한눈에 보기
핵심 정리
- 던전 나무 통 안에 숨기 가능, 다시 상호작용하면 통을 부수고 나옴
- 워락·바드 스킬 관련 버그 수정
- 커스텀 플레이 재접속·세션 시작 문제 수정
- 관전 후 심한 렉으로 게임이 꺼지던 문제 수정
그래서 뭐가 달라지나 던전에서 나무 통에 숨을 수 있게 되고, 커스텀 플레이와 일부 직업 스킬 오류가 줄어듭니다.
된다 해설
Dark and Darker는 친구들과 함께 던전을 탐험하며 몬스터와 다른 보물 사냥꾼을 상대하는 하드코어 판타지 PvPvE 액션 RPG로, 무료로 즐길 수 있습니다. 10월 9일 시즌 11에서 '원점 회귀'를 내건 대개편이 있었고, 10월 12일 핫픽스 #128에 이어 이번 #128-1까지 후속 손질이 이어지고 있습니다.
이번 핫픽스에서 가장 눈에 띄는 변화는 던전의 나무 통 안에 숨을 수 있게 된 점입니다. 통과 상호작용하면 안으로 들어가고, 다시 상호작용하면 통을 부수고 나옵니다. 숨어 있는 동안에는 이동, 공격, 아이템과 스킬 사용이 막히는 대신 몬스터에게 발각되지 않습니다. 이 밖에 워락과 바드의 스킬 버그, 커스텀 플레이의 재접속과 세션 시작 문제, 관전 후 심한 렉으로 게임이 꺼지던 문제가 수정됐습니다. 여러 클래스의 밸런스 조정도 함께 포함됐습니다.
몬스터를 피해 잠시 몸을 숨길 수단이 필요한 분, 워락이나 바드를 플레이하는 분, 커스텀 플레이로 친구들과 방을 꾸려 즐기는 분이라면 확인해 볼 만한 패치입니다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
Early Access Hotfix #128-1
안녕하세요, 모험가 여러분.
EAS11에서 게임의 방향이 크게 바뀌면서 많은 부분을 대대적으로 변경했고, 그 과정에서 여전히 개선이 필요한 부분도 점점 분명해졌습니다. 현재 저희는 이러한 부분을 신중하게 다듬고, 저희가 그리는 방향에 맞춰 게임을 계속 발전시키는 데 집중하고 있습니다.
클래스 밸런스는 모든 클래스를 똑같이 무난하게 만들기보다, 각 클래스 고유의 정체성과 강력한 능력을 유지하면서 다양한 빌드가 각자 의미 있는 역할을 할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 각 클래스가 저마다의 뚜렷한 강점을 지니면서도 서로를 견제할 수단을 갖추는 것이 저희의 목표입니다. 앞으로도 이러한 철학을 바탕으로 조정을 이어 가겠습니다.
이번 시즌 던전 경험에 도입한 새로운 방향도 계속 다듬고 확장해 나갈 예정입니다. 던전은 여전히 위험하고 예측하기 어려워야 합니다. 동시에 플레이어의 선택과 판단이 의미를 갖고, 목표를 달성했을 때 더욱 큰 성취감을 느낄 수 있도록 하겠습니다.
퀘스트, Workshop 등 변경된 시스템과 자연스럽게 어울리지 않거나 일시적으로 제거된 콘텐츠도 게임의 새로운 방향에 더 잘 맞도록 재검토하고 개편할 예정입니다. 각 시스템이 자연스럽게 맞물려 하나의 일관된 게임 경험을 만들어 내기를 바랍니다.
이 모든 것을 한 번에 이룰 수는 없겠지만, 모두가 더욱 즐거운 모험을 즐길 수 있도록 한 걸음씩 게임을 개선하고 다듬어 나가겠습니다.
감사합니다.
IRONMACE
버그 수정:
관전 후 심한 렉이 계속되다가 결국 게임이 종료될 수 있던 문제를 수정했습니다.
