한눈에 보기
핵심 정리
- 튜토리얼·Pleb 난이도에 전체 훈련 시스템 적용, 물 회복 추가
- 싱글 난이도 소폭 하향, 로마는 최대 대형 제거
- 멀티 난이도를 전체 구간에 고르게 조정, 9일·10일차 보스 강화
- 곰·코뿔소 스킬 너프, 드로우 파이어는 받는 피해 감소 추가
그래서 뭐가 달라지나 초반 난이도에서 훈련으로 더 강한 빌드를 만들 수 있고, 후반 보스는 더 어려워진다.
된다 해설
체인드 비스츠는 로마 검투사를 소재로 한 게임으로, 훈련으로 성장하며 일차별 보스전을 돌파해 나가는 구조입니다. 싱글플레이는 물론 멀티플레이와 닌텐도 스위치 크로스플레이도 지원합니다. 10월 16일 출시 트레일러가 공개된 뒤 처음으로 나온 이번 1.0.2 업데이트는 첫 밸런스·버그 수정 패치입니다.
가장 큰 변화는 훈련 시스템입니다. 지금까지는 높은 난이도에만 적용되던 전체 훈련 시스템이 튜토리얼과 Pleb 난이도에도 들어왔습니다. 두 난이도에서는 카르타고에서 기존처럼 위험 없이 레벨업을 하고, 게르마니아부터 전체 훈련이 적용되어 과훈련으로 질병에 걸리지 않도록 균형을 맞추게 됩니다. 대신 물이 소량의 체력을 회복시켜 훈련 부상을 상쇄해 줍니다. 싱글플레이 난이도는 소폭 낮아졌고, 로마에서는 가장 큰 진형이 제거되었습니다. 반대로 멀티플레이는 최종 보스에 몰려 있던 난이도를 전 구간에 고르게 나눴고, 9일차·10일차 보스의 체력과 공격이 강화되었습니다. 곰과 코뿔소 스킬은 약해졌으며 드로우 파이어는 받는 피해 감소 효과가 붙었습니다. 가시 함정 위 생성이나 10일차 진행 불가 현상 같은 버그도 함께 고쳐졌습니다.
스위치 버전은 적용까지 며칠 더 걸리므로, 스위치 유저와 크로스플레이를 계속하려면 스팀의 crossplaycompatibility 브랜치를 이용해야 합니다. 초반 난이도에서 훈련으로 빌드를 키워 보고 싶은 입문 유저, 후반 보스 난도 상승에 대비해야 하는 멀티플레이 유저, 곰·코뿔소 중심 빌드를 쓰던 분들이 확인해 볼 만한 패치입니다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
Update 1.0.2 Is Live
체인드 비스츠의 첫 번째 밸런스 및 버그 수정 업데이트가 지금 적용되었습니다! Steam 베타 브랜치에서 이번 변경 사항을 테스트해 주신 모든 검투사 여러분께 감사드립니다. 그 외 모든 분들을 위해 새로운 내용을 정리해 드립니다.
재미있다고 생각하고, 모든 분이 완전한 경험을 즐길 수 있기를 바라는 마음에서 첫 번째 난이도에도 전체 훈련 시스템을 도입합니다. 이제 (대가를 치르는 대신) 더 많이 훈련하고 더 강력한 빌드를 만들 수 있습니다.
이와 함께 Pleb 난이도에서는 물이 소량의 체력을 회복시켜, 훈련으로 입을 수 있는 부상을 상쇄해 줍니다.
전반적으로 이번 밸런스 변경은 다음을 목표로 합니다.
싱글플레이와 멀티플레이 간의 일관성 개선
단 한 명의 보스에 집중되지 않고, 한 번의 플레이에 포함된 모든 날에 걸쳐 도전 난이도를 고르게 분배
극단적으로 거대한 웨이브의 발생 빈도 감소
앞으로도 밸런스와 버그 수정이 많이 이어질 예정이니, 발견하신 문제는 계속 제보해 주세요! 가까운 시일 내에 선보일 대규모 콘텐츠 업데이트도 준비 중입니다.
플레이해 주시고 의견을 남겨 주시는 모든 분께 감사드립니다.
크로스플레이 호환성 안내
이번 업데이트의 닌텐도 스위치 버전은 적용까지 며칠 더 필요합니다. 닌텐도 스위치와 계속 크로스플레이 멀티플레이를 하고 싶으시다면 crossplaycompatibility Steam 브랜치를 사용해 주세요. 이 브랜치에 접속하는 방법은 다음과 같습니다.
