FC 27 v1.1 업데이트 예고

EA 스포츠 FC 27 · 2026년 10월 27일 오전 1:00 · 공식 공지

EA 스포츠 FC 27 FC 27 v1.1 업데이트 예고패치

한눈에 보기

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핵심 정리

  • 10월 27일 v1.1 타이틀 업데이트 출시 예정
  • 커리어 팀 관리 UI 개편, 이벤트·기자회견 설정 추가
  • FUT 높은 OVR 선수 팩 공개 연출 단축
  • 스트림라인 SBC 필터·정렬 설정 유지

그래서 뭐가 달라지나 커리어 설정이 늘고 팩 개봉이 빨라지며, SBC마다 필터를 다시 맞출 필요가 없어진다.

된다 해설

EA 스포츠 FC 27은 시뮬레이션·스포츠 장르의 축구 게임으로, 스트리트와 스타디움이 만나는 The Grounds를 비롯해 커리어, FUT, 클럽 등 여러 모드를 갖추고 있습니다. 출시 직후인 만큼 커뮤니티 피드백을 받아 다듬어 가는 시기이고, 이번 v1.1 업데이트도 그 흐름에서 10월 27일 출시가 예정되어 있습니다.

핵심은 커리어와 FUT의 편의 개선입니다. 커리어에서는 팀 관리 UI가 개편되고, 돌발 이벤트와 기자회견의 빈도를 켜고 끄거나 조절하는 설정이 생깁니다. 커리어를 새로 만들 때뿐 아니라 기존 세이브에서도 바꿀 수 있습니다. FUT에서는 대부분의 높은 OVR 선수 공개 연출이 짧아지고, 간소화된 SBC의 필터·정렬 설정이 게임을 끌 때까지 유지되어 챌린지마다 조건을 다시 맞출 필요가 없습니다. 다만 게임플레이 밸런스 조정은 이번 업데이트에 포함되지 않았고, 튜토리얼 멈춤이나 2v2·3v3에서 발생하던 문제 등 버그 수정이 중심입니다.

커리어를 오래 즐기며 진행 속도와 연출을 취향에 맞추고 싶은 분, SBC를 자주 반복하거나 팩을 많이 여는 FUT 유저, The Grounds나 클럽의 불편을 겪어 온 분이 눈여겨볼 만합니다. 전체 수정 목록은 10월 27일 공개될 패치 노트에서 확인할 수 있습니다.

패치노트 전문 (한국어 번역)

EA SPORTS FC™ 27 | Title Update v1.1 Pitch Notes

EA SPORTS FC™ 27 타이틀 업데이트 v1.1 피치 노트에 오신 것을 환영합니다. 10월 27일 타이틀 업데이트 v1.1 출시를 앞두고, 커리어에서 새로운 도전에 나서고, FUT 갤러리에서 세트를 완성하고, 클럽에서 자신만의 유산을 쌓고, The Grounds의 세 지역을 탐험해 주신 여러분의 모습을 보며 얼마나 즐거웠는지 말씀드리고 싶습니다.

늘 그렇듯, 전반적인 경험을 계속 개선하기 위해 Discord, 피드백 포털, EA 포럼, Steam, 그리고 다양한 소셜 미디어 채널에서 여러분의 의견과 대화를 계속 살펴보고 있습니다.

이번 피치 노트에서는 새로운 변경 사항을 소개하고, 게임플레이, 커리어, FUT, The Grounds 개발자 노트에서 다뤘던 일부 주제의 후속 내용을 안내해 드립니다.

또한 이번 업데이트에 포함된 일부 버그 수정도 소개합니다. 전체 목록은 10월 27일에 공개될 v1.1 패치 노트를 확인해 주세요. 추가 항목과 진행 상황은 EA SPORTS FC Trello에서도 확인하실 수 있습니다.

커리어

팀 관리 UI 개선

커리어 모드 개발자 출시 업데이트에서 말씀드렸듯이, 팀 관리 UI에 대한 여러분의 의견을 듣고 시각적 개선을 계획하고 있었습니다. 이에 따라 더 깔끔한 탐색과 향상된 가독성을 위해 여러 모드에 걸쳐 팀 관리 레이아웃을 전면 개편했습니다.

