버그 수정·능력 조정 다수 패치

홀스 오브 토먼트 · 2026년 10월 28일 오전 2:03 · 공식 공지

홀스 오브 토먼트 버그 수정·능력 조정 다수 패치패치

한눈에 보기

홀스 오브 토먼트 패치 요약 1/3홀스 오브 토먼트 패치 요약 2/3홀스 오브 토먼트 패치 요약 3/3

핵심 정리

  • DLC 유물이 모든 군주에게서 드랍
  • 기만의 군주 주요 드랍에 Unholy Fountain Pen 추가
  • Esc로 두루마리·상자 닫기, 음악 일시정지 옵션
  • 우클릭 크래시 및 능력 다수 오작동 수정

홀스 오브 토먼트 패치 일정 · 날짜와 시간

  • 업데이트패치 노트 2026-10-27

공식 공지 원문의 날짜 문장 그대로 · 시간대 표기가 없는 시각은 원문 기준

그래서 뭐가 달라지나 DLC 유물 획득 폭이 넓어지고, 여러 능력이 설명대로 작동하며 편의 기능이 추가된다.

된다 해설

홀스 오브 토먼트는 지하의 군주들이 도사리는 고뇌의 전당으로 내려가 몬스터 무리를 학살하며 생존하는 액션 로그라이트다. 보물과 마법 장신구, 늘어나는 영웅들을 조합해 얼마나 오래 버티느냐가 관건인 게임이고, 최근에는 10월 22일 로스트 아카이브 DLC가 Xbox로 출시되며 콘텐츠 확장이 이어지는 흐름이다.

이번 패치(10월 27일자)의 핵심은 DLC 아티팩트 드랍 범위 확대다. 기존에는 해당 DLC의 군주에게서만 얻을 수 있었지만, 이제 모든 군주에게서 나올 수 있다. 기만의 군주에는 새 주요 드랍으로 Unholy Fountain Pen이 추가되었다. 우클릭 시 드물게 발생하던 크래시도 고쳐졌다. 능력 쪽 수정도 많은데, Concentrated Strikes의 상태이상 적 대상 피해 보너스가 실제로 작동하게 되었고, Slowing Forces는 설명대로 Frost가 아닌 Slow를 적용한다. Judging Aura는 연속 펄스 타격이 제대로 집계되어 Execution이 의도대로 발동한다. Strong Growth는 덩굴이 시들 때 주던 추가 최대 체력 보너스가 제거되었으니 이 능력을 쓰던 유저는 확인이 필요하다.

편의 면에서는 Esc로 두루마리와 상자를 닫을 수 있고, 게임이 포커스를 잃으면 음악을 일시정지하는 옵션이 생겼다. 특정 능력 조합이나 빌드를 다듬어 온 유저, DLC 아티팩트 수집을 노리는 유저, 창을 오가며 플레이하는 유저라면 눈여겨볼 만한 패치다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

HoT Patch | 2026-10-27

안녕하세요, 사냥꾼 여러분

버그 몇 가지를 해결했고, 보너스도 조금 얹었습니다.

오늘 패치에는 여러분의 피드백을 바탕으로 한 여러 수정과 변경 사항, 추가 사항이 담겨 있습니다.

감사합니다.

Chasing carrots

패치 노트 2026-10-27

수정 사항

우클릭 시 드물게 발생할 수 있던 크래시를 수정했습니다.

Judgement 및 기타 효과 확률이 해당 효과를 부여하는 어빌리티에 올바르게 적용됩니다.

Blood Apostle 특성이 이제 Affliction Chance를 올바르게 추가합니다.

캐릭터의 특성 레벨 요구 조건이 기존 캐릭터와 동일해졌습니다.

킬 수 배수가 더 이상 Bogland(킬 수) 월드에 영향을 주지 않습니다.

Bogland 타임 트라이얼 퀘스트 해금 시 잘못 표시되던 문구를 수정했습니다.

