한눈에 보기
핵심 정리
- 자원 거래 자동화, 외교 요청 자동 응답 추가
- 수리 우선순위 대기열, 정보국 업그레이드 대기열 추가
- 의용군 소환, 함대 편성 저장 기능 추가
- 서머 에디션 베타의 교리·전투 밸런스 변경 적용
그래서 뭐가 달라지나 반복 조작과 알림 스팸이 줄고, 교리와 전투 밸런스가 바뀌어 전투 양상이 달라집니다.
된다 해설
하츠 오브 아이언 4는 2차 세계대전 시기의 어느 나라든 직접 이끌어 볼 수 있는 시뮬레이션·전략 게임입니다. 출시 후 10년이 지났지만 대형 업데이트가 이어지고 있고, 이번 패치는 지난 War Effort 업데이트에 이어 나온 편의성(QoL) 중심의 대규모 패치입니다.
핵심은 반복 조작을 덜어 주는 기능들입니다. 자원 교역을 자동화할 수 있고, 공군 기지 사용권 요청처럼 매번 같은 답을 하던 외교 요청은 자동 응답을 걸어 둘 수 있습니다. 수리 우선순위 대기열과 정보국 업그레이드 대기열이 생겼고, 의용군을 회수하거나 함대 편성을 저장해 세션이 바뀌어도 유지할 수 있습니다. 전쟁 참여 시 AI가 쏟아내던 참전 요청과 군사 통행권 요청도 알림이 묶여 표시되어 훨씬 덜 어수선해집니다. 여기에 오픈 베타 '썸머 에디션'에서 검증한 변경 사항이 함께 들어와 독트린과 전투 시뮬레이션 전반의 밸런스가 크게 바뀌므로, 기존 전투 운영 방식도 다시 점검해 보셔야 합니다. 대량의 버그 수정도 포함되어 있습니다.
멀티플레이나 장기 캠페인에서 관리 부담을 느끼셨던 분, 한동안 접었다가 돌아오려는 분, 바뀐 독트린과 전투 밸런스를 시험해 보고 싶은 분께 관심 가질 만한 업데이트입니다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
Hearts of Iron IV | QoL Patch Notes 1.19.4
장군 여러분!
올해는 크리스마스가 조금 일찍 찾아왔습니다. 대규모
War Effort
업데이트와 함께 말이죠. 이번에도
하츠 오브 아이언 IV
의 경험을 향상시켜 준다고 생각하는 다양한 편의성(QoL) 기능을 추가하는 데 힘을 쏟았습니다.
이번 작업은 오랜 시간 커뮤니티에서 꾸준히 접해 온 미해결 요청들을 해소하기 위한 노력이었고, 여러분이 즐겁게 사용해 주시길 바랍니다. 이미 꽤 많은 부분을 손봤지만, 앞으로도 실제 출시 시점(무려 10년이 흘렀으니 긴 세월이지요…)보다 게임이 더 현대적으로 느껴지도록 전반적인 사용자 경험을 개선하는 업데이트를 더 많이 하고 싶습니다.
여러분 중 많은 분이 오랫동안 의견을 나눠 주시고, 게임이 모두에게 더 나아지려면 무엇이 필요한지 서로 이야기해 주신 덕분에 간접적으로 이번 업데이트에 기여하셨습니다. 개선의 여지는 언제나 있으며, 늘 그렇듯 여러분의 피드백을 기대하고 있습니다. 커뮤니티에서 폭넓게 사용해 보신 뒤에는 QoL 기능을 더 다듬어야 할 부분이 분명 생기리라 생각합니다.
마지막으로, 이번 업데이트에는
오픈 베타 '썸머 에디션'
에서 게임에 좋은 변화라고 판단한 마지막 변경 사항들도 함께 적용됩니다. 그래서 독트린을 비롯해 전투 시뮬레이션과 관련된 여러 부분에서 대량의 밸런스 변경을 보시게 될 것입니다. 또한 지난
War Effort
때와 마찬가지로 전통적인 대량의 버그 수정도 함께 제공됩니다.
저는 이 아주 큰 업데이트를 마침내 공개하게 되어 기쁘고, 직접 플레이해 보실 때 조금 이른 연휴의 즐거움을 느끼시길 바랍니다.
감사합니다!
