한눈에 보기
핵심 정리
- 신규 요원 허시 출시, 염력으로 스킬 궤적 조작
- 한국 한정 게임 내 레디어나이트 포인트 구매 가능
- 워든 상향: 첫 몇 발 반동 완화·탄퍼짐 감소
- 클로브 활력 회복 이동속도 감소 15%→10%
그래서 뭐가 달라지나 허시를 플레이할 수 있고, 한국에서는 게임 내에서 레디어나이트 포인트를 살 수 있습니다.
된다 해설
발로란트는 5대5로 맞붙는 전술 슈터로, 요원마다 다른 스킬을 조합해 공수를 풀어가는 게임입니다. 최근에는 10월 13일 맵 등급 도입과 코로드 맵 개편에 이어, 신규 요원 허시의 트레일러와 개발자 일기가 연달아 공개되며 새 요원 출시를 향해 흐름이 모여 왔습니다.
이번 패치로 허시가 정식 출시되었습니다. 허시는 염력을 사용하는 요원으로, 날아가는 전투 보조 스킬의 궤적을 바꿔 적 팀의 진형을 흔들고, 적을 공중으로 들어 올려 결정타를 노리는 방식으로 싸웁니다. 기본 지속 효과인 염력으로 더 먼 거리에서 무기와 스파이크를 획득하거나 스위치와 상호작용할 수도 있습니다. 한국 유저는 이제 게임 내에서 레디어나이트 포인트를 직접 구매할 수 있습니다. 무기 쪽에서는 2,900크레드 워든이 상향되어 첫 몇 발의 수직 반동이 부드러워지고 후속 사격 탄퍼짐이 줄었으며, 클로브의 활력 회복 추가 이동 속도 감소는 15%에서 10%로 낮아졌습니다.
새 요원의 스킬 구성을 빨리 익혀 보고 싶은 분, 워든을 주력으로 쓰거나 써 보려는 분, 클로브를 자주 고르는 분께 특히 도움이 될 소식입니다. 경쟁전을 즐기신다면 허시가 성과 점수 도입 이후 처음 선보이는 신규 요원이라 초반 며칠은 점수에 다소 변동이 있을 수 있다는 점도 참고하시면 좋겠습니다.
패치노트 전문
발로란트 13.09 패치 노트
전체 플랫폼
요원 업데이트
- 신규 요원 허시가 출시되었습니다!
- 광둥성 출신인 허시는 염력을 사용해 극비 사건들을 해결합니다. 정교하고 능숙한 솜씨로 날아가는 전투 보조 스킬의 궤적을 바꿔 적 팀을 교란하고 진형을 붕괴시키며,적을 무방비하게 공중으로 들어 올려 결정타를 날립니다.
- 스킬:
- 염력 (기본 지속 효과)
- 허시는 더 먼 거리에서 무기와 스파이크(공격팀일 경우)를 획득하고 스위치와 상호작용을 할 수 있습니다.
- 진형 붕괴
- 진형 붕괴를 장착합니다. 발사하면 던집니다. 보조 공격 시 진형 붕괴를 준비합니다. 재사용 시 조준점 방향으로 진형 붕괴를 유도합니다. 표면에 닿거나 일정 시간이 지나면 폭발하며, 모든 플레이어를 중심으로 끌어당깁니다.플레이어가 표면이나 다른 플레이어와 충돌하면 뇌진탕을 일으킵니다. 2킬마다 초기화됩니다.
- 섬광등
- 섬광등을 장착합니다. 발사하면 던집니다.보조 공격 시 섬광등을 준비합니다. 재사용 시 조준점 방향으로 섬광등을 유도합니다.표면에 닿거나 일정 시간이 지나면 폭발하며, 바라보는 모든 플레이어를 실명시킵니다.
- 격류
- 즉시 앵커를 생성합니다. 공중에서 사용하면 허시가 잠시 제자리에 체공합니다. 잠시 후 앵커를 향해 돌진합니다.
- 일체 정지
- 즉시 일체 정지를 준비합니다. 발사하면 전방으로 보내며, 조준점 방향으로 움직입니다. 재사용하거나 발사하면 폭발하며 모든 플레이어를 공중으로 들어 올립니다.
- 염력 (기본 지속 효과)
- 스킬 설명 및 툴팁 업데이트
- 모든 스킬 설명이 업데이트되어 명확성과 일관성이 개선되었습니다.
