한눈에 보기
핵심 정리
- Onslaught 4단계 일부 미션 클리어 불가 수정
- 진행 중 미션 완료 조건이 바뀌던 문제 해결
- 4단계 임시 입장 제한 해제
- 재접속해야 입장 제한이 풀림
- 패치 10월 23일 오후 12시, Steam·XBOX·PS5
그래서 뭐가 달라지나 패치 후 게임에 재접속하면 Onslaught 4단계에 다시 입장해 미션을 클리어할 수 있다.
된다 해설
퍼스트 디센던트는 언리얼 엔진 5 기반의 크로스플레이 3인칭 루트슈터입니다. 계승자가 되어 침략자에 맞서 싸우며, 다양한 캐릭터와 성장 요소, 4인 코옵 보스 공략이 특징입니다. 최근에는 10월 15일 Onslaught 5단계가 추가됐고, 20일 1.4.6 패치에 이어 22일에는 글레이·프레이나 밸런스 조정이 이어지는 등 콘텐츠 추가와 조정이 잇따르는 흐름입니다.
이번에 공개된 핫픽스 1.4.6b는 Onslaught 4단계 오류를 바로잡는 내용입니다. 일부 미션에서 진행 도중 완료 조건이 바뀌어 클리어할 수 없던 문제가 수정됐고, 이에 맞춰 4단계에 걸려 있던 임시 입장 제한도 풀렸습니다. 패치는 10월 23일 오후 12시에 Steam, XBOX, PS5에 적용되며, 패치 후 게임에 재접속해야 입장 제한이 해제되니 유의하셔야 합니다. 재접속만 하면 4단계에 다시 들어가 미션을 끝까지 진행할 수 있습니다.
Onslaught 4단계 진행이 막혀 있던 분이나, 5단계 추가 이후 단계별 도전을 이어가려던 분들이 특히 눈여겨볼 만한 소식입니다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
The First Descendant Hotfix 1.4.6b
데센던트 여러분, 안녕하세요.
퍼스트 디센던트 핫픽스 1.4.6b의 상세 내용을 안내드립니다.
더욱 원활한 게임 플레이를 위해, 패치 후 게임에 재접속해 주시기 바랍니다.
■ 패치 일시
2026년 10월 22일(목) 20:00(PDT) (한국 시간 10월 23일(금) 낮 12시)
■ 대상 플랫폼
Steam, XBOX, PS5
■ 패치 상세 내용
진격전 4단계의 일부 미션에서 진행 도중 미션 완료 조건이 변경되어 클리어할 수 없던 문제를 수정했습니다.
ㄴ 이에 따라 진격전 4단계에 적용되었던 임시 입장 제한이 해제되었습니다.
ㄴ 패치 적용 후 게임에 재접속하지 않으면 입장 제한이 해제되지 않으니 참고해 주시기 바랍니다.
감사합니다.
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지
같은 업데이트 공지 · 글레이·프레이나 밸런스 조정
The First Descendant Patch 1.4.6
계승자 여러분, 안녕하세요!
퍼스트 디센던트 1.4.6 패치 내용을 안내해 드립니다.
계승자 여러분, 보다 원활한 플레이를 위해 게임에 재접속해 주시기 바랍니다.
■ 패치 일시
PDT 2026년 10월 22일(목) 00:00 (한국 시간 2026년 10월 22일(목) 오후 4시)
■ 플랫폼
Steam, XBOX, PS5
■ 패치 상세 내용
계승자 밸런스 조정/개선
(1) 얼티밋 글레이
초월 모듈 "악마적 개조"
ㄴ 고유 무기의 고정 발사 속도가 120발/분에서 157발/분으로 증가했습니다.
ㄴ 폭발 피해량이 스킬 위력 x 8,942.0%에서 6,259.4%로 감소했습니다.
ㄴ 폭발 피해에 대한 정밀 조준 피해 증가량이 0.1초당 44.2%에서 92.1%로 증가했습니다.
ㄴ 정밀 조준에 따른 피해 증가 효과를 더 명확하게 확인할 수 있도록 스킬 툴팁을 개선했습니다.
ㆍ "집중 추가 피해" 항목을 "정밀 조준 피해 증가"로 변경했습니다.