/Batya
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패치노트 | 체크섬 a783
편의성(Quality of Life)
알림 그룹화를 추가하여, 전쟁에 참여했을 때 AI가 대량의 참전 요청(CTA)과 군사 통행권 요청을 쏟아내며 알림이 도배되는 상황을 줄였습니다.
자원 교역 자동화 옵션을 추가했습니다. 교역에 사용할 공장 수를 지정하고, 어떤 자원을 먼저 교역할지 우선순위를 정할 수 있습니다.
특정 요청에 대해 자동 외교 응답을 설정하는 옵션을 추가하여, 불필요한 반복 조작과 알림 도배를 줄였습니다(예: 공군 기지 사용권 요청은 항상 수락).
건설 창에 수리 우선순위 대기열을 추가하여 무엇을 먼저 수리할지 더 세밀하게 제어할 수 있습니다. 대기열 안의 건물을 직접 옮겨 대기열을 덮어쓰는 옵션도 있습니다.
정보국 업그레이드를 대기열에 넣을 수 있는 옵션을 추가했습니다.
분쟁에 파견한 의용군을 회수하는 옵션을 추가했습니다. 단, 부대 중 포위된 부대가 하나도 없어야 합니다. 회수한 뒤에는 오랜 기간 다시 파견할 수 없습니다.
함대 편성을 저장하는 옵션을 추가했으며, 저장한 편성은 세션이 바뀌어도 유지됩니다.
의용군 파견 시 핑이 표시되며, 핑을 보낸 국가의 국기가 함께 보이므로 디스코드에서 소리쳐 부르지 않아도 누가 주의를 끌려는지 알 수 있습니다.
연구 창에 여러 키보드 단축키를 추가하여 '세부 정보' 창을 거치지 않고 연구를 선택하거나, 창을 닫지 않고 다음 연구 슬롯을 선택할 수 있습니다.
정치 고문 창에 카테고리 필터를 추가했습니다.
사용 횟수가 제한된 보너스를 쓰지 않고 기술을 연구할 수 있게 했습니다.
부족한 자원을 Shift 키를 누른 채 클릭하면 해당 자원을 즉시 자동으로 수입할 수 있습니다.
게임 설정에 종속국을 종주국과 같은 색으로 표시하는 토글 버튼을 추가했습니다.
국가 중점 트리에 길 찾기를 돕는 미니맵을 추가했습니다.
커리어 프로필에서 고를 수 있는 프로필 아이콘 38종을 새로 추가했습니다(UI 담당 SpicyAlfredo 100%의 작별 선물).
우루과이가 진영에 가입할 수 있어야 함에도 가입하지 못하게 막히던 두 가지 경우를 수정했습니다.
모드의 공유 중점 ID에 오타가 있을 때 발생하던 CTD를 수정했습니다. 이제 오류를 기록하고 문제없이 무시합니다.
건설 화면에서 UI 경쟁 상태(race condition)로 발생하던 CTD를 수정했습니다.
호스트가 BBA를 보유하고 로켓 엔진을 해금했을 때 발생할 수 있던 OOS를 수정했습니다.
요구/제공 화면에서 주(state) 위에 마우스를 올리면 충돌하던 문제를 수정했습니다.
외국 장비를 쓰는 사단 템플릿 3D 모델의 정렬을 수정했습니다.
사단 설계 및 군 사령부 설계 버튼이 이제 빈 템플릿을 엽니다.
포로가 된 장군이 올바르게 처리되지 않던 문제를 수정했습니다.
ff 명령어로 중점 Sudirman's Army를 완료한 뒤 발생하던 CTD를 수정했습니다.
스위스가 민병대 사단을 제대로 활용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
일본 AI가 코민테른과 소련의 보호를 받는 군벌(같은 진영에 속해 있거나 그들의 괴뢰국인 경우)을 향해 자살적 공격을 하지 않도록 방지 장치를 도입했습니다.
항공 부대 보너스가 이제 한 틱을 기다리지 않고 즉시 적용됩니다.
소련-일본 국경 분쟁에서 발생할 수 있던 여러 사소한 문제를 수정했습니다.
surrender_progress 확인에 잘못된 값을 쓰던 사운드트랙 가중치 수정자를 고쳤습니다.