- 요원 선택, 요원 허브, 스킬 툴팁 등 다양한 화면에서 여러 요원의 기본 지속 효과 설명이 추가되었습니다. 여기에는 네온의 배터리처럼 이전에 게임 내 설명이 없었거나 명확하게 분류되지 않았던 기본 지속 효과가 포함됩니다.
- 스킬 설명 툴팁에 요원, 역할군,단축키 등 기본 정보가 포함되도록 재구성하여 가독성을 개선했습니다. 이제 사격장에서 새로운 요원을 플레이해 볼 때 등 필요한 상황에 툴팁이 표시됩니다.

- 이로운 효과 및 해로운 효과 업데이트
- 가속과 포착이 각각 이로운 효과와 해로운 효과의 공식 용어로 추가되었습니다!
- 가속은 이동 속도를 높여주는 이로운 효과이며, 공격 속도, 장착 속도, 재장전 속도, 반동 회복 속도를 높여주는 전투 자극제 효과와는 다른 효과입니다.
- 이제 전투 자극제 효과, 가속 효과 또는 두 효과 모두가 부여되거나 초기화되는 시점을 더 명확하게 알 수 있습니다.
- 포착은 정지된 잔상을 드러내는 해로운 효과(사이퍼의 신경 절도 및 스파이캠)입니다.
- 가속은 이동 속도를 높여주는 이로운 효과이며, 공격 속도, 장착 속도, 재장전 속도, 반동 회복 속도를 높여주는 전투 자극제 효과와는 다른 효과입니다.
- 브림스톤
- 자극제 신호기로 적용된 가속 효과가 영향을 받은 플레이어에게 표시됩니다.
- 클로브
- 활력 회복으로 적용된 가속 효과가 표시됩니다.
- 새롭게 명명된 가속 효과의 타이머 막대가 추가됨에 따라, 불필요하게 중복으로 표시되던 기존 타이머 막대를 삭제했습니다.
- 믹스
- 화음으로 적용된 가속 효과가 영향을 받은 플레이어에게 표시됩니다.
- 네온
- 고속 기어 또는 오버드라이브 사용 시 적용된 가속 효과가 네온에게 표시됩니다.
- 웨이레이
- 웨이레이의 초점 교차 효과는 신규 가속 효과와 동일하므로 이름이 가속으로 변경되었습니다.
- 가속과 포착이 각각 이로운 효과와 해로운 효과의 공식 용어로 추가되었습니다!
- 클로브
업데이트된 효과를 검토하던 중 클로브에게 몇 가지 일관되지 않은 부분이 발견되어, 다른 요원들의 수치와 적용된 규칙에 맞춰 표준화되었습니다.클로브의 가속 효과는 다른 이동 속도 상승 효과보다 수치가 더 높았으며, 아직 안 죽었어 스킬 사용 후 처치 보상도 달랐습니다.- 활력 회복
- 추가 이동 속도 감소 15% >>> 10%
- 아직 안 죽었어
- 이제 아직 안 죽었어 스킬을 사용한 클로브를 처치하면 해당 플레이어는 궁극기 포인트와 고유 스킬 초기화 포인트를 얻습니다.
- 활력 회복
- 제트
- 구매할 수 없는 다른 기본 지속 효과와 일관성을 맞추기 위해 제트의 기본 지속 효과를 구매 메뉴에서 삭제했습니다.
경쟁전 업데이트
- 성과 점수
- 허시는 성과 점수 도입 이후 처음으로 선보이는 신규 요원입니다.보조 스킬 활용의 기준을 조정하는 과정에서 처음 며칠간 허시의 성과 점수에 다소 변동이 생길 수 있습니다.
- 게임 종료 화면이 성과 점수에 대한 더 많은 정보를 제공하도록 약간의 편의성 개선이 이루어졌습니다.
- PC 한정 - 점수판에 커서를 올리면 킬 교환 정보를 표시하는 문구가 추가되었습니다.
- 성과 점수에 관한 자세한 정보를 보여주는 '자세히 보기' 화면이 추가되었습니다.
- 맵 등급
- 이제 꾸준한 성과나 최고 성과를 더 잘 반영하도록 각 액트의 액트 최고 게임이 맵 등급에 더 큰 영향을 주도록 변경되었습니다.
- 포상
- 첫 킬 포상이 너무 자주 표시되었습니다. 획득이 더 어려워지도록 조건 기준이 업데이트되었습니다.
