 통합되었습니다. 기어 스코어 구간과 입장 조건도 삭제되었습니다.

매치메이킹 풀이 여러 갈래로 나뉘는 것을 줄여야 더 북적이고, 예측할 수 없으며, 몰입감 있는 던전 경험을 만들 수 있다고 판단했습니다.

아이템 및 장비 개편

아이템을 발견하고 캐릭터를 육성하는 과정이 더 의미 있도록 장비 시스템을 개편했습니다.

기존에 아이템 등급에 따라 자동으로 부여되던 주요 능력치(Primary Attributes)를 삭제했습니다. 이제 무작위 옵션과 그 조합이 더 중요해집니다.

캐릭터의 성장이 아이템 등급만으로 결정되는 대신, 강력한 장비를 발견하고 잘 짜인 빌드를 완성하는 과정 자체가 더 큰 보람이 되도록 하는 것이 저희의 목표입니다.

클래식 던전 메커니즘의 귀환

전장의 안개(Fog of War), 전통적인 보물 상자, 솔로 탈출 계단, 무작위 던전 구조 등 익숙한 던전 시스템이 다시 돌아옵니다.

이번 변경은 초창기 Dark and Darker를 정의했던 탐험의 재미, 불확실성, 위험을 되살리기 위한 것입니다.

커스텀 플레이

실험적인 모드와 연습용 모드로 던전을 새롭게 경험할 수 있는 커스텀 플레이를 도입합니다.

Expedition에서는 Expedition 전용으로 표시된 아이템을 가지고 탈출해 이후 Expedition에서 사용할 수 있습니다. 이 아이템들은 현재 퀘스트, 상인 및 기타 게임 콘텐츠에는 사용할 수 없으며, 던전에서 사망하면 잃게 됩니다.

Skirmish에서는 자신의 장비를 잃을 걱정 없이 자유롭게 실험해 볼 수 있습니다. 단, 던전에서 획득한 아이템은 가지고 탈출할 수 없습니다.

저희는 이 모드들을 통해 다양한 게임플레이 가능성을 시험하는 한편, 메인 던전은 핵심 비전에 집중하도록 유지할 계획입니다.

이번 변경의 폭이 크고, 모든 분이 이 방향에 동의하시지는 않으리라는 점을 잘 알고 있습니다. 또한 그동안 여러 차례 방향을 바꾸면서 플레이어 여러분께 불확실함과 실망을 안겨 드렸다는 점도 인지하고 있습니다.

그 결정들에 대한 책임은 저희에게 있습니다.

저희의 목표는 단순히 과거를 재현하는 것이 아니라, 처음의 비전을 토대로 계속 앞으로 나아가는 것입니다. 던전이 위험하고, 준비가 중요하며, 승리가 결코 보장되지 않을 때 Dark and Darker가 가장 빛난다고 믿습니다.

얼리 액세스 시즌 11은 완성된 결과가 아니라 그 노력의 시작입니다. 앞으로도 각 시스템이 어떻게 작동하는지 지켜보고 여러분의 피드백에 귀 기울이며, 저희가 선택한 방향을 잃지 않으면서 경험을 개선해 나가겠습니다.

수많은 변화 속에서도 Dark and Darker를 꾸준히 응원해 주신 모든 분께 감사드립니다. 신뢰는 행동으로 얻어야 한다는 것을 알고 있으며, 반드시 그렇게 하겠습니다.

던전에서 뵙겠습니다!

IRONMACE

버그 수정:

바드의 연주 음악이 원래보다 높은 음정으로 재생될 수 있던 문제를 수정했습니다.

The Forgotten Castle - The Crypt의 보스 보상 방에서 Treasure Hoard가 상자로 대체될 수 있던 문제를 수정했습니다.

The Ashen Range - Goblin Cave의 Goblin Maze A 모듈에서 거미가 경사로 끝에 끼어 움직이지 못할 수 있던 문제를 수정했습니다.

The Ashen Range - Goblin Cave의 Cavern Lake A 모듈에서 Little Toad가 특정 스폰 위치에 생성된 직후 플레이어를 바로 공격할 수 있던 문제를 수정했습니다.