리투아니아 중점 'Occupation'이 이제 독일의 팽창주의에 영향을 줍니다.
생성된 습격(raid)이 습격 가능 알림에 포함되지 않도록 수정했습니다.
시나리오를 전환할 때 클라이언트 지도가 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
여러 이벤트에서 국가명 대신 빈칸이 표시되던 문제를 수정했습니다.
MIO 업그레이드가 함선 이름 목록을 초기화하지 않도록 수정했습니다.
자치를 부여한 직후 유고슬라비아 내전에서 즉시 패배하던 문제를 수정했습니다.
독일이 강화 협상에서 자국의 Reichskommissariat 주들을 넘겨주지 않던 몇 가지 문제를 수정했습니다.
과학자가 스킬을 3개 이상 가졌을 때 발생할 수 있던 OOS를 수정했습니다.
한 세션에 참가하기 전에 후반부 세션을 플레이하면 발생할 수 있던 OOS를 수정했습니다.
모드로 수정된 최대치 define 값을 사용할 때 군 사령부 템플릿을 열면 발생하던 CTD를 수정했습니다.
몰타 대신 몰디브를 대상으로 지정하던, 독일 영향력 관련 여러 국가 결정의 국가 태그를 수정했습니다.
ASEAN, Maphilindo, Nusantara가 의도한 코어를 모두 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
국경 전쟁 트리거의 잘못된 현지화 문자열을 수정했습니다.
Vichy France가 제3국의 종속국일 때 프랑스가 이를 흡수할 수 없도록 수정했습니다. 따라서 평화 회담에서 괴뢰국이 된 Vichy는 합병되지 않고 종주국에 남습니다.
일본 열차 MIO의 깨진 이름을 고치기 위해 로마자 표기 방식을 일회성으로 전환했습니다.
'The Secret Army'와 'Consolidate Resistance Groups'가 벨기에 저항 운동에 아무 효과가 없던 문제를 수정했습니다.
개선된 철도 회사가 열차에 효과가 없는 잘못된 신뢰성 특성을 갖고 있던 문제를 수정하고, 기본 철도 회사의 능력치와 동일하게 맞췄습니다.
Raj 중점 트리에서 실험 시설을 델리가 아닌 바그다드에 관대하게 배치하는 쪽을 선호하던 버그를 수정했습니다.
진영 전역 아이콘이 현재 진영 아이콘을 표시하지 않는 경우가 있던 문제를 수정했습니다.
시나리오를 바꿔도 플레이어가 선택한 국가가 그에 맞게 갱신되지 않던 문제를 수정했습니다.
시작 날짜 이전에 발생하던 여러 이벤트가 이제 1939년 시나리오에 표시되지 않습니다.
참전 요청 하나를 처리하면 같은 전쟁에 대한 다른 요청도 자동으로 처리됩니다.
함대 분배(Distribute taskforces) 버튼을 눌러 함선을 강제로 후퇴시킬 수 있던 악용 사례를 제거했습니다.
이동이 중단된 항공 부대가 실제로는 이동하지 않았음에도 목적지 공군 기지의 항속 거리를 얻게 되던 악용 사례를 수정했습니다.
함대를 다른 기지로 재배치·해체·병합하거나 다른 국가로 이전할 때 낡은 정박권 보급 노드가 남지 않습니다.
외국 항구에 배치된 함대는 정박권이 종료될 때(예: 선전포고 시) 유효한 모항으로 이동합니다.
정박권 보급 노드는 이제 항구당 하나이며, 모항으로 삼은 함대의 실제 보급 필요량을 반영하고, 어떤 함대도 사용하지 않게 되면 만료됩니다.
불가리아의 "Purchase X Equipment" 결정이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
프랑스의 "Division Cuirassée" 중점이 프랑스가 실제로 보유한 Char B1 설계를 올바르게 대상으로 삼고, 중점 보상으로 필요한 전차를 제공하도록 수정했습니다.
Phayap Army가 더 이상 중국에 별도의 전쟁을 선포하지 않습니다. 이제 파트너가 이미 벌이고 있는 대중국 전쟁에 공동 교전국으로 참여하므로, 이길 수 없는 전선을 여는 대신 해당 작전이 파트너의 평화 회담에 기여합니다.