새로운 설정 및 커스터마이즈

FC 27 커리어 모드를 즐기는 방식은 모두 조금씩 다르다는 것을 알고 있습니다. 더 많은 조작권을 드리기 위해, 돌발 이벤트와 기자회견의 빈도를 켜고 끄거나 조절할 수 있는 새로운 설정을 도입했습니다. 이 설정은 커리어 생성 시와 기존 커리어 세이브 내에서 모두 조정할 수 있습니다.

선수 커리어: 새로운 라이벌 목표

개인 라이벌 구도에 재미를 더하기 위해 선수 커리어에 두 가지 새로운 목표 유형을 추가했습니다.

꾸준함 라이벌: 목표 달성에 가장 먼저 실패하는 사람이 되지 않기

경기 수 제한 라이벌: 정해진 경기 수 제한 안에 목표 달성하기

감독 커리어: 이적 및 협상 개선

이적과 계약 협상에 다음과 같은 개선을 적용했습니다.

구단이나 선수가 제안을 거절한 이유를 정확히 알 수 있도록 협상 응답을 세분화했습니다.

성과 보너스를 고려하도록 주급을 조정하여, 보너스를 제안했을 때 선수가 기본 주급을 부풀려 요구하는 일이 없도록 했습니다.

베테랑 선수가 핵심 스쿼드 역할을 과도하게 요구하지 않도록 계약을 조정했습니다.

일반 커리어 변경 사항

다음과 같은 일반 변경 사항도 적용했습니다.

선수 프로필에서 녹색, 회색, 적색 능력치 수치의 배경 대비를 개선하여 가독성을 높였습니다.

스카우트 임무로 발굴한 유스 아카데미 유망주의 플레이스타일이 이제 올바르게 공개됩니다.

스카우트 수용 인원 계산을 바로잡았습니다.

- 동시에 스카우트할 수 있는 최대 선수 수는 이제 판단력이 아닌 경험치에 따라 결정됩니다.

유스 스쿼드 허브에서 유망주를 승격시키면 이제 스쿼드 허브로 바로 이동하지 않고 현재 메뉴 위치가 유지됩니다.

또한 출전 시간 기대치가 충족되고 있는데도 출전 시간 부족을 이유로 선수가 이적을 요청하는 문제를 현재 조사 중입니다. 개발팀이 이 문제에 대한 수정 사항을 테스트하고 있으며, 향후 업데이트에서 적용하는 것을 목표로 하고 있습니다.

Football Ultimate Team™

팩 개봉 시간 단축

FC 27 비공개 베타에서 받은 커뮤니티 의견을 바탕으로, 대부분의 높은 OVR 아이템에 대한 공개 애니메이션 시퀀스를 단축했습니다.

간소화된 SBC 개선

간소화된 SBC의 필터 및 정렬 설정이 이제 플레이 세션 동안 챌린지 간에 유지되며, 게임을 종료할 때만 기본값으로 초기화됩니다. 즉, 다른 SBC로 이동할 때마다 검색 필터를 다시 적용할 필요가 없습니다.

FUT 버그 수정

SBC 필터와 팩 개봉에 대한 업데이트와 함께, FUT 경기의 몇 가지 시각 및 커스터마이즈 관련 문제를 해결했습니다.

심판 유니폼 색상을 어느 팀의 유니폼과도 겹치지 않도록 변경하여, 경기 중 시각적 혼동을 줄였습니다.

페널티 라인 색상을 선택하지 않았을 때 경기에서 상대방의 커스텀 피치 라인 색상이 기본으로 사용되던 문제를 수정했습니다.

경기에서 사용자의 기본 설정 대신 상대방의 커스텀 골네트 색상이 기본으로 사용되던 문제를 수정했습니다.

FUT 버그 수정 전체 목록은 10월 27일에 공개될 v1.1 패치 노트에서 확인해 주세요.

게임플레이

초기 게임플레이 업데이트에 대한 우리의 방침에 따라, 타이틀 업데이트 v1.1에는 게임플레이 밸런스나 튜닝 변경 사항이 포함되어 있지 않습니다.

이번 주 후반에 FC 27 라이브 플레이 첫 달에 대한 관찰 내용과 다음 타이틀 업데이트에서 이어질 수 있는 조정에 대한 논의를 담은 게임플레이 개발자 노트를 추가로 공개할 예정입니다. 현재 작업 중인 변경 사항은 플레이어 데이터와 여러분의 의견, 그리고 디자인 협의회의 플레이어 대표들과 진행한 테스트를 바탕으로 하고 있으며, 개발자 노트 공개 후 예정된 변경 사항에 대한 여러분의 질문에 답변드릴 예정입니다.

