한눈에 보기
핵심 정리
- 신규 맵 Sabatulo, 첫 도시 맵
- 신규 모드 Limited Mode, 후반 강력 아이템 제외
- 시즌 길이 약 3개월로 늘고 성장 속도 완화
- 11월 12일 오후 10시~자정 점검, 약 2시간
워독스 패치 일정 · 날짜와 시간
- 업데이트
워독스 얼리 액세스 시즌 03이 내일 11월 12일에 공개됩니다.
- 점검
11월 12일 13:00 UTC부터 15:00 UTC까지(한국 시간 11월 12일 오후 10시부터 11월 13일 오전 12시까지) 정기 점검이 진행됩니다.
- 종료
첫 번째 가격 인상은 시즌 3 종료 시점인 1월 28일에 이루어지며, 인상 폭은 단 $5입니다.
공식 공지 원문의 날짜 문장 그대로 · 시간대 표기가 없는 시각은 원문 기준 · 다른 게임 일정까지 날짜별로
그래서 뭐가 달라지나 11월 12일 점검이 끝나면 새 맵과 Limited Mode로 시즌 3을 즐길 수 있다.
된다 해설
워독스는 최대 100명이 참가하는 대규모 밀리터리 샌드박스 FPS다. 전술 교전과 제병합동 전투에 건축·파괴 요소를 더한 게임으로, 10월 시즌 2 업데이트 0.2.0과 패치노트 공개를 거쳐 11월 12일 시즌 3 출시를 앞두고 있다.
이번 시즌 3의 핵심은 새 콘텐츠와 진행 구조의 조정이다. 첫 도시 맵 Sabatulo는 좁은 거리와 고층 빌딩, 파괴 지형이 어우러져 시가전과 수직 전투에 초점을 맞췄다. 신규 모드 Limited Mode는 후반 강력 아이템을 상점에서 제한한다. HP·AP 탄약과 레벨 3·4 방어구, 공격 차량 등을 쓸 수 없고, 얻은 진행도와 현금은 다른 모드로 이어진다. 시즌 길이는 약 3개월로 늘고 전체 성장 속도는 느려졌다. 출시 당일에는 11월 12일 오후 10시부터 자정까지 약 2시간 점검이 진행되며, 이후 새 시즌을 즐길 수 있다.
후반 아이템 중심의 교전이 부담스러웠던 유저나 시즌 중반에 합류하려는 유저가 눈여겨볼 만하다. 저레벨 유저를 위한 XP 보너스와 상점 할인도 주 단위로 적용된다. 도시 전투를 기다려 온 유저도 관심을 가질 만하다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
WARDOGS | Season 03 Patch Notes
목차 · 소제목 64개
- 워독스 시즌 03 트레일러
- 점검 시간
- // 시즌 03 패치노트
- 신규 맵: SABATULO
- 신규 게임 모드: Limited Mode
- 신규 다중 트랙 해금
- 신규 따라잡기 시스템 및 상점 할인 확대
- 시즌 주기 연장 및 진행 속도 감소
- MOVEMBER MUSTACHE DLC
- 자선을 위해 콧수염을 길러보세요!
- Movember란?
- GOLD MARKET 위장 무늬
- 무기 및 장비
- Infrared Range Finder
- 돌격소총 및 LMG 부위별 대미지
- TCX-SPR 조작감
- DMR 대미지 상향
- Compound Bow
- Molotov Cocktail
- Basic Parachute
- Sport Parachute
- 기타 낙하산 변경 사항
- Halligan Bar
- 아이템 무게 수정
- 차량
- 차량 조작감
- 차량 후진 속도
- 차량 장착 미니건
- 헬기 로켓
- MH-6, AH-6R, AH-6M 리틀버드 조종석 피해 감소
- 창문 청소
- Vanguard CIWS / 20x102mm 탄
- 전차
- 울타리 및 벽 파괴
- 보급 상자 및 팔레트
- 차량 가격 조정
- 성장 및 경제
- 레벨당 필요 XP 증가
- 아이템 해금(다중 트랙 해금)
- 열세 진영 상점 할인
- 현금 보상
- 스팀 업적
- 스팀 리플레이 타임라인 이벤트
- 내기 상인
- 서버 시딩 및 팀 전환
- 커뮤니티 서버 기능
- UI 및 편의성
- 프런트 엔드
- 서버 브라우저
- HUD
- UI 버그 수정
- 오디오
- 컨트롤러
- 성능 및 안정성
- 핑 제한 상향
- 얼리 액세스 가격 인상
- 시즌 3 트위치 드롭
- 아시아 지역 DDoS 공격 관련 안내
- 버그 수정
- 일반 수정
- 무기 버그 수정
- 차량 버그 수정
- 맵 버그 수정
- 기타 변경 사항

워독스 시즌 03 트레일러
워독스 얼리 액세스 시즌 03이 내일 11월 12일에 공개됩니다.
⚠ 정기 점검 및 Steam 업데이트
점검 시간
11월 12일 13:00 UTC부터 15:00 UTC까지(한국 시간 11월 12일 오후 10시부터 11월 13일 오전 12시까지) 정기 점검이 진행됩니다.
새 시즌이 시작되기 전까지 약 2시간 동안 서버가 중단될 것으로 예상합니다.
// 시즌 03 패치노트
신규 맵: SABATULO

Sabatulo는 워독스 최초의 도시 맵으로, 좁은 거리와 우뚝 솟은 고층 빌딩, 곳곳의 파괴 지형이 가득하며 중앙 병원, 수영장, 발전소, 강변 제방 같은 주요 장소도 갖추고 있습니다. Sabatulo는 도시 총격전, 근접전, 수직 전투가 어우러지는 데 초점을 맞췄습니다. 방에서 방으로, 거리에서 거리로 싸우거나, 고지대를 차지해 도시 전체를 내려다보세요.








신규 게임 모드: Limited Mode
상점에서 구매할 수 있는 아이템이 시즌 초중반에 보통 이용할 수 있는 수준으로 제한됩니다.
예를 들어 Limited Mode에서는 다음이 적용됩니다.
