11월 11일 1.15.1 핫픽스 출시
- 정권 교체: 시행국이 가진 법이면 대상국도 채택 가능
- 구리 공급은 늘고 산업 소비량은 줄어듦
- AI의 생산방식·동원 판단 다수 개선
- 호감 캐릭터 상호작용 재사용 대기시간 조정
원문 전체 (한국어 번역) · Hotfix 1.15.1 is now LIVE! - Not for Problem Reports!

빅토리아인 여러분, 즐거운 수요일입니다!
오늘의 핫픽스는 업데이트 1.15 및 State and Revolution 출시 이후 처음으로 적용되는 버그 수정, 밸런스 조정, 개선 사항을 담고 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다. 정권 교체(Regime Change)를 실행하는 국가가 해당 법안을 시행 중이기만 하면 대상 국가도 평소에는 채택할 수 없는 법안을 채택할 수 있게 되었고, 구리의 소비량이 줄고 공급량은 늘었으며, AI가 더욱 개선되었습니다. 그 밖에도 많은 변경 사항이 있습니다!
늘 그렇듯, 버그는 버그 제보 포럼에 신고해 주세요! 또한 1.15 알려진 문제점 게시글에 수정된 문제들을 반영해 두었습니다.
자세한 내용은 아래 전체 패치노트를 확인해 주세요. 체크섬은 `f843`입니다.
1.15.0 대비 게임에 적용된 변경 사항은 다음과 같습니다.
개선 사항
정권 교체(Regime Change)를 실행하는 국가가 해당 법안을 시행 중이라면, 대상 국가는 평소에는 채택할 수 없는 평의회 공화국(Council Republic) 같은 법안도 채택할 수 있습니다.
정권 교체를 실행하면 대상 국가와 우호 관계가 수립됩니다. 정권 교체로 집권한 이익집단(IG)은 실행 국가를 지지하는 로비에 가입하고, 권력에서 밀려난 이익집단은 해당 국가에 반대하는 로비에 가입합니다.
총애 철회(Revoking Favoritism) 인물 상호작용은 이제 5년에 한 번만 사용할 수 있습니다. 총신 임명(Appoint Favorite) 인물 상호작용은 이제 6개월에 한 번 사용할 수 있습니다.
백군과 적군(Whites and Reds) 저널 항목에서 백군이 승리하면 러시아는 10년 동안 폴란드 의회왕국(Congress Poland)의 자치권을 줄이거나 총애하는 통치자 옹립(Install Favored Ruler) 종주국 행동을 사용할 수 없게 됩니다.
"반란군 없는 대의(Cause Without a Rebel)" 이벤트는 이제 소속 운동의 지지가 미미한 선동가만 대상으로 합니다.
AI
AI가 생산 방식을 고를 때 새 일자리의 임금을 비용으로 올바르게 계산하며, 실제로 해고되는 노동자만 임금 절감액으로 계산합니다.
AI가 생산 방식을 비교할 때 상품 산출량 및 투입량 배수를 제대로 고려합니다.
일자리를 더 숙련된 노동자에게 옮기는 생산 방식을 AI가, 새 일자리를 채울 자격을 갖춘 인구가 있는데도 기피하던 버그를 수정했습니다. 특히 전기 관련 생산 방식을 활용하는 능력에 영향을 주던 문제입니다.
AI의 최소 동원 목표가 이제 적이 실제로 투입할 수 있는 군사력의 크기에 따라 상한이 정해집니다. 예를 들어 영국이 원주민 반란을 진압하겠다며 군대의 절반을 동원하는 일은 더 이상 없을 것입니다.
AI가 합당한 경우 라디오, 전화기, 석유 같은 고급 산업 상품을 더 우선시합니다.
AI가 노동력이 부족한 주에서는 노동 절감형 방식에 더 높은 점수를 줍니다.
AI가 수익성이 있는 건물이나 자국 경제에 진정으로 필요하다고 여기지 않는 건물에는 더 이상 보조금을 지급하지 않습니다.
AI가 전쟁의 심각도에 맞춰 동원 옵션의 예산을 책정하며, 사소한 분쟁에서는 비용이 큰 옵션을 피합니다.
페르시아에서 영국과 러시아 AI 가중치가 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다.
AI가 상선대(Merchant Marine)가 필요 없을 때 항구에 정박지(anchorage) 생산 방식을 활용합니다.
AI가 플레이어와의 조약에서 탈퇴하기 전에 유예 기간과 경고 알림이 추가되었습니다.
밸런스
구리 공급 상황을 전반적으로 손보았습니다. 이제 구리를 더 구하기 쉬워졌고 산업에서 소비하는 양도 줄었습니다. 이것만으로도 상당히 나아졌을 것으로 보이지만, 앞으로도 피드백을 계속 살펴보겠습니다.
코사크 군단(Cossack Hosts)이 이주민을 자기 주로 끌어들이는 효과가 약해졌습니다.
금융가(Financial District)나 기업 본사(Company Headquarters)가 군수 산업을 소유하고 있으면 자본가가 군대(Armed Forces)에 더 끌리게 됩니다.
Waterboersland와 Philippolis의 시작 기술을 갱신했습니다.
아트
러시아 건물 세트가 이제 우랄, 동카렐리야, 콜라 반도 지리 지역에도 나타납니다. (State & Revolution)
위신 상품(Prestige Goods)의 새 아이콘을 제대로 연결했습니다. (State & Revolution)
로자 룩셈부르크가 이제 러시아 궁정 복장 대신 시대에 맞는 의상과 모자를 착용합니다.