ㆍ일반 피해와 폭발 피해에 대한 정밀 조준 피해 증가가 이제 구분되어 표시됩니다.
ㆍ스킬 툴팁에서 적용되지 않던 "발사 속도 50%" 항목을 삭제했습니다.
초월 모듈 "폭발하는 생명"
ㄴ 생성 가능한 생명 구체의 최대 개수가 10개에서 20개로 증가했습니다.
(2) 프레이나/얼티밋 프레이나
공통
ㄴ 프레이나/얼티밋 프레이나의 모든 "독성 웅덩이"와 "독성 늪"이 이제 "촉매 지대"로 부여된 "면역"이 제거된 대상에게 "0호실 트라우마"를 다시 적용할 수 있습니다.
기본 스킬
ㄴ 전염 고리
ㆍ독성 반응의 지속 피해: 스킬 위력 x 256.3% → 512.6%
ㄴ 독의 트라우마
ㆍ공황의 지속 피해: 스킬 위력 x 335.2% → 670.4%
ㄴ 부패의 독
ㆍ부식의 지속 피해: 스킬 위력 x 335.2% → 670.4%
ㄴ 독의 세례
ㆍ악몽의 지속 피해: 스킬 위력 x 335.2% → 670.4%
초월 모듈 "독 합성"
ㄴ 방어 기제
ㆍ절망의 지속 피해: 스킬 위력 x 335.2% → 670.4%
ㄴ 독 합성
ㆍ부식의 지속 피해: 스킬 위력 x 335.2% → 670.4%
초월 모듈 "신경독 합성"
ㄴ 독의 장막
ㆍ독성 연무가 이제 적에게 0호실 트라우마를 적용할 수 있습니다.
ㆍ공황의 지속 피해: 스킬 위력 x 335.2% → 670.4%
ㄴ 부패의 독
ㆍ악화의 다음 기능이 이제 과민 반응 효과에도 적용됩니다.
ㆍ고유 무기로 공격할 때 추가 스킬 피해를 적용합니다
ㆍ과민 반응에 걸린 대상을 처치한 후 일정 시간 동안 탄환이 소모되지 않습니다
ㆍ과민 반응에 걸린 대상의 이동 속도를 감소시킵니다
ㄴ 독의 세례
ㆍ고유 무기로 과민 반응에 걸린 대상을 처치하여 폭발이 발생하면, 이제 5m 내의 적에게 0호실 트라우마를 적용합니다.
ㆍ악몽의 지속 피해: 스킬 위력 x 1,564.8% → 3,129.6%
초월 모듈 "독 주입"
ㄴ 전염 고리
ㆍ독성 반응의 지속 피해: 스킬 위력 x 256.3% → 512.6%
ㄴ 독의 트라우마
ㆍ공황의 지속 피해: 스킬 위력 x 335.2% → 670.4%
ㄴ 부패의 독
ㆍ부식의 지속 피해: 스킬 위력 x 335.2% → 670.4%
ㄴ 독의 세례
ㆍ악몽의 지속 피해: 스킬 위력 x 335.2% → 670.4%
콘텐츠 개선
(1) 콘텐츠
진화의 요람
ㄴ 진화의 요람에서 몬스터 등장 속도를 소폭 증가시키고, 일부 몬스터 등장 위치를 조정했습니다.
ㄴ 일부 원거리 몬스터를 근접 몬스터로 변경했습니다.
ㄴ 전투 구역 종료 시 목표 정수 추출량에 도달하지 못한 경우, 이제 포털이 나타나 다음 전투 구역으로 바로 이동할 수 있습니다.
ㄴ 진화의 요람에서 지휘관을 처치하여 획득할 수 있는 위상 조율 결정체의 수량을 증가시켰습니다.
변경 전
변경 후
4~6개 획득 가능
14~16개 획득 확률
5~7개 획득 가능
17~22개 획득 확률
시련
ㄴ "시련" 진행 중 분대 인원이 변경되면 변경된 분대 인원 수에 맞춰 전투 난이도가 조정되도록 개선했습니다.
(2) 장비 및 모듈
트리거 모듈 "어둠 속의 준비"의 재사용 대기시간을 18초에서 0초로 변경했습니다.