Hollow Point(HP) 및 Armor Piercing(AP) 탄약 사용 불가
레벨 3, 레벨 4 방어구 사용 불가
공격 차량 사용 불가
CIWS, Stingray, MG Nest, Drill Rig 사용 불가
대전차 지뢰 사용 불가
이 'small out warfare' 모드는 후반부 고성능 아이템이 적은 환경을 원하는 플레이어를 위해 만들어졌습니다. 더 공정한 교전을 원하는 플레이어와 시즌 중반 이후에 합류하는 플레이어에게 특히 좋습니다. 획득한 모든 진행도와 현금은 다른 모드에도 그대로 이어집니다.
신규 다중 트랙 해금

일부 공용 아이템을 이제 두 개 이상의 역할 트랙에서 해금할 수 있으므로, 자신이 즐기는 역할을 플레이하면서 얻을 수 있습니다.
예를 들어 방어구, 배낭, 전술 조끼, 낙하산은 이제 모든 역할 트랙에서 해금할 수 있습니다. 탄약 종류는 해당 탄약을 쓰는 무기가 해금되는 위치에 맞춰 각 역할 트랙에 분산되었습니다.
이는 WARDOG 레벨을 빠르게 올리려고 여러 역할을 오가는 것이 더 이상 공용 아이템을 가장 빨리 해금하는 방법이 아니라는 뜻입니다. 이는 내년에 정보 기반 진행 시스템을 도입하기 전까지의 임시 해결책입니다.

각 역할은 해당 역할의 정체성을 강화하기 위해, 역할과 관련된 특정 아이템을 다른 역할보다 조금 더 일찍 사용할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
Assault는 다른 어떤 역할보다 먼저 방어구를 얻습니다.
Medic은 다른 어떤 역할보다 먼저 전술 조끼를 얻습니다.
Support는 다른 어떤 역할보다 먼저 배낭을 얻습니다.
Recon은 다른 어떤 역할보다 먼저 AP를 얻습니다.
신규 따라잡기 시스템 및 상점 할인 확대
크게 뒤처질까 걱정되시나요? 아니면 GTA VI를 즐기다가 워독스로 돌아오고 싶으신가요? 저희가 준비했습니다. 시즌이 진행됨에 따라 저레벨 플레이어에게는 XP 따라잡기 보너스와 확대된 상점 할인이 주 단위로 적용되며, 시즌 내내 역할별로 점점 커집니다. 이를 통해 시간이 부족한 플레이어도 시즌이 끝나기 전에 각 역할의 중반부 아이템과 후반부 고성능 아이템에 대한 핵심 대응 수단을 사용할 수 있습니다.
시즌 주기 연장 및 진행 속도 감소
시즌 기간이 약 3개월로 늘어나 더 많은 플레이어가 진행하고 해금한 아이템을 사용할 시간을 갖게 되었습니다. 또한 개발진에게도 이후 시즌을 준비하고 다듬을 시간이 더 생깁니다.
시즌 3 출시를 맞아 전체 진행 속도도 느려졌으며, 이전에 많은 플레이어가 즐겼던 성장의 여정을 되살렸습니다.
참고: 워독스는 팀워크를 장려하고 보상하며, 뛰어난 플레이어는 그렇지 않은 플레이어보다 아이템을 더 빨리 해금합니다. 또한 플레이어들의 실력은 출시 당시보다 훨씬 좋아졌습니다. 진행을 극한으로 최적화하는 아주 소수의 플레이어가 시즌 3 출시 첫 주말 안에 더 좋은 아이템과 차량을 해금할 것으로 예상합니다. 초반 대응 수단을 해금하고 공유하며 팀워크로 그들을 이기거나, 신규 플레이어 서버와 Limited 서버를 이용해 그들을 피하세요.
MOVEMBER MUSTACHE DLC
자선을 위해 콧수염을 길러보세요!
올해 11월, 워독스는 남성 건강 기금 마련을 위해 Movember와 손잡았습니다. Tactical 'Stache DLC를 구매하고, 플레이하면서 콧수염을 길러 전장 안팎에서 분대원들을 든든히 지켜주고 있다는 것을 보여주세요. 이 DLC 수익금의 100%는 Movember에 기부됩니다.

11월 한 달 동안 플레이할수록 콧수염이 더 커집니다. 수상쩍은 윗입술의 솜털에서 분대를 이끌고 전투에 나서기에 손색없는 멋진 콧수염까지, 좋은 일을 위해 시간을 들이는 것이 핵심입니다.
받게 되는 보상:
Movember 2026 Tactical 'Stache: 플레이할수록 자라나는 인게임 전용 콧수염 치장 아이템으로, 11월 내내 장착할 수 있습니다.*
Movember 2026 Scoreboard Badge: 남성 건강에 대한 지지를 일 년 내내 보여줄 수 있는 영구 명예 배지입니다.
*참고: Tactical 'Stache 치장 아이템은 11월에만 장착할 수 있지만, Movember 2026 Scoreboard Badge는 영구적으로 장착할 수 있습니다.

Movember란?
Movember는 남성 건강의 모습을 바꾸는 선도적인 자선 단체입니다. 모금 활동과 인식 개선 캠페인을 통해 전립선암, 고환암, 정신 건강, 자살 예방 분야의 중요한 활동을 지원합니다.
이 단체는 사람들이 콧수염을 기르고, 대화를 시작하고, 서로를 살피도록 장려하며, 전 세계 수많은 플레이어에게 영향을 미치는 문제에 대한 인식을 높입니다. 남성 건강의 미래를 새롭게 정의하겠다는 목표 아래, Movember는 커뮤니티 구성원 및 전문 파트너와 함께 혁신적인 연구를 추진하고, 오늘날 소년, 남성, 사회가 직면한 가장 복잡한 과제를 다루는 근거 기반 프로그램을 확대하고 있습니다.
BULKHEAD는 좋은 동료가 곁에 있다는 것이 얼마나 중요한지 알고 있습니다. 격전지로 밀고 들어가는 중이든 근접 음성 채팅으로 웃고 떠드는 중이든, 가장 힘든 싸움을 혼자 감당해야 하는 사람은 없어야 합니다. 그러니 분대원들의 안부를 확인하고, 서로를 챙기고, 좋은 일을 위해 우스꽝스러운 콧수염을 길러보세요.

