한눈에 보기
핵심 정리
- 스팀 라이브러리 속성 > 게임 버전 및 베타에서 "beta" 선택
- 튜토리얼·Pleb 난이도도 전체 훈련 시스템 적용, 물은 체력 소폭 회복
- 싱글 난이도 소폭 하향, 멀티 난이도 소폭 상향
- Day IX·X 보스 체력과 Praefectus 난이도 상향
그래서 뭐가 달라지나 베타를 선택하면 밸런스 변경과 버그 수정을 먼저 해보고 의견을 줄 수 있고, 진행도는 그대로 저장돼요.
된다 해설
Chained Beasts는 카르타고에서 훈련하며 야수 검투사를 키우고 게르마니아, 로마로 나아가는 검투사 액션 게임입니다. 10월 12일 출시 이후 업데이트 로드맵이 공개됐고, 이번 소식은 그 흐름에서 나온 1.0.2 패치를 정식 배포 전에 먼저 써보라는 베타 브랜치 테스트 모집입니다.
참여 방법은 스팀 라이브러리에서 게임을 우클릭한 뒤 속성 > 게임 버전 및 베타에서 "beta"를 선택하는 것입니다. 기존 세이브의 진행 상황은 그대로 인정됩니다. 다만 다른 플랫폼과의 크로스플레이나 기본 공개 버전 유저와의 온라인 플레이는 되지 않으니 참고해야 합니다. 설정 메뉴에서 사용 통계를 허용하면 밸런스 변경이 의도대로 작동하는지 개발진이 확인하는 데 도움이 됩니다.
변경 내용도 적지 않습니다. 튜토리얼과 Pleb 난이도에도 전체 훈련 시스템이 적용되어, 카르타고에서는 지금처럼 부담 없이 훈련하되 게르마니아부터는 과훈련으로 질병에 걸리지 않게 조절해야 합니다. 이 난이도에서는 물이 체력을 소폭 회복해 주기도 합니다. 싱글플레이 난이도는 소폭 낮아지고 멀티플레이는 소폭 높아지며, 9일차와 10일차 보스의 체력과 Praefectus 난이도는 올라갑니다. 소프트락과 업적 지급 문제 등 버그 수정도 함께 들어 있습니다.
밸런스 변화를 정식 배포보다 먼저 체험하고 의견을 전하고 싶은 유저, 특히 싱글과 멀티 난이도 조정이나 후반 보스전이 신경 쓰이는 분께 맞는 테스트입니다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
1.0.2 Beta Branch Patch - Looking for testers!

버그 수정과 밸런스 변경이 대거 포함된 베타 브랜치를 만들었습니다. 여러분이 직접 테스트해 보시고 의견을 들려주시면 좋겠습니다.
(접속 방법: 라이브러리에서 Chained Beasts 우클릭 > 속성 > 게임 버전 및 베타 > "beta" 선택)
참고 사항:
기존 세이브의 진행 상황은 평소처럼 그대로 인정됩니다.
설정 메뉴에서 사용 통계를 허용해 주시면, 여러분의 플레이를 살펴보고 밸런스 변경이 의도한 효과를 내고 있는지 확인하는 데 도움이 됩니다.
다른 플랫폼과의 크로스플레이나, 기본 공개 버전 유저와의 온라인 플레이는 작동하지 않습니다.
1.0.2 패치 노트
훈련 및 난이도 진행
이제 튜토리얼과 Pleb 난이도에서도 전체 훈련 시스템이 사용됩니다. 해당 난이도에서 카르타고에서는 기존처럼 아무런 위험 없이 훈련하고 레벨 업을 얻게 됩니다. 게르마니아에 도달하면 전체 훈련 시스템이 적용되며, 과훈련으로 질병(affliction)에 걸리지 않도록 조절하면서 웨이트를 들어 레벨을 올려야 합니다.
튜토리얼과 Pleb 난이도에서 물이 이제 체력을 약간 회복시켜 줍니다.
싱글플레이 난이도가 약간 하향되었습니다.
싱글플레이의 로마 난이도가 추가로 하향 조정되었습니다.
멀티플레이 난이도가 약간 상향되었습니다.
플레이어, 스킬 및 질병
Hulking Bear의 무적 및 분노 지속 시간이 약간 감소했습니다.