ㄴ "어둠 속의 준비"의 기본 정보에서 "재사용 대기시간" 항목을 삭제했습니다.
(3) UI 및 UX
행운 아이템 획득 연출의 HUD 표시 위치를 조정했습니다.
(4) 기타
공식 웹사이트의 거래소 통계 기능을 개선했습니다.
ㄴ 초월 무기 통계를 추가했습니다.
ㄴ 라운지 보관함 거래 내역이 이제 통계에 포함됩니다.
버그 수정
(1) 계승자
글레이/얼티밋 글레이
ㄴ 얼티밋 글레이에게 악마적 개조 초월 모듈을 장착했을 때 집중 추가 피해가 올바르게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
ㄴ 얼티밋 글레이에게 폭발하는 생명 초월 모듈을 장착한 상태에서 광란 상태로 감각 증폭 스킬을 사용할 때 치명 극대화 버프 이름이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
엔조
ㄴ 엔조에게 집중 포화 초월 모듈을 장착한 상태에서 폭발 드론 스킬을 사용할 때 폭격 강화 버프 이름이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
프레이나/얼티밋 프레이나
ㄴ 프레이나/얼티밋 프레이나의 일부 스킬에서 "방어력 증가" 효과가 "스킬 지속시간 증가"로 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
ㄴ 프레이나/얼티밋 프레이나에게 독성 혼합 초월 모듈을 장착했을 때 독성 방아쇠 스킬의 방어력 증가 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
ㄴ 프레이나/얼티밋 프레이나의 스킬로 발동되는 은신 효과 연출이 아군에게 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
ㄴ 프레이나/얼티밋 프레이나의 스킬을 통해 0호실 트라우마로 부여되는 공황, 절망, 부식, 악몽, 독성 반응의 피해가 두 번 적용되던 문제를 수정했습니다.
(2) 장비 및 모듈
초월 무기 "몬스터 헌터"의 초월 능력 아이콘이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
얼티밋 등급 총기 모듈 "열기 순환", "냉기 순환", "전기 순환", "독성 순환"의 재사용 대기시간이 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
트리거 모듈 "어둠 속의 준비"의 "매복 설치" 효과로 얻는 "독성 스킬 위력 증가"가 계승자 정보 화면의 "독성 스킬 위력 증폭 비율" 능력치에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
트리거 모듈 "어둠 속의 준비"의 아이템 설명에 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
남성 계승자가 "앨비언의 뒷골목", "강철 제독", "해 질 녘" 스킨을 장착했을 때 권총과 핸드 캐논의 부착 지점에 틈이 생기던 문제를 수정했습니다.
고유 무기를 발사하는 중에 탈것에 탑승하면 계승자가 장착한 무기가 오토바이 핸들에 붙어 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
(3) 콘텐츠
습격
ㄴ 습격 5단계의 1, 6웨이브에서 긴급 임무가 즉시 완료되던 문제를 수정했습니다.
ㄴ 습격 5단계에서 거신 등장 연출이 올바르게 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
ㄴ 습격 5단계에서 벌거스 특수 공격선이 서로 겹쳐서 등장하던 문제를 수정했습니다.
시련
ㄴ 시련의 보스 전투 구역 내 특정 지점에 플레이어가 빠질 수 있던 문제를 수정했습니다.
ㄴ "시련: 프로토콜 001"에서 마지막 구역으로 이어지는 포털이 사라지던 문제를 수정했습니다.
ㆍ시련 던전 순환이 재개되며, 던전은 매일 PDT 00:00에 변경됩니다.
ㄴ "시련"에서 라운드를 반복할 때 드롭된 소모품(구체, 탄환)이 이제 제거됩니다.
ㄴ 특정 피해 조건에서 시련 변수 코드 "아르케 회수"의 재활성화 대기시간이 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
ㄴ 시련 변수 코드 "스킬 강화: 결정타"의 피해량이 설명과 완전히 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
ㄴ 시련 변수 코드 "스킬 강화: 도미노 연쇄"가 1중첩일 때 치명타 피해가 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
ㄴ 시련 변수 코드 "스킬 강화: 도미노 연쇄"의 중첩이 스킬 4를 사용한 후에도 유지되던 문제를 수정했습니다.
