서버 브라우저 앞당겨 출시

배틀필드6 · 2026년 11월 4일 오전 1:02 · 공식 공지

배틀필드6 서버 브라우저 앞당겨 출시패치

한눈에 보기

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핵심 정리

  • 원래 시즌 5 Phase 3 예정, 일정을 앞당김
  • Phase 2 시작(11월 10일) 직후 일부 유저 대상 테스트
  • 검증 후 전 세계 유저 대상 정식 출시
  • Quickplay 줄에서 Official 탭으로 바로 이동

그래서 뭐가 달라지나 서버 목록에서 직접 골라 접속하고 같은 서버에서 분대와 라운드를 이어 할 수 있다.

된다 해설

배틀필드6는 전차와 전투기, 거대한 병기가 뒤섞인 전면전을 분대 단위로 치르는 액션 게임이다. 지금은 시즌 5가 진행 중이며, 11월 10일 신규 맵과 이벤트 추가를 앞두고 연말 로드맵이 공개된 상태다. 이번 소식은 그 흐름 속에서 나온 서버 브라우저 일정 변경이다.

서버 브라우저는 원래 시즌 5 Phase 3에 들어올 예정이었으나 일정이 앞당겨졌다. Phase 2가 시작되는 11월 10일 직후 일부 유저를 대상으로 먼저 테스트하고, 검증을 마치면 전 세계 유저에게 정식 출시한다. 진입 경로는 Quickplay 줄에서 Official 탭으로 바로 이어지는 방식이다. 이제 서버 목록을 보고 직접 골라 들어갈 수 있고, 같은 서버에 머물며 분대원과 여러 라운드를 이어서 할 수 있다. 맵·모드 필터와 핑·인원수 정렬도 쓸 수 있다.

매 판 매치메이킹에 맡기는 대신 늘 가던 서버에서 친구들과 꾸준히 모이고 싶은 분대 위주 유저에게 반가운 변화다. 핑이나 맵, 모드를 직접 따져 서버를 고르고 싶은 유저도 관심 가질 만하다. 다만 처음에는 일부 유저만 접근할 수 있으니 자신의 계정에 언제 열리는지는 확인이 필요하다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Battlefield 6 - Community Update - Server Browser Coming Soon

안녕하세요, 여러분.

배틀필드 6의 서버 브라우저가 예고보다 일찍 찾아옵니다. 원래 시즌 5 3단계에 도입할 계획이었지만, 일정을 앞당겨 11월 10일(한국 시간 11월 10일)에 2단계가 시작된 직후부터 단계적 출시를 시작합니다!

출시 계획

연휴를 앞두고 안정성이 가장 중요한 목표입니다. 실제 서비스 환경에서 서버 부하, 대기열, 매치메이킹 인원 보충이 원활하게 작동하도록 서버 브라우저를 두 단계에 걸쳐 출시합니다.

제한적 공개 규모 테스트: 2단계 시작 직후, 일부 플레이어에게 라이브 게임에서 서버 브라우저를 직접 이용할 수 있는 권한을 제공합니다. 이 단계에서는 서버 부하를 스트레스 테스트하고, 실제 대기열 성능을 관찰하며, 실제 분대와 함께 매치메이킹 인원 보충을 검증합니다.

전 세계 정식 출시: 라이브 성능 지표를 확인하고 필요한 수정 사항을 적용하고 나면, 서버 브라우저가 전 세계 모든 플레이어에게 완전히 공개됩니다.

이 단계들을 약 2주에 걸쳐 진행하는 것을 목표로 하고 있습니다. 출시 일정은 라이브 테스트 결과와 그 과정에서 필요한 수정 사항에 따라 달라질 수 있습니다. 데이터를 평가하고 전 세계 출시를 준비하는 동안 진행 상황을 계속 알려드리겠습니다.

어디서 찾을 수 있나요

배틀필드의 핵심 기능인 서버 브라우저가 게임을 켜자마자 가장 먼저 눈에 띄길 바랐습니다.

서버 브라우저는 빠른 플레이 줄에 있습니다. 선택하면 별도의 이동 없이 곧바로 새로운 공식 탭으로 연결되어 활성 서버가 즉시 표시됩니다. 포털을 비롯한 여러 메뉴에서도 추가 서버 브라우저 타일을 찾을 수 있습니다.