중국이 이미 사라졌거나, 이미 싸운 상태이거나, 같은 편인 경우에도 Phayap Army가 중국에 선전포고한다고 안내하던 문제를 수정했습니다. 이제 참여할 전쟁이 없을 때는 그렇다고 분명히 표시합니다.
1939년 시작 시 Phayap Army와 Get Off Our Shores가 Royal Thai Divisions를 생성하지 못하던 문제를 수정했습니다(두 중점을 합쳐 7개 사단).
침공국이 진영 대표가 아니라 진영 구성원일 때 Reluctant Submission이 Siam을 무소속으로 남겨 두던 문제를 수정했습니다. 이제 Siam은 해당 진영에 올바르게 가입합니다. 그 결과 이런 게임에서 Demand Repatriation이 영구적으로 사용 불가가 되지 않아 화폐 발행 페널티를 해소할 수 있습니다.
외교 요청 경고가 전체 화면 창 위에 그려지던 문제를 수정했습니다.
공세 명령의 일부로 부대가 통과 불가 지형을 가로질러 공격에 합류할 수 있던 버그를 수정했습니다.
AFV, 함선, 항공기 설계에서 잘못된 모듈 여러 개를 수정했습니다. 이 모듈들은 설계가 이상하게 생성되거나 아예 생성되지 않게 만들었습니다.
일본 제국 파벌(Imperial Factions)이 게임 도중 요구를 영구적으로 중단할 수 있었습니다. 한 요구 유형이 "진행 중인 요구" 카운터를 증가시키기만 하고 절대 초기화하지 않아, 두 번 발생한 뒤에는 시스템이 캠페인이 끝날 때까지 조용히 멈췄습니다. 수정했습니다.
제국 파벌의 각 요구는 게임당 한 번만 발생할 수 있었습니다. 이제 요구는 재사용 대기시간이 지나면 다시 발생할 수 있으므로, 파벌이 전쟁 내내 새로운 요구를 계속 제시합니다.
자이바쓰(Zaibatsu)의 민수 공장 증설 요구가 요청한 5개가 아니라 공장 1개만 지어도 충족되던 문제를 수정했습니다. 또한 이미 조선소 요구가 진행 중이면 해군의 조선소 목표치가 부풀려지던 문제도 수정했습니다.
일본 육군의 군 규모 확대 요구가 육군 인력이 190만~200만 사이일 때 즉시 완료되던 문제를 수정했습니다.
일본 해군의 항공모함 증강 및 전함 증강 요구가 이미 항공모함 11~17척, 또는 주력함 16~24척을 보유한 경우 즉시 완료되던 문제를 수정했습니다.
일본 해군의 조선 요구 세 가지 중 하나를 수락하면 나머지 둘이 영구적으로 막히던 문제를 수정했습니다.
제국 파벌의 요구에 실패해도 더 이상 영향력만 깎이지 않습니다. 이제 각 요구에는 요청 규모에 비례한 의도된 페널티가 붙으므로, 큰 요구를 무시하면 작은 요구를 넘기는 것보다 더 큰 타격을 입습니다.
자이바쓰의 경제 법안 요구가 경제 법안이 아니라 무역 법안을 기준으로 가중치가 계산되어 엉뚱한 시점에 나타나던 문제를 수정했습니다.
독일의 침공 중에 오스트리아-헝가리가 체코슬로바키아를 집어삼키는 일이 덜 일어나도록 조정했습니다.
깊은 눈이 속도 수정치와 공격 속도 수정치를 모두 부여하고 있음을 명확히 했습니다.
스페인은 더 이상 프랑스를 상대로 기습적인 내전을 일으킬 수 없습니다. 다만 Spanish Inquisition으로는 여전히 기습에 성공할 수 있습니다.
필리핀이 진영을 이끌고 있을 때는 마닐라 함락 후 스스로 항복을 강행하지 않습니다.
프랑스의 결정 'Rally the Leagues'와 'Unleash la Cagoule'이 프랑스가 군주제를 복원한 뒤에는 더 이상 사용 가능한 상태로 남지 않습니다. 이전에는 AI가 이미 거부한 파시즘을 밀어붙이려고 계속 안정도를 소모했습니다.
로비에서 우클릭하면 깨진 주(state) 보기가 열리던 문제를 수정했습니다.
사단의 전투 폭이 장비/인력 충족률에 따라 표시되던 문제를 수정했습니다.