ㄴ 시련 변수 코드 "화약통"의 설명을 수정했습니다.
변경 전
변경 후
현재 총기의 탄창당 탄환 수
현재 총기의 최대 탄환 수
카렐의 모선
ㄴ "카렐의 모선"에서 "아르케 학살자"를 처치한 후 문이 열리는 연출과 효과음이 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
ㄴ "카렐의 모선"에서 카렐과의 전투 중 몬스터가 간헐적으로 전투 구역 밖에서 등장하던 문제를 수정했습니다.
ㄴ "카렐의 모선"의 일부 구간에서 길 안내가 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
기타
ㄴ 특수 작전: 일반 "백야 협곡 - 카이퍼 광산 봉쇄"에서 의도하지 않은 보상이 지급되던 문제를 수정했습니다.
ㄴ 침투 작전 "초거대 수용체"의 초반 구간에서 몬스터가 이동할 수 없던 지형 문제를 수정했습니다.
ㄴ 시그마 구역 하역 작전 "고립된 사막"의 일부 구간에서 몬스터가 이동할 수 없던 지형 문제를 수정했습니다.
ㄴ "알파 구출 작전: 초거대 수용체 확보" 스토리 임무에서 초거대 수용체의 이동 발판과 충돌한 후 플레이어가 시작 지점으로 되돌려지던 문제를 수정했습니다.
(4) 몬스터
"진화의 요람"에서 지휘관 "분리된 타르보스"가 2페이즈 진입 후 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
"액시온 평원 - 액시움 채굴"에 등장하는 지휘관 "그라모스"와 "그렉"의 이름을 변경했습니다.
ㄴ (변경 전) "그라모스" → (변경 후) "재가동된 그라모스"
ㄴ (변경 전) "그렉" → (변경 후) "그렉 클론"
"액시온 평원 - 액시움 채굴"에서 지휘관 "그라모스"와 "그렉"에게 어둠의 군단 능력치 특성이 잘못 적용되던 문제를 수정했습니다.
(5) UI 및 UX
어셈블 이벤트의 보상 수령 기간 중 획득한 보상이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
"계승자의 주말" 이벤트 부스트 기간 중 특수 작전에서 몬스터를 처치할 때 카이퍼 샤드 부스트가 UI에 표시되던 문제를 수정했습니다.
"다른 침투 지원 수락"을 선택한 후 "매칭 화면으로 이동" 바로가기를 통해 임무 입장 화면에 다시 진입하면 옵션이 비활성화된 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
연구 UI에서 고유 능력이 모두 강화된 무기가 간헐적으로 정렬 순서 상단에 우선 배치되던 문제를 수정했습니다.
할로윈 패스 화면에 표시되는 할로윈 패스 도전 과제 정보가 실제 데이터와 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
수령 가능한 이벤트 패스 보상 알림의 "배틀 패스로 이동" 바로가기를 사용하면 배틀 패스로 이동하던 문제를 수정했습니다.
배틀 패스 도전 과제를 완료한 후 언어를 변경하면 잘못된 텍스트가 표시되던 문제를 수정했습니다.
스킬로 적을 처치하는 조건에 맞춰 일부 배틀 패스 일일 도전 과제의 설명을 업데이트했습니다.
퀘스트 조건
퀘스트 설명
냉기 액티브 스킬로 적 처치
(변경) 냉기 스킬로 적 처치
냉기 계승자 스킬로 적을 처치하세요! 스킬의 속성은 계승자 메뉴 또는 모듈 설정의 스킬 정보에서 확인할 수 있습니다.
(삭제) 패시브 스킬로 처치한 경우는 집계되지 않으니 유의하세요.
화염 액티브 스킬로 적 처치
(변경) 화염 스킬로 적 처치
화염 계승자 스킬로 적을 처치하세요! 스킬의 속성은 계승자 메뉴 또는 모듈 설정의 스킬 정보에서 확인할 수 있습니다.
(삭제) 패시브 스킬로 처치한 경우는 집계되지 않으니 유의하세요.
