한눈에 보기
핵심 정리
- 10월 23일 오후 5시 패치, 7시 상점, 9시 시즌 5 종료
- 태클 보조·발리 높이·수비 모드 하향, 스프린트 소폭 버프
- 넷코드 2.0 베타 10월 14일~11월 중순 예정
- 레전드 리그·매치메이킹 개선 시즌 7로 연기
그래서 뭐가 달라지나 10월 23일 오후 9시부터 11시까지 랭크가 막히고, 시즌 5 랭크 보상이 지급됩니다.
된다 해설
리매치는 3인칭 시점으로 팀의 선수 한 명을 직접 조작해 5대5로 맞붙는 온라인 멀티플레이 축구 게임입니다. 시즌 5에서는 태클 경합과 골키퍼 다이브 등 게임플레이가 크게 바뀌었고, 블루 록 콜라보도 함께 진행됐습니다. 지금은 서버의 판정 방식을 통째로 손보는 넷코드 2.0 베타가 10월 14일부터 11월 중순까지 이어지는 중입니다.
이번 시즌 6 전환은 10월 23일 하루에 단계적으로 진행됩니다. 오후 5시에 패치가 적용되고 7시에 상점이 갱신되며, 9시에 시즌 5가 끝나면서 랭크 보상이 지급됩니다. 이때부터 오후 11시 시즌 6 시작 전까지 랭크 모드는 열리지 않습니다. 패치에서는 태클 보조, 발리 높이, 수비 모드가 하향되고 스프린트는 소폭 상향됩니다. 넷코드 2.0 테스트와 변경 요인이 겹치지 않도록 이번 시즌은 게임플레이 변경 폭을 작게 잡았다는 설명입니다. 레전드 리그와 매치메이킹 개선은 시즌 7로 미뤄졌습니다.
랭크를 꾸준히 돌리는 분이라면 23일 밤 일정을 미리 확인해 두시는 편이 좋습니다. 시즌 5 랭크 보상은 오후 9시에 지급되며, 시즌 6 랭크 대기열은 11시에 다시 열립니다. 시즌 5 변경으로 어색함을 느끼셨던 분이나 넷코드 개편을 기다려 온 분도 이번 소식을 눈여겨보실 만합니다.
패치노트 전문 (한국어 번역)
Dev Blog - Season 6

안녕하세요, 여러분!
리매치 시즌 6이 10월 23일에 시작됩니다. 먼저, 시즌 5 동안 진행된 블루 록 이벤트에 참여해 주신 모든 분께 감사드립니다. 블루 록 시설에서 이렇게 많은 분을 만나 뵐 수 있어 정말 뜻깊었습니다. 앞으로 펼쳐질 이야기도 기대해 주세요.
이번 글에서는 시즌 전환 일정을 안내해 드리고, 시즌 5를 돌아보며 현재 우선순위가 어디에 있는지 공유한 다음, 시즌 6에서 새로 추가되는 모든 내용을 소개해 드리겠습니다!
시즌 6 시작 - 10월 23일
UTC 08:00(한국 시간 10월 23일 오후 5시): 패치 S6.0(시즌 6 콘텐츠 패치)이 적용됩니다.
UTC 10:00(한국 시간 10월 23일 오후 7시): 상점이 업데이트됩니다.
UTC 12:00(한국 시간 10월 23일 오후 9시): 시즌 5가 종료됩니다. 랭크 모드가 비활성화되며, 시즌 5 랭크 보상이 모든 플레이어에게 지급됩니다.
UTC 14:00(한국 시간 10월 23일 오후 11시): 시즌 6이 시작되고 랭크 모드가 다시 활성화됩니다.