The Ashen Range - Firedeep의 Dwarven Lockway 모듈에서 탈출 포털이 용암 속에 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.

The Ashen Range - Firedeep의 Lava Crossway 모듈에서 Oak Chest가 서로 겹쳐서 생성될 수 있던 문제를 수정했습니다.

The Frost Mountain - Ice Abyss의 Sinking Pillars 모듈에서 특정 위치에 배치된 스켈레톤이 기둥과 함께 내려가지 않던 문제를 수정했습니다.

Down Portal 두 개를 동시에 사용하면 두 포털이 모두 소모될 수 있던 문제를 수정했습니다.

Morning Star의 히트박스가 무기의 외형 모델과 다르던 문제를 수정했습니다.

Golden Cloak을 바닥에 떨어뜨리면 Radiant Cloak으로 보일 수 있던 문제를 수정했습니다.

인벤토리를 정렬할 때 금화가 거래 불가 금화 보관함으로 항상 합쳐지지는 않던 문제를 수정했습니다.

로비 파티 채팅에서 긴 메시지가 다음 줄로 넘어가지 않고 채팅창 오른쪽 끝에서 잘릴 수 있던 문제를 수정했습니다.

게임 업데이트:

Post Express의 'Express Delivery' 탭에서 'EAS11 Welcome Gift Delivery' 패키지를 수령하세요.

얼리 액세스 시즌 #11 SSF 이벤트는 시즌 시작 후 첫 2주 동안 진행됩니다. 마켓플레이스와 트레이딩 포스트는 10월 23일에 열립니다.

아레나 시즌 #4는 10월 30일에 시작됩니다.

트위치 드롭스 캠페인은 10월 9일부터 10월 30일까지 진행됩니다. 자세한 내용은 공식 웹사이트의 Twitch Drops 메뉴에 있는 공지를 확인해 주세요.

할로윈 이벤트가 시작되었습니다. Jack O' Lantern의 퀘스트를 완료하고 보상을 받으세요.

상점에 마녀 테마와 저주 테마의 신규 치장 아이템이 추가되었습니다.

시즌 11 시즌 팩이 출시되었습니다. 영구 수집 가능한 포션 스킨 1개, Redstone 2개, 시즌 전용 공유 보관함 1개, 마켓플레이스 추가 슬롯 5개, Gold Bag(거래 불가) 3개, Gold Purse(거래 불가) 6개, 소모품 묶음이 포함되어 있습니다.

게임 내 하단 UI가 개선되었습니다.

바드와 워락에 새로운 특성, 스킬, 주문, 음악이 추가되었습니다.

워락의 Soul Collector 시각 효과가 화면을 가리지 않도록 개선되었습니다.

바드의 버프 및 디버프 효과음이 이제 연주 품질에 따라 달라집니다.

바드의 일부 스킬 및 음악 시각 효과가 개선되었습니다.

시각 효과(VFX)가 이제 악기별로 구분됩니다.

Song of Silence, Peacemaking, Lament of Languor의 디버프 시각 효과가 변경되었습니다.

Dissonance의 시각 효과가 변경되었습니다.

특성 슬롯 해금 조건이 변경되었습니다: 5레벨 - 슬롯 2 / 10레벨 - 슬롯 3 / 15레벨 - 슬롯 4.

이제 목록에서 특성이나 스킬을 우클릭하면 빈 슬롯에 자동으로 장착됩니다.

새로 생성하는 모든 캐릭터는 기본 감정 표현으로 'Surrender'가 장착됩니다.

신규 무기 Glaive가 추가되었습니다.

저주 테마의 신규 아티팩트 2종, Bow of Endless Thirst와 Bloodbound가 추가되었습니다.

Battle Axe, Double Axe, Halberd, War Maul, Zweihander에 특수 공격(R 키)이 추가되었습니다. 기존에 우클릭으로는 사용할 수 없던 보조 공격을 이제 특수 공격(R 키)으로 사용할 수 있으며, 우클릭 막기는 그대로 유지됩니다. 일반 공격과 특수 공격을 번갈아 사용해 연계 공격을 할 수 있습니다.