워락의 Abyssal Orb가 아군의 마법 투사체에 맞았을 때 Darkness Shard를 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
다른 플레이어가 워락의 Abyssal Gateway로 생성된 도착 게이트를 통과할 때 해당 게이트의 VFX 위치가 잠시 어긋날 수 있던 문제를 수정했습니다.
바드의 One-Man Band 효과가 레인저의 Purge Shot이나 위습의 해제 효과로 제거될 수 있던 문제를 수정했습니다.
바드의 One-Man Band 플루트와 드럼 효과 범위 안에 있는 적에게 디버프 아이콘 대신 아군 버프 아이콘이 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
The Frost Mountain - Ice Abyss의 와이번 둥지에서 와이번을 처치한 뒤 상승 기류를 통해 탈출하지 못할 수 있던 문제를 수정했습니다.
밴시의 일부 공격 패턴으로 생성된 구체에 닿지 않았는데도 플레이어가 즉사할 수 있던 문제를 수정했습니다.
던전에서 생성되지 않는 은광석이 퀘스트 제출 아이템으로 요구될 수 있던 문제를 수정했습니다.
Goblin Recovery가 0%일 때도 아이템 수령 알림이 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
Custom Play에서 매치메이킹에 실패한 뒤 재접속이 반복적으로 실패해 게임에 입장하지 못할 수 있던 문제를 수정했습니다.
Custom Play에서 세션이 끝난 뒤 다음 세션이 정상적으로 시작되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
이미 세션이 진행 중인 Custom Play 방에서 시작 버튼을 누르면 "Starting server..." 토스트 메시지가 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
Custom Play 방에서 다른 참가자의 정보가 바뀔 때 마우스를 올려 둔 슬롯이 깜빡일 수 있던 문제를 수정했습니다.
던전 입장 직후 스킬 슬롯이 가끔 비어 보이고 미니맵의 플레이어 위치가 즉시 갱신되지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.
Custom Play에서 방장이 시작 버튼을 두 번 눌러야 게임이 시작될 수 있던 문제를 수정했습니다.
Custom Play 세션이 끝나고 방으로 돌아온 참가자가 준비 상태로 남아 방장이 다음 세션을 시작하지 못할 수 있던 문제를 수정했습니다.
Custom Play Down Room에서 회복한 체력이 다음 층으로 내려갈 때 이전 값으로 되돌아갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
게임 업데이트:
던전의 나무 통 안에 숨을 수 있는 기능을 추가했습니다. 나무 통과 상호작용하면 안으로 들어가고, 다시 상호작용하면 통을 부수고 나옵니다. 숨어 있는 동안에는 이동, 공격, 아이템 사용, 스킬 사용이 불가능하며 몬스터에게 발각되지 않습니다.
체력 바 UI의 가시성을 개선했습니다.
Squire - Quick Prepare 메뉴를 제거했습니다.
Custom Play에서 관전자 목록에 있는 플레이어가 빈 슬롯을 클릭해 참가자로 전환할 수 있도록 변경했습니다.
Custom Play 채팅에서 파티 채팅 켜기/끄기 버튼을 제거했습니다.
Custom Play에서 방장 슬롯의 준비 상태 표시를 제거했습니다.
Custom Play에서 준비 인원 조건 충족 여부를 색상으로 구분해 표시하도록 개선했습니다.
밸런스 업데이트:
일반
광원 아이템의 연료량이 증가했습니다.
노멀 및 하이롤러 모드에서 Dark Swarm의 크기와 탈출 포털 등장 시간이 조정되었습니다.
일반 등급 몬스터, 서브 보스, 보스가 더 많은 금화를 드롭합니다.
일부 몬스터의 무기 드롭이 각 몬스터의 콘셉트에 더 잘 맞도록 조정되었습니다.
일부 퀘스트 아이템의 드롭처가 추가되었습니다.
중형 나무 상자, 소형 나무 상자, 나무 통에서 나오는 아이템 수가 감소했습니다.
Goblin Smuggler가 판매하는 금화 주머니의 가격이 500에서 200으로 인하되었습니다.
