신규 맵·무기·리더보드 추가

배틀필드6 · 2026년 11월 10일 오전 3:00 · 공식 공지

배틀필드6 신규 맵·무기·리더보드 추가패치

한눈에 보기

배틀필드6 패치 요약 1/4배틀필드6 패치 요약 2/4배틀필드6 패치 요약 3/4배틀필드6 패치 요약 4/4

핵심 정리

  • 신규 맵 European Casino 추가
  • Casino Heist 이벤트로 DOUGH 획득
  • NSW4 Carbine·M142 MRAS 신규 추가
  • 시즌 리더보드 추가, 무기 밸런스 조정

배틀필드6 패치 일정 · 날짜와 시간

  • 업데이트11월 10일 화요일 UTC 09:00(한국 시간 11월 10일 화요일 오후 6시)부터 모든 플랫폼에서 업데이트를 내려받고 최신 게임플레이 변경 사항을 즐길 수 있습니다.
  • 업데이트UTC 12:00(한국 시간 11월 10일 화요일 오후 9시)에는 새로운 시즌 콘텐츠와 플레이리스트 업데이트가 적용됩니다.
  • 일정11월 13일~16일(한국 시간 기준 11월 13일 오전 중 시작 시각은 별도 공지 기준), 배틀필드 6가 라스베이거스에서 무료로 플레이 가능합니다*.
  • 일정11월 10일부터 크루를 소집해 라스베이거스의 카지노 하이스트(Casino Heist)로 전장을 옮기세요.

공식 공지 원문의 날짜 문장 그대로 · 시간대 표기가 없는 시각은 원문 기준 · 다른 게임 일정까지 날짜별로

그래서 뭐가 달라지나 11월 10일 오후 6시부터 받고 오후 9시에 새 콘텐츠가 열린다.

된다 해설

배틀필드 6는 전차와 전투기, 거대한 병기가 뒤섞인 전면전을 분대 단위로 치르는 액션 게임이다. 시즌5 연말 로드맵 공개 이후 카지노 이벤트와 서버 브라우저 조기 도입 같은 소식이 이어지고 있고, 이번 업데이트 2.1.2.0 '카지노 하이스트'는 그 흐름의 본편에 해당한다.

핵심은 신규 맵 European Casino와 Casino Heist 이벤트다. 맵에는 카지노 플로어와 발코니, 완전 파괴 가능한 파사드가 있어 근접전과 저격, 측면 우회를 모두 시도할 수 있다. 이벤트에서는 콘쿼스트와 에스컬레이션을 하며 계약을 완료해 DOUGH를 모으고, 이를 치장 아이템과 보상으로 교환한다. 신규 무기 NSW4 카빈과 차량 M142 MRAS도 추가되고, 시즌제 리더보드로 커리어·모드·병과별 순위와 친구 순위를 볼 수 있다. Mini Scout 등 일부 무기의 피해량 감쇠와 조작감도 조정됐다. 11월 10일 오후 6시부터 내려받을 수 있고, 새 콘텐츠는 오후 9시에 열린다.

새 맵과 이벤트 보상을 노리는 유저는 물론, 순위 경쟁을 즐기는 유저와 저격소총·카빈의 성능 변화를 확인하려는 유저가 살펴볼 만한 업데이트다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

BATTLEFIELD 6 GAME UPDATE 2.1.2.0
목차 · 소제목 7개
  1. 신규 콘텐츠
  2. 배틀필드 6 무료 체험
  3. 서버 브라우저
  4. 변경 내역
  5. 커스텀 로비 및 관전 모드
  6. 오디오
  7. REDSEC

배틀필드 6 게임 업데이트 2.1.2.0 '카지노 하이스트(Casino Heist)'에서는 새로운 시즌제 리더보드 시스템, 콘쿼스트 맵 전반으로 확대된 M142 MRAS 배치, 배틀필드 6 베가스 스트립의 추가 소규모 모드, 그리고 무기 전반에 걸친 새로운 부착물 옵션과 함께 대대적인 무기 및 부착물 밸런스 조정이 이루어집니다. 이번 업데이트에는 편의성 개선, 포털 추가 요소, 오디오 및 UI 다듬기, 멀티플레이어와 REDSEC 전반의 버그 수정도 포함됩니다.

11월 10일 화요일 UTC 09:00(한국 시간 11월 10일 화요일 오후 6시)부터 모든 플랫폼에서 업데이트를 내려받고 최신 게임플레이 변경 사항을 즐길 수 있습니다. UTC 12:00(한국 시간 11월 10일 화요일 오후 9시)에는 새로운 시즌 콘텐츠와 플레이리스트 업데이트가 적용됩니다.

신규 콘텐츠

### 신규 맵: 유러피안 카지노(European Casino)

쇼핑 아케이드, 푸드코트 등 다양한 시설을 갖춘 세계적 수준의 카지노 리조트 '유러피안'에 오신 것을 환영합니다. 유러피안에는 모든 분대를 위한 무언가가 있습니다. 완전 파괴 가능한 파사드로 나만의 측면 루트를 만들고, 카지노 플로어에서 근접전을 벌이고, 발코니에 저격 지점을 잡거나, 느긋하게 유수풀 참호로 돌격해 보세요.

카지노 경영진은 여러분이 유러피안에서 즐거운 시간을 보내시기를 바랍니다.

### 신규 이벤트: 카지노 하이스트(Casino Heist)

카지노 하이스트는 스트립에서의 전투를 카지노 플로어로 끌어들여, 콘쿼스트와 에스컬레이션에서 판돈 큰 전투를 펼치게 합니다. 계약을 완료해 한정 기간 신규 재화인 DOUGH를 모으고, 이를 사설 경호원과 카지노 테마 치장 아이템 및 보상으로 교환하세요.