게임플레이 버그 수정

이번 업데이트에 포함된 일부 게임플레이 버그 수정 사항은 다음과 같습니다.

튜토리얼에서 플레이어가 영구적으로 멈춰 더 이상 진행할 수 없게 될 수 있던 문제를 수정했습니다.

2v2 경기에서 골라인 근처에서 슬라이딩 태클을 시도한 후 플레이어가 골네트 안에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.

1v1 경기에서 플레이어가 패스를 요청한 후 골키퍼가 공을 너무 오래 잡고 있던 문제를 수정했습니다.

3v3 킥어바웃에서 버튼을 길게 눌러 롱 패스를 할 때 가끔 플레이어가 공을 자기 골대 쪽으로 보내던 문제를 수정했습니다.

일반 리플레이가 나와야 할 상황에서 플레이 후 컷신이 너무 자주 나오던 문제를 수정했습니다.

게임플레이 버그 수정 전체 목록은 10월 27일에 공개될 v1.1 패치 노트에서 확인해 주세요.

The Grounds

최근 Q&A 세션에 참여해 주신 모든 분들께 감사드립니다. 커뮤니티로부터 귀중한 의견, 버그 제보, 제안이 담긴 수백 건의 메시지를 받았습니다.

타이틀 업데이트 v1.1은 즉각적인 수정에 초점을 맞추고 있지만, 가까운 미래의 업데이트에서 The Grounds와 클럽 모두에 정말 흥미로운 기능들이 준비되어 있습니다. 출시 시기가 가까워지면 @EASFCDIRECT와 공식 Discord를 통해 이 기능들에 대한 자세한 내용을 공유해 드리겠습니다.

우리 팀은 여러분의 의견과 제보를 바탕으로 경험을 꾸준히 개선하고 다듬기 위해 최선을 다하고 있으니, 계속 의견을 보내 주시고 앞으로의 소식도 기대해 주세요.

다음은 v1.1에서 The Grounds와 클럽에 걸쳐 해결 중인 버그 목록입니다.

The Grounds 버그 수정

The Grounds에 대해 다음과 같은 버그를 수정했습니다.

공이 엔드라인 밖으로 굴러갈 때 프로 카메라가 가끔 잘못 회전하던 문제를 수정했습니다.

킥어바웃 경기 후 경기 종료 UI가 화면 속 텍스트와 겹칠 수 있던 시각적 버그를 해결했습니다.

경기 후 흐름에서 선수의 경기 평점이 6.0 미만이면 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

경기 후 "플레이어가 활동을 떠났습니다" 오버레이가 덜 방해되도록 조정했습니다.

스토어에 입장하거나, 월드를 불러오거나, 게임플레이 중에 발생할 수 있던 여러 안정성 문제와 충돌을 해결했습니다.

클럽 라이브 이벤트에서 한 팀에 골키퍼가 두 명 활성화되는 문제가 가끔 발생하던 것을 방지했습니다.

파티 리더가 매치메이킹 대기열을 떠났을 때 파티원의 화면에 잘못된 HUD가 남아 멈추던 버그를 수정했습니다.

라이브 이벤트 로비에서 목표 탭을 처음 본 후 다시 들어갈 수 없던 문제를 해결했습니다.

선수의 아키타입이 최대 레벨일 때 경기 평점이 0으로 잘못 표시되던 문제를 바로잡았습니다.

클럽 토너먼트 대진표에서 준결승전 직후 한 팀이 "우승자"로 잘못 표시되던 버그를 수정했습니다.

The Grounds 버그 수정 전체 목록은 10월 27일에 공개될 v1.1 패치 노트에서 확인해 주세요.

지금까지 의견을 보내 주신 모든 분들께 감사드립니다. FC 27 시즌 내내 더 많은 정보와 업데이트를 계속 전해 드리겠습니다. EA SPORTS FC™ 27에 대한 의견을 직접 전달하고 싶으시다면 피드백 포털에 방문하여 생각을 알려 주세요.

최신 소식과 업데이트를 받으려면 X 또는 WhatsApp에서 @EASFCDIRECT를 팔로우하고, EA SPORTS FC 트래커를 확인하고, EA SPORTS FC Discord에 참여해 주세요.

EA SPORTS FC™ 27 출시 피드백 업데이트를 놓치셨다면 여기에서 확인하세요:

https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-27/news/fc-27-launch-feedback-update

공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지

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