오디오
State and Revolution 메인 메뉴 테마곡이 이제 몰입 팩(immersion pack)을 보유한 플레이어에게 재생됩니다. (State & Revolution)
대중을 위한 선율(Melodies for the Masses) 음악 팩의 타이틀곡 "The People"을 이제 음악 플레이어에서 선택할 수 있습니다.
콘텐츠
총신(Favorites)을 위한 인물 이벤트가 추가되었습니다.
인터페이스
시장 패널의 무역 탭에 세계 시장 허브(World Market Hub) 필터를 추가했습니다. 세계 시장 허브 지도 표시에 이제 이름, 소유자, 무역 용량, 시장 범위가 표시되며, 해역(Sea Region) 패널에는 해당 해역을 거쳐 연결되는 허브가 나열됩니다.
생산 방식 변경 툴팁의 예상 생산량 및 소비량에 이제 상품 산출량 및 투입량 배수가 포함됩니다.
침공과 연결된 전선(Front)의 툴팁과 패널에서 방어 중인 군대가 두 번 계산될 수 있던 버그를 수정했습니다.
전선의 툴팁과 패널이 병력이 전혀 없는 부대를 때때로 포함하여 표시되는 부대 수가 서로 달랐던 버그를 수정했습니다.
시장 접근성 툴팁에 시장 소유자의 국기가 표시되며, 더 이상 값을 중복해서 보여 주지 않습니다.
아웃라이너에 함대가 수리 중이거나 격파되었을 때 표시됩니다.
상품 패널 탭에서 이제 위신 상품의 기반 상품이 아닌 해당 위신 상품 자체의 주문, 생산자, 가격이 표시됩니다.
조약의 법안 이행 약속을 클릭해 해당 법안을 열 수 있게 되었습니다.
이제 다중 DLC 배지를 지원하므로 그레이트 게임(Great Game) 콘텐츠에 State and Revolution 배지를 UI에 추가했습니다.
저널 항목의 역사적 결과 표시가 더 이상 결과 문구를 가리지 않습니다.
강제된 조약 구속 기간이 전쟁이 계속되는 동안 틀 밖으로 넘치지 않습니다.
징집병 모집 및 동원 라벨이 긴 언어에서 아이콘과 겹치지 않습니다.
아웃라이너의 저널 항목 머리글이 긴 언어에서 카운터와 겹치지 않습니다.
군사 및 육군 패널의 동원 탭에서 징집병 수가 다른 군사 통계와 겹치던 버그를 수정했습니다.
성능
여러 군대를 선택할 때의 성능이 개선되었습니다.
모딩
운동(movement)에 can_secede_during_revolution 플래그를 새로 추가했습니다. (기본값: no)
버그 수정
개인 연합(Personal Union)은 더 이상 총신을 임명할 수 없습니다.
도달할 수 없는 다른 함대와 합류하려 하는 함대가, 도달할 수 있을 때까지 영원히 합류를 시도하며 멈춰 버리던 버그를 수정했습니다.
항구가 있는 지방에 있지 않은 망명 군대가 수송을 위해 항구로 이동할 수 없던 버그를 수정했습니다.
위신이 0 미만으로 떨어질 수 있던 버그를 수정했습니다.
법안 변경이 일어나지 않을 국가를 대상으로는 정권 교체를 더 이상 사용할 수 없습니다.
다른 운동이 혁명 주도권을 앞질렀을 때 혁명 운동이 기본적으로 분리 독립으로 바뀌지 않습니다.
황제와 전제군주(Emperor and Autocrat) 저널 항목이 실패하면 칙령(Ukase)으로 적용된 수정치가 이제 제대로 제거됩니다.
폴로츠크 종교회의(Synod of Polotsk) 이벤트가 이제 Crypto-Uniate Communities 수정치를 제대로 적용합니다.
법안을 전제정(Autocracy)으로 바꾼 뒤 게임 내 일주일이 지날 때까지 정부 패널에서 이익집단이 완전히 사라지던 버그를 수정했습니다.
일시 중지된 건설 부문이 일부 민간 투자 판단에 여전히 포함되던 문제를 수정했습니다.
백군이 우세한 경우 폴란드 의회왕국이 일반 외교 대립 메커니즘을 통해 폴란드 분리주의 세력 편에 설 수 없습니다.
속국은 이제 외교 대립에서 종주국을 따라 "관망(on the fence)" 상태가 됩니다.
정복 주(Conquer State) 전쟁 목표 보유자가 해당 주에 대한 영유권을 얻었을 때 전쟁 목표가 주 반환(Return State)으로 바뀌지 않고 전쟁이 일찍 끝나던 버그를 수정했습니다.
속국이 통상 반란을 일으킬 수 있는 조건과 동일한 조건에서 종주국에 맞선 동일 문화 분리 독립에 제대로 참여할 수 있습니다.
러시아 임시정부(Provisional Government) 시기에 한 민족이 러시아 내에 자치 국가를 세우면 알려 주는 알림(toast)을 추가했습니다.
속국 영토의 법령(decree)이 봉신화 III(Vassalization III) 원칙을 잃은 뒤에도 남아 있고 수동으로 취소할 수도 없던 버그를 수정했습니다.
아이들이 과체중일 때 옷을 뚫고 나오던 문제를 수정했습니다.
에스토니아에서 형성된 통합 발트 총독령(United Baltic Governorates)의 공산주의 국기가 의도대로 표시됩니다.
전쟁 발발 알림(toast)의 누락된 현지화를 추가했습니다.
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1.15.0