주문 선택 휠을 중앙에서 닫아도 더 이상 선택이 취소되지 않으며, 마지막으로 커서를 올렸던 주문이 선택된 상태로 유지됩니다. 시전 가능한 주문이 있을 때 특수 행동 키(R)를 누르면 선택된 주문이 취소됩니다.

Battle Axe, Double Axe, Halberd, War Maul의 반격 애니메이션이 변경되었습니다.

공격 선입력이 개선되었습니다. 무기를 꺼내는 도중 공격 또는 막기 입력을 누르고 있으면, 무기를 완전히 꺼내는 즉시 해당 행동이 실행됩니다. 활의 경우, 공격 중에 특수 행동 키(R)를 누르고 있으면 공격이 끝나는 즉시 재장전합니다.

리포스트가 없는 모든 양손 무기에 Impact Guard 시스템이 추가되었습니다. 근접 무기(Bardiche, Battle Axe, Double Axe, Felling Axe, Glaive, Halberd, Quarterstaff, Spear, War Maul), 원거리 무기(Longbow, Recurve Bow, Survival Bow, Crossbow, Windlass Crossbow, Hand Cannon), 마법 무기(Magic Staff, Ceremonial Staff, Spellbook)에 적용됩니다. 타이밍에 맞춰 방어 자세를 취하면 잠시 동안 충격 저항이 증가하여 더 단단하게 막아낼 수 있습니다. 이 버프는 화면 하단의 버프 상태 아이콘에서 확인할 수 있습니다.

선술집이 다시 돌아왔습니다. 던전에 입장하기 전 선술집에 모여 대기하다가 함께 출발할 수 있습니다. 던전 입장 전에는 피해를 입지 않습니다.

던전 선택이 일반 캠페인, 하이롤러, 아레나의 세 가지 모드로 간소화되었습니다. 일반 캠페인과 하이롤러는 The Forgotten Castle, The Ashen Range, The Frost Mountain 중 한 곳에 무작위로 배정됩니다. 이번 업데이트로 The Blue Maelstrom은 삭제되었습니다.

기어 스코어가 이제 '장착 / 전체'로 표시됩니다. 유틸리티 아이템의 기어 스코어는 0입니다.

이제 모든 던전에서 1~3인 파티를 위한 단일 매치메이킹 대기열을 사용합니다.

이제 하이롤러에서 다른 팀과의 우호적인 조우가 허용되며, 신고 항목에서 티밍이 삭제되었습니다.

기어 스코어에 따른 입장료 시스템(Ante)이 도입되었습니다. 기어 스코어 기준치는 256입니다. Ante는 던전 입장 시 차감됩니다. 입장 후 서버 문제로 결과가 처리되지 못한 경우, Ante는 Dungeon Expressman을 통해 반환됩니다.

일반 캠페인: 장착 및 인벤토리 기어 스코어가 기준치를 초과하는 만큼 더 많은 Ante를 지불하며, 최대 10,000 금화입니다.

하이롤러: 장착 기어 스코어가 기준치에 미달하는 만큼 더 많은 Ante를 지불합니다. 장비 없이 입장하면 최대 2,000 금화가 듭니다. 기존 입장료와 최소 기어 스코어 조건은 삭제되었습니다.

특정 조건에서 던전에 입장하면 모험가에게 특별한 토큰이 주어집니다. 이제 일반 캠페인에서는 Veteran Adventurer's License가, 하이롤러에서는 Gambler's Token이 지급됩니다. 두 아이템 모두 받으려면 인벤토리에 빈 슬롯이 하나 있어야 합니다.

일반 캠페인에서 Ante를 지불한 플레이어는 자신에게 현상금이 걸렸음을 나타내는 Veteran Adventurer's License를 지닌 채 던전에 입장합니다. 현상금이 걸린 플레이어는 자신이 지불한 Ante 전액을 현상금으로 내걸게 됩니다.