새로운 기능: 핵심 기능

출시 첫날부터 서버 브라우저가 제공할 기능을 요약하면 다음과 같습니다.

공식 서버 직접 접속: 배틀필드 스튜디오 공식 서버와 공식 플레이어 호스팅 서버를 한곳에서 통합해 탐색하고 참가할 수 있습니다.

공유 서버 풀: 빠른 플레이, 멀티플레이어, 사용자 지정 검색, 서버 브라우저가 모두 동일한 공식 서버 풀을 사용합니다. 매치메이킹이 브라우저에 등록된 서버에 인원이 유지되도록 적극적으로 돕습니다.

세분화된 필터링 및 정렬: 맵 또는 모드 유형으로 필터링하거나, 핑, 플레이어 수, 서버 이름, 추천 순으로 서버 목록을 정렬할 수 있습니다.

모든 진행도 및 숙련도 반영: 공식 탭의 모든 서버에서 일반 매치메이킹과 동일하게 XP, 무기 숙련도, 도전 과제 진행도를 전부 획득합니다.

유지되는 로비: 매 경기가 끝날 때마다 메인 메뉴로 돌아가는 대신, 분대원과 함께 연속된 라운드 동안 같은 서버에 머물 수 있습니다.

서버 분류

다양한 커뮤니티 스타일을 지원하면서 공정한 진행도를 보호하기 위해 서버는 세 가지 주요 브라우저 탭으로 구분됩니다. 스튜디오 공식 서버와 공식 플레이어 호스팅 서버는 모두 공식 탭에 함께 표시됩니다.

브라우저 탭 | 설명 | 매치메이킹 인원 보충 | 진행도 및 XP

공식 (스튜디오) | 배틀필드 스튜디오가 호스팅하고 관리하는 전용 인스턴스 | 매치메이킹 완전 통합 | XP 및 숙련도 진행도 전부 획득

공식 (플레이어 호스팅) | 플레이어가 공식 게임 템플릿으로 호스팅하는 상시 서버 | 매치메이킹 완전 통합 (활성 로테이션 모드 실행 시) | XP 및 숙련도 진행도 전부 획득

검증됨 | 포털에서 검증된 프리셋과 사용자 지정 규칙으로 만든 커뮤니티 콘텐츠 | 플레이어 및 봇 충원, 브라우저 직접 참가 | XP 진행도 전부 획득

사용자 지정 | 포털의 고도로 수정된 커뮤니티 샌드박스 및 사용자 지정 로직 스크립트 | 브라우저 직접 참가 및 커뮤니티 초대 | XP 진행도 일부만 획득

검증됨 및 사용자 지정 탭의 기존 포털 도구, 규칙 수정 옵션, 관리자 제어 기능은 전혀 변경되지 않습니다.

서버에 인원이 채워지는 방식

공식 플레이어 호스팅 서버를 이용하면 여러분과 분대원이 매주 다시 찾아올 수 있는 안정적인 서버를 만들 수 있습니다. 이 서버는 전용 서버에서 실행되므로, 서버가 온라인 상태를 유지하기 위해 호스트가 매치에 계속 남아 있을 필요가 없습니다.

플레이어 호스팅 서버는 비어 있어도 브라우저에 계속 표시되므로, 여러분이나 친구, 다른 플레이어가 언제든지 검색해 참가할 수 있습니다. 비어 있는 서버는 매치메이킹 시스템에 보이지 않기 때문에, 자동 인원 보충이 빈 서버를 스스로 채우지는 않습니다. 최소 한 명의 플레이어가 참가해 매치를 시작하면, 그때부터 매치메이킹이 플레이어를 연결하기 시작할 수 있습니다.

서버는 플레이어가 없는 상태로 최대 7일 연속 활성 상태를 유지한 뒤 목록에서 제외되며, 플레이어가 참가할 때마다 이 비활동 타이머는 초기화됩니다. 서버 호스트는 라운드가 끝날 때(또는 새 서버를 시작할 때) 자신의 인스턴스를 종료하도록 선택할 수도 있지만, 게임을 나가거나 밤에 로그오프하더라도 다른 플레이어들의 진행 중인 매치가 중단되는 일은 결코 없습니다.