Leeching Fingers 아이템의 오타를 수정했습니다.

어빌리티 수정 사항

Blood Rite: 소수점 단위의 Multistrike가 버려지지 않고 다음 타격으로 이월됩니다.

Concentrated Strikes (Lightning Strike): 감전, 화상 또는 빙결 상태의 적에 대한 피해 보너스가 이제 실제로 작동합니다.

Confetti Canon IX (Crit Chance): 이제 올바른 수치의 Crit Chance를 부여하며 Confetti Canon V와 충돌하지 않습니다. 이름도 수정했습니다(기존에는 "XI"로 표시되었습니다).

Deflecting Return (Ring Blades): 방어력 보너스가 마지막 피격 후 1초가 지난 뒤에 감소하기 시작합니다.

Heat Blast (Dragon's Breath): Stream of Fire와 함께 사용할 때의 밀어내기 방향을 수정했습니다.

Judging Aura (Radiant Aura): 연속된 펄스 타격이 올바르게 집계되어 Execution이 의도대로 발동합니다.

Judging Light:

- 투사체가 의도한 것보다 더 자주 튕기던 문제를 수정했습니다.

- 투사체가 Transfixion으로 집계되어 Transfixion 업그레이드와 특성의 영향을 받던 문제를 수정했습니다. 이제 Judging Light로 집계됩니다.

Split Sentence: 분열된 복사본이 항상 오른쪽으로만 날아가지 않고 거울 대칭 방향으로 튕겨 나갑니다.

Rebounding Judgement: Judgement Chance가 이제 능력치에 표시됩니다.

Kick Bass: 피해 유형을 바꾸는 업그레이드가 올바르게 적용됩니다.

Prismatic Cascade: 번개 연쇄가 이제 시작 지점이 아니라 방금 타격한 적에게서 이어집니다.

Slowing Forces (Wall of Death): 설명대로 Slow를 적용합니다(기존에는 Frost를 적용했습니다).

Thunder Judgement (Kugelblitz): 처치한 적이 실제로 Judgement 중첩을 가지고 있었을 때만 대규모 Execution이 발동합니다.

Transfixion: 업그레이드로 추가 발사기를 3개 얻은 경우, 칼날이 모든 방향으로 고르게 퍼집니다.

Sanguine Pendulum: 이제 Blood-Tempered Strike, Bloodcrystal Splinters, Blood Lightning의 HP 희생을 메아리처럼 반복할 수 있습니다. Blood-Tempered Strike의 반복된 희생은 다음 타격도 충전합니다.

변경 사항

DLC 아티팩트가 이제 해당 DLC의 로드뿐 아니라 모든 로드에게서 드롭될 수 있습니다.

Lord of Deceit의 새로운 주요 드롭 아이템으로 Unholy Fountain Pen이 추가되었습니다.

Iron Maiden's Crown과 Bulwark of the Faithful이 더 이상 파괴 가능한 오브젝트에 영향을 주지 않습니다.

Strong Growth (Undergrowth): 덩굴이 시들 때 주어지던 추가 최대 체력 보너스를 제거했습니다.

편의성 개선

두루마리와 상자를 Esc로 닫을 수 있으며, "취소/닫기" 키를 재설정할 수 있습니다.

게임이 포커스를 잃었을 때 음악을 일시 정지하는 옵션이 새로 추가되었습니다.

Blood Rite 어빌리티에 서로 동시에 사용할 수 없다는 안내가 표시됩니다.

설명 수정 (동작은 변경 없음)

Arcane Shivers, Purging Flame, Thunder Judgement(이제 "33% 확률"), Retributive Slam, Spectral Counter(쿨다운은 1초가 아니라 0.1초), Prismatic Cascade 원소들(+25%가 아니라 +15% Trigger Chance), Deeply Rooted, Strong Growth.

Prismatic Cascade의 대지 업그레이드 이름이 "Elemental Rift: Fire"로 잘못 표기되어 있던 것을 수정했습니다.

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

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