GOLD MARKET 위장 무늬





시즌 3 신규 Gold Market 위장 무늬:
Defibrillator - Black & Gold (한정 기간)
MAAWS - Two-Tone Desert
Compound Bow - Digital Wood
M1911 - Chocolate Chip
FAL - Chocolate Chip
참고: 시즌 기간이 짧아진 점을 반영해, 시즌 2의 Black & Gold Littlebird 위장 무늬는 2주 동안 시즌 3까지 이어서 제공됩니다.
무기 및 장비

Infrared Range Finder
상점에서 Infrared Range Finder를 삭제했습니다.
이 문제는 워독스 공식 팟캐스트 The Hotzone 1화에서 최근 논의한 바 있습니다. 거의 모든 매치에서 너무 자주 사용되는 점이 마음에 들지 않으며, 시즌 2의 배터리 너프로도 그 강력함을 억제하지 못했습니다. 재설계에 만족할 때까지 이 아이템을 제외합니다.
돌격소총 및 LMG 부위별 대미지
돌격소총의 몸통 대미지가 시즌 1 수치로 돌아가며, LMG의 몸통 대미지는 이제 돌격소총과 같아집니다. 둘 다 시즌 2 업데이트 때보다 몸통 대미지가 늘어납니다.
- 상체: +13%
- 중간 몸통: +3%
- 하체: +3%
이는 방어구 착용 여부와 관계없이 모든 대상에 적용됩니다. 방어구는 이전과 동일한 비율로 대미지를 줄여줍니다.
TCX-SPR 조작감
반동이 감소했습니다. TCX-SPR이 완전 자동 사격 시 덜 치솟으므로 더 오래 목표에 탄을 유지할 수 있습니다.
연사 중 좌우 흔들림이 줄어 반동을 제어하기가 더 쉬워졌습니다.
DMR 대미지 상향
DMR 대미지가 조정되었습니다. 일부 수치는 상향되어 시즌 1과 시즌 2 사이의 값이 되었습니다.
몸통: 모든 DMR이 이제 방어구 없는 플레이어를 2발에 처치합니다(기존 3발).
방어구: SVD, BMR-308, M14는 이제 모든 방어구 레벨에서 몸통 사격이 1~2발 덜 필요합니다. SKS는 레벨 2 및 레벨 4 방어구 상대로 1발 덜 필요합니다.
머리: 모든 DMR이 이제 헬멧이 없는 플레이어를 헤드샷 1발에 처치합니다(기존 2발). SVD, BMR-308, M14는 이제 레벨 3 헬멧을 쓴 플레이어도 헤드샷 2발에 처치합니다(기존 3발).
목: 대미지가 증가했지만 처치에는 여전히 2발이 필요합니다.
팔과 다리: 변경 없음.
시즌 2의 대미지 변경은 반동 변경과 동시에 이루어지면서 과하게 조정되었다고 판단하여 이번에 DMR 대미지를 변경했습니다.
Compound Bow
화살 속도가 50% 증가했습니다. 화살이 목표에 더 빨리 도달하며, 움직이는 목표를 향해 선행 조준을 덜 해도 됩니다.
Molotov Cocktail
Molotov Cocktail은 지난 시즌 해금되는 경우가 드물었고 다른 투척 무기보다 덜 사용되었습니다. 이번 변경으로 더 많은 시도를 유도하고자 합니다.
Molotov Cocktail의 불길에 휘말리면 이제 몸에 불이 붙어 대미지를 입고 들고 있던 아이템을 떨어뜨립니다.
해금 비용이 낮아졌습니다: $25k → $12.5k.
장갑 차량과 중장갑 상대로 지나치게 강력했던 만큼, 이에 대한 Molotov Cocktail 대미지를 줄였습니다.
Basic Parachute
Basic Parachute는 이제 비상용 낙하산으로, 헬리콥터에서 탈출할 때 적합합니다. 탑에서 뛰어내리는 용도가 아닙니다.
펼쳐지는 데 더 오래 걸리며, 지면에서 약 20m 이내에서는 펼칠 수 없습니다.
약 100m 이상에서 효과적입니다(충분히 빨리 반응하면 약 60m 이상에서도 생존 가능).
가격이 $500 → $1,250로 인상되었습니다.
Sport Parachute
Sport Parachute는 이제 선회, 활강, 급강하가 훨씬 빨라졌으며, 플레어가 더 강하고 길어졌습니다.
하강 속도가 약간 더 빨라졌으므로, 조종하거나 플레어를 사용해 공중에 머물러야 합니다.
BASE 점프용으로 제작되었으며 약 60m 이상에서 효과적입니다(충분히 빨리 반응하면 약 40m 이상에서도 생존 가능).
가격이 $700 → $2,250로 인상되었습니다.
기타 낙하산 변경 사항
헬리콥터 탑승자는 이제 미니맵 위에 지면으로부터의 높이가 표시됩니다. 뛰어내리기 전에 아이템 툴팁에 표시된 낙하산의 유효 높이와 비교해 확인하세요.
적 FOB에 낙하산으로 침투하면 받는 새로운 보상이 추가되었습니다.
점프에 맞는 낙하산을 고르세요. 탑에서 Basic Parachute를 쓰는 것은 비싼 값을 치르고 죽는 길입니다.
Halligan Bar
이제 Halligan Bar로 적의 보급 상자를 강제로 열 수 있으며, 무작위 아이템이 바닥에 떨어집니다.
아이템 무게 수정
AMP-9 20 RND Magazine: 1kg → 0.3kg
Improvised Explosive Device: 1.5kg → 2.7kg
Improvised Explosive Device Trigger: 1.5kg → 0.2kg
차량
차량 조작감
바퀴 달린 차량은 이제 가속 페달에서 발을 떼면 내리막길에서 굴러 내려갑니다.
우랄과 험비의 접지력이 소폭 개선되어 뒷바퀴가 덜 미끄러집니다.