유러피안 카지노 맵과 일부 콘텐츠는 REDSEC에서 이용할 수 없습니다.

### 신규 무기: NSW4 카빈

NSW4는 모듈성이 매우 높은 근거리 카빈으로, 모든 전투 상황에 맞게 폭넓게 커스터마이징할 수 있습니다. 기본 탑재된 아음속탄 덕분에 사격 시에도 눈에 띄지 않고 움직이기에 완벽한 무기입니다. 전투와 무기에 대한 지식을 모두 익혀 그 잠재력을 최대한 끌어내 보세요.

### 신규 장비: ADS-17 6GHz

적은 눈멀게 하고, 분대는 강화합니다. 신호 방해기는 지도, 킬피드, 거점 상태, 적 위치 등을 왜곡해 적의 증원과 정보를 차단하는 정찰병의 비밀 무기입니다.

### 신규 차량: M142 MRAS

이동식 로켓 포병의 완성형. 이 MRAS(Mobile Rocket Artillery System, 이동식 로켓 포병 시스템)는 가벼운 로켓 발사 차량으로, 이동하면서 지역 거부 화력을 퍼붓기에 안성맞춤입니다.

### 리더보드

새롭게 도입된 리더보드 시스템으로 다른 플레이어와 비교한 내 순위를 확인하세요. 이 기능은 커리어, 게임 모드, 병과 등 여러 리더보드 분류를 지원하며, 친구만 보기 필터를 적용해 친구들과 직접 성적을 비교할 수도 있습니다. 리더보드는 시즌제로 운영되며 전용 시즌 필터가 있어 시즌 5부터의 순위를 확인할 수 있습니다. 또한 고정 플레이어 행(Sticky Player Row) 덕분에 상위 리더보드 순위권 밖이더라도 어떤 분류나 시즌에서든 자신의 정확한 전체 순위를 알 수 있습니다. 시즌마다 새로운 리더보드가 정복을 기다립니다. 이제 정상을 향한 여정을 추적해 보세요. 리더보드는 게임 내 프로필 페이지에서 랭크 배지를 클릭해 랭크 허브를 열면 이용할 수 있습니다.

### 신규 부착물

업데이트 2.1.2.0에서는 새로운 조준경, 탄창, 탄약 종류, 인체공학 부착물이 추가되어 여러 무기 플랫폼의 커스터마이징이 확장됩니다.

조준경:

- 모든 카빈에 DVO 저배율 가변 조준경(1.00x–6.00x)이 추가되었습니다.

- M44에 S-VPS 6.00x, MC-CO 저배율 가변 조준경(1.00x–6.00x), PAS-35 3.00x 열화상, GRIM 1.50x 열화상 조준경이 추가되었습니다.

인체공학 및 총구 장치:

- USG-90에 스피드 홀스터가 추가되었습니다.

- M44에 매치 트리거가 추가되었습니다.

- ES 5.7에 플래시 컴펜세이터가 추가되었습니다.

- M277, PSR, M2010 ESR, B36A4, L85A3, SGX, M250, M433, RPK-74M, SVK-8.6, M1014에 레일 커버가 추가되었습니다.

탄약 종류:

- GGH-22와 ES 5.7에 합성 탄두 탄약이 추가되었습니다.

탄창 및 급탄 장치:

- AK-205에 60발 탄창이 추가되었습니다.

- M/60에 75발 루즈 벨트와 100발 루즈 벨트가 추가되었습니다.

- M250에 75발 벨트 박스가 추가되었습니다.

- M240L에 75발 고속 루즈 벨트가 추가되었습니다.

- M1014와 M87A1에 8발 탄창 튜브가 추가되었습니다(총구 소음기와 함께 사용할 수 없음).

- GRT-BC에 20발 탄창과 20발 고속 탄창이 추가되었습니다.

### 2.1.2.0 주요 업데이트

시즌제 리더보드: 시즌 필터, 친구만 보기 필터, 내 순위를 항상 보여주는 고정 플레이어 행과 함께 커리어, 게임 모드, 병과별 순위를 확인하세요.

무기 및 부착물 밸런스 조정: Mini Scout, SVDM, M39 EMR, SCW-10, GRT-BC, KTS100 MK8의 피해량 감쇠, 반동 회복, 조작감을 조정했으며, 확장 탄창, 매치 그레이드 탄약, 총구 부착물의 커스터마이징 포인트와 속성도 갱신했습니다.

콘쿼스트 차량 배치 및 베가스 스트립 모드: Area 51, Railway to Golmud, Operation Firestorm, Mirak Valley의 콘쿼스트에 M142 MRAS를 추가했으며, 베가스 스트립이 러시, 팀 데스매치, 점령전을 지원하도록 확대했습니다.

포털 및 커스텀 로비 개선: 포털에 Area 51, 베가스 스트립, M142 MRAS를 추가하고, 새로운 ScreenEffects 및 SoldierEffects 매개변수를 공개했으며, 커스텀 로비 안정성과 관전 모드 조작을 개선했습니다.

REDSEC 및 래피드 로얄 다듬기: 배틀로얄 임무, 팬텀 프로그램 진행도, 래피드 로얄 전리품 및 UI 요소, 캐주얼 배틀로얄 권장 구역을 개선했으며, 래피드 로얄에 근접 음성 채팅이 도입됩니다.

배틀필드 6 무료 체험

11월 13일~16일(한국 시간 기준 11월 13일 오전 중 시작 시각은 별도 공지 기준), 배틀필드 6가 라스베이거스에서 무료로 플레이 가능합니다*. 콘쿼스트와 에스컬레이션에서 총력전에 판돈을 걸거나, 판돈 큰 카지노 하이스트 이벤트에서 계약을 완료하고 dough를 모아 보상을 잠금 해제하세요.