시즌 5 돌아보기
시즌 5에서는 오랜만에 가장 큰 폭의 게임플레이 변경이 이뤄졌습니다. 지친 드리블 상태에서 수비수가 공을 빼앗을 기회가 늘어났고, 골키퍼 다이브가 긴 버전과 짧은 버전으로 개편되었으며, 발리 취소 피드백이 시각적으로 더 명확해졌고, 태클 경합이 진행되는 방식도 개편되었습니다. 이 모든 변경 사항과 그 이유는 시즌 5 게임플레이 변경 사항 기사에서 확인하실 수 있습니다.
많은 분이 이런 변경 사항을 먼저 베타에서 테스트해 보고 싶었다고 말씀해 주셨습니다. 저희는 보통 대규모 업데이트 전에 베타를 진행하지만, 시즌 5에서는 블루 록과 Netcode 2.0 작업이 동시에 진행되고 있었기 때문에 결국 베타를 진행하지 않기로 했습니다. 또한 일부 변경 사항은 더 일찍, 더 명확하게 공지했어야 했고, 골키퍼 다이브 업데이트와 관련해 더 다양한 입력 설정을 고려했어야 했습니다. 이에 대해서는 후속 글에서 더 자세히 설명드렸습니다. 앞으로는 주요 변경 사항을 더 일찍 공유하고, 향후 패치노트와 개발자 블로그 글을 통해 더 명확하게 전달하도록 최선을 다하겠습니다.
게임플레이 변경 사항
시즌 6은 게임플레이 변경이 비교적 적은 시즌이 될 것입니다. 현재 저희는 게임의 느낌과 플레이 방식을 눈에 띄게 바꿀 Netcode 2.0을 테스트 중입니다(자세한 내용은 아래에서 설명드립니다). 여기에 새로운 게임플레이 변경을 많이 겹쳐 적용하면, 플레이어 여러분과 저희 모두 무엇이 어떤 결과를 가져왔는지 파악하기 어려워질 것입니다.
그렇다 해도 시즌 5에 대한 여러분의 의견은 계속 반영하고 있습니다. S6.0 패치노트에는 태클 어시스트, 발리 높이, 수비 모드를 하향하고, 달리기 스태미나 소모량을 약간 상향하는 조정이 포함되어 있습니다.
전체 조정 목록은 패치 적용 전에 공개될 S6.0 패치노트에서 확인하실 수 있습니다.
Netcode 2.0
Netcode 2.0은 서버가 히트(태클, 다이브, 캐치, 볼 컨트롤)를 처리하고 여러분의 게임 클라이언트와 통신하는 방식을 완전히 개편한 것입니다. 롤백과 비동기화를 크게 줄여 더 안정적이고 공정한 게임을 만드는 것이 목표입니다. 또한 50ms의 소폭 입력 지연을 포함해 게임의 체감도 달라지기 때문에, 라이브 서버에 적용하기 전에 여러분과 함께 테스트하고자 합니다.
베타는 10월 14일에 Steam의 Rematch Beta Test 앱을 통해 시작되었으며, 11월 중순까지 진행될 예정입니다. 아직 체험해 보지 않으셨다면 언제든 참여해 주세요. 의견과 버그 제보는 Feature Upvote에서 보내실 수 있습니다. Netcode 2.0에 대한 자세한 설명은 전용 개발자 블로그에서 확인하실 수 있습니다.
로드맵 업데이트
저희의 2026 로드맵은 계획이었고, 계획은 바뀔 수 있습니다. 저희는 여러분의 의견과 내부 데이터를 바탕으로 우선순위를 조정하며, 때로는 어떤 작업이 예상보다 더 많은 공수가 필요하다는 사실을 깨닫기도 합니다. 이로 인해 몇 가지가 변경되었습니다.
원래 시즌 6에 예정되어 있던 Legends League는 매치메이킹 개선과 함께 시즌 7로 미뤄집니다. Legends League는 지역별 상위 500위 순위표를 제공하며, 특히 Elite 랭크를 중심으로 래더 최상위권의 RP 부여 방식이 바뀝니다. 더 자세한 소식을 기대해 주세요!
Volley & Hit Contacts System 개편은 시즌 8로 미뤄집니다. Netcode 개편은 나머지 게임플레이의 토대를 마련하는 작업이며, 이것이 안정화되면 Volley & Hit Contacts 시스템을 마무리할 예정입니다. 이 시스템이 도입되면 근접 발리 상황이 더 세밀하고 도전적으로 바뀝니다.
올해 후반에는 앞으로의 계획을 더 투명하게 보여 드리기 위해 2027 전체 로드맵을 공개하겠습니다!
시즌 6 신규 요소
Player Contracts