우랄, 코디악, 험비, 듄 버기, 울프-110은 이제 (내리막길 등에서) 정상 가속으로 도달할 수 있는 최고 속도를 넘어서면 접지력을 일부 잃습니다.
우랄은 더 이상 내리막길을 후진으로 굴러 내려가며 불공정한 속도에 도달할 수 없습니다. 이제 전진 주행 속도보다 빠르게 후진으로 굴러가지 않습니다.
차량 후진 속도
바퀴 달린 차량의 후진 속도가 빨라져, 특히 전투 중에 위기에서 더 빠르게 빠져나올 수 있습니다.
Bobcat: 16 → 약 25km/h
코디악: 33 → 약 57km/h
험비: 35 → 약 57km/h
듄 버기: 43 → 약 50km/h
우랄: 15 → 27km/h
울프-110: 27 → 약 40km/h
차량 장착 미니건
시즌 2에서 의도보다 크게 하향되었던 미니건의 보병 대상 피해 배율을 올려, 시즌 1과 시즌 2 사이 수준으로 맞췄습니다. 총알받이가 되는 상황이 줄어들고, 새로운 조종사도 더 쉽게 효과를 볼 수 있습니다.
머리: +50%
목: +78%
상체 상부: +64%
상체 중부: +55%
상체 하부: +50%
골반, 팔, 다리: +56%
헬기 로켓
AH-6R 리틀버드 [로켓]
로켓 포드가 이제 Havoc의 122mm 로켓을 공유하지 않고 자체 70mm 로켓을 발사합니다.
피해량은 그대로입니다. 70mm 로켓은 이번 업데이트 이전의 AH-6R 리틀버드 로켓과 같은 피해를 차량과 보병에게 입힙니다.
70mm 로켓에 추력 불안정성이 적용되어 비행 중 흔들립니다.
이 소소한 변경으로 AH-6R 리틀버드 [로켓]은 보병 상대로는 효과가 약간 줄어들지만, 의도된 목표인 차량과 FOB 상대로는 그대로입니다.
MH-6, AH-6R, AH-6M 리틀버드 조종석 피해 감소
MH-6, AH-6R, AH-6M 리틀버드의 조종사와 부조종사에 대한 피해 방어력을 높여 시즌 1과 시즌 2 사이 수준으로 맞추었으며, 탄도 공격에 약간 더 강해집니다. 조종사와 부조종사가 리틀버드 자체가 파괴되는 것보다 훨씬 더 자주 좌석에서 사살되고 있었기 때문에, 이제 조종석 탑승자가 몇 발 더 버틸 수 있습니다.
창문 청소

시즌 2에서 비 효과를 지원하기 위해 1인칭 시점의 모든 차량 창문 재질이 변경되었습니다. 이로 인해 1인칭 차량 사용자에게 의도치 않은 번짐과 시야 문제가 발생했으며, 그래서 시즌 2 패치노트에는 포함되지 않았습니다.
BULKHEAD 창문 청소팀이 성공적으로 투입되어, 시즌 3를 맞아 모든 차량의 창문이 깨끗하게 청소되었습니다.
Vanguard CIWS / 20x102mm 탄
20x102mm 탄은 이제 관통하며 지나가는 동안 여러 번 맞히는 대신, 탄 한 발당 각 차량 부위에 한 번씩만 피해를 줍니다.
원래 의도에 맞게 모든 차량의 피해량을 다시 조정했습니다. 위의 변경을 감안하여 각 차량이 받는 피해는 이전과 같거나 약간 적습니다.
Havoc: 시즌 2와 거의 같은 피해.
Z20 라코타: 시즌 2와 거의 같은 피해.
MH-6, AH-6R, AH-6M 리틀버드: 피해가 약간 감소.
대공 방어 거점의 최대 조준각이 65°에서 60°로 줄어, 머리 위 사각지대가 늘어납니다.
전차
전차가 이제 수류탄에 더 강해집니다. 수류탄 한 발로 전차 엔진이 파괴될 수 있어서, 수류탄이 로켓 발사기가 해야 할 역할을 대신하고 있었습니다. 이제 전차는 소량의 소형 폭발물에 대해 더 강력해졌습니다.
울타리 및 벽 파괴
Bobcat을 제외한 차량으로 박스형 산울타리를 짓밟아 납작하게 만들 수 있습니다.
이제 전차와 포병으로 돌담을 파괴할 수 있습니다.
보급 상자 및 팔레트
보급 상자는 이제 보급 팔레트와 마찬가지로 안전 구역 안에 설치할 수 없습니다. 보급 상자가 HQ의 차량 생성을 막고, 차량 이동에 방해가 되며, 경우에 따라 조종사가 안전하게 착륙하지 못하게 하는 문제가 있었습니다.
보급 상자와 팔레트가 파손되지 않고 투하될 수 있는 높이를 낮췄습니다.
보급 상자: 약 60m → 약 35m
방탄 보급 상자: 약 80m → 약 35m
보급 팔레트: 약 90m → 약 40m
방탄 상자가 더 이상 일반 상자보다 높은 곳에서의 투하를 견디지 못합니다. 총알과 폭발에는 여전히 강합니다.
상자와 팔레트는 지면이나 물체에 너무 세게 부딪히면 여전히 파손됩니다. 높이뿐 아니라 속도도 영향을 주므로, 움직이는 헬기에서 투하하면 착지가 더 어려워집니다. 이 정도 높이에서는 시속 약 80km까지는 여전히 안전하게 투하할 수 있습니다.
아이템 툴팁에 새로운 투하 높이가 표시됩니다.
차량 가격 조정
울프-110 [M2 Browning]: $7,800 → $6,800
코디악 [M249]: $6,750 → $6,250
AH-6M 리틀버드 [미니건]: $12,000 → $10,480
Havoc: $28,000 → $26,000
울프-110은 운전자와 탑승자가 크게 노출되어 있어 위협적인 성능이 떨어졌고, 그 결과 대안 차량들에 비해 가격이 과했습니다. 코디악도 함께 인하하여, 전차를 얻기까지의 더 길어진 과정에서 수익 부담을 덜어 줍니다.