*Battlefield REDSEC과 모든 게임 업데이트가 필요합니다. 선택적 게임 내 구매가 포함됩니다. 한정 기간 제공. 조건 및 제한이 적용됩니다. 자세한 내용은 battlefield.com/disclaimers를 참조하세요.

서버 브라우저

놓치셨을 수 있어 다시 안내드립니다. 배틀필드 6에 서버 브라우저를 앞당겨 도입하며, 카지노 하이스트 업데이트 직후 시작되는 제한적 공개 대규모 테스트로 시작합니다. 이 단계에서는 개발팀이 서버 부하를 스트레스 테스트하고, 실시간 대기열 성능을 관찰하며, 실제 분대로 매치메이킹 인원 보충(backfill)을 검증합니다.

이 테스트가 완료되고 필요한 지표가 확인되면, 전 세계 모든 배틀필드 6 플레이어에게 서버 브라우저를 전면 도입할 예정입니다.

자세한 내용은 커뮤니티 업데이트 - 서버 브라우저 출시 예정(Community Update - Server Browser Coming Soon) 블로그를 확인하세요.

변경 내역

### 무기

VCR-2의 2.50x 조준경에 기본 조준기가 더 이상 겹쳐 보이지 않습니다.

"To the Grave" 무기 패키지가 더 이상 병사의 손가락이 부착물을 뚫고 지나가게 만들지 않습니다.

Z84M

- 재장전 애니메이션 중 당김 탭이 올바르게 표시됩니다.

- 언더배럴 부착물을 장착한 상태에서 무기 살펴보기 시 탄창과 조준경이 더 이상 겹치지 않습니다.

PW7A2의 30발 고속 탄창 설명이 일관되게 표시됩니다.

L110과 M123K의 200발 벨트 박스 설명이 정확하게 표시됩니다.

SGX 확장 총열의 설명이 올바르게 표시됩니다.

M121 A2의 홀로 포인트, 프랭저블, 텅스텐 코어 탄약 부착물의 관통 배율을 수정했습니다.

RSPR 5-point 머즐 브레이크가 의도보다 더 큰 반동 감소를 제공하던 문제를 수정했습니다.

언더슬렁 마운트 부착물의 설명을 더 명확하게 수정했습니다.

Interdictor의 5발 고속 탄창 레이어 아이콘을 갱신했습니다.

장비 메뉴에서 VSSM과 LMR27의 부착물 3D 미리보기가 어긋나고 흐릿하게 보이던 문제를 해결했습니다.

Royal Navy Dive Knife가 의도된 1인칭 제압 방어 애니메이션을 재생합니다.

L115에 표준 소음기를 장착하면 의도된 지향 사격 정확도 감소가 적용됩니다.

L115와 Interdictor의 텅스텐 코어 관통 탄약이 의도된 반동 수치를 적용합니다.

저배율 가변 조준경과 열화상 조준경(SU-230과 1P86 제외)의 게임 내 설명을 조준 시 이동 속도가 감소한다는 내용으로 수정했습니다.

TH-RDS 1.00x 열화상 하이브리드에 의도된 조준 시 이동 속도 감소가 적용됩니다.

M417 A2 25발 탄창 부착물의 비용을 15포인트에서 20포인트로 수정했습니다.

M/60에서 50발 루즈 벨트로 출격하면 150발이 아닌 의도된 총 250발을 지급받습니다.

MK24

- 프랭저블 탄약 부착물의 부착물 포인트 비용을 수정했습니다.

- 탄창 부착물이 올바른 부착물 포인트 비용을 표시합니다.

- 핸드스톱 그립을 장착하면 더 이상 양각대 레일이 나타나지 않습니다.

언더슬렁 마운트 유탄발사기 부착물이 잘못된 탄약 수를 지급받고 재장전 애니메이션이 깨지던 문제를 해결했습니다.

애프터마켓 버퍼 부착물의 UI 아이콘을 수정했습니다.

### 무기 및 부착물 밸런스 조정

일부 주력 무기와 선택률이 높은 부착물을 조정하여 전투 역할을 더 뚜렷하게 하고, 의도적인 사격 박자를 보상하며, 확장 탄창과 특수 탄약에 의미 있는 조작감 대가가 따르도록 했습니다.

Mini Scout:

- 150m에 세 번째 피해량 감쇠 구간을 추가했습니다. 150m 너머에서는 Mini Scout가 더 이상 헤드샷 한 방 처치를 하지 못하며, 가슴에 50, 팔다리에 33.5의 피해를 줍니다(팔다리 사격으로는 세 발에 처치).

- 개발자 코멘트: Mini Scout는 동급 최고의 조작감, 발사 속도, 탄속, 잠재적 탄창 용량에 더해 고유의 스트레이트 풀 볼트 메커니즘을 갖추고 있습니다. 여기에 무한한 헤드샷 처치 거리까지 더해져, 헤드샷만 맞힌다면 다른 저격소총을 무의미하게 만들었습니다. 이번 조정은 지나치게 관대한 최적 구간 없이 빠른 후속 헤드샷으로 근거리 우위를 유지하면서, 150m 너머의 헤드샷 한 방 처치 가능성을 제거합니다.

SCW-10:

- 55m에 피해량 감쇠 구간을 추가했고(55–75m에서 가슴 피해 14.3), 75m 너머에는 새로운 최소 피해 하한 12.76을 적용했습니다.

- 개발자 코멘트: 이 작은 변경은 SCW-10이 (특히 배틀로얄에서) 의도된 근접전 영역에 머물도록 돕고, UMG-40과 RSPR에게 경쟁상의 숨통을 틔워 줍니다.

GRT-BC:

- 기본 조준 속도를 한 단계 높여 기관단총 기준선에 맞췄습니다.

- 팩토리 총열과 라이트 총열이 이제 조준 속도 보너스 대신 지향 사격 정확도 향상을 제공합니다.

