리테이크 해체 즉시 완료

카스2 · 2026년 11월 5일 오전 9:54 · 공식 공지

카스2 리테이크 해체 즉시 완료패치

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핵심 정리

  • 리테이크: 시간 충분·방해 유틸 없으면 해체 즉시 완료
  • 리테이크 프리즈 타임·라운드 재시작 지연 감소
  • 프리즈 타임에 애완 닭을 핑하면 묘기 요청
  • 맵 스크립트 API에 Entities 추가, 일부 함수명 변경

그래서 뭐가 달라지나 리테이크에서 해체가 더 빨리 끝나고 라운드 진행도 빨라진다.

된다 해설

카운터 스트라이크 2는 20년 넘게 이어진 CS 시리즈의 새 시대를 연 무료 액션 게임이다. 최근에는 10월 9일 AUG 장전 시간 단축, 15일 데모·리플레이 뷰어 개선, 23일 맵 스크립트 기능 추가, 29일 Silent Reload 토글 추가까지 게임플레이와 편의 기능, 맵 제작 도구를 두루 손보는 패치가 이어지고 있다.

이번 패치의 핵심은 리테이크 모드의 템포 개선이다. 라운드 남은 시간이 충분하고 해체를 방해할 수 있는 활성 유틸리티가 없으면 폭탄 해체가 즉시 완료된다. 프리즈 타임과 라운드 재시작 지연 시간도 줄어서 해체 이후 다음 라운드로 넘어가는 흐름이 빨라진다. 프리즈 타임에 애완 닭을 핑하면 재주를 부리게 할 수 있고, 사용자 지정 아이템 텍스트 옵션을 숨김으로 두면 닭 이름이 더 이상 표시되지 않는다.

맵 스크립트 API에는 최상위 export인 Entities가 새로 생겼다. Instance.EntFireAtName, FindEntitiesByName, FindEntitiesByClass가 Entities.FireInput, FindByName, FindByClass로 이름이 바뀌고, 기존 함수도 계속 쓸 수 있지만 더 이상 사용되지 않는 상태가 된다. 리테이크 모드를 즐기는 유저는 라운드 진행이 빨라진 점이 반갑고, 맵 스크립트를 만드는 제작자는 바뀐 함수명을 확인해 둘 만하다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Counter-Strike 2 Update

\[ 게임플레이 ]

리테이크 모드에서 라운드 남은 시간이 충분하고 해체를 방해할 수 있는 활성 유틸리티가 없으면, 폭탄 해체가 즉시 완료됩니다.

리테이크 모드의 프리즈 타임과 라운드 재시작 지연 시간을 줄였습니다.

프리즈 타임 중 애완 닭에게 핑을 찍으면 닭에게 재주를 요청합니다.

사용자 지정 아이템 텍스트 게임 옵션이 숨김으로 설정된 경우, 애완 닭의 이름이 더 이상 표시되지 않습니다.

\[ 맵 스크립팅 ]

Instance.Precache가 이제 사전 로드할 엔티티를 받을 수 있습니다.

최상위 export인 Entities를 새로 추가했습니다.

Entities.Spawn을 추가했습니다.

Instance.OnBotControl을 추가했습니다.

CSPlayerController.IsControllingBot을 추가했습니다.

CSPlayerController.GetControlledBotPawn을 추가했습니다.

CSPlayerPawn.Reset을 추가했습니다.

Instance.ConnectOutput을 Entities로 옮기고, 설정 객체를 받도록 변경했습니다.

Instance.DisconnectOutput을 Entities로 옮겼습니다.

Instance.EntFireAtName의 이름을 Entities.FireInput으로 변경했습니다.

Instance.FindEntitiesByName의 이름을 Entities.FindByName으로 변경했습니다.

Instance.FindEntitiesByClass의 이름을 Entities.FindByClass로 변경했습니다.

Instance.EntFireAtTarget의 이름을 Entity.FireInput으로 변경했습니다.

이동 및 이름이 변경된 메서드는 기존 위치에서도 계속 사용할 수 있으나, 더 이상 사용되지 않습니다(deprecated).

Instance.FindEntityByName과 FindEntityByClass는 더 이상 사용되지 않습니다(deprecated).

유효하지 않은(제거된) 엔티티에서 메서드를 호출하면, 해당 엔티티가 유효하지 않다는 메시지가 표시됩니다.

ConnectOutput은 대상에 해당 이름의 출력이 없을 경우 경고를 기록합니다.

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