실험 브랜치: 킬 모드 Agony 조정

홀스 오브 토먼트 · 2026년 10월 20일 오후 10:06 · 공식 공지

홀스 오브 토먼트 실험 브랜치: 킬 모드 Agony 조정패치

한눈에 보기

홀스 오브 토먼트 패치 요약 1/2홀스 오브 토먼트 패치 요약 2/2

핵심 정리

  • 킬 모드에서 Agony 랭크가 처치 수에 따라 상승
  • 랭크 0→5까지 전체 적의 45% 처치 필요
  • 킬 모드 요구 처치 수 50% 증가
  • 빨리 잡아도 점수가 안 오르던 문제 수정

그래서 뭐가 달라지나 실험 브랜치에서 주간 챌린지 점수 계산이 바뀌어 처치를 미루는 전략이 통하지 않는다.

된다 해설

Halls of Torment는 지하의 군주들이 도사리는 고뇌의 전당으로 내려가 몬스터 무리를 학살하며 생존하는 액션 로그라이트 게임입니다. 최근에는 실험 브랜치에서 주간 챌린지 관련 조정이 이어지고 있는데, 지난 10월 12일 조정에 이어 이번에는 킬 모드의 Agony 랭크 규칙이 손을 보았습니다.

핵심은 Agony 랭크가 시간이 아니라 처치 수에 따라 오른다는 점입니다. 랭크가 점수 계산에 반영되다 보니, 적을 잡지 않고 기다려 랭크를 최대로 올린 뒤 처치를 몰아서 시작하는 편이 점수에 유리했습니다. 이제는 0에서 5까지 올리려면 군주가 나타나기 전까지 전체 적의 45%를 처치해야 하므로 이런 전략은 통하지 않습니다. 킬 모드의 요구 처치 수도 50% 늘었고, 몬스터를 빠르게 잡아도 Torment Score가 오르지 않던 누락도 고쳐졌습니다. 점수는 몬스터 가치에 Agony 랭크와 Torment 레벨의 합, 그리고 1.0 이하의 시간 계수를 곱해 계산됩니다. 개발진은 균형을 지켜본 뒤 등급 상승 조건이 너무 느리면 낮출 수 있다고 밝혔습니다.

주간 챌린지 최고 점수 순위에 도전하는 분이나 킬 모드를 즐겨 하는 분이라면 확인해 둘 만한 변경입니다. 실험 브랜치에서 점수 규칙이 달라졌으니, 기존 운영 방식 그대로는 같은 결과가 나오지 않을 수 있습니다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

HoT Experimental Update - 2026-10-26

커뮤니티 여러분께,

고통 점수(Torment Score)에 대한 피드백과 의견을 바탕으로, 주간 도전 과제 최고 점수 목록이 더 합리적으로 운영되도록 몇 가지 변경을 진행했습니다.

지도의 고뇌 등급(Agony Rank)이 점수 계산에 반영되고 있었고, 그 때문에 적을 처치하지 않고 기다렸다가 고뇌가 가장 높은 등급까지 오른 뒤에 처치를 시작하는 편이 전체 점수를 높이는 데 유리했습니다.

이를 막기 위해 처치 모드(Kill Mode)에서는 앞으로 고뇌가 적 처치 수에 따라 상승합니다.

0 -> 1: 전체 적의 3%

1 -> 2: 전체 적의 6%

2 -> 3: 전체 적의 9%

3 -> 4: 전체 적의 12%

4 -> 5: 전체 적의 15%

0등급에서 5등급까지 올리려면 군주가 나타나기 전까지 전체 적의 45%를 처치해야 합니다. 이 방식으로 밸런스가 어떻게 맞춰지는지 지켜볼 예정이며, 너무 느리다면 등급 상승에 필요한 조건을 낮출 수도 있습니다.

추가 변경 사항과 수정 사항도 적용되었습니다.

처치 모드에서 필요한 처치 수가 50% 늘어났습니다

몬스터를 빠르게 처치해도 고통 점수가 더 오르지 않던 누락 사항을 수정했습니다

이제 고통 점수는 다음과 같이 계산됩니다...

몬스터 가치(Monster Value)

* (고뇌 등급 + 고통 레벨)

* 시간 계수(Time Factor) (항상 1.0 이하)

모든 분께 공정한 변경이 되도록 주간 도전 과제를 변경해야 했습니다. 이번 주 공식 출시 이후에는 주간 도전 과제가 출시되지 않습니다.

즐거운 사냥 되세요

Chasing Carrots

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

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