라이선스 보유자가 자신보다 Gear Score가 100점 이상 낮은 플레이어를 처치하면, 피해자는 잃은 장비의 가치만큼 처치자의 현상금 풀에서 피해 보상을 받습니다. 이 보상은 입장 1회당 한 번 지급됩니다.

라이선스 보유자가 다른 플레이어에게 처치되면, 상대 팀에서 해당 라이선스 보유자를 처음 처치한 플레이어가 사망한 라이선스 보유자의 풀에 남아 있는 골드 전액을 현상금으로 받습니다.

이전 파티원에 의한 처치, 그리고 몬스터, 낙하, Dark Swarm, 아군 공격, 자살로 인한 사망은 현상금이 지급되지 않습니다.

이 보상과 현상금은 Expressman을 통해 전달됩니다.

라이선스 보유자가 던전에서 탈출하면 풀에 남아 있는 금액은 소멸됩니다.

High-Roller에서 Ante를 지불한 플레이어는 지불 금액에 따라 Gambler's Token(I-VI)을 받습니다. 토큰의 가치는 지불한 Ante에 따라 다릅니다. 이 토큰은 Collector에게 판매해 지불한 Ante의 일부를 회수할 수 있습니다.

던전에 전장의 안개(Fog of War)가 다시 도입되었습니다. 계단, 제단 등 주요 시설의 지도 아이콘은 탐색하지 않은 지역에서도 표시됩니다.

이제 Dark Swarm이 Normal Campaign과 High-Roller의 모든 던전에 적용됩니다.

원 밖에 있는 플레이어는 매초 피해를 받으며, 페이즈가 진행될수록 피해량이 증가합니다.

페이즈에 따라 무작위 탈출 포탈이 열리며, 최종 원 직전 페이즈에는 포탈 하나가 반드시 열립니다.

세션 타이머는 Normal Campaign에서만 표시됩니다.

광원 근처에 있는 플레이어는 Dark Swarm 피해를 받지 않습니다.

적을 포함한 모든 대상은 활성화된 광원 근처에 있으면 "Illuminated" 상태가 됩니다.

적용되는 광원에는 횃불, 랜턴, 모닥불, 위자드의 Light 주문, 던전에 배치된 횃불과 Roster가 포함됩니다.

Illuminated 상태의 플레이어는 은신할 수 없습니다.

벽이 광원과의 시야를 가로막으면 Illuminated 상태가 되지 않습니다.

손에 드는 광원은 켜져 있는 동안 연료를 소모하며, 연료가 다 떨어지면 다시 켤 수 없습니다. 등급이 높은 광원일수록 연료 지속 시간이 길며, 연료는 로비로 돌아가면 다시 채워집니다. 남은 연료는 게이지로 표시됩니다. 던전에 배치된 광원은 Dark Swarm 안에 있을 때만 연료를 소모합니다.

휴식 또는 명상 중에는 연료 소모가 일시 정지됩니다.

Dark Swarm의 최종 페이즈에서는 손에 드는 광원이 꺼지며 다시 켤 수 없습니다.

켜진 상태로 던진 광원은 떨어진 자리에서 계속 켜져 있습니다. 버린 광원은 꺼진 상태로 바닥에 놓입니다.

Oil Lantern에 등급이 추가되었습니다.

이제 Torch는 슬롯당 1개씩 겹쳐지며, 가격이 10 Gold Coins로 인하되었습니다.

탈출 시스템이 개편되었습니다.

Escape Stairs는 문과 상호작용해 열어야 합니다. 플레이어 한 명이 탈출하면 해당 계단은 더 이상 사용할 수 없습니다.

Pedestal Portal과 무작위 Down Portal이 삭제되었습니다. 이제 아래층으로는 Down Stairs를 통해서만 내려갈 수 있습니다.

사용 가능한 출구 수는 매치마다 미리 정해집니다. 사용되지 않는 출구는 막히며 지도에 표시되지 않습니다.

게임 내 상인 시스템이 추가되었습니다. 던전 곳곳에 숨겨진 은신처와 거래 장소에서 Goblin Smuggler를 찾아 필요한 아이템을 구매하세요.