중전투기가 에이스를 배출하지 못하던 버그를 수정했습니다.
INS: Freedom Fighter Militia 템플릿이 전쟁이 끝난 뒤에도 남아 있지 않도록 수정했습니다.
작은 변형 이미지가 없던 모든 국기 103개를 수정했습니다.
SOV: 작전 'Subtle Assassination'과 'Raid Trotsky's Villa'를 동시에 시작할 수 없게 했으며, 누락되어 있던 관련 현지화 문자열을 추가했습니다.
Guard Air Defense 중점의 대공포 건설에 주 통제 확인을 추가했습니다.
GER: 'Seize Gold Reserves' 결정이 내전 실패로 등장하는 국가 등 합병된 동적 국가에서도 작동합니다.
ENG: 런던을 탈환할 때 USA Liberation Event가 대기열에 들어가지 않도록 수정했습니다.
JAP의 'Pacific Guardian' 결정이 현재 통제국을 대상으로 지정할 수 있게 했습니다.
RKB: 합법적 이전 시 노르파드칼레에 코어를 부여합니다.
발트 거부 시 잘못된 전쟁 목표 대상과 뒤바뀐 텍스트를 수정했습니다.
영국 항공기 제조 집중 계획에 ENG의 실제 설계 기체를 부여했습니다.
핀란드-소련 조약의 내전 대상 지정 문제와 영구 소프트락을 수정했습니다.
PRC: 국경에 사단이 없으면 '동방 확장'을 더 이상 선택할 수 없습니다. 이전에는 이로 인해 즉시 실패 처리되었습니다.
SIA: '아시아 민주 협약' 집중 계획을 괴뢰국 상태에서는 더 이상 선택할 수 없습니다.
동맹국과 괴뢰국이 참전 요청을 수락하겠다고 말해 놓고 가끔 무시하던 문제를 수정했습니다.
SWI: 금 시장 국가 정신과 결정 관련 수정.
NZL: 1939년 시작 시점에서 누락된 집중 계획 완료 두 개를 수정했습니다.
COG: 벨기에 이외의 다른 종주국이 괴뢰국으로 해방할 경우 벨기에령 콩고 외형 태그를 제거하도록 수정했습니다.
NZL: '뉴질랜드 공군 확장' 집중 계획이 생성하는 새로운 브리스틀 블렌하임 장비 변형은 이제 적절한 차체가 연구된 경우에만 사용할 수 있습니다. 또한 이 장비 변형은 ENG의 브리스틀 블렌하임 버전과 일치하도록 조정되었습니다.
'비폭력 촉구' 결정은 인도가 독립한 이후에는 더 이상 사용할 수 없습니다.
방글라데시가 이제 토후국 압박을 받고 토후국을 두고 경쟁할 수 있으며, 분할 툴팁에서 압박을 받는 국가로 인도를 더 이상 명시하지 않습니다.
리비아 사막은 이제 평화 회의 후 이탈리아 내전의 승자가 아니라 시르테를 보유한 쪽에 귀속됩니다.
평화 회의 후 일본 괴뢰국에 남겨진 한국 지역은 이제 같은 종주국의 한국 괴뢰국에 귀속됩니다.
인도와 파키스탄 간 전쟁에 대한 영국의 경고가 더 이상 간디를 죽이지 않으며, 간디의 암살은 이제 별도의 이벤트로 표시됩니다.
'아대륙의 패권'은 이제 항상 사용 가능한 것이 아니라 실제로 인도가 파키스탄보다 더 많이 건설하거나 더 많이 연구해야 합니다.
필리핀이 네덜란드령 동인도, 말라야, 바누아투, 아메리칸사모아, 뉴질랜드의 여러 지역에 대한 영유권 주장과 코어화 결정이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
이탈리아의 괴뢰국이 된 유고슬라비아가 덜 이상하게 행동합니다.
ETH의 지부티 점령 결정과 관련한 여러 문제를 수정했습니다.
벨라루스의 모든 지역에서 내전 지원을 구축해도 더 이상 발트 플레이어가 해당 지역을 코어화하지 못하게 막지 않습니다.
발트 플레이어에게 소련의 지원을 수락하면 위성국이 된다는 점을 이제 안내합니다.