의지, 지식, 마법 저항의 스케일링 곡선이 개선되었습니다.
클래스
파이터
Breakthrough의 지속 시간이 8초에서 12초로 증가했습니다.
Fortified Ground의 모든 능력치 보너스가 3에서 5로 증가했습니다.
Spell Reflection의 반사 전 마법 피해 감소량이 15%에서 20%로 증가했습니다.
바바리안
Robust의 최대 체력 보너스가 10%에서 15%로 변경되었습니다.
Treacherous Lungs의 함성 지속 시간 증가량이 30%에서 50%로 변경되었습니다.
Savage의 충격력 보너스가 1에서 2로 변경되었습니다.
Savage Roar의 적 물리 공격력 보너스 감소량이 20%에서 30%로 변경되었습니다.
Skull Splitter의 출혈 피해가 4초 동안 12에서 5초 동안 20으로 변경되었습니다.
로그
Hide가 더 이상 빛에 의해 해제되지 않으며, 대신 빛 속에 있는 동안 실루엣으로 드러납니다.
Thrust의 방어구 관통력이 15%에서 25%로 증가했습니다.
Weakpoint Attack의 방어도 보너스 감소량이 30%에서 40%로 증가했습니다.
Rupture의 출혈 피해가 15(0.75)에서 20(0.5)으로 변경되었습니다.
Sneak Attack의 비전투 상태 대상에 대한 추가 피해가 10에서 20으로 증가했습니다.
Trickster의 행동 속도가 20%에서 30%로 증가했습니다.
Ambush가 이제 은신에서 벗어날 때 물리 피해 보너스 25%도 부여합니다.
레인저
Overdraw의 피해 증가 중첩 간격이 1초에서 0.5초로 변경되었습니다.
위저드
Fireball에 직격당한 대상도 이제 범위 피해를 받으며, 직격 피해는 30에서 20으로 감소해 직격 대상이 받는 총 피해는 30으로 유지됩니다.
Ice Bolt의 피해가 20에서 30으로 증가했습니다.
Lightning Strike의 피해가 25에서 30으로 증가했습니다.
Zap의 피해가 15에서 20으로 증가했습니다.
Magic Missile의 피해가 10(0.5)에서 11(0.75)로 증가했습니다.
Explosion의 피해가 20에서 28로 증가했습니다.
Fireball의 화상 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
Fire Mastery가 Fireball과 Explosion에 부여하는 화상 및 치유 감소 지속 시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
Meteor Strike의 화상 스케일링이 0.5에서 1.0으로 증가했으며, 이는 Fire Mastery로 인한 화상에도 적용됩니다.
Arcane Infusion의 직접 피해가 3에서 5로 증가했습니다.
Quick Chant의 주문 시전 속도가 10%에서 15%로 증가했습니다.
Melt의 지속 시간이 2초에서 5초로, 물리 피해 감소 페널티가 15%에서 20%로, 투사체 피해 감소 페널티가 5%에서 10%로 증가했습니다.
클레릭
Perseverance의 받는 피해 감소량이 2에서 3으로 변경되었습니다.
Protection from Evil의 해로운 효과 지속 시간 감소량이 30%에서 50%로 변경되었습니다.
Over Healing으로 얻은 체력의 감소 속도가 초당 2%에서 1%로 감소했습니다.
Judgement의 시전 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
Protection의 지속 시간이 8초에서 20초로 증가했습니다.
Divine Strike의 지속 시간이 12초에서 20초로 증가했습니다.
Lesser Heal과 Holy Light의 스케일링이 0.8에서 1.0으로 증가했습니다.
Smite의 피해가 5에서 10으로 증가했으며, 지속 시간은 12초에서 7초로 감소했습니다.
Advanced Healer의 마법 치유량이 4에서 5로 증가했습니다.
Vow of Silence의 마법 공격력 보너스가 4%에서 10%로 증가했으며, 시전 시간은 1.25초에서 0.75초로 감소했습니다.