Contracts 사용자 인터페이스(출시 전까지 변경될 수 있음)
이제 플레이어 레벨은 랭크 해금 이상의 역할을 합니다. 기존 플레이어 레벨 시스템을 대체하는 이 시스템에서는 단계별 보상과 프로필 꾸미기 옵션을 받을 수 있으며, 플레이 방식에 따라 원하는 것을 골라 선택할 수 있습니다.

랭크 대기열에 참여하려면 Amateur Contract가 필요합니다. 플레이어 레벨 5 이상이었다면 시즌 6을 이미 해금된 상태로 시작합니다.
이는 새로운 기능이므로 더 좋게 만들기 위해 여러분의 의견이 필요합니다. Player Contracts 시스템을 개선하기 위해 이미 작업 중인 아이디어가 몇 가지 있지만, 여러분의 이야기도 듣고 싶습니다.
또한 플레이어 레벨에 따라 기존 보상(모자와 플레이어 프로필 요소)을 지급하므로, 리매치에서 보내신 시간이 그대로 이어집니다. Player Contracts는 S6.0 패치와 동시에 또는 직후에 적용될 예정이며, 그 시점 즈음에 기존 플레이어 레벨을 확정합니다. 10월 23일 전까지 플레이어 레벨을 최대한 올릴 수 있는 마지막 기회입니다!

자세한 내용은 Player Contracts 개발자 블로그에서 확인하실 수 있습니다.
고급 소통 기능
이제 Quick Chat에 세 가지 범주로 나뉜 추가 옵션이 생겼습니다.
칭찬
"고마워!"
"잘했어!"
"우리가 해낼 수 있어!"
사과
"아깝다!"
"미안!"
"괜찮아!"
전술
"프리야!"
"뒤에 있어!"
"내려와!"
이것이 새로운 기본값이며, 설정에서 기존 Quick Chat 인터페이스로 되돌릴 수 있습니다. 새로 도입된 기능이므로 어떤 점이 좋고 어떤 점이 아쉬운지, 어떤 문구가 추가되었으면 하는지 알려 주세요.
이 모든 문구는 키보드와 컨트롤러 모두에서 키 재설정이 가능하며, 모든 문구는 지원되는 모든 음성 언어로 음성이 제공됩니다.
경기 종료 소통: 경기 종료 화면에서 이제 "GG!", "같이 팀 맺자!", "고마워!"를 보낼 수 있으며, 팀원들에게 표시됩니다.
푸시 투 토크: 음성 채팅의 새로운 기본값이며, 설정에서 원하는 음성 채팅 방식으로 바꿀 수 있습니다.
마무리하며
시즌 5는 이사기, 나기, 바치라, 린을 리매치에 선보일 수 있었던 놀라운 기회였습니다. 많은 분이 게임 출시 첫날부터 블루 록 콜라보를 요청해 오셨다는 것을 알고 있으며, 이를 실현하게 되어 자랑스럽습니다. 저희가 만든 것만큼 여러분도 즐거우셨기를 바랍니다.
시즌 6이 코앞으로 다가왔으며, 저희는 평소의 출시 일정으로 돌아갑니다. 올해 말과 2027년까지 공유해 드릴 소식이 아직 많으니, 끝까지 함께해 주시기를 바랍니다!
여러분의 인내심과 의견, 그리고 리매치를 향한 열정에 감사드립니다.
10월 23일, 경기장에서 만나요!
공식 공지 원문 보기 → 출처: 공식 공지