공식 서버를 설정할 때 매치메이킹 인원 보충 여부는 해당 모드가 메인 빠른 플레이 또는 멀티플레이어 메뉴에서 현재 플레이 가능한지에 따라 달라집니다.

메뉴 활성 모드: 정복이나 돌파 같은 상시 모드는 물론, 현재 빠른 플레이 또는 멀티플레이어 메뉴에서 이용 가능한 추천 모드는 최소 한 명의 플레이어가 서버에 들어오면 자동 매치메이킹 인원 보충을 받습니다.

메뉴 외 모드: 해당 모드가 현재 메인 메뉴에 표시되지 않더라도, 지원되는 모드라면 언제든 서버를 실행하거나 호스팅할 수 있습니다. 매치메이킹은 이런 서버로 자동 연결되지 않으므로, 여러분과 분대원, 커뮤니티가 서버 브라우저를 통해 직접 찾아 인원을 채워야 합니다. 나중에 해당 모드가 활성 메뉴에 다시 로테이션되면, 서버를 다시 호스팅하지 않아도 자동으로 매치메이킹 인원 보충을 받기 시작합니다.

접속 방식이 중요한 이유

지금까지 개발팀은 매치를 가득 채우고 로비를 건강하게 유지하는 데 초점을 맞춘 백엔드 매치메이킹 업데이트를 적용해 왔습니다. 이 시스템은 매치 흐름을 즉시 개선하는 동시에 서버 브라우저의 기반을 마련하기 위해 만들어졌습니다.

서버에 어떤 방식으로 들어가느냐에 따라 라운드별 플레이 경험이 달라집니다.

서버 브라우저로 참가: 서버가 정상적으로 활성 상태를 유지하는 한, 또는 상시 유지되는 플레이어 호스팅 서버라면, 원하는 만큼 많은 라운드 동안 맵 로테이션을 거치며 해당 상시 서버에 계속 머뭅니다. 단일 맵 서버나 24시간 연중무휴 서버에서도 나가지 않고 바로 다음 라운드를 플레이합니다.

빠른 플레이 또는 멀티플레이어로 참가: 일반 매치메이킹이 여러분을 이 같은 공식 서버 풀로 곧바로 연결합니다. 서버가 동일한 맵과 모드를 계속 반복하도록 설정되어 있다면(24시간 로테이션 등), 메인 메뉴로 들어온 플레이어는 의도치 않은 단일 맵 반복에 갇히지 않도록 라운드가 끝날 때 자동으로 대기열에 다시 등록됩니다.

사용자 지정 검색으로 참가: 검색 조건에 여러 모드와 맵이 포함되어 있다면, 매치메이킹은 여러분이 선택한 조건을 충족하는 것을 우선합니다. 현재 서버의 다음 맵이 조건과 맞지 않으면, 매치메이킹이 필터에 맞는 새 서버로 연결해 줍니다.

앞으로의 계획

서버 브라우저를 배틀필드에 다시 가져오는 것은 여러분이 어떻게, 어디서, 언제, 누구와 플레이할지를 직접 선택할 수 있게 하기 위함입니다. 핵심 탐색 및 호스팅 경험을 흔들림 없이 탄탄하게 만드는 것이 가장 중요한 목표입니다.

서버 상태를 추적하고 여러분의 의견에 귀 기울이면서 향후 조정 사항을 검토하겠습니다. 정확한 출시 시점에 대한 추가 정보와 서버 브라우저 사용법에 대한 전체 가이드도 곧 안내해 드리겠습니다.

최신 소식은 Steam 토론장과 BattlefieldComm X 계정에서 확인해 주세요. 문제를 신고하려면 EA 포럼을 방문해 주세요. Q&A, 경품 행사, 커뮤니티 이벤트에 참여하거나 분대를 찾고 싶다면 Battlefield Discord에 참가해 주세요.

전장에서 만나요.

//배틀필드 팀

이 공지는 커뮤니티의 의견을 듣고 라이브 서비스 및 콘텐츠를 계속 개발하고 발전시켜 나가는 과정에서 변경될 수 있습니다. 저희는 항상 커뮤니티에 최대한 많은 정보를 알려드리기 위해 노력하겠습니다.

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

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