The Forgotten Castle의 저주가 더욱 강해졌습니다. 환경 비주얼이 변경되었으며, Cursed Shrine, Cursed Chest 및 추가 아이템이 추가되어 일정 확률로 던전에 등장합니다.

The Ruins에 5x5 무작위 모듈 시스템이 적용되어, 무작위 던전의 구조가 매치마다 새로 생성됩니다.

The Crypts에서 Mysterious Room의 등장 확률이 증가했습니다.

이제 Sacrificial Altar가 일정 확률로 Sundered Sacrificial Altar로 생성되며, 이 경우 아군 부활에 사용할 수 없습니다.

다른 플레이어가 던전에 가지고 들어온 장비는 매치 중에 획득했더라도 더 이상 Dungeon Expressman에게 맡길 수 없습니다.

특수 방 열쇠와 보석(Old Rusty Key, Golden Key, Skull Key, Frozen Iron Key, Mystical Gem, Ember Gem)을 이제 던전에서 가지고 나와 Collector에게 판매할 수 있습니다. 이 아이템들은 더 이상 상자에서 얻을 수 없으며, 서브보스와 보스에게서만 획득할 수 있습니다.

이제 Treasure Hoard와 고급 상자(Lion's Head Chest, Heavy Ornate Chest, Bronze Ornate Chest, Golden Chest, Marvelous Chest)에서 낮은 확률로 장신구가 드롭됩니다.

이제 Treasure Hoard에서 얻은 아이템은 인벤토리 공간이 부족하면 바닥에 떨어집니다.

장비 비교 기능이 추가되었습니다. Shift 키를 누르고 있으면 착용 중인 장비 및 그 속성과 비교할 수 있습니다. 이 기능은 상점, Marketplace, 거래, 우편, 채팅의 아이템 링크에서도 사용할 수 있습니다.

로비에서 아이템 클릭 반응성이 개선되었습니다. 이제 우클릭 동작은 버튼을 누를 때, 좌클릭 동작은 버튼을 뗄 때 실행됩니다. 더블클릭 장착은 우클릭 장착으로 대체되었습니다.

인벤토리에서 아이템을 드래그 앤 드롭할 때, 이제 아이템 이미지의 위치가 아니라 커서 아래의 슬롯을 기준으로 배치됩니다. 격자 밖으로 벗어나는 아이템은 자동으로 안쪽으로 조정되며, 배치할 수 없을 때는 알림이 표시됩니다.

인벤토리 정렬 시 골드 보관 용기가 앞쪽으로 정렬되도록 개선했습니다.

이제 보관함에서 착용할 수 없는 장비를 우클릭하면 오류 메시지 없이 인벤토리로 이동합니다.

Gold Coins로 구매할 수 있는 보관함 수가 5개에서 1개로 줄었으며, 구매 비용이 10,000 Coins로 변경되었습니다.

Loot Goblin이 더 이상 던전에 등장하지 않습니다.

Adventure Rank의 Demigod 랭크 레벨 상한이 50에서 10으로 하향되었습니다. Demigod 달성 이후 보상이 다음과 같이 변경되었습니다: 1~4레벨 및 6~9레벨에서는 레벨마다 Gold Coin Bag(거래 불가), Demigod 5레벨에서는 Spectral Gold Coin Bag(거래 가능), Demigod 10레벨에서는 Gold Coin Chest(거래 가능).

Hall of Fame의 주간 보상도 변경되어, 이제 상위 3명에게만 지급됩니다. 1위 플레이어는 Spectral Gold Coin Bag(거래 불가), 2위와 3위 플레이어는 Gold Coin Bag(거래 불가)을 받습니다.

Blyssia, Solaris, Noxulon, Zorlin의 축복 능력치가 변경되었습니다.

Custom Play 기능이 추가되었습니다. Legendary Status 계정은 Custom Play 기능으로 자신만의 비공개 게임을 설정할 수 있습니다.

상인 퀘스트, 판매 물품, 제작 옵션이 개편되었습니다.

