1.0.2: 세이브 30칸, 추리 조건 완화

츠미미지칸 ~쿠루오시이호도 아이시테루~ · 2026년 10월 27일 오전 2:30 · 공식 공지

츠미미지칸 ~쿠루오시이호도 아이시테루~ 1.0.2: 세이브 30칸, 추리 조건 완화패치

한눈에 보기

츠미미지칸 ~쿠루오시이호도 아이시테루~ 패치 요약 1/2츠미미지칸 ~쿠루오시이호도 아이시테루~ 패치 요약 2/2

핵심 정리

  • 수동 세이브 슬롯 15개→30개, 저장 날짜·시각 표시
  • 추리 파트 진행 조건 완화, 일부 오답에도 진행 가능
  • 필요한 선물 힌트 강화, 구매 시 특수 연출
  • 죽음·차단 위험 선택지에 마커 추가(ON/OFF 가능)

그래서 뭐가 달라지나 추리가 막혀도 이야기를 이어가기 쉬워지고, 세이브가 넉넉해져 다른 선택을 시도하기 편해집니다.

된다 해설

『つみみじかん ~狂オシイホド愛シテル~』는 메신저 형식의 대화를 통해 이야기를 풀어 가는 게임으로, 정식 번역명은 '레드 챗 리추얼 – 츠미미 타임'입니다. 출시 이후 유저 의견을 반영한 패치가 연달아 나오고 있습니다. 10월 23일 1.0.1에서 시작 자금 증가와 방송 빨리감기가 들어왔고, 이번 1.0.2는 10월 27일 오전 1시 15분(한국 시간)에 배포되었습니다. Steam에서 자동 적용되며 기존 저장 데이터는 그대로 이어집니다.

핵심은 막혀서 중단되는 일을 줄이는 쪽의 조정입니다. 수동 저장 슬롯이 15개에서 30개로 늘고 저장 날짜와 시각이 함께 표시되어, 중요한 선택 직전의 데이터를 넉넉히 남겨 두고 원하는 지점으로 돌아가기 쉬워졌습니다. 추리 파트는 일부 구간의 진행 조건이 완화되어, 추리 내용 중 일부가 틀려도 이야기를 이어 갈 수 있습니다. 선물 쪽은 츠미미의 대사에서 어떤 아이템이 언제 필요한지 알 수 있는 단서가 더 분명해졌고, 스토리와 관련된 아이템을 구매하면 특수 연출이 재생됩니다. 사망하거나 츠미미에게 차단당할 수 있는 일부 선택지에는 표시가 붙으며, 이 표시는 켜고 끌 수 있습니다. 일부 엔딩의 마지막 장면 연출과 진행 속도도 조정되었습니다.

추리 파트에서 막혀 진행이 멈췄던 분, 어떤 선물이 필요한지 몰라 헤맸던 분, 갑작스러운 엔딩이 부담스러웠던 분께 반가운 패치입니다. 다른 선택지를 여러 번 시도해 보고 싶은 분에게도 세이브 확대는 실질적인 도움이 됩니다. 표시 기능을 끌 수 있어 위험을 모른 채 고르는 긴장감을 원하는 분은 기존 방식대로 즐길 수 있습니다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

Ver.1.0.2 Update Notes

레드 챗 리추얼 – 츠미미 타임을 플레이해 주셔서 감사합니다!

출시 이후 보내주신 의견과 제보를 바탕으로 아래와 같이 업데이트를 진행했습니다.

배포 일시: 2026년 10월 27일 오전 1시 15분(한국 시간) (일본 시간 2026년 10월 27일 오전 1시 15분 / 미국 태평양 시간 10월 26일 오전 9시 15분)

버전: Ver.1.0.2

■ 개선 및 조정

추리 진행 조건 조정

더 많은 플레이어가 전체 스토리를 경험할 수 있도록 일부 추리 구간의 진행 조건을 조정했습니다.

이제 추리 내용 중 일부가 틀렸더라도 스토리를 이어 나가기가 더 쉬워졌습니다.

진행 상황을 잃지 않고 다른 선택지를 시도하기 쉬워졌습니다

다른 선택지를 시도하고 싶을 때 필요한 다시 플레이 횟수를 줄이기 위해 수동 저장 슬롯을 15개에서 30개로 늘렸습니다.