유럽 공산주의 동조자가 더 이상 일본 전용 상징을 사용하지 않습니다.
발트 내전이 더 이상 소련 내전 때문에 일시 정지되지 않습니다.
소련: '코메콘 설립'이 이제 '타협 없음, 항복 없음'이 활성화되지 않은 상태에서 '제4차 5개년 계획' 이후에 건너뛰어지지 않습니다.
폴란드: '슬라브 통합 선포'가 이제 루부시에도 코어를 부여합니다.
IRQ: '아랍 연합 공화국 선포'가 이제 타이프의 에미르를 국왕에서 제거합니다.
SIA: '농업 경제 정책' 집중 계획의 자원 획득 효율이 이제 올바르게 적용됩니다.
PRC: '볼셰비키 도시화 II'와 'PLA 지상군' 정신이 건설, 공장 효율, 장비 노획 보너스를 적용하지 못하던 문제를 수정했습니다.
업적 'Weltpolitik'은 이제 독일이 되찾는 식민지와 일치하도록 솔로몬 제도 대신 부갱빌을 요구합니다.
모잠비크의 인구가 너무 적던 문제를 수정하여 425만 명으로 크게 늘렸습니다.
업적 'The Good, the Bad and the Weird'의 조건이 이제 설명과 일치합니다.
설정이 잘못되어 한 번도 등장하지 않던 크로아티아 정치인 니콜라 만디치를 수정했습니다.
1938년에 사망한 코르넬리우 코드레아누는 이제 1939년 시작 시점에서 루마니아를 이끌 수 없습니다.
공용 중국 트리의 '실험 기계화 부대' 집중 계획이 의도대로 200. 기계화 사단을 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.
이벤트가 해군 전투에 참여한 국가에 접근하려 했으나 해당 국가가 모든 함선을 잃은 경우 발생하던 CTD를 수정했습니다.
반공산주의 특성을 가진 인물이 발트 국가에서 잘못 공산주의 편에 서던 문제를 수정했습니다.
소련이 독립 상태가 아니면 '이스크라 작전' 결정을 사용할 수 없도록 했습니다.
발트 집중 계획 '통합 발트 SSR'이 아직 이루어지지 않았을 수 있는 상황에서 모든 발트 국가가 통합되었다는 뉴스 이벤트를 더 이상 발생시키지 않습니다.
그리스 공산주의 AI는 이길 가능성이 없는 추축국 가입국에 대한 전쟁 목표를 부여하는 집중 계획을 피합니다.
터키 투자 결정이 이제 투자자가 터키와의 관계 향상을 얻는 것이 아니라 터키가 투자자와의 관계 향상을 얻도록 올바르게 작동합니다.
터키 투자가 이제 적이 터키 지역을 점령할 가능성을 고려합니다.
AI가 의도치 않게 그리스 투자를 망설이게 하던 깨진 트리거를 수정했습니다.
독일에 자치를 요청하는 협력자 폴란드가 더 이상 점령 상태를 초기화하지 않습니다.
ETH: 에티오피아가 '아디스아바바 방어' 집중 계획으로 적 전선 후방에 뻔뻔하게 요새를 건설할 수 없습니다.
영국 '발칸 전략' 집중 계획에서 이어지는 이벤트 '유고슬라비아 문제'가 실제로 유고슬라비아의 존재를 요구하지 않던 문제를 수정했습니다.
La Resistance가 활성화되지 않았을 때 '니세토 알칼라사모라 해임' 이벤트로 프란시스코 프랑코가 잘못 퇴역하던 문제를 수정했습니다.
소련이 내전 도중 발트 국가를 할양하던 문제를 수정했습니다.
훈련 중인 속국 템플릿 사단의 배치 대상을 선택하는 동안 지도를 스크롤하면 발생하던 CTD를 수정했습니다.
ARG: 아르헨티나 파시스트 집중 계획 '스페인 쿠데타 지원'이 민족주의 스페인이 실제로 존재하는지 확인하도록 했습니다.
SIA: 다른 국가가 괴뢰국으로 만든 후에는 더 이상 일본의 침공에 항복할 수 없습니다.
ITA: 저항 활동이 있는 지역이 없어 효과가 없을 때는 '새로운 로마 시민' 집중 계획을 선택할 수 없습니다.