Steam 라이브러리에서 Chained Beasts를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 > 속성 > 게임 버전 및 베타 > crossplaycompatibility 브랜치 선택
1.0.2 패치 노트
훈련 및 난이도 진행
이제 Tutorial 및 Pleb 난이도에서도 전체 훈련 시스템이 사용됩니다. 해당 난이도에서 카르타고에서는 기존처럼 훈련하며 위험 없이 레벨업을 할 수 있습니다. 게르마니아에 도달하면 전체 훈련 시스템이 적용되며, 이때부터는 레벨업을 위해 웨이트를 들되 과훈련으로 질병에 걸리지 않도록 균형을 맞춰야 합니다
Tutorial 및 Pleb 난이도에서 물이 체력을 회복시킵니다
싱글플레이 난이도가 소폭 하향되었습니다
싱글플레이의 로마 난이도가 추가로 하향 조정되어 가장 큰 진형이 제거되었습니다
멀티플레이 난이도가 한 번의 플레이 전체에 걸쳐 고르게 조정되어, 최종 보스에 덜 집중되도록 했습니다
플레이어, 스킬 및 질병
Hulking Bear의 무적 및 분노 지속 시간이 소폭 감소했습니다
Armoured Rhino의 피해 감소량이 소폭 감소했습니다
Draw Fire 스킬이 이제 받는 피해도 줄여 줍니다
Sneaky 스킬의 피해량이 소폭 감소했습니다
다음 질병들의 부정적 효과가 소폭 감소했습니다: Poor Balance; Broken Foot; Intoxication; Far Sighted; Butterfingers; Panic
타이머를 사용하는 질병이 컷신 중에는 더 이상 카운트다운되지 않습니다
처형 애니메이션 중에도 스태미나가 회복됩니다
Obsidian Harpoon이 이제 대상의 방어 여부와 관계없이 방패를 제거합니다
적 및 보스 밸런스
Beastmaster Barca의 Rhino 피해량이 증가했습니다
Rhino에게 사슬로 넘어지면 이제 플레이어가 소량의 피해를 입습니다
싱글플레이와 멀티플레이 모두에서 9일차 Praefectus 보스의 난이도가 상향되었습니다
10일차 원로원 전투 중 Praefectus의 검 회전 공격 피해량이 증가했습니다
9일차와 10일차의 보스 체력이 증가했습니다
멀티플레이에서 로마의 Sergeant 적이 폭탄을 2개 대신 3개 던집니다
Catapult 투사체의 충격 피해량이 증가했습니다
로마의 Ballista 진형에 배치되는 궁수 수가 감소했습니다
9일차 보스전에서 Ballista의 회전 속도가 증가했습니다
플레이어가 땅에 사슬로 묶여 있으면 원거리 적이 더 이상 생성되지 않습니다
버그 수정
플레이어가 가끔 가시 함정 위에서 생성되던 문제를 수정했습니다
일직선상의 여러 적을 타격해도 가장 가까운 적에게 피해가 들어가지 않던 문제를 수정했습니다
Missing Lung 질병이 이제 이동 중 스태미나 회복을 올바르게 막습니다
온라인 업적 부여에 대한 추가 수정을 적용했습니다
Spiked Shield로 방어해 처치한 적이 이제 Codex의 방패 아이템 처치 수에 포함됩니다
9일차에서 장애물 사이를 구른 뒤 플레이어가 끼어 움직이지 못할 수 있던 문제를 수정했습니다
입력 키 설정이 저장되지 않던 드문 문제를 수정했습니다
10일차 마지막 처형 중 아군을 죽이면 발생하던 진행 불가 현상을 수정했습니다
Bullet Throws 질병이 있을 때 창을 던져 적을 관통했는데도 Obsidian Pilum이 부서지던 문제를 수정했습니다
Rhino 보스에게 사슬이 끌려가는 동안 회피해도 피해가 방지되던 문제를 수정했습니다
코덱스
Level II Beasts의 잘못된 경험치 요구량을 수정했습니다
Beast 손실이 두 번 집계되던 문제를 수정했습니다
Opponents 항목에서 모델이 겹치던 문제를 수정했습니다
Opponents 항목에서 일부 적이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다
질병, 스킬, 상점 아이템을 아직 획득하지 못한 경우 플레이 중 "!" 아이콘이 표시됩니다
비주얼 및 오디오
각 Beast 레벨별 새로운 야수 가면 변형이 추가되었습니다
새로운 Poison Bow 및 Explosive Bow 모델이 추가되었습니다
조준 표시와 적 체력 바가 개선되었습니다
일부 상태 효과 사운드가 재생되는 빈도를 조정했습니다
UI 및 메뉴
최종 통계 목록에 Friendly Fire 통계가 추가되었습니다
이제 Codex의 일부 UI에서 오른쪽 스틱으로 이동할 수 없습니다
소프트웨어 커서에서 하드웨어 커서로 변경되었습니다
Twitch 투표 진행 중 UI 탐색과 관련된 일부 문제를 수정했습니다
로비로 돌아갈 때 성별 선호 설정이 초기화되던 문제를 수정했습니다
Ravenous Wolf 스킬로 회복할 때 결과 화면에 체력이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다
플레이어 이름 비속어 필터가 덜 공격적으로 작동하도록 변경했습니다
커뮤니티에 참여하고 체인드 비스츠의 미래를 함께 만들어 주세요
언제나 그렇듯, 앞으로의 방향에 여러분의 목소리를 보태는 가장 좋은 방법은 Discord 서버에 참여하는 것입니다. 그곳에서 의견을 공유하고, 버그를 제보하고, 다음 플레이를 함께할 새로운 검투사들을 만나 보세요.
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지




