대규모 밸런스 패치 v0.7.16

메너스 · 2026년 10월 14일 오후 10:25 · 공식 공지

메너스 대규모 밸런스 패치 v0.7.16패치

한눈에 보기

메너스 패치 요약 1/4메너스 패치 요약 2/4메너스 패치 요약 3/4메너스 패치 요약 4/4

핵심 정리

  • 치명타 방어구 관통력 50% 증가
  • 신규 스프린트 퍽·응급처치·히트싱크
  • 눈먼 사격 명중률 -60%, 피해감소 상한 90%
  • 아이언맨 모드 세이브 꼼수 차단 강화

그래서 뭐가 달라지나 승진 포인트가 전부 환급되어 다시 배분해야 하며, 기존 세이브는 호환된다.

된다 해설

MENACE 메너스는 Battle Brothers 개발진이 만든 턴제 전략 RPG입니다. 외계 위협에 맞서 기동 타격대를 지휘하며 분대 훈련과 무장, 탱크·워커 배치까지 관리합니다. 앞서 2026년 남은 업데이트 로드맵이 공개된 데 이어, 이번 v0.7.16은 그동안의 소규모 조정과 달리 대규모로 진행된 밸런스 패치입니다.

이번 패치의 핵심은 지배적인 빌드를 줄이는 데 있습니다. 치명타의 방어구 관통력이 50% 늘었고, 피해 감소는 최대 90%로 제한됩니다. 타일 대상 눈먼 사격에는 명중률 -60% 페널티가 붙습니다. 새로 추가된 요소로는 40 AP로 최대 5타일을 달리는 스프린트 퍽, 분대원 구조 확률을 높이는 응급처치 키트, 차량 열 용량을 50% 늘리는 히트싱크가 있습니다. 아이언맨 모드는 미션 중 게임을 종료하면 해당 미션이 중단되도록 바뀌었습니다. 기존 세이브는 그대로 쓸 수 있지만, 진급 포인트가 모두 환급되므로 다시 배분해야 합니다.

기존 빌드를 다시 짜야 하는 진행 중인 플레이어와, 세이브 꼼수 없이 긴장감 있게 즐기려는 아이언맨 유저라면 살펴볼 만한 패치입니다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Balancing Update

대규모 밸런스 업데이트가 적용되었습니다!

지금까지는 소규모 밸런스 조정을 통해 가장 시급한 문제나 눈에 띄게 튀는 요소들만 다뤄 왔습니다. 지난 몇 달 동안 저희는 어떤 아이템, 퍽, OCI, 캐릭터가 선호되고 어떤 것이 외면받는지, 그리고 그 이유가 무엇인지 좀 더 깊이 살펴보기 시작했습니다.

현재 일부 요소는 거의 아무도 사용하지 않는 반면, 다른 요소는 지나치게 많이 사용되고 있습니다. 여기서 저희의 목표는 모든 요소를 동등하게 만드는 것이 분명히 **아닙니다**. 어떤 아이템, 퍽, OCI는 매우 상황에 특화되어 있어 소수의 플레이어만 선택한다는 점을 알고 있으며, 그것이 바로 저희가 의도한 바입니다. 다만 지배적인 빌드나 플레이 방식이 생기지 않도록 선택률을 어느 정도 평준화하고자 합니다. 결국 저희가 원하는 것은 **다양한 빌드를 가능하게 하는 것**이며, 극단적으로 튀는 요소를 손보는 작업도 여기에 포함됩니다.

물론 정식 출시 이후에도 밸런스는 언제나 저희의 주요 관심사 중 하나일 것입니다. MENACE처럼 복잡한 게임에서 밸런스를 맞추는 일은 매우 어렵고 많은 시간과 테스트, 시행착오가 필요하지만, 오늘 업데이트가 올바른 방향으로 크게 한 걸음 내딛는 것이라고 확신합니다.

이번 업데이트에는 세이브 스커밍을 훨씬 어렵게 만드는 **개선된 아이언맨 모드**도 포함되어 있습니다.

참고: 이번 업데이트는 **기존 세이브 파일과 호환됩니다**. 다만 여러 퍽이 변경되었고 일부는 다른 퍽이나 완전히 새로운 퍽으로 교체되었기 때문에, **모든 진급 포인트가 환급되었으며 모든 진급을 다시 지정**해야 합니다.