프랑스를 정복하고 비시를 해방할 때 업적 'Why Die for Danzig'이 잘못 달성되던 문제를 수정했습니다.
중부 유럽 연방을 결성한 후 스타니스와부프에 코어를 얻으면 체코 집중 계획 '서부 우크라이나인 통합'이 막히던 문제를 수정했습니다.
1939년 북마크에서 만주국의 연구 슬롯이 6개(!)이던 문제를 수정했습니다.
1939년 시작 시점에서 중국 공군 부대의 잘못된 생성 위치를 수정했습니다.
NSB가 활성화되지 않았을 때 깨져 보이던 발트 지도자 초상화 몇 개를 무료로 전환했습니다.
벨기에가 팩션 구성원이 아닌 상태에서 공용 팩션 정신 '벨기에 통역관'을 얻으면 제거되고 이후 영구히 얻을 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
자유 프랑스와의 내전이 진행 중이어서 독일이 '프랑스에서의 승리' 이벤트 중 부르봉 프랑스를 수립할 수 없던 문제를 수정했습니다.
체코가 병합 전에 집권 정당을 바꾸지 않았다면 프랑스 '소협상 강화' 집중 계획이 병합된 체코에 팩션 초대를 보내던 문제를 수정했습니다.
이라크 '통합 쿠르디스탄' 집중 계획이 동아제르바이잔 통제를 요구하면서도, 다른 모든 선행 조건 지역처럼 완료 시 코어를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
NCNS가 아닌 중국 집중 계획 트리의 '항전'이 이제 첫 단계만이 아니라 군 부패의 모든 단계를 확인합니다. 모든 단계가 같은 이름을 공유해 혼란스러웠습니다.
1939년 북마크에서 만주국의 연구 슬롯이 6개(!)이던 문제를 수정했습니다.
라트비아가 '독일과의 제휴 모색' 집중 계획을 건너뛰어 내전 없이는 집권 정당을 바꿀 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
매우 진보적이긴 하지만, 스웨덴 집중 계획 '중앙집권형 북유럽 군 사령부'와 '분권형 북유럽 군 사령부'가 이제 스웨덴과 전쟁 중인 국가에는 가입 초대를 보내지 않습니다.
'스위스로부터의 전시 생산 수입' 아이디어는 이제 스위스와 전쟁하면 제거됩니다.
이탈리아 '현대판 무스콜루스' 집중 계획이 초중전차 차체와 생산 라인을 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
이탈리아가 '현대판 무스콜루스'와 '전쟁의 시간'을 모두 선택했을 때 먼저 완료한 쪽의 수정치만 적용되던 문제를 수정했습니다.
하일레 셀라시에가 투옥되지 않았는데도 '투옥된 황제' 장교 특성을 가지던 문제를 수정했습니다.
유고슬라비아 내전 중 하나가 비교적 새로운 지역을 고려하지 않아 이상한 전선과 포위된 부대가 생기던 문제를 수정했습니다.
카를 알브레히트 1세가 통치하는 폴란드가 팩션에 소속된 상태에서 '합스부르크 동맹' 집중 계획을 완료하면 가끔 즉시 게임 오버가 되던 문제를 수정했습니다.
소협상 동맹이 실제로 결성되지 않았는데도 프랑스 '협상 가입' 집중 계획이 영국을 초대할 수 있던 문제를 수정했습니다.
독일의 1936년 및 1940년 그라프 체펠린 설계에서 엔진 모듈이 뒤바뀌어 있던 문제를 수정했습니다.
1939년 폴란드 시작 시점에서 사용할 수 없던 차량화 기술 연구 보너스를 제거했습니다.
소련에 팩션이 없으면 영국 공산주의 집중 계획 '모스크바를 따르라'가 영국에 가입을 요청하지 않습니다.
Götterdämmerung이 비활성화된 경우 '합스부르크 계승권 주장' 결정이 여러 헝가리 집중 계획을 잘못된 순서로 자동 완료시켜 헝가리 군주제 정신과 합스부르크 통치 복원 국가 정신을 동시에 잘못 부여하던 문제를 수정했습니다.
발트 괴뢰국이 여러 '지원 요청' 집중 계획으로 여전히 독립 보장을 요청할 수 있던 문제를 수정했습니다.

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공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지