Aura of Awe의 범위가 2m에서 3m로 증가했습니다.
Radiant Blade의 무기 피해가 12에서 15로, 충격력이 3에서 4로 증가했습니다.
바드
One-Man Band의 Drums of the Vanguard 박자당 치유량이 단계별로 1(0.1), 1(0.15), 1(0.2)로 조정되었습니다.
One-Man Band의 Panflute of Tailwinds가 이제 단계별로 파티원에게 이동 속도 보너스 1%, 3%, 5%를 부여하고, 적의 이동 속도를 0.5%, 1.5%, 2.5% 감소시킵니다.
Sing의 재사용 대기 시간이 40초에서 24초로 감소했습니다.
워락
Phantomize의 지속 시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.
Blood Pact의 추가 최대 체력이 30에서 50으로 증가했습니다.
Blood Pact 중 소모한 Darkness Shard 1개당 암흑 마법 피해 보너스가 25%에서 33%로 증가했습니다.
Dark Reflection의 스케일링이 0.25에서 0.75로 증가했습니다.
Infernal Pledge의 언데드 및 악마 대상 피해 감소량이 10%에서 25%로 증가했습니다.
Shadow Touch의 고정 마법 피해가 1에서 2로 증가했습니다.
Curse of Weakness의 모든 능력치 감소량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
Dark Offering의 피해 보너스가 3%에서 5%로 증가했으며, 지속 시간은 100초에서 60초로 감소했습니다.
Antimagic의 마법 피해 감소량이 20%에서 25%로 증가했습니다.
드루이드
변신 형태의 공격 피해가 이제 주 능력치에 비례해 선형으로 증가합니다. 능력치 계수 상한(약 17)이 제거되어, 능력치 1포인트당 증가하는 피해량이 모든 구간에서 동일해집니다.
기본 능력치에서의 피해량은 그대로지만, 능력치가 오를수록 이전보다 피해가 더 크게 증가합니다. (예: 힘 66일 때 Bear 형태의 Swipe 피해: 62 → 85)
Bear 형태의 Swipe 피해가 27에서 22 + 힘 x 0.57로, Bash 피해가 41에서 36 + 힘 x 0.57로 변경되었습니다.
Panther 형태의 Scratch 피해가 23에서 18 + 민첩 x 0.57로, Neckbite 피해가 25에서 20 + 민첩 x 0.57로 변경되었습니다.
Chicken 형태의 Pecking 피해가 23에서 17 + 재치 x 0.57로 변경되었습니다.
Penguin 형태의 Sharp Beak 피해가 17에서 11 + 의지 x 0.57로 변경되었습니다.
Insect Predation의 치유량과 Water Cannon의 피해량이 이제 각각 재치와 의지에 비례해 선형으로 증가합니다. 능력치 39에서는 기존과 같고, 그보다 낮은 능력치에서는 약 30% 증가합니다.
변신 스택 재충전 시간이 10초에서 6초로 감소했습니다.
Shapeshift Mastery의 마법 피해 -50% 페널티가 제거되었습니다.
Panther 형태의 Rush를 이제 변신 시전 중이나 콤보 스킬 사용 중에도 사용할 수 있습니다.
Wild Fury가 이제 8초 동안 물리 피해 감소 20%와 마법 피해 감소 20%를 부여하는 대신, 6초 동안 물리 피해 보너스 15%와 물리 피해 감소 15%를 부여합니다.
Nature’s Touch의 능력치 계수가 0.25에서 0.5로 증가했습니다.
Restore의 능력치 계수가 0.25에서 0.5로, 기본 치유량이 20에서 30으로 증가했으며, 지속시간은 12초에서 10초로 감소했습니다.
Entangling Vines와 Thorn Barrier의 충전 횟수가 2에서 3으로 증가했습니다.
Orb of Nature의 충전 횟수가 4에서 5로 증가했으며, 시전 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
Barkskin Armor의 충전 횟수가 4에서 5로 증가했습니다.