리틀버드와 Havoc에는 공중전을 장려하기 위한 추가 보상(통제 구역 1,000m 이내에서 자신의 차량으로 적 차량을 파괴하면 이제 통제 구역 보상 전액을 받음)과 숙련된 조종사를 위한 추가 보상(적 플레이어를 처치할 때의 공중 차량 연속 처치 보상)이 있지만, 초기 비용 때문에 여전히 많은 조종사가 외면하고 있었습니다.
이번 변경으로 공격 차량의 실패한 한 판의 부담이 약간 줄어듭니다.
성장 및 경제
레벨당 필요 XP 증가
각 레벨에 필요한 XP가 증가했습니다.
시즌 3 출시에 맞춰 전체 성장 속도가 느려졌으며 시즌 1의 속도에 더 가까워져, 많은 플레이어가 이전에 즐겼던 여정을 되살립니다.
아이템 해금(다중 트랙 해금)
일부 공용 아이템을 이제 둘 이상의 역할 트랙에서 해금할 수 있어, 즐기는 역할을 플레이하면서 얻을 수 있습니다.
방어구, 배낭, 전술 조끼, 낙하산을 이제 모든 역할 트랙에서 해금할 수 있습니다.
여러 역할을 넘나들며 WARDOG 레벨을 빠르게 올리는 것이 더 이상 공용 아이템을 해금하는 가장 빠른 방법이 아닙니다.
다중 트랙 아이템을 위한 자리를 만들기 위해 C4가 돌격 트랙에서 약간 뒤로 이동했고, Molotov는 개선과 함께 앞으로 이동했습니다.
C4: 레벨 4 → 레벨 5
Molotov: 레벨 13 → 레벨 8
탄약 종류가 WARDOG 트랙에서 뒤로 이동했으며, 해당 탄약을 사용하는 무기가 해금되는 위치에 따라 역할 트랙들에 분산되었습니다.
전차가 뒤로 이동하여 WARDOG 트랙에 다시 추가되었습니다.
레벨 20-35 → 레벨 35-50 운전병
레벨 145 → 200 WARDOG
Large Hammer가 지원 트랙에서 뒤로 이동했습니다.
레벨 8 → 레벨 14
Large Hammer는 건설 담당 플레이어에게 눈에 띄는 전력 급상승 요소였고 너무 이른 시점에 해금되었습니다.
건설 해금 시스템을 개편하기 전까지는 Large Hammer를 약간 뒤로 미뤄, 시즌 초반에 거대 기지를 세우기가 조금 더 어렵게 만들기로 했습니다.
Verba가 지원 트랙에서 앞으로 이동했습니다.
레벨 14 → 레벨 8
Large Hammer를 옮기면서 AH-6M [미니건]이 등장할 시점에 이에 대응할 대공 수단의 해금이 늦어졌는데, 이를 통해 지원병 플레이어가 다시 대응 수단을 갖게 됩니다.
AMR 50이 정찰 트랙에서 뒤로 이동했습니다.
레벨 35 → 레벨 41
열세 진영 상점 할인
열세 진영의 상점 할인이 이제 바로 위 순위 진영이 아니라 1위 진영과 얼마나 뒤처져 있는지를 기준으로 적용됩니다. 3위 진영의 플레이어가 더 많은 화력을 구매해 다른 두 진영과 경쟁하도록 유도하기 위함입니다.
현금 보상
적의 건설형 무기 거점을 파괴했을 때의 현금 보상이 두 배가 되었습니다.
L81 박격포, Talon 9K-SAM, MG 둥지, Stingray: $650 → $1,300
Vanguard CIWS: $1,200 → $2,400
적 플레이어를 처치할 때의 공중 차량 연속 처치 보상이 다시 추가되었습니다.
통제 구역 1,000m 이내에서 자신의 차량으로 차량을 파괴하면 이제 통제 구역 보상 전액을 받습니다.
아군 FOB 밖에 투하한 팔레트는 보상이 줄어듭니다.
가치가 낮은 상자를 투하하면 이제 상자 안 아이템의 가격에 비례해 더 적은 보상이 지급되어, 이익을 노린 상자 투하 도배를 억제합니다.
고가치 표적에 대한 발견 표적 처치 보상이 감소했습니다.
현금
AH-6M 리틀버드 [미니건] / AH-6R 리틀버드 [로켓]: $1,000 → $850
Z20 라코타 [미니건]: $1,400 → $1,200
L2A6: $3,300 → $3,000
T-72B3: $2,400 → $2,000
핫 존 마그넷: $1,650 → $1,500
XP
플레이어: 150 XP → 125 XP
FOB: 250 XP → 200 XP
핫 존 마그넷: 225 XP → 200 XP
생성 차량: 500 XP → 400 XP
다양한 보급 체계를 장려하기 위해, FOB에 연료를 넣어 드릴을 가동시키면 받는 새로운 환급 보상이 추가되었습니다.
낙하산 가격 인상을 상쇄하기 위해, 낙하산으로 적 FOB에 강하하면 받는 새로운 보상이 추가되었습니다.
스팀 업적
He's Behind You, Car Jacker, Slot Machine 업적이 추가되었습니다.
스팀 리플레이 타임라인 이벤트
스팀 녹화 영상에 각각 고유한 아이콘을 가진 타임라인 이벤트를 추가해, 친구들과 클립을 더 쉽게 찾고, 캡처하고, 공유할 수 있게 했습니다. 현재는 처치, 부활, 포기가 대상이며, 앞으로 더 많은 이벤트로 확장할 예정입니다.

내기 상인
내기 상인이 제거되었습니다.
시즌 2에 등장하기 전의 초기 테스트에서 원래 설계에 잠재적인 악용 가능성이 너무 많이 발견되었습니다. 이후 수익 잠재력을 낮춘 재설계를 시험했으나, 이는 그가 맡기로 했던 고위험 고수익 역할을 오히려 약화시켰습니다. 그래서 내기 상인은 원래 의도대로 그 역할을 수행하는 데 필요한 시스템을 구축하는 동안 다시 개발 단계로 돌아갑니다.