일부 수집 퀘스트의 요구 수량과 아이템 상태 조건이 조정되었습니다.

Surgeon, Miner, Huntress가 판매하는 물품이 변경되었습니다.

이제 Goldsmith에게서 보석, Silver Coins, Gold Coins, Arcane Essence를 사용해 장신구를 제작할 수 있습니다. 결과물 장신구의 등급은 사용한 보석의 등급에 따라 결정됩니다.

Unique 등급 장신구 제작과 보석 소켓 장착이 비활성화되었습니다.

상인이 판매하는 Potion of Healing과 Bandage의 가격이 인상되었습니다.

Poor 및 Common 등급 Potion of Healing과 Bandage는 이제 30분마다 상인에게서 구매할 수 있으며, 낱개 3개와 3개 묶음 2개로 구매가 제한됩니다.

Uncommon 및 Rare 등급 Surgical Kit는 이제 상인 재고 갱신당 1개로 구매가 제한됩니다.

Gathering Hall과 Workshop 메뉴가 삭제되었습니다.

밸런스 업데이트

일반

Adventure Points가 재조정되었습니다. High Roller 보너스가 50%에서 30%로 감소했으며, 처치 시 지급되는 Adventure Points가 90에서 45로 감소했습니다. 이제 지급량은 처치한 플레이어와 처치당한 플레이어 간의 Adventurer Rating 차이에 따라 달라집니다.

Goblin Affinity에 따른 장비 회수 확률이 하향되었습니다. 이제 Normal과 High Roller 던전 모두 Affinity 단계별로 0/10/20/30/40/45/50% 확률이 적용됩니다.

체력, 주문 시전 속도, 물리 공격력, 마법 공격력, 의지, 행동 속도, 상호작용 속도의 능력치 곡선이 조정되었습니다.

모든 클래스에 적용되던 기본 체력 +25가 삭제되었습니다.

이제 기억 용량(Memory Capacity)이 지식(Knowledge)과 1:1 비율로 증가합니다.

착지 후 이동 속도 감소 지속 시간이 소폭 감소했습니다.

뒤로 이동할 때의 이동 속도 페널티가 60%에서 80%로 증가했습니다.

무기 장착 및 해제 시 적용되던 이동 속도 페널티가 삭제되었습니다.

이동 속도 상한이 330에서 500으로 증가했으며, 걷기 속도 배율이 0.40에서 0.65로 증가했습니다.

공격의 충격력(Impact Power)보다 높은 충격 저항(Impact Resistance)으로 공격을 막았을 때 발생하는 경직 지속 시간이 소폭 감소했습니다.

Shrine of Protection이 제공하는 피해 감소 버프가 5%에서 10%로 증가했습니다.

Shrine of Power가 제공하는 물리 공격력 버프가 15에서 20으로 증가했습니다.

Fountain of Speed가 제공하는 이동 속도 버프가 10에서 15로 증가했습니다.

서브보스 21종의 체력이 이전 수치로 되돌아갔습니다.

Frost Wyvern, Magma Wyvern, Demon Overseer를 포함한 몬스터 7종의 원소 공격이 물리 피해에서 마법 피해로 변경되었습니다.

클래스

파이터

Defense Mastery의 피해 감소 상한 75%가 일반 상한인 95%로 통일되었으며, 방어도(Armor Rating) 보너스가 15%에서 20%로 증가했습니다.

Sprint가 단일 충전으로 변경되었으며, 이제 이동 속도 50을 부여합니다.

Second Wind의 체력 회복량이 40%에서 50%로 증가했습니다.

바바리안

Iron Will의 피해 감소 상한 75%가 일반 상한인 95%로 통일되었으며, 마법 저항이 75에서 100으로 증가했습니다.

Hurl Weapon의 충격력이 8에서 7로 감소했습니다.

Rage의 이동 속도 보너스가 7%에서 12%로, 힘 보너스가 10에서 15로 증가했습니다. 이제 활력(Vigor) +15도 부여하며, 물리 피해 감소 페널티는 -5%에서 -20%로 증가했습니다.