- 이전까지 획득한 포상의 개수에는 영향을 주지 않습니다.
상점 업데이트
- 한국 한정: 이제 게임 내에서 레디어나이트 포인트를 구매할 수 있습니다.
무기 업데이트
- 워든
워든에 대한 플레이어 여러분의 피드백을 계속 확인하고 있습니다. 2,900크레드라는 현재 가격에 걸맞게 워든의 기본적인 활용성 및 조작감을 개선하고자 했습니다. 워든을 더 쉽게 조작하고 더 편하게 익히도록 돕는 방향으로 상향했습니다.
- 사격 시 첫 몇 발의 수직 반동이 더 부드러워졌습니다.
- 후속 사격 시 탄퍼짐이 감소했습니다.
- 두 번째 탄환 오차 감소 0.25 >>> 0.2
- 세 번째 탄환 오차 감소 0.6 >>> 0.5
버그 수정
- 요원
- 클로브
- 클로브 아래에 있는 적이 클로브 계략의 전술 지도를 볼 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 클로브의 활력 회복을 사용한 후에도 타이머가 HUD에 계속 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 사이퍼
- 경사진 표면에 사이퍼의 사이버 감옥을 설치할 때 방향이 바뀌던 버그를 수정했습니다.
- 데드록
- 데드록의 소멸로 포획된 적에게 포획 음성 대사가 재생되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 게코
- 게코의 폭파봇 지옥이 의도한 범위 밖에 있는 파괴 가능한 개체에 피해를 입히던 버그를 수정했습니다.
- 오멘
- 오멘 어둠의 발자국 도착 시각 효과가 너무 빨리 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 레이즈
- 레이즈의 폭발 봇이 순간이동한 적의 위치를 계속 추적하던 버그를 수정했습니다.
- 소바
- 소바 사냥꾼의 분노가 뒤에 있는 플레이어에게 영향을 주던 버그를 수정했습니다.
- 테호
- 테호의 특별 배송이 다음 라운드까지 지속되어 라운드 전환 후에도 플레이어에게 피해를 주거나 뇌진탕을 일으키던 버그를 수정했습니다.
- 테호의 유도 일제 사격이 의도하지 않은 위치를 대상으로 지정하거나 선택한 대상이 사거리 밖으로 벗어났을 때 스킬이 사용되지 않던 버그를 수정했습니다.
- 요루
- 제압된 상태에서 요루의 관문 충돌을 사용하려고 시도할 때 스킬 음향 효과가 반복해서 재생되던 버그를 수정했습니다.
- 다수의 요원
- 게코의 지원봇, 킬조이의 포탑, 레이즈의 폭발 봇에 적용된 취약 시각 효과가 잘못된 위치에 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 테호의 유도 일제 사격과 브림스톤의 궤도 일격 설치 표시가 처음에 플레이어의 위치와 어긋나 있던 버그를 수정했습니다.
- 체임버와 오멘이 순간이동한 후 적의 미니맵에 위치가 잠시 드러나던 버그를 수정했습니다.
- 구매 단계에서 사이퍼, 바이스,바이퍼, 킬조이의 일부 스킬이 장벽 너머의 적에게 보이던 버그를 수정했습니다.
- 다른 유사한 스킬 회수 방식과 일관성을 맞추기 위해 비토와 바이스의 게임 내 UI 표기가 획득에서 회수로 업데이트되었습니다.
- 클로브
- 일반
- 전술 지도를 사용해 스킬 위치를 지정할 때 스킬이 여러 개 소모되거나 의도하지 않은 위치에 사용되던 버그를 수정했습니다.
- 특정 스킬을 장착하거나 사용했을 때 전술 지도의 커서와 위치 지정 표시가 사라지던 버그를 수정했습니다.
- 시야가 제한된 상태일 때 시야 범위 밖에 있는 적이 미니맵에 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 연속으로 실명되었을 때 가려져야 할 전술 지도가 계속 보이던 버그를 수정했습니다.
- 특정 요원 스킬을 조종하는 동안 스킬 설명이 누락되거나 잘못된 정보가 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 관전자
- 스파이크를 관전하는 플레이어에게 네온의 추월 차선 시각 효과가 보이지 않던 버그를 수정했습니다.
- 맞춤 설정
- 신규 플레이어 카드의 노란색 알림 아이콘 위치를 올바르게 수정했습니다.
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지