Load Bearing Rig 신규 3D 모델

신규 치명타 UI 및 효과음

신규 액세서리: Individual First Aid Kit

신규 액세서리: Heat Sink

신규 퍽: Sprint

신규 소음 권총: MK18MOD1 "NSF" HPS

Tripod Laser Lance 신규 아이콘

게임플레이: 맹목 사격 시 명중률 페널티

게임플레이: Hive Queen 기절 면역

변경 사항: v0.7.16

신규

신규 퍽 'Sprint' 추가: 40 AP를 소모해 최대 5타일까지 전력 질주하며, 이후 유닛이 'winded' 효과를 받습니다.

Load Bearing Rig 방어구의 신규 3D 모델 추가

신규 차량 액세서리 'Heatsink' 추가: 최대 열 용량 50% 증가

신규 소음 권총 MK18MOD1 "NSF" HPS 추가

신규 IFAK - 'First Aid' 보병 액세서리 추가: 해당 유닛의 분대원 구조 확률 25% 증가, 분대원 1명은 항상 구조됨

치명타 시 방어구 관통력 50% 증가

치명타 적중 시 'Critical Hit' 텍스트와 효과음 추가

아이언맨 모드 정식 구현:

미션 도중 게임을 종료하거나 닫으면 해당 미션이 중단됩니다.

미션 중 쓰러지거나 전사한 분대장을 세이브 스커밍으로 '되살리는' 것이 더 이상 불가능합니다.

차량용 Laser Lance를 이제 암시장에서 구매할 수 있습니다.

다음 항목에 아이콘 추가:

'Thats a Knife' 상태 효과

Tripod Laser Lance

'Weapon parts' 상품

권총 및 AP 권총 아이콘 업데이트

신규 대사 추가

개선 사항

피해 감소 수치 상한이 90%로 제한됩니다.

타일당 최소 이동 비용 4 AP 추가

타일에 맹목 사격 시 명중률 -60% 페널티 적용

플레이어가 조종하는 아군 현지 병력과 민간인도 이제 'Cut Fence' 및 'Remove Wreckage' 스킬을 사용할 수 있습니다.

Hive Queen 등 일부 대형 적은 이제 기절 효과에 면역입니다.

적 턴 중에는 더 이상 미션에서 나갈 수 없습니다.

미션:

일부 미션 브리핑과 목표 텍스트를 실제 목표에 더 잘 맞도록 조정

'Barricaded Suspects':

민간인 VIP를 신규 유닛 'Dealmaker'로 교체

보조 목표 조정

'Hostage Situation' 미션의 적 배치 및 이동 개선

'Minimize Civilian Casualties' 미션의 이름을 'Locate And Exfil'로 변경하고 목표 텍스트 조정

가능한 경우 중복 작전이 생성되지 않도록 함

아직 작전이 없는 세력을 대상으로 한 작전의 생성 확률 증가

미션 시작 시 암살 대상이 표시되지 않는 미션의 UI 개선

각 목표가 통합된 진행 바 대신 개별 진행 바를 갖도록 변경

버그 수정

수정: 필요한 승리 점수에 도달했는데도 작전이 종료되지 않는 경우가 있던 문제

수정: 빨리 감기 중 'Plow Through'가 유닛에게 피해를 주지 않는 경우가 있던 문제

수정: 맵 외부 능력의 카운트다운이 멈추는 경우가 있던 문제

수정: 적의 맵 외부 능력 사용 직후 플레이어가 맵 외부 능력을 사용하면 지연 없이 배치되던 문제

수정: OCI 'Wayback Advocate'의 보너스 작전 보상 선택지가 1개로 제한되지 않던 문제

수정: 일부 중방어구에 'encumbered' 효과와 별도로 이동 페널티가 추가 적용되던 문제

수정: 퍽 'Critical Hits'가 치명타 피해를 50% 증가시키지 않던 문제

수정: 퍽 'Call Out'을 보이지 않는 대상에게 사용할 수 있던 문제

수정: 퍽 'Taking Command'를 더 이상 타워 안의 적에게 사용할 수 없음

수정: 퍽 'Buyout'이 이제 IMX SA-RPG 2를 장착한 반란군 징집병에게도 작동함

수정: 공중 폭발 발사기가 이제 막힌 타일을 조준할 수 있음

수정: 퍽 'Dash'의 툴팁에 서로 다른 이동 비용 감소 수치가 표시되던 문제

수정: 일부 미션에서 주요 목표가 선택 목표로 잘못 설정되어 있던 문제

수정: Alien Warriors의 선택 확률 계산에 오류가 있어 운이 나쁘면 매우 많은 수가 등장할 수 있던 문제

수정: Pirate Boarding Commando의 선택 확률이 지나치게 높은 경우가 있던 문제

수정: 보병을 수송하는 적 차량의 보급 포인트 비용 문제 (이러한 유닛이 많은 군대에서는 적의 수가 줄어듭니다)