- 확장 총열이 이제 조준 속도 감소를 대가로 반동 감소를 제공합니다.

- 개발자 코멘트: GRT-BC는 BROD 3에 점점 가려지고 있었습니다. 이번 조정은 이 플랫폼이 카빈과 기관단총을 잇는 뚜렷한 전투 역할을 갖도록 하며, 컴팩트한 불펍 구조 덕분에 타고난 조준 속도를 활용하는 한편, 확장 총열 핸드가드가 앞쪽 무게를 더해 반동 제어를 안정시켜 줍니다.

KTS100 MK8:

- 전개 시간 지수를 한 단계 늘려 RPKM, RPK-74M과 맞췄습니다.

- 탄창 속성을 개편했습니다.

- 60발 드럼(일반): +무기 꺼내기 속도.

- 60발 고속 드럼: +조준 이동 시 탄퍼짐.

- 45발 컴팩트(컴팩트 1): -25% 용량, +조준 속도, +무기 꺼내기 속도, +흔들림, +조준 이동 시 탄퍼짐.

- 50발 컴팩트(컴팩트 2): -17% 용량, +무기 꺼내기 속도, +흔들림, +조준 이동 시 탄퍼짐.

45발 고속 탄창(Compact 3): 장탄수 -25%, 조준 속도 증가, 무기 꺼내기 속도 증가, 흔들림 증가, 조준 중 이동 시 탄퍼짐 증가, 재장전 속도 증가.

개발자 코멘트:

KTS100 MK8을 꾸준하고 신중하게 운용하는 분대 지원 플랫폼으로 다시 자리매김하게 합니다. 기존에 재장전 속도 +20% 효과를 제공하던 탄창은 재장전 사이에 확실한 취약 구간이 생기도록 조정했습니다. KTS100 MK8의 조작감 관련 능력치를 낮춰 이 무기가 덩치만 큰 돌격소총처럼 쓰이는 일을 막고, SOR-556 Mk2가 활약할 전략적 여지를 열어 줍니다.

확장 탄창:

KV9와 SCW-10의 확장 탄창 1에 무기 꺼내기 속도 감소 페널티가 적용되며, 확장 탄창 2에는 조준 속도와 무기 꺼내기 속도 감소 페널티가 모두 적용됩니다.

SG 553R의 확장 탄창 1과 2에 무기 꺼내기 속도 감소 페널티가 적용되며, 고속 확장 탄창 2에는 무기 꺼내기 속도 감소 페널티가 적용되고 재장전 속도 보너스는 줄어듭니다.

개발자 코멘트:

이 확장 탄창들은 선택률이 약 80%에 달해 무기 성능 균형을 크게 왜곡했습니다. 플레이어들은 근거리 우위에 따르는 기본적인 장단점을 피하려고 커스터마이징 포인트를 으레 희생했습니다. 조작감과 무기 꺼내기 시간에 페널티를 주면, 준비 없이 전투 현장으로 뛰어든 플레이어가 곧바로 목표를 조준하지 못하므로 실질적인 킬 타임 이점이 줄고, 기본 탄창이나 빠른 재장전 탄창을 선택하도록 유도할 수 있습니다.

탄약, 인체공학, 총구, 조준경:

Match Grade 탄약의 공기 저항 계수가 0.0002에서 0.00025로 증가했습니다.

DRS-IAR에서 Synthetic Tip 탄약을 제거했습니다.

개발자 코멘트: DRS-IAR은 높은 발사 속도와 뛰어난 경기관총급 탄퍼짐 및 반동을 갖춘, 아마도 BF6에서 가장 만능인 무기입니다. 다른 부문에서 무난한 부착물을 고르면 Synthetic Tip 탄약은 고민할 필요가 없는 선택이 되어 성능을 한계 이상으로 끌어올렸습니다.

Frangible 탄약의 커스터마이징 포인트 비용이 모든 무기에서 20포인트에서 15포인트로 줄었습니다.

Aftermarket Buffer 부착물의 반동 감소 효과를 낮췄습니다.

Magwell Flare에 조준 중 재장전 기능과 더불어 재장전 속도 보너스를 추가했습니다.

Underslung Mount의 커스터마이징 포인트 비용이 호환되는 모든 무기에서 10포인트에서 5포인트로 줄었습니다.

Iron Sights의 커스터마이징 포인트 비용이 모든 저격소총에서 15포인트에서 10포인트로 줄었습니다.

M44의 Gunslinger 부착물이 이제 무기 꺼내기 속도 대신 지향 사격 정확도 향상을 제공합니다.

SV-98 Flash Compensator가 Flash Hider 특성(2D 미니맵 탐지만 억제)을 사용하고, SV-98 Suppressor가 일반 Suppressor 특성(2D 미니맵과 3D 월드 내 탐지 모두 억제)을 사용하도록 변경했습니다.

개발자 코멘트: SV-98은 총구 부착물 선택지가 제한적이므로, 기존 총구 부착물의 효과와 비용을 재배치해 이제 더 다양한 빌드가 가능하고 사격 시 2D 탐지를 숨길 수도 있게 됩니다.

플레이어:

근접 무기를 든 채 문과 상호작용한 뒤에도 1인칭 손 애니메이션이 올바르게 재생됩니다.

"Red Ghost Saboteur" 캐릭터 스킨의 오른쪽 장갑에 있던 좌우 반전된 Battlefield 로고를 제거했습니다.

"Death Knell" 캐릭터 스킨의 손목 장치가 깜빡이는 문제를 해결했습니다.

"Vortex" 캐릭터 스킨에 유니폼 패치가 올바르게 표시됩니다.

"Controlled Burn" 캐릭터 스킨의 마스크가 뚫고 들어가는 문제를 해결했습니다.

"Rampant Raze" 헬멧 패치의 오타를 수정했습니다.