서버 시딩 및 팀 전환
시딩 중에는 각 팀마다 비무장 차량 몇 대가 무료로 생성되며, 경기가 시작되면 모든 차량이 제거됩니다.
통제 구역에 진입할 때까지 전술 지도 정보를 가리는 팀 전환 페널티는 이제 현재 경기가 진행 중인 동안 서버에 이전에 접속한 적이 있는 경우에만 적용됩니다.
커뮤니티 서버 기능
커뮤니티 서버에서 플레이하면 소정의 현금 보너스를 받도록 추가하여, 플레이어들이 커뮤니티 운영 서버에 참여하고, 즐겨찾기하고, 만나고, 친구를 사귀도록 장려합니다.
서버 관리자가 커뮤니티 운영 서버에 접속하는 플레이어에게 표시되는 "서버 규칙" 팝업을 만들고 꾸밀 수 있습니다.
UI 및 편의성
프런트 엔드
시즌 3 테마의 새로운 메인 메뉴 배경 영상.
컬렉션 화면에 감정 표현, 바블헤드, 배지를 위한 플레이어 카테고리가 추가되었으며, 새로운 감정 표현 및 배지 아이콘과 접을 수 있는 필터 그룹이 포함됩니다.
서버 브라우저
배치 선택 화면을 개편하여 각 모드마다 공식 서버와 커뮤니티 서버 구역을 따로 두었습니다.
이제 서버 브라우저와 경기 중 일시 정지 메뉴에서 커뮤니티 서버를 즐겨찾기할 수 있으며, 즐겨찾기 필터와 정렬 열이 추가되었습니다.
서버 브라우저가 이제 Limited 서버를 표시하고 이를 걸러서 볼 수 있습니다.
HUD
헬기 탑승자는 이제 미니맵 위에 지상으로부터의 높이가 표시됩니다. 뛰어내리기 전에 아이템 툴팁의 낙하산 유효 높이와 비교해 확인하세요.
분대 초대와 참가 요청이 이제 서로를 대체하지 않고 각각 최대 5개까지 대기열에 쌓입니다.
채팅이 접힌 상태로 멈춰 이동 입력을 막던 문제를 수정했습니다.
여러 UI 버튼이 상태 사이에서 멈추던 문제를 수정했습니다.
리틀버드 공격형의 수리 위치에 이제 접근할 수 있습니다.
UI 버그 수정
게임 내 텍스트 전반의 맞춤법, 문법, 구두점을 수정하고 일관성을 위해 영어 텍스트를 표준화했습니다.
서버 추방 및 차단 팝업을 포함해 여러 팝업 메시지가 잘못된 텍스트를 표시하던 문제를 수정했습니다.
차고 상인 안내 문구와 승급 알림을 포함해 여러 툴팁 및 버튼 안내 표시 문제를 수정했습니다.
생성 차량 배치 화면이 너무 일찍 닫히거나 열린 채로 멈추던 문제를 수정했습니다.
장비 구성에 해금하지 않은 탄창이 포함되어 있을 때 "마지막 장비 구성 다시 구매" 버튼이 실패하던 문제를 수정했습니다.
환불 후 장비 구성 합계가 가끔 잘못된 값으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
오디오
핫포인트(Hollow Point) 탄약 사용 시 히트마커가 방탄복 피격과 헬멧 피격에 대해 새로운 소리를 재생합니다.
방탄복과 헬멧 파괴 소리가 일관되게 재생됩니다.
전차, 대공 차량, Wolf-110, MG Nest, 보급 상자에 대한 전용 대사를 포함해 새로운 발견 보고 음성 대사를 추가했습니다. 발견 표시를 갱신하면 새로운 소리가 재생됩니다.
불에 타고 있거나 철조망에 걸린 플레이어를 위한 음성 대사를 추가했습니다.
무기 살펴보기 소리를 새로 추가했으며, 빈 무기를 살펴볼 때의 별도 소리도 포함됩니다. 또한 오작동하던 살펴보기 소리를 수정했습니다.
바이옴(biome)별이 아닌 공간별 고유 2D 빗소리 환경음을 추가했습니다.
컨트롤러
신규
: 차량에서 운전석으로 바로 이동할 수 있습니다. 이를 위해 핸드브레이크와 사격(조종사)이 A에서 B로 옮겨졌습니다.
A: 좌석 변경
A (길게 누르기): 운전석으로 변경
B: 핸드브레이크 / 사격(조종사)
신규
: X (길게 누르기)에 재장전 시 탄창 버리기를 추가하여, 현재 탄창을 버리고 더 빠르게 재장전할 수 있습니다.
변경
: 월드 상호작용이 길게 누르기 대신 한 번 누르는 방식으로 바뀝니다. 차량 내부 상호작용은 기존과 같이 X (길게 누르기)를 사용합니다.
변경: 다운 상태 조작
:
A: 도움 요청
B: 피해 기록
X: 포기
Y: 매수
개선 사항 및 버그 수정:
아날로그 커서를 개선했습니다.
전술 지도(Tac-Map)와 일시 정지 메뉴를 여는 데 필요한 누르는 시간을 줄였습니다.
화면을 닫고 다른 화면을 열었을 때 아날로그 커서가 흘러가던 문제를 수정했습니다.
다운 상태에서 미니맵 확대 단계를 변경할 수 없던 문제를 수정했습니다.
게임 방법 배우기(Learn to Play) 항목에서 방향 패드 탐색에 문제가 있던 것을 수정했습니다.
IED 기폭이 길게 누르는 상호작용이 아니라 제어할 수 없는 토글처럼 동작하던 문제를 수정했습니다.
Stingray 탄약을 구매할 수 없던 문제를 수정했습니다.
방향 패드로 메인 메뉴 상단 바로 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
차량 사수석에서 조준경 조준 시에도 집중 효과가 적용되던 문제를 수정했습니다.
성능 및 안정성
담쟁이, 나뭇잎, 잔해, 쓰레기 등 지면 장식물의 성능을 개선하고, 맵 전체에서 불필요하게 발생하던 그림자 갱신을 수정했습니다.