이제 중요한 결정 직전의 저장 데이터를 더 많이 보관할 수 있습니다.

저장 날짜와 시각도 함께 표시되어, 돌아가고 싶은 저장 데이터를 더 쉽게 찾을 수 있습니다.

어떤 선물이 언제 필요한지 더 명확하게 안내

츠미미의 대사에서 어떤 아이템이 필요할 수 있고 언제 보내야 하는지에 대한 단서를 더 분명하게 제공합니다.

스토리 진행과 관련된 아이템을 구매하면 특수 연출이 재생되어, 해당 선물이 스토리에 중요하다는 것을 알 수 있습니다.

선택 전에 위험을 알 수 있습니다

사망하거나 츠미미에게 차단당할 수 있는 일부 메가 챗에 표시가 추가되었습니다.

이를 통해 플레이어가 위험을 인지하지 못한 채 스토리가 갑작스럽게 끝나는 상황을 줄였습니다.

이 안내 표시는 켜거나 끌 수 있습니다.

마지막 순간을 충분히 음미할 수 있는 시간

일부 엔딩의 마지막 장면의 연출과 진행 속도를 조정했습니다.

갑작스럽게 끝나는 느낌을 줄이고, 플레이어가 일어난 일을 받아들일 시간을 더 드립니다.

■ 참고 사항

이번 업데이트는 Steam을 통해 자동으로 적용됩니다. 업데이트가 나타나지 않으면 Steam 클라이언트를 재시작해 주세요.

저장 데이터는 그대로 이어집니다.

■ 버그 제보 및 의견

버그가 발생하면 Steam 커뮤니티의 버그 제보 스레드로 알려 주세요.

게임 내 일차, 장면, 플레이 환경(OS 등)을 함께 적어 주시면 조사에 큰 도움이 됩니다.

토론 게시판이나 리뷰를 통해 게임에 대한 여러분의 생각도 들려 주세요. 여러분의 의견은 게임을 개선하는 데 도움이 됩니다.

츠미미 타임에 계속해서 보내주시는 성원에 감사드립니다.

레드 챗 리추얼 – 츠미미 타임 개발팀

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

같은 업데이트 공지 · 추리 조건 완화·세이브 30칸 확대

Making the Game Easier to Play: Upcoming Update & Future Improvements

안녕하세요, 여러분. 저희는 Red Chat Ritual – TSUMIMI TIME을 만든 팀입니다.

게임을 플레이해 주시고, 소감을 공유해 주시고, 플레이 중 겪은 문제를 제보해 주신 모든 분께 감사드립니다.

저희는 게임을 더 매끄럽고 편안하게 즐기실 수 있도록, 여러분의 의견을 바탕으로 계속 조정을 이어가고 있습니다.

이야기의 긴장감과, 단서를 찾고 수수께끼를 맞춰 나가는 즐거움은 그대로 지키면서, 정보를 더 알기 쉽게 전달하고 다양한 선택을 더 쉽게 시도해 볼 수 있도록 하는 데 집중하고 있습니다.

앞으로 몇 시간 이내 업데이트 예정

현재 아래 업데이트의 최종 점검을 진행 중입니다.

앞으로 몇 시간 이내에 배포할 예정입니다.

업데이트가 적용되면 Steam 뉴스와 공식 X 계정을 통해 안내해 드리겠습니다.

■ 추리 진행 조건 조정

더 많은 플레이어분들이 전체 이야기를 경험하실 수 있도록, 일부 추리 파트의 진행 조건을 조정합니다.

추리의 일부가 틀리더라도 이야기를 계속 이어가기가 더 쉬워집니다.

■ 진행 상황을 잃지 않고 다른 선택지를 시도하기 쉬워집니다

다른 선택지를 시도하고 싶을 때 다시 처음부터 반복해야 하는 부담을 줄이고자 합니다.

수동 저장 슬롯이 15개에서 30개로 늘어나, 중요한 결정 직전의 저장 데이터를 더 많이 보관하실 수 있습니다.

저장 날짜와 시각도 함께 표시되어, 돌아가고 싶은 저장 데이터를 찾기가 더 쉬워집니다.