"Highest Roller" 캐릭터 스킨의 텍스처 문제를 해결했습니다.

차량:

다목적 제트기의 WSO 좌석에서 발사한 유도 미사일이 반응하지 않던 문제를 해결했습니다.

차량끼리 충돌할 때 공중으로 튕겨 나가는 빈도가 줄었습니다.

Heavy Warheads가 Panthera KHT 공격 헬리콥터의 Aim-Guided Rockets 탄약 수를 늘려 줍니다.

RCB-90

박격포가 정확한 거리 정보를 표시합니다.

"Typhoon Rider" 스킨을 장착했을 때 박격포 포탑이 올바르게 표시됩니다.

Support Supply Bag에 맞은 헬리콥터가 공중으로 튕겨 나갈 수 있던 문제를 해결했습니다.

가젯:

던진 Supply Pouch가 의도대로 아군 플레이어에게 고정되지 않던 문제를 해결했습니다.

여러 가젯 및 근접 무기 스킨이 장착 시 게임 내에 올바르게 표시됩니다.

탑승자가 Supply Pouch를 던질 때 헬리콥터가 갑자기 뒤집히지 않습니다. 뒤집는 줄 알았겠지만요.

Supply Crate에서 보급을 받은 뒤 Supply Pouch 탄약 수가 일치하지 않을 수 있던 문제를 수정했습니다.

Handheld Jammer는 자신에게만 사용할 수 있으며, 지면에 설치하는 옵션은 제거했습니다.

맵 및 모드:

Vegas Strip에 러시, 팀 데스매치, 도미네이션 모드를 추가했습니다.

Casino Heist에서 추가된 M142 MRAS를 기존 점령전 구성에 추가했습니다:

Area 51(점령전): 각 팀 HQ의 주력 전차 1대를 M142 MRAS로 교체했습니다.

Railway to Golmud(점령전): 거점 B의 기동 대공 차량을 M142 MRAS로 교체하고, 거점 A의 주력 전차를 보병 전투차로 교체했습니다.

Operation Firestorm(점령전): 각 팀 HQ의 주력 전차 1대를 M142 MRAS로 교체했습니다.

Mirak Valley(점령전): 각 팀 HQ에 M142 MRAS를 1대씩 추가했습니다.

Operations, Breakthrough, Carrier Strike, 점령전, Escalation에서 유휴 시간 제한을 90초 늘렸습니다.

막힌 고정 무기 스포너에서 제한 구역 UI가 너무 일찍 나타나던 문제를 해결했습니다.

차량 스포너를 막을 때 맵 이탈 알림이 너무 일찍 나타나지 않으며, 알림 메시지가 제한 사유를 더 명확하게 설명합니다.

맵 곳곳에 지나치게 밝은 부분이 나타날 수 있던 조명 문제를 해결했습니다.

진행도:

시즌 5 주간 챌린지 전반에서 발생하던 여러 진행도 추적 및 조건 문제를 해결했습니다.

REDSEC 게임 모드를 플레이하는 동안 8주차 보너스 챌린지가 플레이어의 재배치를 추적하지 못하던 문제를 수정했습니다.

9주차 챌린지의 게임 내 요구 조건이 표시 및 추적되는 완료 조건과 일치하지 않던 문제를 해결했습니다.

Rapid Royale 매치에서 7주차 보너스 챌린지의 진행도 계산 버그를 수정했습니다.

4주차 보너스 챌린지의 추적 동작을 수정해, 멀티플레이어와 REDSEC 전용 진행 조건이 동시에 진행되지 않고 의도대로 각각 독립적으로 추적됩니다.

10주차 챌린지 설명을 수정해, Rapid Royale를 포함한 모든 Royale 모드에서 획득한 Superior 아이템이 진행도에 반영됨을 정확히 안내합니다.

일반 Battle Royale 모드에서 9주차 챌린지의 진행도 계산 버그를 해결했습니다.

Rapid Royale 매치에서 9주차 챌린지의 진행도 계산 버그를 수정했습니다.

8주차 챌린지의 조건과 추적 방식을 수정해, 지원되는 모든 Royale 모드에서 분대 상위 순위를 올바르게 확인합니다.

일반 Battle Royale 매치에서 7주차 챌린지의 진행도 계산 버그를 수정했습니다.

UI 및 HUD:

돌격병 병과로 무기를 전환할 때 병사 인벤토리 HUD의 무기 아이콘이 올바르게 갱신됩니다.

Commo Rose에서 목표 목록을 취소할 때 분대 명령이 의도치 않게 실행될 수 있던 문제를 해결했습니다.

근접 공격을 할 때 가젯 슬롯 보충 애니메이션이 더 이상 재생되지 않습니다.

특정 상황에서 치명 피해 100이 조준선 옆에 99로 표시될 수 있던 문제를 해결했습니다.

라운드 종료 시네마틱 화면에서 승리 분대 이름과 승리 배너가 더 이상 겹치지 않습니다.

분대장 아이콘이 의도한 크기로 표시되도록 조정했습니다.

Wake Island와 Manhattan Bridge를 포함한 여러 맵에서 Big Map 바깥 경계 주변의 텍스처가 깨지던 문제를 해결했습니다.

VCR-2, NVO-228E, SGX, AK-205, Kord 6P67, RSPR, L115의 겹쳐진 무기 아이콘에서 Canted Iron Sight와 PAS-35 Thermal 조준경의 정렬을 수정했습니다.

점수판을 닫을 때 Picture-in-Picture 카메라가 불필요하게 새로 고쳐지지 않습니다.

배치 화면에서 목표 지점의 차량 아이콘이 화면 가장자리에 고정될 때 의도대로 서서히 사라집니다.

배치 화면의 차량 배치 목록에서 누락되었던 아이콘을 복원했습니다.

Railway to Golmud의 거점 B가 차량 이용 현황 UI에서 주력 전차 아이콘 대신 M142 MRAS 아이콘을 표시합니다.