Armoured Rhino의 피해 감소 효과가 약간 줄었습니다.
Draw Fire 스킬이 이제 받는 피해도 감소시킵니다.
Sneaky 스킬의 피해량이 약간 감소했습니다.
다음 질병의 부정적 효과가 약간 줄었습니다: Poor Balance, Broken Foot, Intoxication, Far Sighted, Butterfingers, Panic
타이머를 사용하는 질병은 이제 컷신 중에는 시간이 줄어들지 않습니다.
처형 애니메이션 중에도 스태미나가 회복됩니다.
Obsidian Harpoon은 이제 대상이 방어 중인지 여부와 관계없이 방패를 제거합니다.
적 및 보스 밸런스
Beastmaster Barca의 Rhino 피해량이 증가했습니다.
이제 Rhino의 사슬에 걸려 넘어지면 플레이어가 약간의 피해를 입습니다.
9일차 Praefectus 보스의 난이도가 싱글플레이와 멀티플레이 모두 상향되었습니다.
10일차 원로원 전투 중 Praefectus의 검 회전 공격 피해량이 증가했습니다.
9일차와 10일차 보스의 체력이 증가했습니다.
로마의 Sergeant 적이 이제 폭탄을 2개가 아닌 3개 던집니다.
Catapult 투사체의 충격 피해량이 증가했습니다.
로마의 Ballista 진형에 배치되는 궁수 수가 줄었습니다.
9일차 보스전에서 Ballista의 회전 속도가 증가했습니다.
플레이어가 지면에 사슬로 묶여 있는 동안에는 원거리 적이 더 이상 생성되지 않습니다.
버그 수정
플레이어가 가끔 가시 함정 위에서 생성되던 문제를 수정했습니다.
일직선상의 여러 적을 공격할 때 가장 가까운 적에게 피해가 들어가지 않던 문제를 수정했습니다.
Missing Lung 질병이 이제 이동 중 스태미나 회복을 올바르게 막습니다.
온라인 업적 지급 관련 문제를 추가로 수정했습니다.
Spiked Shield 방어로 처치한 적이 이제 코덱스의 방패 아이템 처치 수에 집계됩니다.
9일차에서 장애물을 구르며 통과한 뒤 플레이어가 끼어 움직이지 못하던 문제를 수정했습니다.
입력 키 설정이 저장되지 않던 드문 문제를 수정했습니다.
10일차 최종 처형 중 아군을 처치하면 발생하던 소프트락을 수정했습니다.
Bullet Throws 질병이 있는 상태에서 창을 던져 적을 성공적으로 관통했을 때 Obsidian Pilum이 더 이상 부러지지 않습니다.
Rhino 보스가 사슬을 끌고 가는 동안 회피해도 피해가 무효화되던 문제를 수정했습니다.
코덱스
레벨 II Beast의 경험치 요구량이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
Beast 손실이 두 번 집계되던 문제를 수정했습니다.
상대(Opponents) 섹션에서 모델이 겹쳐 보이던 문제를 수정했습니다.
상대(Opponents) 섹션에 일부 적이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
플레이 중 아직 획득하지 못한 질병, 스킬, 상점 아이템에 이제 "!" 아이콘이 표시됩니다.
비주얼 및 오디오
각 Beast 레벨별 새로운 야수 가면 변형이 추가되었습니다.
새로운 Poison Bow와 Explosive Bow 모델이 추가되었습니다.
조준 표시와 적 체력 바가 개선되었습니다.
일부 상태 효과 사운드가 재생되는 빈도를 조정했습니다.
UI 및 메뉴
최종 통계 목록에 아군 오사(Friendly Fire) 항목이 추가되었습니다.
코덱스의 일부 UI에서 오른쪽 스틱으로 더 이상 이동되지 않습니다.
소프트웨어 커서에서 하드웨어 커서로 변경되었습니다.
트위치 투표 진행 중 발생하던 UI 탐색 관련 문제를 수정했습니다.
로비로 돌아갈 때 성별 선호 설정이 초기화되던 문제를 수정했습니다.
Ravenous Wolf 스킬로 회복할 때 결과 화면에 체력이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
플레이어 이름 욕설 필터가 덜 공격적으로 작동하도록 조정했습니다.
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지