Tree of Life의 회복 가능 체력이 20에서 40으로, 지속시간 및 지속 치유 시간이 8초에서 10초로, 모든 능력치 보너스가 3에서 5로 증가했습니다.
Lifebloom Aura의 치유량이 1에서 2로 증가했습니다.
소서러
Fire Orb에 직접 맞은 대상도 이제 범위 피해를 받으며, 직접 피해가 35에서 30으로 조정되었습니다.
Water Bolt의 피해가 15에서 20으로 증가했습니다.
Windblast가 이제 10의 피해를 주며, 넉백이 300/200에서 300/300으로 조정되었습니다.
Vortex가 이제 15의 피해를 주며, 넉백이 400/300에서 400/400으로 조정되었습니다.
Flamestrike의 피해가 30에서 35로 증가했습니다.
Fire Orb의 범위 피해가 10에서 15로 증가했습니다.
Lightning Bolt의 피해가 7(0.5)에서 10(1.0)으로, 유도 각도가 30도에서 60도로 증가했습니다.
Lightning Sphere의 피해가 5(0.5)에서 10(1.0)으로 증가했습니다.
Glaciate의 피해가 5(0.5)에서 3(1.0)으로 변경되었으며, 지속시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.
Stone Skin의 물리 피해 감소가 10%에서 15%로, 지속시간이 12초에서 15초로 증가했습니다.
Eruption의 띄우는 힘이 800에서 1000으로 증가했습니다.
Earth Elemental과 Lava Elemental의 지속시간이 18초에서 24초로 증가했습니다.
Lightning Storm의 계수가 0.75에서 1.0으로 증가했습니다.
Electric Dash의 반경이 100에서 125로, 착지 피해가 15에서 20으로 증가했습니다.
Mud Shield의 지속시간이 7초에서 8초로 증가했습니다.
Wall of Fire의 지속시간이 8초에서 12초로, 직접 피해가 10에서 20으로 증가했으며, 지속 피해는 20에서 10으로 감소했습니다.
Frost Lightning의 속박 지속시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
Lightning Vortex의 피해가 20에서 30으로 증가했습니다.
Flamethrower의 지속시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
Apex of Sorcery의 마법 공격력 보너스가 30%에서 50%로 증가했으며, 마법 관통 및 행동 속도 보너스가 제거되었습니다.
Mana Flow의 지속시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
Lightning Mastery의 추가 감전 지속시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
Spell Stride의 이동 속도 보너스가 15%에서 25%로 증가했습니다.
Innate Talent의 마법력이 5에서 7로, 주문 시전 속도가 10%에서 15%로 증가했습니다.
Air Mastery가 이제 공기 마법 피해 보너스 50%를 부여합니다.
Elemental Fury의 잃은 체력 1%당 쿨다운 감소 보너스가 0.5%에서 0.75%로 증가했습니다.
Time Distortion의 시전 시간 감소가 90%에서 100%로 증가했습니다.
아이템
Rapier의 무기 피해가 5 증가했습니다.
Grimsmile Ring의 제작 재료에 Brimstone Powder가 추가되었으며, Golden Teeth 필요 수량이 5개에서 3개로 감소했습니다.
Copperlight Kettle Hat의 방어도가 22에서 20-21로, 헤드샷 피해 감소가 9%에서 10%로, 이동 속도가 -7에서 -8로 조정되었습니다.
Copperlight Plate Boots의 이동 속도가 3에서 2로 감소했습니다.
Copperlight Sanctum Plate Armor의 마법 저항이 36에서 40으로 증가했습니다.
Copperlight Lightfoot Boots의 이동 속도가 6에서 9로 증가했습니다.
Cobalt Viking Helm의 헤드샷 피해 감소가 10%에서 12%로, 투사체 피해 감소가 2%에서 4%로 증가했습니다.
Cobalt Hat의 방어도가 11에서 6으로, 마법력이 3에서 2로, 이동 속도가 -8에서 -5로 조정되었으며, 추가 기억 용량 옵션이 제거되었습니다.
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