이전 매치가 지하에서 끝난 경우 Vegas Strip의 매치 전 브리핑 화면이 지하 지역만 표시하던 문제를 수정했습니다.

HUD에서 불필요한 AI 접속 해제 및 재접속 알림을 제거했습니다.

Vegas Strip의 배치 화면에서 NATO HQ를 볼 때 재배치 카메라 미리보기가 차량 아이콘과 겹치지 않습니다.

라운드 시작 전 로비에서 무기 커스터마이징 메뉴를 나갈 때 임무 브리핑 화면이 열리지 않습니다.

비활동 강제 퇴장 및 이탈 페널티 알림의 문구를 개선했습니다.

상점의 Shortcut Kits에서 발생하던 여러 UI 및 탐색 문제를 해결해 메뉴 기능, 가독성, 표시 상태를 개선했습니다.

로비로 돌아가거나 "게임 종료" 팝업을 닫지 못하던 문제를 해결했습니다.

사격장에 입장할 때 하부 부착물이 무기에 계속 표시됩니다.

Loadouts의 Task Force Sparhawk 부대 상세 정보 화면에서 텍스트가 겹치던 문제를 해결했습니다.

Custom Search 타일의 "Start" 텍스트 가독성을 개선했습니다.

Loadouts 메뉴에서 여러 무기의 부착물 표시선 위치를 더 정확하게 재정렬했습니다.

플레이어 프로필의 "낙하산으로 이동한 거리" 통계의 오타를 수정했습니다.

이벤트 화면을 나간 뒤 이벤트 탭에서 대표 보상 타일이 의도대로 강조 표시됩니다.

프로필 메뉴와 설정 메뉴 사이를 이동할 때 3D 병사 모델에 영향을 주던 애니메이션 문제를 해결했습니다.

무기 커스터마이징 메뉴에서 무기가 중앙에서 벗어나 보일 수 있던 카메라 위치 문제를 해결했습니다.

배치 화면을 거친 뒤 차량 커스터마이징 점검 화면에서 순찰정이 지면을 뚫고 들어가던 문제를 수정했습니다.

"Dry Spell" 스프레이 아이콘의 색상 불일치를 수정했습니다.

사격장에서 네트워크 연결이 끊겨도 게임이 응답하지 않는 상태가 되지 않습니다.

Loadouts 메뉴와 게임 전 로비에서 병사와 무기의 시각적 정렬이 어긋나던 문제를 해결했습니다.

플레이어 프로필이 정확한 Dog Tags 총 개수를 표시합니다.

PlayStation 5의 Shortcut Kits 번들 미리보기에서 보유한 아이템 때문에 Mastery 정보가 겹치는 일이 없습니다.

메인 메뉴에서 Esc를 눌러 메뉴 팝업을 닫을 때 "게임 종료" 팝업이 열리지 않습니다.

보유하지 않은 무기의 커스텀 무기 패키지가 상점 번들로 구매한 뒤 Loadouts 메뉴에 지연 없이 나타납니다.

Mantra(Steel Talon)의 프로필에서 Dev Kulkarni의 이름 철자를 수정했습니다.

Hardware Challenge 보상이 내부 개발용 이름 대신 플레이어에게 보이는 정식 이름으로 표시됩니다.

미니맵이 지원되지 않는 크기로 렌더링을 시도할 때 발생할 수 있던 크래시를 해결했습니다.

설정:

디스플레이 또는 그래픽 설정을 변경한 뒤 ESC를 누르면 의도대로 확인 창이 나타납니다.

색상 프로필에서 Neutral Colour를 변경해도 차량 커스터마이징의 스크롤바에 영향을 주지 않습니다.

PC가 예기치 않게 종료되어도 게임 설정이 기본값으로 초기화되지 않습니다.

게임 업데이트로 플레이어 설정이 초기화되고 저장 파일 손상 오류가 표시될 수 있던 문제를 해결했습니다.

포털:

Portal 맵 가장자리에서 플레이어가 지형을 뚫고 들어가지 않습니다.

Portal에서 상위 UI 위젯을 삭제하면 하위 위젯도 함께 삭제되어 서버 크래시를 방지합니다.

모든 Portal 맵에서 Commo Rose가 텍스트와 이미지를 올바르게 표시합니다.

Portal의 Underground, Area 51, Sandbox에 Convergence Event 에셋과 시각 효과를 추가했습니다.

포털 ScreenEffects 선택 목록에 White Balance, Vignette, Tone Map, Motion Blur, Fog, Filmic Effects, Film Grain, Depth of Field, Unitology Glyphs, Colour Correction을 추가했으며, 화면 효과 파라미터를 직접 설정할 수 있는 SetScreenEffectParameter 액션도 함께 추가했습니다.

포털 SoldierEffects 선택 목록에 새 항목 7개를 추가했습니다. 시각 효과 2종(ShadowSilhouette, NecromorphEffects)과 로컬 오디오 효과 5종(HearDroneLoop, HearWhispers, HearFakeFootstepsAndGunshots, HearFakeMonsterNoises, HearFakeMonsterNoises2)입니다.

포털 제작자는 이제 SpawnAIFromAISpawner로 커스텀 포털 봇을 스폰할 때 Marked Soldier 외형을 포함한 병과별 스킨 변형을 선택할 수 있습니다.

M142 MRAS 차량을 이제 포털에서 사용할 수 있습니다.

포털에 Area 51과 Vegas Strip 지원을 추가했습니다.

변수 관리를 위한 BitFlag 함수 노드를 추가했으며, 포털에서 Physics Raycast 적중 레이어를 사용자 지정하는 기능을 지원합니다.

포털 SDK에 WaterPlane 지원을 추가했습니다.