수정: 'Hostage Situation' 미션에 이중 울타리가 있어 두 번 절단해야 했던 문제

수정: 바위가 지형과 맞게 정렬되지 않는 경우가 있던 문제

수정: Rocket Organ이 야간 사격 시 매우 밝은 섬광을 내던 문제

수정: 분대원 이름 변경 후 즉시 반영되지 않던 문제

수정: R14A2 ARC를 장착한 해적 약탈자가 이제 해당 무기를 전리품으로 드롭함

수정: 'Corridor Sweeper'가 보상 테이블에 포함되어 있던 문제

수정: 액세서리 'Advanced Armor Plates'가 중첩되던 문제

수정: E4A2 ELSA Plasma Rifle이 장착 해제 상태에서도 올바른 사용 횟수를 표시함

수정: 퍽 'Share the Load'가 활성화된 경우 무기고/미션 준비 화면에서 무기 사용 횟수가 갱신됨

수정: Construct Shamblers의 체력 바가 자폭 후 갱신됨

수정: 특정 각도에서 타일 툴팁이 반복적으로 깜빡이던 문제

수정: 미션 결과 화면에서 리더 세력 배경이 올바르게 표시되지 않던 문제

수정: 신규 해적 미션에서 이제 올바른 배경 음악이 재생됨

수정: Autocannon Strafing에 수송선 그림자가 없던 문제

수정: MK 2 Fragmentation Grenade를 암시장에서 구매할 수 있던 문제

다양한 UI 수정

다양한 설명 조정

밸런스

분대장

Wetteroth: 'Agility'가 57에서 63으로 증가하여 AP가 85에서 90으로 증가

Darby: 'Standby'를 신규 퍽 'Sprint'로 교체

Sachin: 'Standby'를 신규 퍽 'Sprint'로 교체

Lim: 'Zig Zag'를 신규 퍽 'Sprint'로 교체

Bog: 'Standby'를 개편된 퍽 'Take Aim'으로 교체

Pike: 'Standby'를 개편된 퍽 'Take Aim'으로 교체

Ivey:

'Standby'를 개편된 퍽 'Take Aim'으로 교체

'Demolitions Expert'를 퍽 'Disruptive Fire'로 교체

Tech: 'Demolitions Expert'를 퍽 'Grenadier'로 교체

Rewa: 'Commando'를 퍽 'Shooting gallery'로 교체

Murdock: 'Fortify'를 퍽 'Minimize Silhouette'로 교체

Exconde: 'Steady Gun'을 퍽 'Vanguard'로 교체

Greifinger: 'Demolitions Expert'를 퍽 'Sprint'로 교체

퍽

Solid Grouping: 기존 효과에 더해 명중률 +5(고정값)를 추가로 부여

Minimize Silhouette:

타일당 피해 감소 5% 추가 부여

타일당 방어 수치가 3%에서 5%로 증가

First Aid: 모든 유닛에 분대원 구조 확률 20%를 추가로 부여하며, 최소 1명은 구조됨

Hit the Deck: 제압 또는 고착 상태일 때 은폐 +3을 추가로 부여

Sharpshooter: 이제 적의 엄폐 등급을 2단계 낮추지만, 특수 무기와 차량 무기에만 적용됨

Determined: 제압 감소 효과가 35%에서 50%로 증가

Hotwire: 기존 효과에 더해, 유닛이 처음 파괴될 상황을 한 번 무시하고 체력 10%로 생존함

Standby 및 Take Aim:

두 퍽이 신규 퍽 'Take Aim'으로 통합됨

Take Aim은 이제 활성 유닛의 턴을 건너뛰어 나중에 행동하게 하며, 명중률 +10% 보너스와 치명타 확률 +30% 보너스를 부여함

Grenadier: 모든 수류탄 액세서리의 사용 횟수 +1 추가 부여

Disruptive Fire: 명중률 페널티가 -15%에서 -25%로 증가

Die Hard:

이제 유닛 전체가 받는 피해를 감소시킴

피해 감소 수치가 90%에서 30%로 감소

Fortify: 미션당 1회 모래주머니 엄폐물을 설치할 수 있는 효과 추가

That's a knife:

이제 최대 체력 비례 25% 피해를 줌

공격 대상 요소 수가 1+50%에서 2+60%로 증가

이 능력으로 유닛을 처치하면 다음 공격의 치명타 확률 +100%

Stalwart: 효과가 2타일 범위의 오라로 강화됨

Commando:

은폐 +1 추가 부여

고립 상태일 때 타일당 이동 비용 -2 추가 감소

Steady Gun: 기존 효과에 더해, 1라운드 동안 정지 상태를 유지하면 무기 최대 사거리 +1 부여

To Shreds: 차량 처치 시 이제 항상 치명타 폭발이 발생함

Disdain: 분대원을 잃을 때 'Partir De Rien' 중첩을 최대치로 부여

Linebreaker: 이제 액티브 퍽으로 변경: 60 AP를 소모해 5타일 이내의 적에게 즉시 돌진하여 기절시킴. 이동 경로상의 절반 엄폐물은 파괴됨

Short Squeeze:

사거리가 10에서 12로 증가

이제 폭 3타일 범위를 확인함

Wire Slings:

사거리가 2에서 4로 증가

사용 횟수가 6에서 8로 증가

포박된 유닛은 받는 피해 +30%

Taunt:

지속 시간이 1라운드에서 2라운드로 증가

이제 방어구 피해 감소 +20%도 부여

Rescourceful: 액세서리 사용 횟수가 1에서 2로 증가

OCI

Automated Supply Compartments: 비용 100에서 130으로 증가

Advanced Supply Compartments: 비용 100에서 130으로 증가

Wayback Advocate: 비용 50에서 70으로 증가

Nano Bots: 비용 80에서 100으로 증가

V2.0 Nano Bots: 비용 80에서 100으로 증가

AI Controlled Logistics: 비용 100에서 120으로 증가

Improved AI Controlled Logistics: 비용 120에서 140으로 증가

Recon Dropship: 비용 70에서 50으로 감소

Counter Battery Radar: 적 발견 반경 2타일에서 3타일로 증가

Wayback Guide: 비용 40에서 60으로 증가

Improved Dropship Engines: 비용 60에서 40으로 감소

Next Gen Dropship Engines: 비용 50에서 40으로 감소

Scanner Sentry Turret: 비용 70에서 60으로 감소

Advanced Scanner Turret: 비용 50에서 40으로 감소

Cluster Warhead

- 반복 횟수 30에서 40으로 증가

- 산포 확률 25%에서 10%로 감소

Cluster Warhead Barrage:

- 반복 횟수 30에서 40으로 증가

- 산포 확률 25%에서 10%로 감소

Deployable Cover

- 사용 횟수 6에서 8로 증가

- 비용 60에서 40으로 감소

Deployable Bunker

- 사용 횟수 3에서 5로 증가

- 비용 80에서 50으로 감소

Rigged Casino: 비용 60에서 45로 감소

Casino: 비용 80에서 50으로 감소

Arsenal: 비용 150에서 120으로 감소

Advanced Arsenal: 비용 150에서 120으로 감소

Show of Force

- 제압 45에서 60으로 증가

- 사기 피해 30에서 55로 증가

Rocket Sentry Turret

- 비용 80에서 50으로 감소

- Rocket Sentry Turret 명중률 50에서 80으로 증가

ATGM Sentry Turret

- 비용 100에서 60으로 감소

- ATGM Sentry Turret 명중률 50에서 80으로 증가

I.E.D. Workshop

- 사용 횟수 3에서 5로 증가

- 비용 60에서 50으로 감소

Explosives Workshop

- 사용 횟수 3에서 5로 증가

- 비용 90에서 70으로 감소

Airdropped Minefield

- 사용 횟수 3에서 6으로 증가

- 비용 90에서 60으로 감소

Airdropped AT Minefield: 사용 횟수 3에서 6으로 증가

Smoke Curtain

- 사용 횟수 3에서 4로 증가

- 선택 가능 타일 수 2에서 3으로 증가

- 지연 2에서 1로 감소

Emergency Smoke Screen

- 사용 횟수 5에서 6으로 증가

- 선택 가능 타일 수 2에서 3으로 증가

- 지연 1에서 0으로 감소

Signal Jammer: 사용 횟수 6에서 10으로 증가

Signal Blocker

- 사용 횟수 6에서 10으로 증가

- 비용 80에서 40으로 감소

방어구

Jaeger Fatigues: 이제 암시장에서 획득 가능

Marine Infantry Body Armor: 이제 암시장에서 획득 가능

Enhanced Small Arms Protective Plating: 이제 암시장에서 획득 가능

Extreme Small Arms Protective Plating: 이제 암시장에서 획득 가능

SAPP High Intensity Setup: 거래 가치 70에서 60으로 감소

보병 장비

Bundle Grenade: 명중 보너스 0에서 10으로 증가

AT Grenade: 명중 보너스 0에서 10으로 증가

Flashbang

- 명중 보너스 20에서 30으로 증가

- 보급 비용 10에서 5로 감소

Fragmentation Grenade: 명중 보너스 20에서 30으로 증가

MK 2 Fragmentation Grenade: 명중 보너스 20에서 30으로 증가

Incendiary Grenade

- 명중 보너스 20에서 30으로 증가

- 보급 비용 10에서 5로 감소

- 거래 가치 20에서 15로 감소

Thermite Grenade

- 명중 보너스 0에서 10으로 증가

- 피해량 최대 체력의 35%에서 45%로 증가

- 장갑 관통력 140에서 180으로 증가

- 장갑 피해 200에서 250으로 증가

Scrap Bomb

- 명중 보너스 20에서 30으로 증가

- 장갑 피해 20에서 15로 감소

XGR-P - Plasma Grenade

- 명중 보너스 20에서 30으로 증가

- 현재 체력 기반 비율 피해 제거

- 피해량 25에서 130으로 증가

- 적중 요소 수 1에서 2로 증가

- 장갑 관통력 60에서 65로 증가

Travodin Stimulant

- 지속 시간 2라운드에서 3라운드로 증가

- 사용 횟수 2에서 3으로 증가

- 거래 가치 45에서 30으로 감소

Neuropentin SR-Tablets

- 사용 횟수 2에서 3으로 증가

- 보급 비용 25에서 15로 감소

- 거래 가치 45에서 40으로 감소

Haemocetan

- 피해 감소 25%에서 50%로 증가

- 사용 횟수 2에서 3으로 증가

ZBs-22 Neurodrin Injector

- 지속 시간 2라운드에서 3라운드로 증가

- 사용 횟수 2에서 3으로 증가

- 보급 비용 25에서 15로 감소

Anti-Tank Mines: 사용 횟수 5에서 8로 증가

EMP Grenade

- 보급 비용 20에서 15로 감소

- 거래 가치 60에서 45로 감소

- 아이템 희귀도 45에서 40으로 감소

S12 Aphenedrin ‘Combat Drugs’

- 사용 횟수 2에서 3으로 증가

- 보급 비용 20에서 10으로 감소

- 거래 가치 45에서 30으로 감소

- 아이템 희귀도 35에서 25로 감소

Nitrophenyl Injector

- 사용 횟수 2에서 3으로 증가

- 방어 페널티 10%에서 5%로 감소

- 보급 비용 15에서 10으로 감소

- 거래 가치 45에서 35로 감소

WARD - Wearable Advanced Resolve Device

- 이제 탐지 +2를 추가로 부여

- 규율 보너스 15에서 20으로 증가

- 보급 비용 20에서 15로 감소

Protagon "Pirate Speed" - IR Tablets

- 사용 횟수 2에서 3으로 증가

- 보급 비용 20에서 15로 감소

Morphidrin Patch

- 장착 중 ‘injured’ 및 ‘bruised’ 감정 상태를 자동으로 제거

- 장착 중 분대원 체력 2 증가

Triloxin Injector: 사용 횟수 2에서 3으로 증가

Benzofinil Tablets

- 장착 중 ‘exhausted’ 감정 상태를 자동으로 제거

- 장착 중 성장 잠재력 2 증가

Smoke Grenade: 보급 비용 10에서 15로 증가

Motion Scanner: 거래 가치 40에서 30으로 감소

Grenade Pistol

- 명중 보너스 15에서 20으로 증가

- 사용 횟수 2에서 3으로 증가

분대 화기

BR3A3 Kr-BaR "Crowbar"