전기 액티브 스킬로 적 처치
(변경) 전기 스킬로 적 처치
전기 계승자 스킬로 적을 처치하세요! 스킬의 속성은 계승자 메뉴 또는 모듈 설정의 스킬 정보에서 확인할 수 있습니다.
(삭제) 패시브 스킬로 처치한 경우는 집계되지 않으니 유의하세요.
독성 액티브 스킬로 적 처치
(변경) 독성 스킬로 적 처치
독성 계승자 스킬로 적을 처치하세요! 스킬의 속성은 계승자 메뉴 또는 모듈 설정의 스킬 정보에서 확인할 수 있습니다.
(삭제) 패시브 스킬로 처치한 경우는 집계되지 않으니 유의하세요.
비속성 액티브 스킬로 적 처치
(변경) 비속성 스킬로 적 처치
비속성 계승자 스킬로 적을 처치하세요! 스킬의 속성은 계승자 메뉴 또는 모듈 설정의 스킬 정보에서 확인할 수 있습니다.
(삭제) 패시브 스킬로 처치한 경우는 집계되지 않습니다.
테크 액티브 스킬로 적 처치
(변경) 테크 아르케 스킬로 적 처치
테크 계승자 스킬로 적을 처치하세요! 스킬의 속성은 계승자 메뉴 또는 모듈 설정의 스킬 정보에서 확인할 수 있습니다.
(삭제) 패시브 스킬로 처치한 경우는 집계되지 않습니다.
퓨전 액티브 스킬로 적 처치
(변경) 퓨전 아르케 스킬로 적 처치
퓨전 계승자 스킬로 적을 처치하세요! 스킬의 속성은 계승자 메뉴 또는 모듈 설정의 스킬 정보에서 확인할 수 있습니다.
(삭제) 패시브 스킬로 처치한 경우는 집계되지 않습니다.
singular 액티브 스킬로 적 처치
(변경) singular 아르케 스킬로 적 처치
singular 계승자 스킬로 적을 처치하세요! 스킬의 속성은 계승자 메뉴 또는 모듈 설정의 스킬 정보에서 확인할 수 있습니다.
(삭제) 패시브 스킬로 처치한 경우는 집계되지 않습니다.
디멘션 액티브 스킬로 적 처치
(변경) 디멘션 아르케 스킬로 적 처치
디멘션 계승자 스킬로 적을 처치하세요! 스킬의 속성은 계승자 메뉴 또는 모듈 설정의 스킬 정보에서 확인할 수 있습니다.
(삭제) 패시브 스킬로 처치한 경우는 집계되지 않습니다.
모든 스킬로 적 처치
계승자의 스킬로 적을 처치하세요.
(삭제) 액티브 스킬로 처치한 적만 집계됩니다.
업적의 스킬로 적을 처치하는 도전 과제 설명을 실제 달성 조건에 맞게 수정했습니다.
업적 분류
업적 이름
업적 달성 조건
전투
스킬 마스터
스킬로 적을 필요 횟수만큼 처치 (삭제) (패시브 스킬 제외)
전투
스킬 매니아
스킬로 필요한 누적 피해량 달성 (삭제) (패시브 스킬 제외)
(6) 기타
알비온의 특정 지역에서 포토 모드 시 카메라를 움직일 수 없던 문제를 수정했습니다.
XBOX에서 그래플링 훅이 의도하지 않은 위치에 간헐적으로 붙던 문제를 수정했습니다.
XBOX에서 게임이 간헐적으로 멈추던 문제를 수정했습니다.
감사합니다.
같은 업데이트 공지 · 1.4.6 패치, 22일 오후 4시
Patch 1.4.6 Schedule for October 22 (Thu)
안녕하세요, 계승자 여러분.
이번 주 진행될 1.4.6 패치 일정을 안내해 드립니다.
■ 패치 일정
2026년 10월 22일(목) 오전 0시(PDT) 예정 / 2026년 10월 22일(목) 오후 4시(한국 시간)
※ 일정 및 내용은 변경될 수 있으며, 자세한 내용은 별도의 패치노트를 통해 안내해 드릴 예정입니다.
■ 플랫폼
Steam, XBOX, PS5
■ 패치 미리 보기
계승자 밸런스 조정/개선
콘텐츠 개선
버그 수정
감사합니다.