포털에서 다음 매치로 넘어간 뒤 점수판이 비어 보이던 문제를 수정했습니다.

커스텀 로비 및 관전 모드

포털 커스텀 로비에서 "Player Actions" 버튼을 선택할 수 있게 되었습니다.

포털 커스텀 로비를 나갈 때 "No Host" 알림이 의도치 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.

포털 커스텀 로비에서 Battle Royale Duos와 King of the Hill을 호스팅할 때 "Enable Lobby" 옵션을 사용할 수 있게 되었습니다.

포털 커스텀 로비의 "Join As Party" 호스트 설정 설명에 있던 오탈자를 수정했습니다.

포털 커스텀 로비의 Conquest 로딩 화면이 선택한 맵에 맞는 올바른 맵 이미지를 표시하도록 수정했습니다.

포털 커스텀 로비에서 "Ban Failed" 오류 메시지가 표시된 뒤에도 관리자가 차단된 플레이어 목록에 남아 있던 문제를 수정했습니다.

Cairo Bazaar의 관전 모드에서 자유 시점 카메라가 보이지 않는 지형에 걸려 움직이지 않던 문제를 해결했습니다.

커스텀 로비 관전 모드에서 1인칭과 3인칭 시점을 전환한 뒤 플레이어 인벤토리가 비어 보이던 문제를 수정했습니다.

관전자가 1인칭 시점에서 지정된 키 설정으로 현재 플레이어에서 다른 플레이어로 전환할 수 있게 되었습니다.

재접속 기능으로 매치에 다시 참가한 뒤 관전자 병사 HUD가 사라지던 문제를 수정했습니다.

특정 화면 해상도에서 관전자 Big Map 커서가 의도한 플레이어와 맞지 않거나 선택되지 않던 문제를 해결했습니다.

관전자 UI가 너무 일찍 나타나거나 너무 오래 화면에 남아 있던 문제를 해결했습니다.

커스텀 로비 관전 모드에서 1인칭 시점으로 플레이어를 빠르게 전환할 때 병사 지오메트리가 깜박이던 문제를 수정했습니다.

포털 Battle Royale에서 관전 중 자유 시점 카메라와 추적 카메라를 전환할 때 스카이맵 카메라가 잠깐 보이거나, 가만히 서 있는 관전 대상 병사의 머리를 카메라가 뚫고 들어가던 문제를 수정했습니다.

오디오

Z84M을 멀리서 들을 때 추가로 발사되는 것처럼 들리던 문제를 수정했습니다.

활성 차량 라디오 방송국을 표시하는 Commo Rose UI 표시가 누락될 수 있던 문제를 해결했으며, 차량 Commo Rose에 빠져 있던 라디오 방송국을 추가했습니다.

Vegas Strip에서 차량 타이어 및 궤도 사운드가 서로 다른 표면 재질 사이에서 부드럽게 전환됩니다.

L115가 빈 탄창 상태에서 재장전할 때 볼트 액션 효과음을 올바르게 재생합니다.

Conquest의 Wake Island 거점 E 근처에서 큰 소나 같은 소리가 재생될 수 있던 문제를 해결했습니다.

Rush에서 남은 병력이 50과 25로 떨어질 때 지휘관 음성 대사가 안정적으로 재생됩니다.

Domination에서 거점을 점령한 뒤 지휘관 음성 대사가 의도대로 재생됩니다.

Domination에서 어느 한 팀이 20% 앞서게 되면 지휘관 음성 대사가 재생됩니다.

REDSEC

### 플레이어

Rapid Royale Solos에서 구급차에 Redeploy Token이 생성되지 않던 문제를 해결했습니다.

Battle Royale에서 상자가 초기화되는 바로 그 순간에 열면 전리품 상자가 닫히거나, Rapid Royale에서 처음 열 때 상자가 비어 보이던 문제를 해결했습니다.

Rapid Royale의 Ordnance Drop 상자 안에 Upgrade Kit가 거꾸로 생성되던 문제를 수정했습니다.

Battle Royale에서 Upgrade Kit를 사용할 때 무기를 먼저 교체하지 않아도 보조 무기 카드의 희귀도 색상이 일관되게 갱신됩니다.

Upgrade Kit가 엉뚱한 무기의 UI를 표시하거나 그 무기를 업그레이드하던 문제를 해결했습니다.

Rapid Royale Solos의 Class Armory Crate에서 지원병 플레이어가 Assault Upgrade Kit를 받지 않게 되었습니다.

Battle Royale에서 Armor Plate가 의도대로 자동으로 획득됩니다.

파손된 차량 안에서 플레이어가 피해를 입는 동안 Sabotage 피 튀김 시각 효과가 전체 지속 시간 동안 계속 표시됩니다.

Casual Battle Royale의 사람 분대에 추천 구역(Recommended Zones)을 추가했으며, 지정된 구역에 착지하면 보너스 XP를 지급합니다.

Battle Royale의 Superior Weapon 미션 보상에 Battle Pickup을 추가했습니다.

Battle Royale 및 Rapid Royale 투입 연출 중 헬리콥터 뒤쪽에서 병사의 방향이 어긋나 보이던 문제를 수정했습니다.

Phantom Program 미션 아이템이 소지자가 처치되거나 접속이 끊겼을 때 의도대로 떨어집니다.

팀원의 재배치 비콘이 작동하는 도중 Battle Royale 매치에서 승리해도 재배치 애니메이션이 탈출 연출 위에 재생되거나 소프트락이 발생하지 않습니다.

Phantom Program 팀이 미션에는 실패했지만 전멸전으로 승리했을 때 Battle Royale 매치가 종료되지 않던 문제를 해결했습니다.

Battle Royale Wreckage 미션의 폭탄은 도화선이 다 타면 환경 피해를 입히며, 폭탄을 들고 있는 플레이어를 다운시킵니다.