- 탄약 12에서 10으로 감소

- 보급 비용 9에서 11로 증가

BR3A3 Kr-BaR MOD1: 탄약 12에서 10으로 감소

BR3A3 Kr-BaR MOD3 Suppressed: 탄약 12에서 10으로 감소

BR6A1 HaMER: 탄약 12에서 10으로 감소

R14A2 ARC "Range": 장갑 관통력 25에서 30으로 증가

R14A2 ARC "CSP": 장갑 관통력 20에서 25로 증가

R14A2 ARC "SOCC": 장갑 관통력 20에서 25로 증가

R14A2 ARC: 장갑 관통력 20에서 25로 증가

Stoneclad CS185

- 명중 보너스 20에서 10으로 감소

- 피해량 10에서 20으로 증가

- 피해 감쇠 -1.5에서 -2.5로 증가

- 장갑 내구도 피해 30에서 20으로 감소

- 제압 4에서 6으로 증가

- 요소 적중 비율 40%에서 30%로 감소

- 최대 체력 비례 피해 15%에서 10%로 감소

Kruger CTMP 45

- 장갑 내구도 피해 18에서 22로 증가

- 피해량 18에서 25로 증가

- 거래 가치 130에서 90으로 감소

- 보급 비용 20에서 18로 감소

MP3A9 PPP "Hi-Cap"

- 장갑 내구도 피해 9에서 11로 증가

- 거래 가치 70에서 60으로 감소

- 보급 비용 13에서 11로 감소

MP3A9 "SOF" PPP

- 장갑 내구도 피해 9에서 11로 증가

- 거래 가치 70에서 60으로 감소

- 보급 비용 13에서 11로 감소

MP3A9 PPP

- 장갑 내구도 피해 9에서 11로 증가

- 거래 가치 15에서 10으로 감소

- 보급 비용 9에서 8로 감소

Griffin MK1MOD1

- 이상 사거리 2에서 3으로 증가

- 반복 횟수 5에서 6으로 증가

- 사격 모드 ‘Tap Fire’ 이상 사거리 4에서 5로 증가

- 거래 가치 120에서 90으로 감소

- 보급 비용 20에서 18로 감소

MK46MOD2 SPC

- 피해량 8에서 9로 증가

- 장갑 관통력 30에서 35로 증가

- 장갑 내구도 피해 9에서 10으로 증가

- 거래 가치 25에서 20으로 감소

- 보급 비용 11에서 9로 감소

R10A6 "CQB" K-PAC

- 이상 사거리 2에서 3으로 증가

- 명중 보너스 5에서 10으로 증가

- 거래 가치 70에서 60으로 감소

BR3A3 Kr-BaR MOD2 Carbine

- 거래 가치 70에서 60으로 감소

- 이상 사거리 3에서 4로 증가

- 사격 모드 ‘Spray’

- 명중 페널티 -30에서 -14로 감소

- 이상 사거리 1에서 2로 증가

- 명중률 감쇠 -12에서 -10으로 감소

R10A6 K-PAC with Launcher

- 명중 페널티 -10에서 -5로 감소

- 사격 모드 ‘Underbarrel Grenade’:

- 다른 유탄 발사기와 동일하도록 피해량 조정

- 명중 보너스 25에서 15로 감소

- 거래 가치 65에서 40으로 감소

- 보급 비용 18에서 11로 감소

MK22MOD1: 이제 암시장에서 획득 가능

특수 보병 화기

Anti-Materiel Rifle "Crocodile": 명중 페널티 -5에서 -10으로 증가

K-SAS DMR

- 기본 사격 모드에 치명타 확률 +10% 추가

- 피해량 25에서 30으로 증가

HM MK7MOD1 - SDMR

- 기본 사격 모드에 치명타 확률 +10% 추가

- 피해량 30에서 35로 증가

SR41 KASS

- 사격 모드 ‘Aimed Shot’에 치명타 확률 +20% 추가

- 피해량 40에서 55로 증가

SR31 - HM SPR

- 사격 모드 ‘Aimed Shot’에 치명타 확률 +20% 추가

- 피해량 30에서 45로 증가

- 보급 비용 30에서 25로 감소

Tripod Griffin Minigun

- 이상 사거리 3에서 4로 증가

- 사격 모드 ‘Salvo’

- AP 소모 40에서 30으로 감소

- 반복 횟수 15에서 20으로 증가

- 사격 모드 ‘Strafing’

