한눈에 보기
핵심 정리
- 10월 22일 오후 6시까지 아키타입 AP 초기화
- 프로 생성 유저에게 클럽 코인 5,000·AXP 1.75배 6경기
- 능력치별 AP 비용 증가·감소 조정
- 특화 조건에서 공격 위치 선정 요건 제거
그래서 뭐가 달라지나 레벨과 총 AP는 그대로지만, 능력치에 AP를 다시 배분해야 해요.
된다 해설
EA SPORTS FC™ 27은 플레이어 아키타입 시스템으로 전술 취향에 맞는 프로를 육성하는 축구 게임이에요. 개발진은 앞서 The Grounds 개발자 노트에서 일부 업그레이드의 속성 포인트(AP) 비용이 잘못 책정된 문제를 조사 중이라고 밝혔어요. 이번에는 출시 후 몇 주간의 실제 플레이 데이터를 바탕으로 조정안을 내놓았어요.
핵심은 아키타입별로 능력치의 AP 비용이 오르거나 내린다는 점이에요. 예를 들어 Finisher는 가속력·드리블 등 6개 능력치가 비싸지고, 골 결정력 등 4개는 싸져요. 대신 특화 필수 조건에서 공격 위치 선정이 빠져 AP를 더 유연하게 나눌 수 있어요. 한국 시간 10월 22일 오후 6시까지 배포될 업데이트로 AP가 초기화돼요. 레벨과 총 AP는 그대로이고, 능력치에 다시 배분하기만 하면 돼요. 프로를 만든 적 있는 유저에게는 클럽 코인 5,000개와 6경기 동안 적용되는 AXP 1.75배가 지급돼요.
이미 프로를 키워 둔 유저라면 자신의 아키타입 변경 내역을 미리 확인하고 새 빌드를 구상해 두는 게 좋겠어요.
패치노트 전문 (한국어 번역)
EA SPORTS FC™ 27 | The Grounds Developer Archetypes Update

지난 The Grounds 개발자 노트에서 일부 업그레이드의 능력치 포인트(AP) 비용이 잘못 설정된 문제를 조사하고 있다고 말씀드렸습니다. 2주가량의 라이브 게임플레이 데이터를 검토한 결과를 바탕으로 현재 상황과 앞으로의 조치를 안내해 드립니다.
FC 27의 선수 아키타입 시스템을 설계하면서 저희가 목표로 한 것은, 플레이어가 자신만의 전술 취향에 맞게 능력치와 플레이스타일 양쪽에서 뚜렷한 차이를 지닌 프로를 육성할 수 있는 성장 경로를 만드는 것이었습니다.
전 세계 출시 이후 확보한 라이브 데이터를 바탕으로, 아키타입 고유의 정체성이라는 본래 설계 의도에 시스템이 더 잘 부합하도록 능력치 포인트 비용을 조정합니다.
이번 비용 조정의 균형을 맞추기 위해 아키타입 특화의 요구 조건에서 공격 위치 선정을 제외합니다. 이에 따라 AP를 더 유연하게 배분할 수 있습니다.
업그레이드 비용과 요구 조건이 함께 변경되므로, 10월 22일 목요일 오전 2시(태평양 시간), 즉 10월 22일 오후 6시(한국 시간)까지 배포될 업데이트에서 아키타입의 능력치 포인트를 초기화하기로 결정했습니다.
아키타입별 레벨과 보유 AP 총량은 바뀌지 않습니다. 다만 업데이트 이후 각 능력치에 AP를 다시 배분해야 합니다.
이로 인해 프로를 다시 계산하고 세팅하는 데 시간이 더 든다는 점을 잘 알고 있습니다. 변경된 시스템에 원활히 적응하실 수 있도록, 이전에 프로를 생성한 적이 있는(따라서 능력치 포인트를 재배분해야 하는) 모든 플레이어에게 클럽 코인 5,000개와 6경기 동안 적용되는 1.75배 AXP 배수 아이템 1개를 지급합니다.
왜 변경하나요?
저희의 목표는 게임의 밸런스를 지키고, 아키타입의 정체성을 더욱 뚜렷하게 하며, 이 기능들을 만들 때 구상했던 플레이 경험을 제공하는 것입니다.