비 렌더링 성능을 개선하고, 차량 창문에서 비가 깜빡이던 문제와 상인 이용 후 비가 멈추던 문제를 수정했습니다.
매치 데이터가 도착할 때까지 로딩 화면이 유지되어, 참가 직후 잘못된 데이터가 잠깐 보이는 일이 없어집니다.
락온 대상이 유효하지 않게 되었을 때, 그리고 차량 타이어나 엔진이 손상되었을 때 발생하던 서버 충돌을 수정했습니다.
최초 실행 시 그래픽 벤치마크가 두 번 실행되던 문제를 수정했습니다.
NVIDIA Inspector 또는 기타 서드파티 소프트웨어를 사용해 연막 제거, 풀 제거, 지오메트리 변경, LOD 편향 조정, 텍스처 변경을 하는 행위는 이제 계정 정지 대상으로 간주됩니다.
시즌 3부터 NVIDIA Inspector로 이러한 설정을 적용한 경우, 실행 시 게임을 종료하고 설정을 변경해 달라는 정중한 경고 팝업과 함께 플레이가 차단됩니다.
이 경고를 억지로 우회해 부당한 이점을 얻으며 플레이를 계속하는 경우 계정 정지 대상으로 간주합니다.
WARDOGS에서는 부팅 시 하드웨어가 실제 최소 사양임이 감지되지 않는 한, 인게임 설정 메뉴에 '포테이토' 그림자 설정을 표시하지 않으며 사용자가 설정하도록 허용하지도 않습니다.
이 설정이 인게임에 표시되는 플레이어는 친구들과 WARDOGS를 즐기기 위한 최소 사양 기준을 간신히 충족하는 수준입니다. 해당 사양과 기준은 Steam 스토어 페이지에 게시되어 있습니다.
시즌 3부터는 이 포테이토 그림자 설정이 인게임 설정 메뉴 밖(.ini 파일)에서 조작된 경우, 해당 설정의 대상이 아닌 사용자가 이를 이점을 얻는 데 악용하지 못하도록 부팅 시 강제로 초기화합니다.
이 초기화를 억지로 우회하는 경우, 예를 들어 포테이토 그림자 설정의 대상인 최소 사양 사용자보다 높은 사양의 하드웨어를 쓰면서 시스템 사양을 위조하는 경우, 시즌 3부터 해당 행위를 계정 정지 대상 위반으로 간주합니다.
그래픽 설정:
전역 조명(Global Illumination) 설정은 이제 Overkill 프리셋에서만 표시되며, 해당 프리셋에서 켜거나 끌 수 있습니다.
그 외 모든 프리셋에서는 전역 조명이 꺼져 있고 설정이 숨겨집니다.
Overkill을 선택하면 전역 조명이 켜진 상태로 시작합니다. 프리셋 변경에 재시작이 필요한 경우, 재시작 후에 적용됩니다.
핑 제한 상향
친구들과 함께 플레이하는 것은 이 게임의 핵심 축이며, 많은 분들이 전 세계의 사람들과 함께 플레이하고 계십니다. 185,000명 이상을 제재한 계정 정지 조치 이후, 실제 데이터로 지역별 편향을 확인한 결과 공식 서버의 핑 제한을 모든 지역에서 250으로 상향합니다. 커뮤니티 서버의 서버 관리자는 여전히 자체 제한을 설정할 수 있습니다.
얼리 액세스 가격 인상
출시 전 개발자 브이로그에서 말씀드린 대로, 얼리 액세스 기간 동안 WARDOGS의 가격을 주기적으로 인상할 예정입니다. 첫 번째 가격 인상은 시즌 3 종료 시점인 1월 28일에 이루어지며, 인상 폭은 단 $5입니다.
2027년 상반기에 공개할 주요 콘텐츠의 미리보기는 새해에 공개되며, 그때 게임에 얼마나 많은 가치를 더하고 있는지 확인하실 수 있습니다.
다음 가격 인상은 2027년 9월, WARDOGS 얼리 액세스 1주년 즈음에 이루어질 예정이며, 그 시점까지 게임의 전반적인 품질과 콘텐츠가 높아진 것을 제대로 반영하기 위함입니다.
다시 한번 말씀드리자면, 이 계획과 방식은 출시 전에 널리 공유된 영상을 통해 플레이어 여러분께 안내해 드린 바 있으며 갑작스러운 일이 아닙니다. 저희는 이것이 얼리 액세스 게임을 만들어 가는 공정하고 흥미로운 방식이라고 믿습니다.
분명히 하자면, 이미 WARDOGS를 보유하고 계신 분은 추가 비용을 전혀 내실 필요가 없습니다. 이는 더 낮은 가격에 콘텐츠가 더 적은 상태에서 일찍 구매하여 WARDOGS 테스트에 도움을 준 플레이어에게 보답하기 위한 것이며, 나중에 구매하는 플레이어는 처음부터 WARDOGS와 모든 추가 콘텐츠를 경험하게 됩니다.
1.0을 향해 가는 길에, 저희가 상상하지 못했던 규모로 WARDOGS를 일찍 플레이해 주시고 게임의 밸런스와 핵심 시스템을 테스트하는 데 도움을 주셔서 감사합니다.
시즌 3 트위치 드롭
시즌 03 동안 트위치 드롭이
활성화
됩니다.
계정 연결:
필요한 시간만큼 WARDOGS를 시청하세요.
트위치에서 인게임 보상을 수령하세요.

Walk It Off
- 시청 시간 15분
붕대 ×2
Happy Hour
- 시청 시간 1시간
Improvised Explosive Device ×1
화염병 ×2
Get In There
- 시청 시간 2시간
백색 연막탄 ×2
Adrenaline Pen ×1
Field Backpack ×1
Leap of Faith
- 시청 시간 4시간
Basic Parachute ×1
Sport Parachute ×1
Knock Knock
- 시청 시간 5시간 30분
Halligan Bar ×1
RPG7 ×1
93mm ×2
Taxi Service
- 시청 시간 7시간 30분
Littlebird ×1
Wolf-110 ×1
Fresh Recruit
- 시청 시간 9시간 30분
Small Backpack ×1
L1 Helmet ×1
L1 Armor ×1
Tactical Kit
- 시청 시간 11시간 30분
TCX-SPR ×1
TCX-SPR 28 RND Magazine ×2
OKP 7 Reflex ×1
Rubberized Ergonomic Foregrip ×1
Dog of War
- 시청 시간 15시간
Medium Backpack ×1
L2 Helmet ×1
L2 Armor ×1
보상을 획득하고 수령하면 프런트엔드의 보관함에 아이템이 표시되며, 이후 매치 중 인게임 상인에게서 해당 아이템과 차량을 교환할 수 있게 됩니다.