- AP 소모 60에서 50으로 감소

- 반복 횟수 40에서 60으로 증가

- 거래 가치 60에서 70으로 증가

- 보급 비용 50에서 65로 증가

XGr-20 CDTE

- 피해량 12에서 20으로 증가

- 걸림 확률 10%에서 5%로 감소

- 보급 비용 50에서 45로 감소

Mining Laser: 피해량 130에서 160으로 증가

Tripod Laser Lance

- 아이템 희귀도 40에서 30으로 감소

- 거래 가치 80에서 55로 감소

- 보급 비용 70에서 45로 감소

U60A1 HWCM Commando Mortar

- 제압 25에서 50으로 증가

- 거래 가치 55에서 45로 감소

- 보급 비용 25에서 20으로 감소

M80 EGPM Medium Machinegun

- 명중 페널티 -15에서 -10으로 감소

- 거래 가치 120에서 90으로 감소

M10E ESAW Light Machinegun

- 명중 페널티 -25에서 -15로 감소

- 제압 10에서 13으로 증가

- 탄약 8에서 10으로 증가

M320 SSW SOC Light Machinegun

- 명중 페널티 -10에서 -5로 감소

- 제압 12에서 15로 증가

- 탄약 8에서 10으로 증가

- 아이템 희귀도 60에서 55로 감소

- 거래 가치 180에서 140으로 감소

- 보급 비용 40에서 35로 감소

M320 SSW Light Machinegun

명중률 페널티를 -20에서 -10으로 감소

제압을 12에서 15로 증가

탄약을 8에서 10으로 증가

거래 가치를 120에서 90으로 감소

MK9MOD2 K-GMW Auto Grenade Launcher

탄약을 8에서 10으로 증가

거래 가치를 50에서 40으로 감소

보급 비용을 40에서 35로 감소

Kingpost M8 Mortar

피해량을 15에서 40으로 증가

장갑 관통력을 10에서 20으로 증가

장갑 피해를 20에서 30으로 증가

탄착 분산 범위를 2에서 1로 감소

탄착 분산 확률을 50%에서 33%로 감소

피해 감소량을 -10에서 -25로 증가

AP 비용을 50에서 40으로 감소

타격 요소 수를 0+70%에서 1+60%로 조정

거래 가치를 50에서 40으로 감소

보급 비용을 40에서 30으로 감소

MOD-C MAAL HE-Rocket Launcher

장갑 내구도 피해를 60에서 160으로 증가

타격 요소 수를 0+30%에서 2+50%로 증가

파편 범위 효과 제거

범위 중심에서 멀어질 때의 감소량 완화:

피해량: -120에서 -40으로

장갑 관통력: -80에서 -30으로

장갑 피해: -60에서 -30으로

제압: -30에서 -20으로

NDL - Stun Bomb Launcher

탄약을 8에서 10으로 증가

'Disrupted' 효과를 새로운 'Concussed' 효과로 교체

Concussed: 명중률 20% 및 AP 50 감소

보급 비용을 40에서 35로 감소

IAR Infantry Automatic Rifle

최적 사거리를 6에서 7로 증가

최대 사거리를 9에서 10으로 증가

명중률 보너스를 -5에서 5로 증가

피해량을 12에서 25로 증가

장갑 관통력을 35에서 40으로 증가

장갑 관통력 감소량을 -1.2에서 -1로 감소

장갑 피해를 13에서 25로 증가

장갑 내구도 피해 감소량을 0.4에서 0.5로 증가

제압을 25에서 30으로 증가

거래 가치를 120에서 90으로 감소

Tripod M6 CMG - Heavy Machinegun

명중률 페널티를 -10에서 -15로 증가

보급 비용을 45에서 50으로 증가

차량 무기

경화기

Anti-Materiel Rifle "Crocodile": 명중률 페널티를 -5에서 -10으로 증가

중형 화기

Laser Lance: 보급 비용을 50에서 45로 감소

Ground Radar

거래 가치를 60에서 40으로 감소

보급 비용을 45에서 30으로 감소

M6 CMG Heavy Machinegun

명중률 페널티를 -10에서 -15로 증가

보급 비용을 45에서 50으로 증가

Rocket Launcher

거래 가치를 65에서 50으로 감소

보급 비용을 50에서 40으로 감소

AT-RGL: 보급 비용을 55에서 40으로 감소

Heavy Flamethrower

거래 가치를 50에서 40으로 감소

보급 비용을 45에서 30으로 감소

Swarm Airburst Launcher

피해량을 12에서 20으로 증가

장갑 피해를 30에서 35로 증가

보급 비용을 60에서 40으로 감소

Griffin Dynamics Rotary Barrel Machinegun

최적 사거리를 3에서 4로 증가

장갑 관통력 감소량을 -1.7에서 -1.6으로 감소

Salvo의 AP 비용을 40에서 30으로 감소

Strafing의 AP 비용을 60에서 50으로 감소

아이템 희귀도를 45에서 35로 감소

거래 가치를 80에서 70으로 감소

보급 비용을 70에서 65로 감소

중화기

Twin Griffin Dynamics Rotary Barrel Machinegun

최적 사거리를 3에서 4로 증가

장갑 관통력 감소량을 -1.7에서 -1.6으로 감소

사격 모드 'Salvo':