Reckless Attack의 방어구 관통력이 50%에서 75%로 증가했습니다.

War Cry의 최대 체력 보너스가 15%에서 20%로 증가했습니다.

Blood Exchange의 지속 시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.

Achilles Strike의 둔화 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.

Axe Specialization의 추가 무기 피해가 3에서 5로 증가했습니다.

Heavy Swing의 둔화 지속 시간 증가량이 100%에서 50%로 감소했습니다.

로그

은신 해제 시 적용되던 물리 피해 보너스 -30%가 삭제되었습니다.

Trickster의 행동 속도 보너스가 30%에서 20%로 감소했습니다.

Dual Strike의 재사용 대기시간이 18초에서 22초로 증가했습니다.

레인저

Kinesthesia의 이동 속도 보너스가 15%에서 10%로 감소했습니다.

Explosive Shot의 버프 지속 시간이 12초에서 10초로, 피해량이 10에서 8로 감소했습니다.

위자드

이제 Spell Overload를 장착하면 주문 충전 횟수가 최소 1회 추가로 보장됩니다.

Light Orb의 충전 횟수가 4회에서 3회로 감소했습니다.

Teleport의 충전 횟수가 2회에서 1회로 감소했습니다.

Fly의 충전 횟수가 3회에서 2회로 감소했습니다.

Quick Chant의 추가 주문 시전 속도 보너스가 15%에서 10%로 감소했습니다.

Meteor Strike의 운석 충돌 반경이 400에서 300으로 감소했습니다.

클레릭

Blunt Weapon Mastery의 물리 피해 보너스가 10%에서 15%로 증가했습니다.

Faithfulness의 둔화 지속 시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.

Judgement의 채널링 시간이 1.25초에서 1초로 감소했습니다.

바드

Charismatic Performance가 이제 연주 중 실수를 한 번까지 페널티 없이 허용합니다.

Encore가 이제 마지막으로 연주한 곡을 자동으로 다시 연주합니다.

신규 특성 추가: Ostinato.

신규 특성 추가: Cadenza.

신규 스킬 추가: Sing.

신규 스킬 추가: One-Man Band.

신규 곡 추가: Sounding Line.

신규 곡 추가: Pianissimo.

신규 곡 추가: Cleansing Cadence.

워락

신규 특성 추가: Abyssal Orb.

신규 특성 추가: Infernal Usury.

신규 스킬 추가: Summon Demon.

신규 주문 추가: Abyssal Gateway.

신규 주문 추가: Hellguard Glaive.

Phantomize의 이동 속도 보너스가 5%에서 10%로 증가했습니다.

드루이드

Shapeshift Memory I/II가 이제 충전 횟수 4회를 가집니다. 충전 1회당 재충전에 10초가 걸립니다.

변신이 이제 즉시 이루어지지만, 마법 피해 보너스 -50% 페널티를 받습니다.

Panther: Pounce의 충전 횟수가 2회에서 1회로, 지속 시간이 24초에서 18초로 감소했습니다.

Cut Throat의 침묵 지속 시간이 소폭 증가했습니다.

Wild Fury와 Insect Predation의 지속 시간이 32초에서 28초로 감소했습니다.

Bear Form의 투사체 피해 10% 감소 효과가 제거되었습니다.

소서러

바람 주문의 티어가 각각 1씩 증가했으며, 재사용 대기시간이 3초씩 증가했습니다.

Time Distortion이 이제 주문을 즉시 시전할 수 있게 해줍니다. 마법 피해 보너스는 30% 감소했으며, 주문 재사용 대기시간 배율은 165%에서 200%로 증가했습니다.

Air Mastery의 바람 피해 보너스 50%가 제거되었으며, 넉백 보너스가 15%에서 50%로 증가했습니다.

Windblast와 Vortex의 피해량이 각각 10과 15에서 모두 0으로 감소했습니다.

Mana Flow의 주문 시전 성공 시간이 5초에서 3초로 감소했습니다.

Fire Orb의 직격 피해가 45에서 35로 감소했습니다.