■ 어떤 선물이 언제 필요한지 더 명확하게 안내합니다

츠미미의 대사를 통해 어떤 아이템이 필요할 수 있는지, 그리고 언제 보내야 하는지에 대한 단서를 더 분명하게 제공합니다.

또한 스토리 진행과 관련된 아이템을 구매할 때 특별한 연출이 재생되어, 해당 선물이 이야기에서 중요하다는 점을 알려 드립니다.

■ 선택하기 전에 위험을 알 수 있습니다

사망하거나 츠미미에게 차단당할 수 있는 일부 메가 채팅에 표시가 추가됩니다.

플레이어가 위험을 알아채지 못한 채 이야기가 갑작스럽게 끝나 버리는 상황을 줄여 줍니다.

이 안내 표시는 ON/OFF로 전환할 수 있습니다.

■ 마지막 순간을 음미할 시간을 더 드립니다

일부 엔딩의 마지막 장면의 연출과 속도를 조정합니다.

갑작스럽게 끝나는 느낌을 줄이고, 벌어진 일을 곱씹어 볼 시간을 더 드리기 위함입니다.

향후 업데이트 예정 개선 사항

아래 개선 사항도 계속 작업 중입니다.

■ 단서를 발견했을 때 더 분명한 피드백

키워드를 얻을 수 있는 메가 채팅을 보내거나 중요한 조사 파일을 발견하면 시각 효과와 사운드가 재생됩니다.

내 선택이나 조사를 통해 유용한 정보를 얻었는지 즉시 알 수 있게 됩니다.

■ 조사를 시작하기 전에 무엇을 찾아야 하는지 알 수 있습니다

게임 내 라이브 방송을 시청하기 전과 조사하는 동안, 현재 챕터의 추리 질문을 확인할 수 있게 됩니다.

어떤 정보를 기억하거나 찾아야 하는지 분명히 알고 조사할 수 있습니다.

■ 추리를 계속할지 다시 시도할지 판단하기 쉬워집니다

추리 이후 주인공의 대사를 통해 추리가 얼마나 잘 되었는지 더 쉽게 알 수 있게 됩니다.

또한 2장과 3장의 오프닝 화면과 저장 데이터에 루트 이름이 표시되어, 현재 분기를 파악하고 계속 진행할지 돌아가서 다시 시도할지 판단하기 쉬워집니다.

■ 실패한 뒤 무엇을 복습해야 하는지 알 수 있습니다

추리에 실패한 뒤나 일부 엔딩 이후에는 결과 화면에서 각 챕터의 추리 정확도와 중요한 답을 맞혔는지 여부를 확인할 수 있습니다.

놓친 조사 파일에 대한 힌트도 제공되어, 다음 플레이에서 어디를 조사하고 어떤 선물을 다시 고민해야 할지 판단하는 데 도움이 됩니다.

※이야기 도중 사망하거나 차단당해서 맞이한 엔딩에서는 결과 화면이 표시되지 않습니다.

이 개선 사항들은 준비되는 대로 순차적으로 배포됩니다.

순서와 시기는 테스트 결과에 따라 달라질 수 있습니다.

각 업데이트가 확정되는 대로 추가 정보를 전해 드리겠습니다.

■ 이야기에 대하여

이야기와 엔딩에 대한 소감을 들려주셔서 다시 한번 감사드립니다.

저희는 누군가를 향한 마음이 사랑이면서 동시에 광기가 될 수 있다는 것을 그려 보고자 TSUMIMI TIME을 만들었습니다.

그 공포야말로 저희가 담아내고 싶었던 것입니다.

수많은 엔딩을 포함해, 이것이 저희가 들려주고 싶었던 이야기입니다.

저희는 그 이야기를 깊이 아끼면서도, 플레이하기 어렵거나 이해하기 힘든 부분은 계속 개선해 나가겠습니다.

끝까지 도달하셨을 때 플레이하길 잘했다고 느끼실 수 있도록, 앞으로도 게임을 계속 다듬어 나가겠습니다.

버그나 진행 불가 상황을 겪으셨다면 Steam 커뮤니티의 버그 제보 스레드에 알려 주세요.

문제가 발생한 장면과 그때 하고 있던 행동을 함께 적어 주시면 조사에 큰 도움이 됩니다.

Red Chat Ritual – TSUMIMI TIME 개발팀

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