아시아 지역 DDoS 공격 관련 안내
아시아 지역의 공식 서버와 커뮤니티 서버에 영향을 주는 DDoS 공격이 계속되고 있음을 인지하고 있습니다. 공격 경로를 파악했으며, 바로 이러한 유형의 공격이 불가능하도록 만드는 인프라 변경 작업을 적극 진행하고 있습니다. 이 변경은 시즌 03 출시에 맞춰 적용하는 것을 목표로 하고 있습니다.
또한 저희 서버 인프라에 악의적인 행위를 한 것으로 확인된 계정에 대해서도 조치를 취하고 있습니다. 이러한 행위는 용납하지 않겠습니다.
불편을 드린 점 잘 알고 있으며, 기다려 주셔서 감사합니다. 이 문제로 플레이하지 못하셨다면 시즌 03이 시작될 때 다시 시도해 주세요. 상황을 면밀히 지켜보고 있으며, 다른 공격과 악용에도 계속 대응하겠습니다.
버그 수정
일반 수정
지형 틈새, 먼 거리의 물체와 지면 조각, 헬리콥터 유리, 보급 상자 색상, 최저 그래픽 설정에서의 천장 등 여러 시각적 문제를 수정했습니다.
높은 위치에서 낮은 벽 너머로 조준하는 먼 거리의 플레이어가, 보여야 할 때 엄폐물 뒤에 숨은 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
맵 로테이션 후 모드별 상인 제한이 다음 매치로 이어지던 문제를 수정했습니다.
커뮤니티 서버에서 서버 설정 저장 후 차단 해제와 예약 슬롯 제거가 되돌려지던 문제를 수정했습니다.
사망 가방과 다운된 시체가 팀킬로 처리되어 팀원이 파밍하지 못할 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 사망 가방에 소유자의 이름이 표시되며, 서버를 나가거나 연결이 끊긴 다운 상태의 플레이어는 전리품 가방을 떨어뜨립니다.
지지대가 파괴된 후 조각이 공중에 떠 있던 문제, MG Nest를 수리할 수 없던 문제, 그 위에 아이템이 달라붙던 문제, 건설 도구 안내가 사라지거나 멈추던 문제 등 여러 건설물 관련 문제를 수정했습니다.
무기 버그 수정
교회 난간, 울타리, 자동차 창문, 차량 소품 창문의 탄환 및 충돌 문제를 수정했습니다.
TCX-SPR이 엎드린 상태에서 서 있을 때의 반동을 사용하던 문제를 수정했습니다.
AK74 드럼 탄창이 잘못된 살펴보기 애니메이션을 사용하던 문제를 수정했습니다.
차량 버그 수정
거치된 무기의 재장전 메뉴가 계속 열렸다 닫히던 문제를 수정했습니다.
차량 무기 피격이 간혹 플레이어가 손에 든 무기의 공로로 처리되고 그 무기의 대미지가 적용되던 문제를 수정했습니다.
평지에서 차량이 간혹 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
사격장(Shooting Range)에서 차량 잠금 상태를 변경할 수 없던 문제를 수정했습니다.
Wolf-110 탑승자의 사망 자세가 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
차량 충돌 처치가 다운시킨 플레이어가 아니라 다운된 운전자의 공로로 처리되던 문제를 수정했습니다.
이제 탑승자가 정비소 상인 범위 내에서 사격 모드를 전환할 수 있습니다.
유탄발사기가 전차 궤도를 1발에 파괴하고 후방 엔진을 3발에 무력화하던 문제를 수정했습니다. 이제 수류탄과 동일하게 궤도 파괴에 3발, 엔진 무력화에 5~6발이 필요합니다.
탄환으로 전차 밖에서 T-72B3 운전자를 처치할 수 있던 문제를 수정하고, T-72B3의 클리핑 및 애니메이션 문제를 수정했습니다.
차량 인벤토리로 옮긴 아이템이 빈 슬롯을 사용하기 전에 기존 스택을 먼저 채웁니다.
사수가 정비소에서 차량 탄약을 구매할 수 없던 문제를 수정했습니다.
MH-6 Littlebird의 기관포 및 로켓 포드 변종에서 기체를 수리할 수 없던 문제를 수정했습니다.
맵 버그 수정
모든 맵
여러 맵에서 공용으로 쓰이는 건물, 상점, 소품의 충돌 누락, 클리핑 오브젝트, 틈새, 조명 문제를 수정했습니다.
오래된 아파트와 사무실 건물에서 벽이 파괴된 후에도 문이 남아 있던 문제를 수정하고, 주택 한 곳의 파괴 관련 문제를 수정했습니다.
매치 시작 시 일부 플레이어가 지면 아래로 떨어져 다른 플레이어에게 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
스폰 지역에서 Lonestar 선전 포스터를 제거했습니다.
Bakurani
이제 공장 지붕의 유리를 통해 비가 현실적으로 떨어집니다.
Zestafona
박격포가 녹색 벽돌 창고의 지붕을 통과해 발사될 수 있던 문제를 수정했습니다.
버려진 트랙터의 충돌 판정을 조정했습니다.
Ozeti
차량 생성 지점이 막혀 있던 문제를 수정했습니다.
이제 차량이 경기장 정면 옹벽과 기둥을 통과해 주행할 수 없습니다.
기타 변경 사항
다수의 편의성 개선, 버그 수정, 성능 및 안정성 개선이 이루어졌습니다.
서버 안정성 및 보안이 개선되었습니다.
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지