Spell Stride가 이제 주문 시전 중 이동 속도를 15% 증가시킵니다.

아이템

Artifact 아이템의 드롭률이 감소했습니다.

유사한 랜덤 옵션이 함께 붙지 않도록 하던 제한이 제거되어, 고정 피해와 추가 피해 같은 옵션이 함께 등장할 수 있습니다.

언데드 또는 악마에게 주는 피해를 증가시키거나 이들로부터 받는 피해를 감소시키는 랜덤 옵션은 이제 같은 아이템에 두 번 이상 등장할 수 없습니다.

등급별 랜덤 옵션 개수가 조정되어, Uncommon 아이템은 1개부터 Artifact 아이템은 6개까지 붙습니다.

무기 종류별로 공격 중 이동 속도와 피격 시 이동 속도 페널티가 조정되었습니다.

Epic 무기 32종과 랜턴 6종을 포함한 아이템 40종의 기어 스코어가 조정되었습니다.

고정 피해 및 추가 무기 피해 옵션이 이제 방패를 제외한 모든 장비 슬롯에 등장할 수 있습니다. 모든 능력치 옵션은 이제 모든 방어구 슬롯과 망토, 목걸이, 반지에 등장할 수 있습니다.

물리 무기의 무기 피해가 고정값에서 범위값으로 변경되었습니다. Unique 아이템을 포함해 전반적으로 수치가 증가했으나, Rapier와 Hatchet 등 일부 무기의 낮은 등급 버전은 감소했습니다.

물리 피해 감소와 마법 피해 감소의 최대치가 95%로 변경되었습니다.

헤드샷 피해 보너스의 합산 상한이 180%에서 200%로 증가했습니다.

기존에 방어구에 고정으로 붙어 있던 주 능력치 옵션이 제거되었습니다.

방어구 이동 속도 페널티와 민첩 기반 이동 속도 증가 곡선이 조정되었습니다.

머리 방어구의 헤드샷 피해 감소, 판금 방어구의 마법 저항(일부 예외 있음), 방패의 방어도가 조정되었습니다.

물리 피해 감소 및 마법 피해 감소 수치가 방어구 재질(판금, 사슬, 가죽, 천)에 따라 조정되었으며, 피해 감소 상한은 95%입니다.

방어구 재질로 사슬이 추가되었으며, 방어구 21종의 재질이 재분류되었습니다. 사슬 방어구의 이동 속도 페널티는 가죽과 판금 방어구의 중간입니다.

Hunting Trap의 속박 지속 시간이 등급에 따라 3~9초에서 2~5초로 감소했습니다.

Longbow의 발사 애니메이션이 소폭 빨라졌습니다.

Crystal Ball의 마법 피해가 모든 등급에서 1씩 감소했습니다. Artifact 등급의 경우 수치가 10에서 9~10으로 변경되었습니다.

Spellbook, Magic Staff, Crystal Ball의 Artifact 등급 피해 수치가 범위값으로 변경되어, 최대 피해가 1 증가했습니다.

Crystal Sword의 피해가 범위값으로 변경되었습니다. 낮은 등급에서는 피해가 감소했으며, Artifact 등급의 무기 피해와 마법 무기 피해는 모두 23~24로 증가했습니다.

Spellbook, Crystal Ball, Magic Staff, Crystal Sword의 이동 속도 페널티가 각각 5씩 증가했습니다.

Francisca Axe의 무기 피해가 12~24에서 20~35로, Throwing Knife의 무기 피해가 10~22에서 17~29로 증가했습니다. 두 무기의 최대 중첩 개수가 2개에서 3개로 증가했습니다.

Francisca Axe와 Throwing Knife의 Epic 등급 버전이 추가되었습니다.

Felling Axe의 공격 애니메이션이 빨라졌습니다.

Hand Cannon의 고정 피해가 8~20으로, 이동 속도 페널티가 -50으로 조정되었습니다.

Quarterstaff의 이동 속도 페널티가 -35로 조정되었습니다.

Sling의 무기 피해가 22~42로 조정되었습니다.

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

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