AP 비용을 40에서 30으로 감소

반복 횟수를 30에서 40으로 증가

사격 모드 'Strafing':

AP 비용을 60에서 50으로 감소

반복 횟수를 80에서 120으로 증가

아이템 희귀도를 60에서 55로 감소

거래 가치를 110에서 100으로 감소

보급 비용을 140에서 110으로 감소

Long Barreled Tank Gun

거래 가치를 80에서 90으로 증가

보급 비용을 60에서 70으로 증가

Short Barreled Tank Gun

타격 요소 수를 1+40%에서 2+40%로 증가

이제 항상 명중하며, 25% 확률로 최대 1타일까지 탄착이 분산됨

Twin Heavy MG: 보급 비용을 90에서 80으로 감소

모든 연장(트윈 링크) 무기의 추가 명중률 페널티 제거

120mm Mortar

최소 사거리를 8에서 10으로 증가

최대 사거리를 16에서 22로 증가

범위 중심 명중 시 능력치 조정:

피해량을 25에서 100으로 증가

장갑 관통력을 35에서 100으로 증가

장갑 피해를 15에서 80으로 증가

타격 요소 수를 1에서 2로 증가

모든 사격 모드의 AP 비용을 60에서 40으로 감소

탄약을 8에서 14로 증가

탄착 분산 확률을 70%에서 60%로 감소

거래 가치를 90에서 65로 감소

보급 비용을 65에서 50으로 감소

차량 부속품

Exploding Reactive Armor: 보급 비용을 10에서 15로 증가

Anti Personnel Mine Launchers

AP 비용을 15에서 10으로 감소

사용 횟수를 2에서 3으로 증가

거래 가치를 45에서 35로 감소

Canister Shot

AP 비용을 20에서 10으로 감소

사용 횟수를 2에서 3으로 증가

효과 범위 확대

거래 가치를 35에서 25로 감소

Electromagnetic Armor

피해 감소율을 33%에서 50%로 증가

보급 비용을 25에서 20으로 감소

암시장

'Recruitment Effort'의 거래 가치를 60에서 50으로 감소

'Weapon Parts' 교역품의 가치를 10에서 25로 증가

임무

'Establish Combat Outpost' 임무의 난이도를 보통에서 어려움으로 변경

'Contain Migration' 임무의 난이도를 어려움에서 보통으로 변경

'Defend Outskirts' 임무의 난이도를 어려움에서 보통으로 변경

해적 임무 'Hostage Situation'과 'Reclaim Comm Center'의 적 보급품을 소폭 감소

적

Adult Alien Warriors가 이제 캠페인 후반부에 등장

알려진 문제

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Steam 평가: 여러분의 의견이 중요합니다

안녕하세요, 여러분. 잠시 시간을 내어 Steam 평가를 남겨 주시면 감사하겠습니다. 앞서 해보기는 패치와 콘텐츠를 개발하는 과정에서 여러분의 생각과 의견이 중요하게 반영되는 함께 만들어 가는 과정입니다. MENACE에 대한 소감을 몇 문장만 남겨 주셔도 개발팀에 큰 도움이 됩니다.

커뮤니티 가이드 및 자료

최신 커뮤니티 자료와 공식 가이드를 꼭 확인해 보세요.

The Gate Rippers' War Manual: MENACE의 기초부터 은신 활용법, 부속품 선택, 근접전 요령 등 다양한 내용을 다루는 대규모 가이드 모음집입니다. Wayback에서 두각을 나타내고 싶은 지휘관이라면 반드시 읽어 보세요.

Squad Leaders, a Brief(ish) Overview: 현재 게임에 등장하는 모든 분대장과 각자의 강점을 훌륭하게 정리한 개요입니다.

Enemy Almanac: Rogue Army: 적을 아는 것이 승리의 절반입니다. 이 가이드는 Rogue Army와 그들의 강점, 그리고 효과적인 대응법을 다룹니다.

Official Beginner's Guide: MENACE를 처음 시작한다면 전선에 나설 준비에 필요한 핵심 내용을 모두 담은 공식 초보자 가이드를 확인해 보세요.

Official MENACE Wiki: MENACE에 대해 더 궁금한 점이 있으신가요? 커뮤니티가 운영하는 위키에서 게임 진행에 도움이 되는 자세한 정보를 확인할 수 있습니다.

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