Phantom Program 미션 오브젝트를 USS Grant에서 Walker-Senex Campus로 옮겼습니다.

Phantom Program Fragment를 획득하면 주운 플레이어뿐 아니라 분대 전체에 챌린지 진행도가 공유됩니다.

Battle Royale에서 미션을 선택해도 플레이어가 점프하지 않습니다.

Battle Royale Weapons Cache 미션에서 타이머가 끝나는 순간 플레이어가 저장고를 열고 있는 중이면 연장 시간 조건이 적용됩니다.

Battle Royale Decryption/Interception 미션에서 대응하는 팀의 분대 전멸 자동 완료 처리를 제거했습니다. 원래 팀이 전멸하더라도 대응하는 팀은 미션을 완료하려면 비콘을 해독해야 합니다.

Vegas Strip의 Rapid Royale에서 플레이어가 맵 밖 지붕에 착지해 갇히던 문제를 해결했습니다.

Phantom Program의 마지막 미션 시네마틱이 의도된 오디오와 효과음과 함께 재생됩니다.

Vegas Strip의 Olympus 로비 지붕 위 아이템이 더 이상 지붕에 살짝 파묻히지 않으며 의도대로 획득할 수 있습니다.

Battle Royale에서 Signal Hack 안테나 정렬 위치에 의도대로 도달할 수 있습니다.

Rapid Royale의 Mirak Valley와 Vegas Strip 곳곳에서 전리품 상자나 아이템이 생성되지 않던 여러 위치를 해결했습니다.

Battle Royale 및 Rapid Royale의 투입 연출이 더 이상 검은 블러 효과로 가려지지 않습니다.

Rapid Royale 사전 게임 로비가 과노출되어 보이던 문제를 해결했습니다.

### 가젯

Battle Royale에서 돌격병 플레이어가 세 번째 Field Upgrade 레벨에 도달한 뒤 장착한 Smoke Grenade Launcher가 High Explosive 수류탄을 발사하지 않습니다.

Rapid Royale에서 설치된 Supply Crate를 실수로 주울 수 없게 되었습니다.

Battle Royale 전리품 풀에 Signal Jammer를 추가했습니다.

### 무기

Battle Royale에서 Z84M을 Advanced 희귀도로 획득하거나 업그레이드할 때 잘못된 위장 무늬가 적용되던 문제를 해결했습니다.

### UI 및 HUD

근처 전차가 위협할 때 Anti-Vehicle Gear Drop과 Explosive Ordnance Transporter가 빈 아이콘을 표시하지 않습니다.

HUD 입력 안내를 끈 상태에서도 사용 가능한 Armor Plate와 업그레이드를 확인할 수 있습니다.

Battle Royale에서 플레이어가 출혈로 쓰러진 뒤 재배치할 때 "Eliminated" UI 메시지가 두 번 표시되지 않습니다.

Battle Royale 및 Rapid Royale에서 라운드 승리 후 Victory UI가 지연되지 않습니다.

Battle Royale Decryption/Interception 미션의 비콘 보정 UI가 미션 완료 시 의도대로 사라집니다.

Rapid Royale의 Ordnance Drop 아이콘이 착지 후 의도대로 노란색으로 바뀝니다.

플레이어가 비콘을 들고 너무 빠르게 움직일 때 표시되는 월드 내 아이콘을 Battle Royale Decryption/Interception 미션에 추가했으며, 바닥에 놓인 비콘이 아군과 적군 모두의 소유로 표시되던 문제를 해결했습니다.

Rapid Royale Solos의 라운드 종료 화면과 HUD에서 "Squad" 텍스트 표기를 여러 곳 제거했습니다.

Rapid Royale의 월드 내 관심 지점(Point of Interest) 라벨 크기를 줄였습니다.

Battle Royale의 Wreckage 및 Marked 미션에 새 미션 메뉴 아이콘을 추가했습니다.

Battle Royale Tank Hunter 미션의 표적이 된 전차 운전자용 HUD 위젯에 생존 타이머를 추가했습니다.

관전자가 Rapid Royale에서 Redeploy Token UI를 볼 수 있게 되었습니다.

Rapid Royale에서 Big Map과 미니맵의 Ordnance Drop 핑 표시가 일관되지 않던 문제를 해결했습니다.

Rapid Royale의 Redeploy Token HUD 요소의 시각 표현을 개선했습니다.

미션 지역에 여러 번 드나들어도 Phantom Program 미션 지역 진입 알림이 반복해서 표시되지 않습니다.

Vegas Strip의 Rapid Royale에서 Big Map이 지나치게 축소된 상태로 열리지 않습니다.

Battle Royale에서 팀원을 관전하는 동안 컨트롤러 사용자가 왼쪽 스틱으로 일시정지 메뉴를 탐색할 수 있게 되었습니다.

Rapid Royale에서 새 토큰을 얻을 때 Redeploy Token 아이콘이 의도한 순서대로 채워집니다.

### 오디오

Battle Royale의 Data Extraction 연출 효과음을 애니메이션과 동기화했습니다.

Rapid Royale Trios에서 Redeploy Token이 비활성화된 뒤에는 Redeploy Token 음성 대사가 계속 재생되지 않습니다.

Battle Royale에서 Evasion 미션을 시작할 때 Handler가 의도한 음성 대사를 재생합니다.

Rapid Royale에서 Redeploy Token이 비활성화되었음을 알리는 Handler 음성 대사가 의도대로 재생됩니다.

Battle Royale에서 미션을 완료했을 때 "Threat Avoided" 음성 대사가 잘못 재생되지 않습니다.

### 경쟁전

Ranked Battle Royale의 "Rules & Points" 페이지가 21~25위 순위의 킬 및 어시스트 상한을 올바르게 표시합니다.

Ranked Leaderboard의 시즌 필터에서 시즌이 시간순으로 표시됩니다.

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