조사 과정에서 일부 능력치가 잘못 분류되어 AP 비용에 영향을 준 사실을 확인했습니다. 이 비용을 바로잡는 동시에, 성장 경로가 각 아키타입의 정체성에 더 잘 맞도록 일부 항목을 집중적으로 조정합니다.
여러분의 성장에 미치는 영향을 최소화하고 싶지만, 시즌 초반에 조정을 마쳐야 앞으로 1년 동안 안정적이고 균형 잡힌 기반을 마련할 수 있습니다.
능력치 조정 세부 내용
변경되는 능력치 포인트 시스템은 다음과 같습니다.
골키퍼
Shot Stopper
AP 비용이 증가한 능력치 3개:
- 가속력
- 짧은 패스
- GK 위치 선정
AP 비용이 감소한 능력치 1개:
- GK 반응속도
Sweeper Keeper
AP 비용이 증가한 능력치 5개:
- 시야
- 볼 컨트롤
- 긴 패스
- GK 킥
- GK 반응속도
AP 비용이 감소한 능력치 1개:
- GK 위치 선정
수비수
Progressor
AP 비용이 증가한 능력치 4개:
- 침착성
- 긴 패스
- 수비 인식
- 스탠딩 태클
AP 비용이 감소한 능력치 1개:
- 볼 컨트롤
Boss
AP 비용이 증가한 능력치 3개:
- 몸싸움
- 헤더 정확도
- 슬라이딩 태클
AP 비용이 감소한 능력치 0개
Marauder
AP 비용이 증가한 능력치 4개:
- 가속력
- 밸런스
- 가로채기
- 드리블
AP 비용이 감소한 능력치 2개:
- 체력
- 크로스
미드필더
Disruptor
AP 비용이 증가한 능력치 3개:
- 스프린트 속도
- 크로스
- 슬라이딩 태클
AP 비용이 감소한 능력치 2개:
- 적극성
- 스탠딩 태클
Recycler
AP 비용이 증가한 능력치 5개:
- 가속력
- 체력
- 적극성
- 슛 파워
- 스탠딩 태클
AP 비용이 감소한 능력치 3개:
- 몸싸움
- 가로채기
- 수비 인식
Maestro
AP 비용이 증가한 능력치 5개:
- 몸싸움
- 가로채기
- 짧은 패스
- 수비 인식
- 중거리 슛
AP 비용이 감소한 능력치 4개:
- 민첩성
- 반응속도
- 볼 컨트롤
- 긴 패스
Creator
AP 비용이 증가한 능력치 5개:
- 민첩성
- 반응속도
- 침착성
- 볼 컨트롤
- 긴 패스
AP 비용이 감소한 능력치 3개:
- 드리블
- 중거리 슛
- 커브
공격수
Spark
AP 비용이 증가한 능력치 5개:
- 시야
- 드리블
- 짧은 패스
- 중거리 슛
- 커브
AP 비용이 감소한 능력치 2개:
- 스프린트 속도
- 민첩성
Magician
AP 비용이 증가한 능력치 5개:
- 밸런스
- 침착성
- 시야
- 슛 파워
- 발리 슛
AP 비용이 감소한 능력치 3개:
- 가속력
- 짧은 패스
- 커브
Finisher
AP 비용이 증가한 능력치 6개:
- 가속력
- 스프린트 속도
- 민첩성
- 시야
- 볼 컨트롤
- 드리블
AP 비용이 감소한 능력치 4개:
- 반응속도
- 침착성
- 골 결정력
- 발리 슛
Target
AP 비용이 증가한 능력치 5개:
- 가속력
- 볼 컨트롤
- 골 결정력
- 짧은 패스
- 커브
AP 비용이 감소한 능력치 3개:
- 점프
- 몸싸움
- 헤더 정확도
이번 조정에 대해 궁금한 점이나 의견이 있다면 언제든 들려주세요. 공식 EA SPORTS FC™ Discord에서 대화에 참여해 주세요. 저희 팀이 여러분의 피드백을 꾸준히 확인하고 있습니다.
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지




